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    <title>게임하다분석하는놈</title>
    <link>https://holdpark.tistory.com/</link>
    <description>게임하면서 혼잣말 하다가, 결국 분석까지 해버리는 게임 플레이어의 후기입니다. 신규 모바일 게임 소개, 게임 공략, 정보, 리뷰를 합니다</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Mon, 25 May 2026 08:17:52 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>겜분놈</managingEditor>
    <item>
      <title>냥코대전쟁 계정 복구 방법 총정리, 문의코드 없이 복구 가능?</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/37</link>
      <description>&lt;p data-end=&quot;357&quot; data-start=&quot;331&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;415&quot; data-start=&quot;359&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;냥코대전쟁&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 하면서 가장 무서운 순간이 뭐냐면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;424&quot; data-start=&quot;417&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흑슬리 폭사?&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;429&quot; data-start=&quot;426&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아님.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;441&quot; data-start=&quot;431&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;통조림 잘못 박기?&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;446&quot; data-start=&quot;443&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아님.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;460&quot; data-start=&quot;448&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;폰 바꾸고 게임 켰는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;477&quot; data-start=&quot;462&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;처음부터 시작하기&quot;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;374&quot; data-origin-height=&quot;300&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cfTaVL/dJMcahxDirb/75eEhkrOubImtVFrK7oxK0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cfTaVL/dJMcahxDirb/75eEhkrOubImtVFrK7oxK0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cfTaVL/dJMcahxDirb/75eEhkrOubImtVFrK7oxK0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcfTaVL%2FdJMcahxDirb%2F75eEhkrOubImtVFrK7oxK0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;374&quot; height=&quot;300&quot; data-origin-width=&quot;374&quot; data-origin-height=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;492&quot; data-start=&quot;479&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 화면 뜨는 순간임ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;508&quot; data-start=&quot;494&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;진짜 여기서 머리 하얘짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;514&quot; data-start=&quot;510&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;어?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;524&quot; data-start=&quot;516&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;내 통조림?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;533&quot; data-start=&quot;526&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;내 플티?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;543&quot; data-start=&quot;535&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;내 울슈레?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;586&quot; data-start=&quot;545&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나도 예전에 부계 관리하다가 비슷하게 식겁한 적 있었는데&lt;br /&gt;그때 느낀 게&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;639&quot; data-start=&quot;588&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;냥코대전쟁&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 은 일반 모바일 게임처럼&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;656&quot; data-start=&quot;641&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구글 로그인&lt;br /&gt;애플 로그인&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;679&quot; data-start=&quot;658&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;누르면 끝나는 구조가 아니라는 거였음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;703&quot; data-start=&quot;681&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 구조 모르면 진짜 멘탈 먼저 터짐.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;708&quot; data-start=&quot;705&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;729&quot; data-start=&quot;710&quot; data-section-id=&quot;a80st9&quot;&gt;앱 삭제하고 로그인하면 되겠지?&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;812&quot; data-origin-height=&quot;425&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/duKtur/dJMcahj7G1L/YmFIKoLoh4SP2gbXpXlRyK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/duKtur/dJMcahj7G1L/YmFIKoLoh4SP2gbXpXlRyK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/duKtur/dJMcahj7G1L/YmFIKoLoh4SP2gbXpXlRyK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FduKtur%2FdJMcahj7G1L%2FYmFIKoLoh4SP2gbXpXlRyK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;812&quot; height=&quot;425&quot; data-origin-width=&quot;812&quot; data-origin-height=&quot;425&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;744&quot; data-start=&quot;731&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 생각 진짜 많이 함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;807&quot; data-start=&quot;746&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 &lt;span&gt;&lt;span&gt;냥코대전쟁&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 은 게임 데이터 자체가 계정 느낌이라&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;837&quot; data-start=&quot;809&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앱 삭제&lt;br /&gt;휴대폰 초기화&lt;br /&gt;데이터 정리 앱 사용&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;864&quot; data-start=&quot;839&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 거 잘못 건드리면 계정 날아갈 수 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;876&quot; data-start=&quot;866&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 새 폰 샀다고&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;906&quot; data-start=&quot;878&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;기존 폰 파일 복사해서 새 폰에 넣으면 되겠네?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;936&quot; data-start=&quot;908&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 접근하는 분들 있는데&lt;br /&gt;이거 진짜 위험함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;965&quot; data-start=&quot;938&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겉보기엔 쉬워 보여도 계정 꼬이는 사례 꽤 많음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1001&quot; data-start=&quot;967&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새 폰이면 그냥 공식적인 &lt;b&gt;기종변경 기능&lt;/b&gt; 쓰는 게 맞음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1041&quot; data-start=&quot;1003&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;괜히 편법 쓰다가 처음부터 시작 화면 보면 이거 은근 멘탈 건드림ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1046&quot; data-start=&quot;1043&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1070&quot; data-start=&quot;1048&quot; data-section-id=&quot;176j21g&quot;&gt;리세하다 본계 날리는 사람 은근 많음&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1093&quot; data-start=&quot;1072&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 냥코 커뮤니티에서 진짜 자주 봄.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1111&quot; data-start=&quot;1095&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블루아이즈 리세&lt;br /&gt;축제 리세&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1116&quot; data-start=&quot;1113&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하다가&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1127&quot; data-start=&quot;1118&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;본계 백업 안 함&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1135&quot; data-start=&quot;1129&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 앱 삭제&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1144&quot; data-start=&quot;1137&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 본계 증발&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1151&quot; data-start=&quot;1146&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 루트.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1185&quot; data-start=&quot;1153&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 계정 나눔 받거나 부계 여러 개 돌릴 때도 많이 터짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1210&quot; data-start=&quot;1187&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;잠깐만 저장 안 하고 삭제해도 되겠지?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1221&quot; data-start=&quot;1212&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 순간 사고남.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1231&quot; data-start=&quot;1223&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;손이먼저반응함.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;309&quot; data-origin-height=&quot;280&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/o2DuW/dJMcagZKrps/Khs8zsiQXw2Z1kStcXYF8K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/o2DuW/dJMcagZKrps/Khs8zsiQXw2Z1kStcXYF8K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/o2DuW/dJMcagZKrps/Khs8zsiQXw2Z1kStcXYF8K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fo2DuW%2FdJMcagZKrps%2FKhs8zsiQXw2Z1kStcXYF8K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;309&quot; height=&quot;280&quot; data-origin-width=&quot;309&quot; data-origin-height=&quot;280&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1236&quot; data-start=&quot;1233&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1253&quot; data-start=&quot;1238&quot; data-section-id=&quot;1wb38sj&quot;&gt;본계 킵하는 정확한 방법&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1267&quot; data-start=&quot;1255&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 진짜 알아야 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1274&quot; data-start=&quot;1269&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메인 화면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1280&quot; data-start=&quot;1276&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 옵션&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;380&quot; data-origin-height=&quot;302&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sAUDH/dJMcabYufam/CgTueJLaarTjcqpp8s8bS1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sAUDH/dJMcabYufam/CgTueJLaarTjcqpp8s8bS1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sAUDH/dJMcabYufam/CgTueJLaarTjcqpp8s8bS1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FsAUDH%2FdJMcabYufam%2FCgTueJLaarTjcqpp8s8bS1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;302&quot; data-origin-width=&quot;380&quot; data-origin-height=&quot;302&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1288&quot; data-start=&quot;1282&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 기종변경&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;314&quot; data-origin-height=&quot;366&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buSoFp/dJMcad2Z3Wf/Mh9Kn8DuEEt7xvENY7iikk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buSoFp/dJMcad2Z3Wf/Mh9Kn8DuEEt7xvENY7iikk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buSoFp/dJMcad2Z3Wf/Mh9Kn8DuEEt7xvENY7iikk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbuSoFp%2FdJMcad2Z3Wf%2FMh9Kn8DuEEt7xvENY7iikk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;314&quot; height=&quot;366&quot; data-origin-width=&quot;314&quot; data-origin-height=&quot;366&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1307&quot; data-start=&quot;1290&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기 들어가면 메뉴 두 개 뜸.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1326&quot; data-start=&quot;1309&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 &lt;b&gt;위쪽 메뉴&lt;/b&gt; 누르면&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1354&quot; data-start=&quot;1328&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1343&quot; data-start=&quot;1328&quot; data-section-id=&quot;1ru4h3h&quot;&gt;9자리 이어하기 코드&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1354&quot; data-start=&quot;1344&quot; data-section-id=&quot;112buvp&quot;&gt;4자리 인증번호&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1354&quot; data-start=&quot;1344&quot; data-section-id=&quot;112buvp&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;266&quot; data-origin-height=&quot;290&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dK8MzN/dJMcaciJrNY/EEZpyDfdmJbwLJXa32lUjK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dK8MzN/dJMcaciJrNY/EEZpyDfdmJbwLJXa32lUjK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dK8MzN/dJMcaciJrNY/EEZpyDfdmJbwLJXa32lUjK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdK8MzN%2FdJMcaciJrNY%2FEEZpyDfdmJbwLJXa32lUjK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;266&quot; height=&quot;290&quot; data-origin-width=&quot;266&quot; data-origin-height=&quot;290&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1359&quot; data-start=&quot;1356&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나옴.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1377&quot; data-start=&quot;1361&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 캡처하거나 메모하면 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1388&quot; data-start=&quot;1379&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 중요한 게&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1409&quot; data-start=&quot;1390&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;3개월 동안 계정 보관 가능&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1425&quot; data-start=&quot;1411&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이걸 모르는 사람 많더라.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1446&quot; data-start=&quot;1427&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앱 지우기 전에 이거부터 해야 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1457&quot; data-start=&quot;1448&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;타이밍못보면손해.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1462&quot; data-start=&quot;1459&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1483&quot; data-start=&quot;1464&quot; data-section-id=&quot;w6b726&quot;&gt;저장한 계정 다시 불러오는 방법&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;334&quot; data-origin-height=&quot;310&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKeGej/dJMcaja2dyD/oZVS7IVykJ9ys5TXjriRz0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKeGej/dJMcaja2dyD/oZVS7IVykJ9ys5TXjriRz0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKeGej/dJMcaja2dyD/oZVS7IVykJ9ys5TXjriRz0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcKeGej%2FdJMcaja2dyD%2FoZVS7IVykJ9ys5TXjriRz0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;334&quot; height=&quot;310&quot; data-origin-width=&quot;334&quot; data-origin-height=&quot;310&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1497&quot; data-start=&quot;1485&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새 폰이든&lt;br /&gt;재설치든&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1506&quot; data-start=&quot;1499&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다시 들어가서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1510&quot; data-start=&quot;1508&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;옵션&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1518&quot; data-start=&quot;1512&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 기종변경&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;360&quot; data-origin-height=&quot;314&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/C3ZBh/dJMcaja2dAh/sTcN0m1yqkXOqpqNlKaQXK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/C3ZBh/dJMcaja2dAh/sTcN0m1yqkXOqpqNlKaQXK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/C3ZBh/dJMcaja2dAh/sTcN0m1yqkXOqpqNlKaQXK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FC3ZBh%2FdJMcaja2dAh%2FsTcN0m1yqkXOqpqNlKaQXK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;360&quot; height=&quot;314&quot; data-origin-width=&quot;360&quot; data-origin-height=&quot;314&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1534&quot; data-start=&quot;1520&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 이번엔 아래 메뉴 클릭&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1539&quot; data-start=&quot;1536&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기에&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1563&quot; data-start=&quot;1541&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;9자리 이어하기 코드&lt;br /&gt;4자리 인증번호&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1580&quot; data-start=&quot;1565&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;입력하면 계정 다시 불러옴.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1613&quot; data-start=&quot;1582&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 위아래 메뉴 헷갈려서 멘붕 오는 사람 꽤 많음ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1618&quot; data-start=&quot;1615&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1638&quot; data-start=&quot;1620&quot; data-section-id=&quot;1d4smna&quot;&gt;문의코드는 진짜 계정의 심장임&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1654&quot; data-start=&quot;1640&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메인 화면 왼쪽 상단 보면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1666&quot; data-start=&quot;1656&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;9자리 코드 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1676&quot; data-start=&quot;1668&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 문의코드.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1698&quot; data-start=&quot;1678&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 없으면 복구 난이도 확 올라감.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1707&quot; data-start=&quot;1700&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;커뮤니티 보면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1724&quot; data-start=&quot;1709&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;문코 없는데 복구 가능?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1757&quot; data-start=&quot;1726&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 글 꾸준히 올라오는데&lt;br /&gt;댓글 분위기 바로 무거워짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1769&quot; data-start=&quot;1759&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 정도로 중요함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1792&quot; data-start=&quot;1771&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문의코드는 그냥 스샷 찍고 끝내지 말고&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1809&quot; data-start=&quot;1794&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메일에도 저장하는 게 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1814&quot; data-start=&quot;1811&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1839&quot; data-start=&quot;1816&quot; data-section-id=&quot;1yso13n&quot;&gt;계정 날아갔으면 이렇게 문의 넣으면 됨&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;414&quot; data-origin-height=&quot;444&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mYol7/dJMcaakWNls/LYkvFnqL5aMFKmgLO5IRuk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mYol7/dJMcaakWNls/LYkvFnqL5aMFKmgLO5IRuk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mYol7/dJMcaakWNls/LYkvFnqL5aMFKmgLO5IRuk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmYol7%2FdJMcaakWNls%2FLYkvFnqL5aMFKmgLO5IRuk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;414&quot; height=&quot;444&quot; data-origin-width=&quot;414&quot; data-origin-height=&quot;444&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1846&quot; data-start=&quot;1841&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메인 화면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1852&quot; data-start=&quot;1848&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 옵션&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1860&quot; data-start=&quot;1854&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; HELP&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1870&quot; data-start=&quot;1862&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 아래 스크롤&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1884&quot; data-start=&quot;1872&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 문의(편지 아이콘)&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1894&quot; data-start=&quot;1886&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기로 들어감.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1907&quot; data-start=&quot;1896&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 많은 사람들이&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1920&quot; data-start=&quot;1909&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;계정 복구해주세요&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1930&quot; data-start=&quot;1922&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 줄 보내는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1944&quot; data-start=&quot;1932&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러면 다시 메일 옴.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;801&quot; data-origin-height=&quot;287&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcUqKx/dJMcaf0QfWE/IKmmKYQ1Fy502syZCeelA0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcUqKx/dJMcaf0QfWE/IKmmKYQ1Fy502syZCeelA0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcUqKx/dJMcaf0QfWE/IKmmKYQ1Fy502syZCeelA0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbcUqKx%2FdJMcaf0QfWE%2FIKmmKYQ1Fy502syZCeelA0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;801&quot; height=&quot;287&quot; data-origin-width=&quot;801&quot; data-origin-height=&quot;287&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1958&quot; data-start=&quot;1946&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;포노스가 다시 물어봄.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1995&quot; data-start=&quot;1960&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유저랭크?&lt;br /&gt;통조림 몇 개?&lt;br /&gt;언제 접속했음?&lt;br /&gt;결제했음?&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2008&quot; data-start=&quot;1997&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메일 핑퐁 시작됨ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2013&quot; data-start=&quot;2010&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2042&quot; data-start=&quot;2015&quot; data-section-id=&quot;1ab3lfx&quot;&gt;처음 메일부터 이 정보 다 넣으면 복구 빨라짐&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;613&quot; data-origin-height=&quot;298&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cAabmS/dJMcabxnxTM/JOjIqGTAdPHVZWqiUPPT61/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cAabmS/dJMcabxnxTM/JOjIqGTAdPHVZWqiUPPT61/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cAabmS/dJMcabxnxTM/JOjIqGTAdPHVZWqiUPPT61/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcAabmS%2FdJMcabxnxTM%2FJOjIqGTAdPHVZWqiUPPT61%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;613&quot; height=&quot;298&quot; data-origin-width=&quot;613&quot; data-origin-height=&quot;298&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2123&quot; data-start=&quot;2044&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2052&quot; data-start=&quot;2044&quot; data-section-id=&quot;aqgse8&quot;&gt;문의코드&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2066&quot; data-start=&quot;2053&quot; data-section-id=&quot;14wjbzh&quot;&gt;계정 날아간 이유&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2081&quot; data-start=&quot;2067&quot; data-section-id=&quot;lxdsg5&quot;&gt;마지막 플레이 날짜&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2090&quot; data-start=&quot;2082&quot; data-section-id=&quot;1jcjnzd&quot;&gt;유저랭크&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2104&quot; data-start=&quot;2091&quot; data-section-id=&quot;1u5f33o&quot;&gt;보유 통조림 수량&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2115&quot; data-start=&quot;2105&quot; data-section-id=&quot;f8ct3s&quot;&gt;주요 울슈레&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2123&quot; data-start=&quot;2116&quot; data-section-id=&quot;c1rw59&quot;&gt;결제 내역&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2141&quot; data-start=&quot;2125&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 한 번에 적는 게 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2170&quot; data-start=&quot;2143&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 과금 계정이면 구매내역 있으면 훨씬 편해짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2189&quot; data-start=&quot;2172&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대충 보내면 복구 시간 늘어남.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2222&quot; data-start=&quot;2191&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;계정 날아간 상태에서 기다리는 시간 진짜 길게 느껴짐ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2227&quot; data-start=&quot;2224&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2249&quot; data-start=&quot;2229&quot; data-section-id=&quot;18m851p&quot;&gt;복구됐는데 왜 스펙 조금 내려감?&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2270&quot; data-start=&quot;2251&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 또 놀라는 사람 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2277&quot; data-start=&quot;2272&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;복구했는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2294&quot; data-start=&quot;2279&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;어 내 XP 왜 줄었지?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2308&quot; data-start=&quot;2296&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;통조림 왜 다르지?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2335&quot; data-start=&quot;2310&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가끔 최근 진행분이 조금 롤백되는 경우 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2370&quot; data-start=&quot;2337&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대략 최근 2~3일 진행분 차이 나는 사례들이 종종 보였음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2390&quot; data-start=&quot;2372&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 평소 백업 습관이 중요함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2395&quot; data-start=&quot;2392&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2418&quot; data-start=&quot;2397&quot; data-section-id=&quot;sv7rcf&quot;&gt;문의코드 저장 어디가 제일 안전하냐&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2430&quot; data-start=&quot;2420&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카톡 나와의 채팅?&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2455&quot; data-start=&quot;2432&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많이 쓰는데 폰 바꾸면 꼬이는 경우 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2471&quot; data-start=&quot;2457&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로 제일 편했던 건&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2569&quot; data-start=&quot;2473&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Naver&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 메일&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Google&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Gmail&lt;br /&gt;클라우드 메모&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2574&quot; data-start=&quot;2571&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이쪽.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2599&quot; data-start=&quot;2576&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;본인 메일로 본인한테 보내두면 가장 편함.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2677&quot; data-start=&quot;2670&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그니까 가챠 폭사보다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2691&quot; data-start=&quot;2679&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;계정 삭제 사고&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2696&quot; data-start=&quot;2693&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;였음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2714&quot; data-start=&quot;2698&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;통조림은 다시 모을 수 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2730&quot; data-start=&quot;2716&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;XP도 다시 벌 수 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2752&quot; data-start=&quot;2732&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 계정 날아가면 진짜 현타 옴ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2767&quot; data-start=&quot;2754&quot; data-section-id=&quot;opakko&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;최소 이것만 기억&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2831&quot; data-start=&quot;2769&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문의코드 저장&lt;br /&gt;이어하기 코드 저장&lt;br /&gt;리세 전 본계 백업&lt;br /&gt;파일 직접 복사 금지&lt;br /&gt;문의 메일 풀정보 작성&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2858&quot; data-start=&quot;2833&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 다섯 개만 알아도 계정 생존률 확 올라감.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2879&quot; data-start=&quot;2860&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 그냥 버튼 누르는 게임 아님.&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/37</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/37#entry37comment</comments>
      <pubDate>Tue, 12 May 2026 11:46:32 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[냥코 캐릭터 순위 완벽 정리] 2026 최신 종결판! 헬옹마부터 흑슬리까지 등급표 분석</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/36</link>
      <description>&lt;p data-path-to-node=&quot;0&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~! &lt;b&gt;냥코 대전쟁 캐릭터 순위 완벽 정리&lt;/b&gt; 보면서 그냥 대충 넘어가려다가, 직접 굴려볼수록 이건 하나하나 뜯어봐야 손해 안 보겠다 싶어서 꼼꼼하게 다시 분석해봤어오. 겜하다 분석하는놈답게 티어별로 왜 이 자리에 있는지 알맹이 꽉 채워서 가봅시다!&lt;/p&gt;
&lt;hr data-path-to-node=&quot;1&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-path-to-node=&quot;2&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;밸런스 파괴의 주범들, OP 티어 실전 체감&lt;/h2&gt;
&lt;p id=&quot;p-rc_aaec0f66b319a9ce-78&quot; data-path-to-node=&quot;3&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,1&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에 헬옹마 뽑았을 때는 이거 왜이럼 소리가 절로 나왔는데, 알고 보니까 3단 진화랑 본능작 안 하면 그냥 8티어 수준의 쓰레기나 다름없더라고요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,3&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,4&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,5&quot;&gt;&lt;span&gt;근데 투자만 끝나면 NP 투자 1순위로 돌변해서 딜 박히는 게 선 넘는 타이밍이 오는데, 냥코 대전쟁 프로게이머라면 이건 진짜 못 참는 맛이죠&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,6&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,7&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,8&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,9&quot;&gt;&lt;span&gt;루노스도 2단 진화면 충분하지만 특유의 메커니즘 때문에 겜감각 없으면 다루기 빡센 상급자용이라는 게 딱 느껴졌고요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,10&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,11&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p id=&quot;p-rc_aaec0f66b319a9ce-79&quot; data-path-to-node=&quot;4&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;4,0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;4,1&quot;&gt;&lt;span&gt;리세마라 할 때 백포노, 백루나, 이자나기, 흑포노 중 하나라도 걸리면 바로 출발하는 게 국룰인데, 특히 백루나는 초반 속성들을 죄다 카운터 쳐버리니까 이거 느낌부터 좀 다르다 싶었죠&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;4,2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;4,3&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;4,4&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;4,5&quot;&gt;&lt;span&gt;백루나는 그냥 던져놔도 1인분 이상 하니까 손 느리면 바로 티 나는 다른 애들보다 훨씬 편하더라고요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;4,6&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;4,7&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;4,8&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;4,9&quot;&gt;&lt;span&gt;다만 이자나기는 정령 소환 타이밍 못 보면 손해라 숙련도가 좀 필요해 보였습니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;4,10&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;4,11&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;lt;총 티어표 정리&amp;gt;&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;IMG＿3806.png&quot; data-origin-width=&quot;950&quot; data-origin-height=&quot;1526&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dbFz38/dJMcaiJ0ggw/yWRNbThOi1aVrmRw2u3kRK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dbFz38/dJMcaiJ0ggw/yWRNbThOi1aVrmRw2u3kRK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dbFz38/dJMcaiJ0ggw/yWRNbThOi1aVrmRw2u3kRK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdbFz38%2FdJMcaiJ0ggw%2FyWRNbThOi1aVrmRw2u3kRK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;950&quot; height=&quot;1526&quot; data-filename=&quot;IMG＿3806.png&quot; data-origin-width=&quot;950&quot; data-origin-height=&quot;1526&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-path-to-node=&quot;5&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-path-to-node=&quot;6&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;0티어와 1티어, 범용성으로 찍어 누르는 쾌감&lt;/h2&gt;
&lt;p id=&quot;p-rc_aaec0f66b319a9ce-80&quot; data-path-to-node=&quot;7&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;7,0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;7,1&quot;&gt;&lt;span&gt;흑슬리는 난이도도 세상 쉬운데 신 레전드 스토리까지는 거의 OP급 위력을 발휘해서 이거 냄새 난다 싶을 정도로 사기더라고요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;7,2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;7,3&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;7,4&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;7,5&quot;&gt;&lt;span&gt;반면 엠마는 3단 진화에 풀본능이 필수라 초보가 잡으면 타이밍못보면손해 보는 구조라 분석됐습니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;7,6&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;7,7&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p id=&quot;p-rc_aaec0f66b319a9ce-81&quot; data-path-to-node=&quot;8&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;8,0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;8,1&quot;&gt;&lt;span&gt;1티어는 0티어에서 범용성만 살짝 빠진 친구들인데, 라보, 그리폰, 카이, 대공, 냥돌이, 코스모, 송골매, 크로노스, 기가파르도, 시갈레온, 야미, 트릭시, 스탈, 흑루나가 여기 속해요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;8,2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;8,3&quot;&gt;. 딜이 한 번에 몰리는 타이밍에 얘네 꺼내면 손이먼저반응함 급의 손맛이 있어서 냥코 대전쟁 티어리스트 상위권 고정 멤버인 이유가 있더라고요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;hr data-path-to-node=&quot;9&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-path-to-node=&quot;10&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;특정 상황에서 미쳐버리는 2티어와 3티어의 차이&lt;/h2&gt;
&lt;p id=&quot;p-rc_aaec0f66b319a9ce-82&quot; data-path-to-node=&quot;11&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;11,0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;11,1&quot;&gt;&lt;span&gt;2티어는 일명 '특화캐'들인데, 범용성은 아쉬워도 특정 속성만 만나면 1티어 뺨 때리는 성능이 나오더라고요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;11,2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;11,3&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;11,4&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;11,5&quot;&gt;&lt;span&gt;무사시, 윈디, 산디아, 라클레스, 해머 고양이, 데삐, 그라티비, 갓데스, 아틀란티스, 디아볼로스, 판도라, 메라란, 루미나, 칸나, 나나호, 파이파이, 백제수, 흑수, 흑타냥, 이자나미가 여기 포진해 있습니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;11,6&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;11,7&quot;&gt;. 몹 몰리는 상황 조건만 맞으면 갑자기 딜이 몰리는데, 이거 구조 모르면 손해인 타이밍이 분명히 있어요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p id=&quot;p-rc_aaec0f66b319a9ce-83&quot; data-path-to-node=&quot;12&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;12,0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;12,1&quot;&gt;&lt;span&gt;3티어는 자체 성능은 좀 아쉽지만 범용성이 좋아서 여기저기 막 던지기 좋은 애들이에요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;12,2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;12,3&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;12,4&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;12,5&quot;&gt;&lt;span&gt;베카, 사토루, 흑표, 쿠우, 리린, 잔다르크, 사룡, 바벨, 엄동, 엑셀, 헤븐박사, 디테, 암테, 가네샤, 포세이돈, 루시퍼, 콘보이즈, 런처즈, 롤링스톤, 하늘나리, 루리, 레이카, 시드미, 꼬꼬미, 백타마, 백슬리, 백이즈가 여기 있고 제 최애캐인 블리자레나도 여기 있어서 은근 멘탈 건드리네요ㅋㅋ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;12,6&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;12,7&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;hr data-path-to-node=&quot;13&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-path-to-node=&quot;14&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4, 5, 6티어: 쓸 곳은 있지만 묘하게 밀리는 라인업&lt;/h2&gt;
&lt;p id=&quot;p-rc_aaec0f66b319a9ce-84&quot; data-path-to-node=&quot;15&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;15,0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;15,1&quot;&gt;&lt;span&gt;4티어는 특정 스테이지에서 어느 정도 활약하는 친구들인데 파라딘, 백호, 바사라즈 하데스, 칼리파, 각룡, 긴타로, 아누비스, 그란돈, 마리린, 기가볼트, 베가, 테사란, 오코란, 카오란, 백키리, 흑키리, 사쿠라, 시리우스, 흑타마, 흑이즈가 있습니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;15,2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;15,3&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p id=&quot;p-rc_aaec0f66b319a9ce-85&quot; data-path-to-node=&quot;16&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;16,0&quot;&gt;5티어는 자체 성능은 나쁘지 않은데 대체제가 있어서 굳이? &lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;16,1&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;16,2&quot;&gt;&lt;span&gt;싶은 애들이에요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;16,3&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;16,4&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;16,5&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;16,6&quot;&gt;&lt;span&gt;아이스, 머신, 다이너사우루스, 모모코, 사라만다, 알리칸토, 타니와, 바르스, 고룡, 해룡, 복동, 거북레온, 몽키헤븐, 아키라, 캣맨대디, 사키, 썬더 잭, 스칸다, 가이아, 버베나, 토모에, 쿠비루가, 레이, 빻수, 백타냥이 여기 속합니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;16,7&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;16,8&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p id=&quot;p-rc_aaec0f66b319a9ce-86&quot; data-path-to-node=&quot;17&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;17,0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;17,1&quot;&gt;&lt;span&gt;6티어는 자체 성능이 부족하거나 대체제가 너무 많아 거의 안 쓰여요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;17,2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;17,3&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;17,4&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;17,5&quot;&gt;&lt;span&gt;텐구, 누아다, 아레스, 시시루, 테룬, 페가사, 라이덴, 혀잘참, 냥꽃할배, 메카소녀 진, 이시스, 유에포즈, 아시란, 바라란, 가시란, 흑제수가 포함됩니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;17,6&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;17,7&quot;&gt;. 냥코 대전쟁 티어리스트 하위권으로 내려갈수록 굳이 얘를? 하는 생각이 들더라고요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;hr data-path-to-node=&quot;18&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-path-to-node=&quot;19&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;7, 8티어: 절망과 쓰레기 사이의 심연&lt;/h2&gt;
&lt;p id=&quot;p-rc_aaec0f66b319a9ce-87&quot; data-path-to-node=&quot;20&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;20,0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;20,1&quot;&gt;&lt;span&gt;7티어는 미네르바, 갓파 마인, 포룡, 키클롭스, 제우스, 보르본바, 에어린, 모리린, 마모란인데, 얘네는 3진이나 초본능 없이는 현재 성능이 너무 처참해서 도저히 쓸 수가 없더라고요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;20,2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;20,3&quot;&gt;. 이거 왜이럼 소리가 절로 나오는 구간입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p id=&quot;p-rc_aaec0f66b319a9ce-88&quot; data-path-to-node=&quot;21&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;21,0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;21,1&quot;&gt;&lt;span&gt;마지막 8티어는 그야말로 쓰레기 그 자체, 아무런 희망이 없는 친구들이에요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;21,2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;21,3&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;21,4&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;21,5&quot;&gt;&lt;span&gt;간호사, 퀘스트, 오딘, 아수라, 멜슈, 성룡, 지룡, 신룡, 패룡, 너굴냥즈, 화래빗, 아마겟돈, 메탈릭, 딜, 케사란, 노비란, 오이란, 레제란, 국왕, 여왕이 여기 있는데 메커니즘 자체가 꼬여있어서 쳐다보기도 싫어지더라고요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;21,6&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;21,7&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p data-path-to-node=&quot;22&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직접 굴려보니까 역시 게임은 감각도 중요하지만 이런 디테일한 구조를 알아야 냥코 대전쟁 프로게이머 소리 듣는 것 같네오ㅋㅋ. 여러분도 창고에 8티어 박혀있으면 겜감각 살려서 과감히 배제하십쇼! 겜분놈은 또 다른 미친 분석으로 돌아오겠습니다!&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
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      <comments>https://holdpark.tistory.com/36#entry36comment</comments>
      <pubDate>Mon, 11 May 2026 12:38:47 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코대전쟁 울슈레 뽑기 추천 시리즈 vs 돌리면 후회하는 시리즈 2탄</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/35</link>
      <description>&lt;p data-end=&quot;323&quot; data-start=&quot;308&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;323&quot; data-start=&quot;308&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈입니다~!&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;323&quot; data-start=&quot;308&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;340&quot; data-start=&quot;325&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1편은 솔직히 괜찮았음&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;340&quot; data-start=&quot;325&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/34&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/34&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1778226489477&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;냥코대전쟁 울슈레 뽑기 시리즈 추천, 뉴비 통조림 사용 가이드 1탄&quot; data-og-description=&quot;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!냥코 초반에 통조림 1500개 처음 모으면 기분 좋다가도 갑자기 무서워지는 순간 있음. 갓즈 있음울소 있음다군 있음닼히 있음 다 좋아 보임. 그&quot; data-og-host=&quot;movaon99.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/34&quot; data-og-url=&quot;https://movaon99.com/34&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/cayXtt/dJMb9kmgVud/Mfk0k7j7izMHyvgAnoEhQK/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/CgZz3/dJMb9lMfG3Y/iX5k7JcOU3boylnM7NS4Y1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ccahLy/dJMb887c37l/jtQkdXoJjmouzLoLjTvC9K/img.png?width=435&amp;amp;height=307&amp;amp;face=0_0_435_307&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/34&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/34&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/cayXtt/dJMb9kmgVud/Mfk0k7j7izMHyvgAnoEhQK/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/CgZz3/dJMb9lMfG3Y/iX5k7JcOU3boylnM7NS4Y1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ccahLy/dJMb887c37l/jtQkdXoJjmouzLoLjTvC9K/img.png?width=435&amp;amp;height=307&amp;amp;face=0_0_435_307');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁 울슈레 뽑기 시리즈 추천, 뉴비 통조림 사용 가이드 1탄&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!냥코 초반에 통조림 1500개 처음 모으면 기분 좋다가도 갑자기 무서워지는 순간 있음. 갓즈 있음울소 있음다군 있음닼히 있음 다 좋아 보임. 그&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;movaon99.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;363&quot; data-start=&quot;342&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갓즈 좋음&lt;br /&gt;울소 좋음&lt;br /&gt;다군 좋음&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;376&quot; data-start=&quot;365&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여긴 대부분 동의함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;376&quot; data-start=&quot;365&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;401&quot; data-start=&quot;378&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 이번 2편은 진짜 싸움 남ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;463&quot; data-start=&quot;403&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;픽시즈 좋다 vs 별로다&lt;br /&gt;루가 의외로 좋다 vs 절대 돌리지 마라&lt;br /&gt;드엠 간지 GOAT vs 뉴비 함정&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;482&quot; data-start=&quot;465&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;커뮤에서도 맨날 갈리는 구간임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;506&quot; data-start=&quot;484&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;530&quot; data-start=&quot;508&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;계정 진행도 무시하고 돌리면 손해&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;541&quot; data-start=&quot;532&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 핵심이었음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;546&quot; data-start=&quot;543&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;561&quot; data-start=&quot;548&quot; data-section-id=&quot;1yv7cgp&quot;&gt;6위 엘리멘탈 픽시즈&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;289&quot; data-origin-height=&quot;403&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IHsKc/dJMcadaOnfy/4NQKkOVNSb7frK4oHXxoJk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IHsKc/dJMcadaOnfy/4NQKkOVNSb7frK4oHXxoJk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IHsKc/dJMcadaOnfy/4NQKkOVNSb7frK4oHXxoJk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FIHsKc%2FdJMcadaOnfy%2F4NQKkOVNSb7frK4oHXxoJk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;289&quot; height=&quot;403&quot; data-origin-width=&quot;289&quot; data-origin-height=&quot;403&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;578&quot; data-start=&quot;563&quot; data-section-id=&quot;788v6j&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;전체 추천 ★★★☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;595&quot; data-start=&quot;579&quot; data-section-id=&quot;18pvtvj&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;우주편 추천 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;611&quot; data-start=&quot;596&quot; data-section-id=&quot;i9o8kk&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;후반 가치 ★★☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;636&quot; data-start=&quot;613&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;픽시즈는 평가 갈리는 이유가 너무 명확함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;667&quot; data-start=&quot;638&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우주편 전 &amp;rarr; 미친 캐리&lt;br /&gt;우주편 후 &amp;rarr; 출전 감소&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;672&quot; data-start=&quot;669&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;686&quot; data-start=&quot;674&quot; data-section-id=&quot;zr37hk&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;루미나 ★★★★★&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;216&quot; data-origin-height=&quot;213&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2MgJz/dJMcahdhnHf/WOsaa4E3UB1gKaMBKDuWU1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2MgJz/dJMcahdhnHf/WOsaa4E3UB1gKaMBKDuWU1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2MgJz/dJMcahdhnHf/WOsaa4E3UB1gKaMBKDuWU1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2MgJz%2FdJMcahdhnHf%2FWOsaa4E3UB1gKaMBKDuWU1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;216&quot; height=&quot;213&quot; data-origin-width=&quot;216&quot; data-origin-height=&quot;213&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;920&quot; data-start=&quot;688&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;픽시즈 최고점이라고 불리는 이유가 단순히 에일리언 대항이라서가 아님. 스타 에이리언 구간 들어가면 배리어, 순간 화력, 전선 유지가 동시에 빡세지는데 루미나는 맷집 자체가 좋고 메즈 유지력도 높아서 우주편 난이도를 확 낮춰줌. 특히 우주편 3장, 일부 강습, 스타 에이리언 러시맵에서 막히던 계정들이 루미나 하나로 뚫리는 경우 많음. 문제는 신레전드 후반으로 가면 출전 빈도가 급격히 줄어서 평생 GOAT형은 아님.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;925&quot; data-start=&quot;922&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;940&quot; data-start=&quot;927&quot; data-section-id=&quot;u64wun&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;피카볼트 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;254&quot; data-origin-height=&quot;284&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b05853/dJMcab5cdPF/fkdFgwBPKDOTLGe0PkKiAk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b05853/dJMcab5cdPF/fkdFgwBPKDOTLGe0PkKiAk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b05853/dJMcab5cdPF/fkdFgwBPKDOTLGe0PkKiAk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb05853%2FdJMcab5cdPF%2FfkdFgwBPKDOTLGe0PkKiAk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;254&quot; height=&quot;284&quot; data-origin-width=&quot;254&quot; data-origin-height=&quot;284&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;969&quot; data-start=&quot;942&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;워프 짜증나는 사람들은 이 캐릭 가치 바로 느낌.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1113&quot; data-start=&quot;971&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우주편 후반 가면 워프 때문에 딜러가 앞으로 끌려가거나 라인이 꼬이는 구간 많은데 피카볼트는 워프 무효 + 안정적인 제어 능력 덕분에 플레이 피로도를 많이 줄여줌. 폭딜형은 아니라 처음엔 체감 약하다고 느끼는 사람도 있는데 우주 진행 중이면 평가 높아짐.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1118&quot; data-start=&quot;1115&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1132&quot; data-start=&quot;1120&quot; data-section-id=&quot;1gm9d3f&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;메라란 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;325&quot; data-origin-height=&quot;301&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5rcIY/dJMcab5cdQI/F8kOfVobih5epIpkmAkAmk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5rcIY/dJMcab5cdQI/F8kOfVobih5epIpkmAkAmk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5rcIY/dJMcab5cdQI/F8kOfVobih5epIpkmAkAmk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F5rcIY%2FdJMcab5cdQI%2FF8kOfVobih5epIpkmAkAmk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;325&quot; height=&quot;301&quot; data-origin-width=&quot;325&quot; data-origin-height=&quot;301&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1165&quot; data-start=&quot;1134&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미래편~우주편에서 가장 무난하게 체감되는 픽시 중 하나.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1273&quot; data-start=&quot;1167&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에일리언 초뎀이라 화력이 직관적이고 사거리도 무난해서 처음 뽑았을 때 &quot;아 얘 쎄네?&quot; 느낌이 빨리 옴. 다만 후반 범용 딜러로 오래 쓰는 타입은 아니라 우주편 졸업 이후 출전 빈도 내려감.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1278&quot; data-start=&quot;1275&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1292&quot; data-start=&quot;1280&quot; data-section-id=&quot;1aykjrc&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;에어리 ★★★☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1321&quot; data-start=&quot;1294&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배리어 브레이커 역할 때문에 특정 맵에서 필요함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1386&quot; data-start=&quot;1323&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 배리어 적 자체가 항상 나오는 건 아니라 체감이 들쭉날쭉함. 필요한 맵에선 좋은데 평소 범용성은 낮은 편.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1391&quot; data-start=&quot;1388&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1406&quot; data-start=&quot;1393&quot; data-section-id=&quot;1h2rjf4&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;블리자나 ★★★☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1427&quot; data-start=&quot;1408&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생존력은 괜찮은데 폭발력이 부족함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1456&quot; data-start=&quot;1429&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나쁘진 않은데 루미나급 기대하면 실망할 수 있음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1461&quot; data-start=&quot;1458&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1473&quot; data-start=&quot;1463&quot; data-section-id=&quot;ek1vh7&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;픽시즈 총평&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1506&quot; data-start=&quot;1475&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우주편 막히면 좋음.&lt;br /&gt;우주 끝났으면 우선순위 내려감.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1511&quot; data-start=&quot;1508&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1522&quot; data-start=&quot;1513&quot; data-section-id=&quot;w1f5vd&quot;&gt;7위 바사라즈&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;317&quot; data-origin-height=&quot;302&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lez4m/dJMcaffvmtS/64UqX8TjLh8yP3EMxmbtlK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lez4m/dJMcaffvmtS/64UqX8TjLh8yP3EMxmbtlK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lez4m/dJMcaffvmtS/64UqX8TjLh8yP3EMxmbtlK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Flez4m%2FdJMcaffvmtS%2F64UqX8TjLh8yP3EMxmbtlK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;317&quot; height=&quot;302&quot; data-origin-width=&quot;317&quot; data-origin-height=&quot;302&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1539&quot; data-start=&quot;1524&quot; data-section-id=&quot;786z6g&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;전체 추천 ★★☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1552&quot; data-start=&quot;1540&quot; data-section-id=&quot;p1h9eb&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;고점 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1565&quot; data-start=&quot;1553&quot; data-section-id=&quot;niee15&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;평균 ★★☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1579&quot; data-start=&quot;1567&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실상 그리폰 시리즈.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1584&quot; data-start=&quot;1581&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1598&quot; data-start=&quot;1586&quot; data-section-id=&quot;jtkves&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;그리폰 ★★★★★&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;345&quot; data-origin-height=&quot;305&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kF5z0/dJMcaffvmvo/Iide5IHoWRxudxu8kYomwk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kF5z0/dJMcaffvmvo/Iide5IHoWRxudxu8kYomwk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kF5z0/dJMcaffvmvo/Iide5IHoWRxudxu8kYomwk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkF5z0%2FdJMcaffvmvo%2FIide5IHoWRxudxu8kYomwk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;345&quot; height=&quot;305&quot; data-origin-width=&quot;345&quot; data-origin-height=&quot;305&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1747&quot; data-start=&quot;1600&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜 아직도 고평가 받냐면 속도가 미쳤음. 초반 rush, 성뿌, 일부 강림, 특정 고난도 스테이지에서 적 성 부수는 속도가 너무 빠름. 검은 적 상대로도 강해서 초중반부터 후반까지 꾸준히 얼굴 보임. 다만 그리폰 하나 때문에 시리즈 전체를 돌리는 건 도박성이 큼.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1752&quot; data-start=&quot;1749&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1765&quot; data-start=&quot;1754&quot; data-section-id=&quot;e5teay&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;백호 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;291&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bN1rBO/dJMcaaeaDZW/0NBWgCN6XQ7ZUR6lD4YbB1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bN1rBO/dJMcaaeaDZW/0NBWgCN6XQ7ZUR6lD4YbB1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bN1rBO/dJMcaaeaDZW/0NBWgCN6XQ7ZUR6lD4YbB1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbN1rBO%2FdJMcaaeaDZW%2F0NBWgCN6XQ7ZUR6lD4YbB1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;291&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;291&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1787&quot; data-start=&quot;1767&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빨적 상대로 괜찮은 딜탱 역할 가능.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1842&quot; data-start=&quot;1789&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;성능 자체는 나쁘지 않은데 그리폰처럼 메타를 흔드는 수준은 아님. 대체 가능한 캐릭도 꽤 있음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1847&quot; data-start=&quot;1844&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1860&quot; data-start=&quot;1849&quot; data-section-id=&quot;1badbf1&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;흑표 ★★★☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1869&quot; data-start=&quot;1862&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무난한 수준.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1893&quot; data-start=&quot;1871&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특정 상황에서는 쓰지만 우선순위는 낮음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1898&quot; data-start=&quot;1895&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1912&quot; data-start=&quot;1900&quot; data-section-id=&quot;7w5lsz&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아수라 ★★☆☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1931&quot; data-start=&quot;1914&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;타깃 제한 때문에 체감 애매함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1948&quot; data-start=&quot;1933&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반 유저 만족도 낮은 편.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1953&quot; data-start=&quot;1950&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1965&quot; data-start=&quot;1955&quot; data-section-id=&quot;mwijh2&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;바사라 총평&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1979&quot; data-start=&quot;1967&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리폰 노리는 도박형.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2000&quot; data-start=&quot;1981&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;확정 아니면 통조림 과투자 위험함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2005&quot; data-start=&quot;2002&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2014&quot; data-start=&quot;2007&quot; data-section-id=&quot;q65bze&quot;&gt;아이언워즈&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;452&quot; data-origin-height=&quot;145&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FRJx7/dJMcaaytvM5/H0SartTUzUQQHX9rVhQQj1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FRJx7/dJMcaaytvM5/H0SartTUzUQQHX9rVhQQj1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FRJx7/dJMcaaytvM5/H0SartTUzUQQHX9rVhQQj1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FFRJx7%2FdJMcaaytvM5%2FH0SartTUzUQQHX9rVhQQj1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;145&quot; data-origin-width=&quot;452&quot; data-origin-height=&quot;145&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2031&quot; data-start=&quot;2016&quot; data-section-id=&quot;786z6g&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;전체 추천 ★★☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2047&quot; data-start=&quot;2032&quot; data-section-id=&quot;tnoggm&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;좀비 대응 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2061&quot; data-start=&quot;2048&quot; data-section-id=&quot;12xkwr3&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;범용성 ★☆☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2081&quot; data-start=&quot;2063&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좀비 막히면 갑자기 평가 올라감.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2086&quot; data-start=&quot;2083&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2100&quot; data-start=&quot;2088&quot; data-section-id=&quot;zz7q34&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;그란돈 ★★★★★&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;268&quot; data-origin-height=&quot;310&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xn6QE/dJMcadBRuea/5pkJYSEgs3AwulBDQU4AIK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xn6QE/dJMcadBRuea/5pkJYSEgs3AwulBDQU4AIK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xn6QE/dJMcadBRuea/5pkJYSEgs3AwulBDQU4AIK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fxn6QE%2FdJMcadBRuea%2F5pkJYSEgs3AwulBDQU4AIK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;310&quot; data-origin-width=&quot;268&quot; data-origin-height=&quot;310&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2114&quot; data-start=&quot;2102&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이언워즈 최고 당첨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2195&quot; data-start=&quot;2116&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좀비 적 땅굴 스트레스 줄이는 능력이 매우 좋음. 좀비 레전드, 강습, 일부 고난도 좀비맵에서 체감 확 옴. 좀비 약한 계정이면 만족도 높음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2200&quot; data-start=&quot;2197&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2215&quot; data-start=&quot;2202&quot; data-section-id=&quot;cvbkqv&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;테르마이 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2241&quot; data-start=&quot;2217&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전방위 공격 덕분에 땅굴 좀비 대응이 편함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2263&quot; data-start=&quot;2243&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그란돈보단 체급 낮지만 충분히 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2268&quot; data-start=&quot;2265&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2284&quot; data-start=&quot;2270&quot; data-section-id=&quot;1bzouwf&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;기가파르도 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2296&quot; data-start=&quot;2286&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특정 맵에서 강함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2309&quot; data-start=&quot;2298&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;범용성이 높진 않음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2314&quot; data-start=&quot;2311&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2326&quot; data-start=&quot;2316&quot; data-section-id=&quot;uhxil6&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;아이언 총평&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2338&quot; data-start=&quot;2328&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좀비 약점 해결용.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2353&quot; data-start=&quot;2340&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;범용 뽑기 용도는 아님.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2358&quot; data-start=&quot;2355&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2370&quot; data-start=&quot;2360&quot; data-section-id=&quot;1ehat9u&quot;&gt;드래곤 엠퍼러스&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;458&quot; data-origin-height=&quot;404&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmcTbY/dJMcabKWArg/6QYzPjpmrrQsBmB9EV2dt1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmcTbY/dJMcabKWArg/6QYzPjpmrrQsBmB9EV2dt1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmcTbY/dJMcabKWArg/6QYzPjpmrrQsBmB9EV2dt1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbmcTbY%2FdJMcabKWArg%2F6QYzPjpmrrQsBmB9EV2dt1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;458&quot; height=&quot;404&quot; data-origin-width=&quot;458&quot; data-origin-height=&quot;404&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2387&quot; data-start=&quot;2372&quot; data-section-id=&quot;786o57&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;전체 추천 ★☆☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2400&quot; data-start=&quot;2389&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뉴비 함정 GOAT.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2405&quot; data-start=&quot;2402&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2423&quot; data-start=&quot;2407&quot; data-section-id=&quot;1tr0a4z&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;고룡 강글리온 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;256&quot; data-origin-height=&quot;208&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bj2P6e/dJMcaipI70x/jINoYkGeHKoB9nbeJuB301/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bj2P6e/dJMcaipI70x/jINoYkGeHKoB9nbeJuB301/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bj2P6e/dJMcaipI70x/jINoYkGeHKoB9nbeJuB301/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbj2P6e%2FdJMcaipI70x%2FjINoYkGeHKoB9nbeJuB301%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;208&quot; data-origin-width=&quot;256&quot; data-origin-height=&quot;208&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2435&quot; data-start=&quot;2425&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;드엠 최고 당첨캐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2510&quot; data-start=&quot;2437&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 기동성이 좋고 원범 활용도 있어서 드엠 내에서는 확실한 당첨 라인. 그래도 이 친구 하나 보고 시리즈 전체 돌리긴 애매함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2515&quot; data-start=&quot;2512&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2529&quot; data-start=&quot;2517&quot; data-section-id=&quot;1kcw5dz&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;바르스 ★★☆☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2553&quot; data-start=&quot;2531&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고대종 대응 가능하지만 체감이 제한적임.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2558&quot; data-start=&quot;2555&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2573&quot; data-start=&quot;2560&quot; data-section-id=&quot;6e7y4f&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;메기도라 ★★☆☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2601&quot; data-start=&quot;2575&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반엔 써볼 수 있는데 후반 갈수록 잘 안 씀.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2606&quot; data-start=&quot;2603&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2619&quot; data-start=&quot;2608&quot; data-section-id=&quot;69566w&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;소돔 ★☆☆☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2640&quot; data-start=&quot;2621&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뉴비들이 가장 많이 실망하는 라인.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2653&quot; data-start=&quot;2642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;너무 느리고 무거움.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2658&quot; data-start=&quot;2655&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2669&quot; data-start=&quot;2660&quot; data-section-id=&quot;kavii6&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;드엠 총평&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2683&quot; data-start=&quot;2671&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간지는 진짜 GOAT.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2695&quot; data-start=&quot;2685&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실전 효율은 낮음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2700&quot; data-start=&quot;2697&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2707&quot; data-start=&quot;2702&quot; data-section-id=&quot;226ddr&quot;&gt;루가족&lt;/h1&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2724&quot; data-start=&quot;2709&quot; data-section-id=&quot;786o57&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;전체 추천 ★☆☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2740&quot; data-start=&quot;2725&quot; data-section-id=&quot;1dor35n&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비 추천 ★☆☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2757&quot; data-start=&quot;2741&quot; data-section-id=&quot;12dgc8i&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;고인물 활용 ★★★☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2768&quot; data-start=&quot;2759&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뉴비 함정 대표.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2773&quot; data-start=&quot;2770&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2787&quot; data-start=&quot;2775&quot; data-section-id=&quot;u1cslf&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;테사란 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2799&quot; data-start=&quot;2789&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한방 폭딜은 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2834&quot; data-start=&quot;2801&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특정 맵 클리어 영상에서 자주 보이는데 범용성이 높진 않음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2839&quot; data-start=&quot;2836&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2854&quot; data-start=&quot;2841&quot; data-section-id=&quot;1mwag37&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아시루가 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2883&quot; data-start=&quot;2856&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초장거리 메즈 때문에 특정 보스맵에서 가치 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2904&quot; data-start=&quot;2885&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 초반 유저는 체감 거의 못함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2909&quot; data-start=&quot;2906&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2924&quot; data-start=&quot;2911&quot; data-section-id=&quot;1eezwh8&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;쿠비루가 ★★★☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2935&quot; data-start=&quot;2926&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메탈 대응 가능.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2951&quot; data-start=&quot;2937&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특정 맵 전용 느낌 강함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2956&quot; data-start=&quot;2953&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2971&quot; data-start=&quot;2958&quot; data-section-id=&quot;10tdpx4&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;오코루가 ★★★☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2988&quot; data-start=&quot;2973&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일부 고난도 맵 활용 있음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2993&quot; data-start=&quot;2990&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3004&quot; data-start=&quot;2995&quot; data-section-id=&quot;1uiduey&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;루가 총평&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;3025&quot; data-start=&quot;3006&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;축제에서 우연히 나오면 쓰는 정도.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3038&quot; data-start=&quot;3027&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;통조림 투자 비추천.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3043&quot; data-start=&quot;3040&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3058&quot; data-start=&quot;3045&quot; data-section-id=&quot;1shawmq&quot;&gt;울트라/하이퍼/쌍고축&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;405&quot; data-origin-height=&quot;275&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qr3x4/dJMcajhPcbC/pNxPjqptHRnFCpUQelsMqK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qr3x4/dJMcajhPcbC/pNxPjqptHRnFCpUQelsMqK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qr3x4/dJMcajhPcbC/pNxPjqptHRnFCpUQelsMqK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fqr3x4%2FdJMcajhPcbC%2FpNxPjqptHRnFCpUQelsMqK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;405&quot; height=&quot;275&quot; data-origin-width=&quot;405&quot; data-origin-height=&quot;275&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3076&quot; data-start=&quot;3060&quot; data-section-id=&quot;1qwtf07&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;레티 최우선 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3081&quot; data-start=&quot;3078&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3095&quot; data-start=&quot;3083&quot; data-section-id=&quot;45er1t&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;흑슬리 ★★★★★&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;257&quot; data-origin-height=&quot;268&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQ5rwV/dJMcabKWAwt/O0M9A5rsDkZdMDDfgfevM1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQ5rwV/dJMcabKWAwt/O0M9A5rsDkZdMDDfgfevM1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQ5rwV/dJMcabKWAwt/O0M9A5rsDkZdMDDfgfevM1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbQ5rwV%2FdJMcabKWAwt%2FO0M9A5rsDkZdMDDfgfevM1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;257&quot; height=&quot;268&quot; data-origin-width=&quot;257&quot; data-origin-height=&quot;268&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3238&quot; data-start=&quot;3097&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;열파 딜만 좋은 캐릭이 아니라 저주까지 걸어서 적 특능 자체를 지워버리는 게 핵심임. 신레전드, 풍운 냥코탑, 대광란처럼 까다로운 맵에서 얘 넣으면 난이도가 확 낮아짐. 사거리도 애매하게 짧지 않아서 안정적으로 딜 넣고 후반 메타에서도 여전히 최상위권.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3243&quot; data-start=&quot;3240&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3258&quot; data-start=&quot;3245&quot; data-section-id=&quot;cupkan&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;흑타냥 ★★★★★+&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;264&quot; data-origin-height=&quot;211&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KiCCA/dJMcad2XOgM/bQ6IKQH3Qb9RsthcaOprcK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KiCCA/dJMcad2XOgM/bQ6IKQH3Qb9RsthcaOprcK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KiCCA/dJMcad2XOgM/bQ6IKQH3Qb9RsthcaOprcK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKiCCA%2FdJMcad2XOgM%2FbQ6IKQH3Qb9RsthcaOprcK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;264&quot; height=&quot;211&quot; data-origin-width=&quot;264&quot; data-origin-height=&quot;211&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3367&quot; data-start=&quot;3260&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흰적 상대로 그냥 생태계 파괴 수준. 이동속도 빠르고 선딜 짧고 원범 화력까지 좋아서 광란, 대광란, 흰적 강림에서 체감이 엄청 직관적임. 너무 강해서 게임 재미 줄었다는 말까지 나오는 캐릭.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3372&quot; data-start=&quot;3369&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3386&quot; data-start=&quot;3374&quot; data-section-id=&quot;c878r4&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;미타마 ★★★★★&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;301&quot; data-origin-height=&quot;217&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdXfsv/dJMcafNk2T0/HCX1QZIveZpxAh7M7pu4vk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdXfsv/dJMcafNk2T0/HCX1QZIveZpxAh7M7pu4vk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdXfsv/dJMcafNk2T0/HCX1QZIveZpxAh7M7pu4vk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbdXfsv%2FdJMcafNk2T0%2FHCX1QZIveZpxAh7M7pu4vk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;301&quot; height=&quot;217&quot; data-origin-width=&quot;301&quot; data-origin-height=&quot;217&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3400&quot; data-start=&quot;3388&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전속성 메즈 GOAT.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3478&quot; data-start=&quot;3402&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반엔 딜 약해 보여서 실망하는 사람 있는데 후반 갈수록 메즈 중요성이 올라가서 평가가 계속 높아짐. 크로노스랑 같이 쓰는 경우도 많음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3483&quot; data-start=&quot;3480&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3497&quot; data-start=&quot;3485&quot; data-section-id=&quot;ha9kfd&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;달타냥 ★★★★★&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;245&quot; data-origin-height=&quot;249&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yp0rD/dJMcafNk2UF/R0HmdAkZKlR9bESguKM3K1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yp0rD/dJMcafNk2UF/R0HmdAkZKlR9bESguKM3K1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yp0rD/dJMcafNk2UF/R0HmdAkZKlR9bESguKM3K1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fyp0rD%2FdJMcafNk2UF%2FR0HmdAkZKlR9bESguKM3K1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;245&quot; height=&quot;249&quot; data-origin-width=&quot;245&quot; data-origin-height=&quot;249&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3555&quot; data-start=&quot;3499&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전속성 초뎀 원범이라 초반부터 강함이 바로 느껴짐. 후반에도 원범 구조 덕분에 꾸준히 살아남는 타입.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3560&quot; data-start=&quot;3557&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3574&quot; data-start=&quot;3562&quot; data-section-id=&quot;10okn5c&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;캐슬리 ★★★★★&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3641&quot; data-start=&quot;3576&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;열파 + 밀치기 조합이 미쳤음. 적 물량 밀어내면서 안정적으로 라인 유지 가능해서 블아 최상위 라인으로 계속 평가됨.&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/35</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/35#entry35comment</comments>
      <pubDate>Fri, 8 May 2026 16:47:29 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코대전쟁 울슈레 뽑기 시리즈 추천, 뉴비 통조림 사용 가이드 1탄</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/34</link>
      <description>&lt;p data-end=&quot;279&quot; data-start=&quot;253&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;279&quot; data-start=&quot;253&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;329&quot; data-start=&quot;281&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코 초반에 통조림 1500개 처음 모으면 기분 좋다가도 갑자기 무서워지는 순간 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;338&quot; data-start=&quot;331&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;369&quot; data-start=&quot;340&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갓즈 있음&lt;br /&gt;울소 있음&lt;br /&gt;다군 있음&lt;br /&gt;닼히 있음&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;369&quot; data-start=&quot;340&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;379&quot; data-start=&quot;371&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다 좋아 보임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;379&quot; data-start=&quot;371&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;440&quot; data-start=&quot;381&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 여기서 손 먼저 반응해서 아무거나 돌리면&lt;br /&gt;나중에 갓즈 확정 왔을 때 통조림 없어서 멘탈 터짐ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;440&quot; data-start=&quot;381&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;504&quot; data-start=&quot;442&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나도 예전에 드래곤 일러스트 멋있다고 드엠 돌렸다가 느리고 비싼 애들만 잔뜩 나와서 &quot;이거왜이럼?&quot; 했었음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;521&quot; data-start=&quot;506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;521&quot; data-start=&quot;506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 다시 보면 냥코 가챠는 &lt;b&gt;울슈레를 먹었냐가 아니라 좋은 풀에서 먹었냐&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;564&quot; data-start=&quot;555&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 핵심이었음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;564&quot; data-start=&quot;555&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot; data-start=&quot;2482&quot; data-end=&quot;2500&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;2탄 참고&quot;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot; data-start=&quot;2482&quot; data-end=&quot;2500&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/35&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/35&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1778226560804&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;냥코대전쟁 울슈레 뽑기 추천 시리즈 vs 돌리면 후회하는 시리즈 2탄&quot; data-og-description=&quot;안녕하쎄오~ 겜분놈입니다~! 1편은 솔직히 괜찮았음https://holdpark.tistory.com/34. 냥코대전쟁 울슈레 뽑기 시리즈 추천, 뉴비 통조림 사용 가이드 1탄안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!&quot; data-og-host=&quot;movaon99.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/35&quot; data-og-url=&quot;https://movaon99.com/35&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/xbmm0/dJMb9bv6ucH/9ySJpbYjMFYMuo429b7Qrk/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/caASPP/dJMb9llbmCZ/7O9UNdxKhdGUN5bkHkaym1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bjGa8q/dJMb9lMfG4o/WwErSkZwHeIL8eyYkMJ960/img.png?width=289&amp;amp;height=403&amp;amp;face=0_0_289_403&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/35&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/35&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁 울슈레 뽑기 추천 시리즈 vs 돌리면 후회하는 시리즈 2탄&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈입니다~! 1편은 솔직히 괜찮았음https://holdpark.tistory.com/34. 냥코대전쟁 울슈레 뽑기 시리즈 추천, 뉴비 통조림 사용 가이드 1탄안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;569&quot; data-start=&quot;566&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;591&quot; data-start=&quot;571&quot; data-section-id=&quot;6xcvfb&quot;&gt;1티어 : 기간트 제우스 (갓즈)&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;534&quot; data-origin-height=&quot;151&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GaLCs/dJMcagZHVtO/r9BeAq1IDz7jcfKMdOKohK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GaLCs/dJMcagZHVtO/r9BeAq1IDz7jcfKMdOKohK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GaLCs/dJMcagZHVtO/r9BeAq1IDz7jcfKMdOKohK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FGaLCs%2FdJMcagZHVtO%2Fr9BeAq1IDz7jcfKMdOKohK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;534&quot; height=&quot;151&quot; data-origin-width=&quot;534&quot; data-origin-height=&quot;151&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;609&quot; data-start=&quot;593&quot; data-section-id=&quot;wwqyv3&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;전체 추천도 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;625&quot; data-start=&quot;610&quot; data-section-id=&quot;1doqdx7&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비 추천 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;643&quot; data-start=&quot;626&quot; data-section-id=&quot;1p5zgdn&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;확정 우선순위 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;665&quot; data-start=&quot;645&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갓즈가 계속 상위권인 이유는 단순함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;684&quot; data-start=&quot;667&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;대형 지뢰가 거의 없음.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;701&quot; data-start=&quot;686&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어지간하면 평타 이상은 침.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;706&quot; data-start=&quot;703&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;721&quot; data-start=&quot;708&quot; data-section-id=&quot;1cqiros&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;크로노스 ★★★★★&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;496&quot; data-origin-height=&quot;254&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dqbmTJ/dJMcabxkVoP/WYlWF92ykrHEFjze7HDOE1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dqbmTJ/dJMcabxkVoP/WYlWF92ykrHEFjze7HDOE1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dqbmTJ/dJMcabxkVoP/WYlWF92ykrHEFjze7HDOE1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdqbmTJ%2FdJMcabxkVoP%2FWYlWF92ykrHEFjze7HDOE1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;496&quot; height=&quot;254&quot; data-origin-width=&quot;496&quot; data-origin-height=&quot;254&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;745&quot; data-start=&quot;723&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갓즈 최고 당첨캐 취급 받는 이유 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;883&quot; data-start=&quot;747&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;긴 사거리 범위 느리게 메즈인데 지속시간이 길어서 미래편, 레전드, 신레전드까지 계속 얼굴 보임. 처음엔 딜 약해 보이는데, 적 라인을 통째로 느리게 걸어버리니까 전선 안정감이 미쳤음. 특히 고방 약한 뉴비들이 체감 빠르게 하는 캐릭 중 하나.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;888&quot; data-start=&quot;885&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;904&quot; data-start=&quot;890&quot; data-section-id=&quot;1joeaqs&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아프로디테 ★★★★★&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;364&quot; data-origin-height=&quot;238&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b6pfUF/dJMcagyD569/xc4vO07T7pLsHCKgia6Yik/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b6pfUF/dJMcagyD569/xc4vO07T7pLsHCKgia6Yik/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b6pfUF/dJMcagyD569/xc4vO07T7pLsHCKgia6Yik/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb6pfUF%2FdJMcagyD569%2Fxc4vO07T7pLsHCKgia6Yik%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;364&quot; height=&quot;238&quot; data-origin-width=&quot;364&quot; data-origin-height=&quot;238&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;921&quot; data-start=&quot;906&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미래편 GOAT 느낌 강함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1025&quot; data-start=&quot;923&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에일리언 적들 사거리 때문에 스트레스 받기 시작하는 구간에서 그냥 뒤에서 안전하게 때려버림. 우주편 스타 에이리언 전까지 체감이 엄청 좋고, 후반에도 특정 에일리언 맵에서 계속 꺼냄.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1030&quot; data-start=&quot;1027&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1044&quot; data-start=&quot;1032&quot; data-section-id=&quot;1yxqs4g&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;가네샤 ★★★★★&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;254&quot; data-origin-height=&quot;233&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqkrl5/dJMcaiJYsr9/KEkZ4OhquinskHgNI3mtR0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqkrl5/dJMcaiJYsr9/KEkZ4OhquinskHgNI3mtR0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqkrl5/dJMcaiJYsr9/KEkZ4OhquinskHgNI3mtR0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbqkrl5%2FdJMcaiJYsr9%2FKEkZ4OhquinskHgNI3mtR0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;254&quot; height=&quot;233&quot; data-origin-width=&quot;254&quot; data-origin-height=&quot;233&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1068&quot; data-start=&quot;1046&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반보다 후반 평가가 더 올라가는 캐릭.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1140&quot; data-start=&quot;1070&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3진 전에는 &quot;좋긴 한데?&quot; 수준인데 본능 열리고 나면 원범 딜러 상위권으로 올라감. 신레전드에서도 계속 쓰이는 이유가 있음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1145&quot; data-start=&quot;1142&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1159&quot; data-start=&quot;1147&quot; data-section-id=&quot;j0090v&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;하데스 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;334&quot; data-origin-height=&quot;312&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cjSYEk/dJMcahYDti4/yYeTEjHkambFXgu7tIFuV1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cjSYEk/dJMcahYDti4/yYeTEjHkambFXgu7tIFuV1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cjSYEk/dJMcahYDti4/yYeTEjHkambFXgu7tIFuV1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcjSYEk%2FdJMcahYDti4%2FyYeTEjHkambFXgu7tIFuV1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;334&quot; height=&quot;312&quot; data-origin-width=&quot;334&quot; data-origin-height=&quot;312&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1179&quot; data-start=&quot;1161&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 뽑으면 실망하는 사람 많음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1276&quot; data-start=&quot;1181&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;딜 숫자가 화려하지 않아서 약해 보이는데 얘는 딜러가 아니라 버티는 괴물임. 강림이나 보스전에서 안 죽고 계속 버티는 게 진짜 짜증나는 수준이라 후반 갈수록 평가 올라감.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1281&quot; data-start=&quot;1278&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1296&quot; data-start=&quot;1283&quot; data-section-id=&quot;4zdzfv&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;포세이돈 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;314&quot; data-origin-height=&quot;245&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHDXZN/dJMcadPpRHw/meKLzCuuR3KUvT5v40jArK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHDXZN/dJMcadPpRHw/meKLzCuuR3KUvT5v40jArK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHDXZN/dJMcadPpRHw/meKLzCuuR3KUvT5v40jArK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbHDXZN%2FdJMcadPpRHw%2FmeKLzCuuR3KUvT5v40jArK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;314&quot; height=&quot;245&quot; data-origin-width=&quot;314&quot; data-origin-height=&quot;245&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1312&quot; data-start=&quot;1298&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메탈 + 좀비 대응 가능.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1386&quot; data-start=&quot;1314&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메탈 정지 때문에 특정 메탈맵에서 엄청 편하고 좀비맵에서도 활용처 있음. 범용 딜러 느낌은 아니지만 특정 상황 해결 능력이 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1391&quot; data-start=&quot;1388&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1407&quot; data-start=&quot;1393&quot; data-section-id=&quot;ax5uyj&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아마테라스 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;332&quot; data-origin-height=&quot;286&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eeLrlj/dJMcaffu3Dg/8IlnG6AkAoGQmSjun9zck1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eeLrlj/dJMcaffu3Dg/8IlnG6AkAoGQmSjun9zck1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eeLrlj/dJMcaffu3Dg/8IlnG6AkAoGQmSjun9zck1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FeeLrlj%2FdJMcaffu3Dg%2F8IlnG6AkAoGQmSjun9zck1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;332&quot; height=&quot;286&quot; data-origin-width=&quot;332&quot; data-origin-height=&quot;286&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1420&quot; data-start=&quot;1409&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반 체감 GOAT.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1495&quot; data-start=&quot;1422&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;속성 적 상대로 딜이 너무 편해서 미래편까지 진짜 좋음. 다만 후반 가면 초생명체/무속성 비중 올라가면서 예전만큼 압도적이진 않음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1500&quot; data-start=&quot;1497&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1514&quot; data-start=&quot;1502&quot; data-section-id=&quot;rndhu3&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;제우스 ★★☆☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;275&quot; data-origin-height=&quot;271&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zruPf/dJMcaakUolV/cE79GDKD2hiBBx7iEBqcGK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zruPf/dJMcaakUolV/cE79GDKD2hiBBx7iEBqcGK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zruPf/dJMcaakUolV/cE79GDKD2hiBBx7iEBqcGK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FzruPf%2FdJMcaakUolV%2FcE79GDKD2hiBBx7iEBqcGK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;275&quot; height=&quot;271&quot; data-origin-width=&quot;275&quot; data-origin-height=&quot;271&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1545&quot; data-start=&quot;1516&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천사 대항인데 요즘 메타 기준 우선순위 많이 내려감.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1573&quot; data-start=&quot;1547&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나쁘진 않은데 굳이 갓즈에서 이걸 원하진 않음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1578&quot; data-start=&quot;1575&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1593&quot; data-start=&quot;1580&quot; data-section-id=&quot;1rs8abn&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아누비스 ★★☆☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1615&quot; data-start=&quot;1595&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전 개누비스 시절보다 좋아지긴 함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1663&quot; data-start=&quot;1617&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파동 무효 활용처가 생겼는데, 그래도 갓즈 최고점 라인과 비교하면 우선순위는 낮음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1668&quot; data-start=&quot;1665&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1679&quot; data-start=&quot;1670&quot; data-section-id=&quot;1eyq761&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;갓즈 총평&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1696&quot; data-start=&quot;1681&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;가장 안정적인 확정뽑&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1724&quot; data-start=&quot;1698&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;통조림 처음 쓰는 뉴비면 가장 실패 확률 낮음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1729&quot; data-start=&quot;1726&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1745&quot; data-start=&quot;1731&quot; data-section-id=&quot;uwtomi&quot;&gt;2티어 : 울트라소울즈&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;432&quot; data-origin-height=&quot;145&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c7VHJk/dJMcagk7kcD/XZELDthMtw3Z8s8k0ZEzG0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c7VHJk/dJMcagk7kcD/XZELDthMtw3Z8s8k0ZEzG0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c7VHJk/dJMcagk7kcD/XZELDthMtw3Z8s8k0ZEzG0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc7VHJk%2FdJMcagk7kcD%2FXZELDthMtw3Z8s8k0ZEzG0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;432&quot; height=&quot;145&quot; data-origin-width=&quot;432&quot; data-origin-height=&quot;145&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1763&quot; data-start=&quot;1747&quot; data-section-id=&quot;wwqyv0&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;전체 추천도 ★★★★☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1779&quot; data-start=&quot;1764&quot; data-section-id=&quot;1doqdx7&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비 추천 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1795&quot; data-start=&quot;1780&quot; data-section-id=&quot;1biy6wn&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;초반 체감 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1818&quot; data-start=&quot;1797&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갓즈보다 초반 만족도 빠른 경우 많음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1845&quot; data-start=&quot;1820&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1진 성능이 좋은 캐릭이 많아서 바로 체감됨.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1850&quot; data-start=&quot;1847&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1867&quot; data-start=&quot;1852&quot; data-section-id=&quot;j7hk8l&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;석공 냥돌이 ★★★★★&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;435&quot; data-origin-height=&quot;307&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cuFfaF/dJMcafNkKmt/zkUgOOSQn9vvz2kCVc4YX0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cuFfaF/dJMcafNkKmt/zkUgOOSQn9vvz2kCVc4YX0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cuFfaF/dJMcafNkKmt/zkUgOOSQn9vvz2kCVc4YX0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcuFfaF%2FdJMcafNkKmt%2FzkUgOOSQn9vvz2kCVc4YX0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;435&quot; height=&quot;307&quot; data-origin-width=&quot;435&quot; data-origin-height=&quot;307&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1878&quot; data-start=&quot;1869&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 시리즈 핵심.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1965&quot; data-start=&quot;1880&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;검은 적, 천사 적 상대로 양산형 딜러인데 효율이 미쳤음. 가격 싸고 재생산 빨라서 초반~후반까지 꾸준히 씀. 리세 상위권으로 계속 언급되는 이유 있음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1970&quot; data-start=&quot;1967&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1987&quot; data-start=&quot;1972&quot; data-section-id=&quot;x7j1iu&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;복숭아 동자 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1998&quot; data-start=&quot;1989&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빨적 정지 메즈.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2057&quot; data-start=&quot;2000&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반 강림, 빨적 스테이지에서 안정감 좋음. 후반 필수급은 아니지만 초반 계정 안정화에는 꽤 도움 됨.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2062&quot; data-start=&quot;2059&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2079&quot; data-start=&quot;2064&quot; data-section-id=&quot;pezt9i&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;대나무 공주 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;394&quot; data-origin-height=&quot;281&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cnx2EF/dJMcabYrwxj/xtug9gEQDhMutMr63Kqc80/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cnx2EF/dJMcabYrwxj/xtug9gEQDhMutMr63Kqc80/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cnx2EF/dJMcabYrwxj/xtug9gEQDhMutMr63Kqc80/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcnx2EF%2FdJMcabYrwxj%2Fxtug9gEQDhMutMr63Kqc80%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;394&quot; height=&quot;281&quot; data-origin-width=&quot;394&quot; data-origin-height=&quot;281&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2099&quot; data-start=&quot;2081&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메탈 적 스트레스 줄여주는 캐릭.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2172&quot; data-start=&quot;2101&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반엔 체감이 늦는데 풍운 냥코탑이나 메탈 강습 가면 갑자기 평가 올라감. 직접 죽이는 캐릭보다 메탈 크리 운빨 안정화용 느낌.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2177&quot; data-start=&quot;2174&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2191&quot; data-start=&quot;2179&quot; data-section-id=&quot;d6d557&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;긴타로 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2207&quot; data-start=&quot;2193&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천사 대응 무난하게 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2242&quot; data-start=&quot;2209&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;엄청 화려하진 않은데 꾸준히 꺼내는 캐릭이라 만족도 괜찮음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2247&quot; data-start=&quot;2244&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2261&quot; data-start=&quot;2249&quot; data-section-id=&quot;agus9k&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;코스모 ★★★☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2273&quot; data-start=&quot;2263&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특정 맵 GOAT.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2336&quot; data-start=&quot;2275&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초장거리 사거리 하나로 일부 맵을 날먹하게 해주는데, 범용성이 낮아서 평가가 갈림. 잘 쓰는 사람 따로 있음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2341&quot; data-start=&quot;2338&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2356&quot; data-start=&quot;2343&quot; data-section-id=&quot;r5nke0&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;우라시마 ★★★☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2390&quot; data-start=&quot;2358&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;탱커 역할 가능하지만 대체재가 많아 예전보다 평가 내려감.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2395&quot; data-start=&quot;2392&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2409&quot; data-start=&quot;2397&quot; data-section-id=&quot;1vp83xg&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;카구야 ★★★☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2442&quot; data-start=&quot;2411&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메탈 대응 가능하지만 대나무 공주보다 체감이 갈리는 편.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2447&quot; data-start=&quot;2444&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2458&quot; data-start=&quot;2449&quot; data-section-id=&quot;q6qque&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;울소 총평&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2480&quot; data-start=&quot;2460&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;초반 체감이 가장 빠른 시리즈&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2500&quot; data-start=&quot;2482&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥돌이 먹으면 만족도 진짜 높음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2500&quot; data-start=&quot;2482&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2500&quot; data-start=&quot;2482&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;2탄 참고&quot;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2500&quot; data-start=&quot;2482&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/35&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/35&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁 울슈레 뽑기 추천 시리즈 vs 돌리면 후회하는 시리즈 2탄&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈입니다~! 1편은 솔직히 괜찮았음https://holdpark.tistory.com/34. 냥코대전쟁 울슈레 뽑기 시리즈 추천, 뉴비 통조림 사용 가이드 1탄안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2505&quot; data-start=&quot;2502&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2524&quot; data-start=&quot;2507&quot; data-section-id=&quot;1qd1tlb&quot;&gt;3티어 : 다이너마이트 군단&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;497&quot; data-origin-height=&quot;152&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beylRF/dJMcad2XvDl/fAavUW1kiABccup82e7eW0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beylRF/dJMcad2XvDl/fAavUW1kiABccup82e7eW0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beylRF/dJMcad2XvDl/fAavUW1kiABccup82e7eW0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbeylRF%2FdJMcad2XvDl%2FfAavUW1kiABccup82e7eW0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;497&quot; height=&quot;152&quot; data-origin-width=&quot;497&quot; data-origin-height=&quot;152&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2542&quot; data-start=&quot;2526&quot; data-section-id=&quot;wwqyv0&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;전체 추천도 ★★★★☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2558&quot; data-start=&quot;2543&quot; data-section-id=&quot;i9nzyf&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;후반 가치 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2575&quot; data-start=&quot;2559&quot; data-section-id=&quot;h91w3i&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비 즉체감 ★★★☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2599&quot; data-start=&quot;2577&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고점은 높은데 성장형 시리즈 느낌 강함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2604&quot; data-start=&quot;2601&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2618&quot; data-start=&quot;2606&quot; data-section-id=&quot;2w9gil&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;헬옹마 ★★★★★&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2639&quot; data-start=&quot;2620&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뉴비들이 가장 많이 착각하는 캐릭.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2706&quot; data-start=&quot;2641&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뽑자마자 사기 되는 건 아님. 3진, 본능, NP 투자 끝나야 진짜 미친 단일딜 괴물이 됨. 후반 갈수록 가치 폭증.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2711&quot; data-start=&quot;2708&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2725&quot; data-start=&quot;2713&quot; data-section-id=&quot;t5liy8&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;베이비 ★★★★★&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2738&quot; data-start=&quot;2727&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 훨씬 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2791&quot; data-start=&quot;2740&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파동 딜탱이라 초중반 체감도 빠르고 후반 활용도 좋음. 헬옹마보다 바로 체감되는 경우 많음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2796&quot; data-start=&quot;2793&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2809&quot; data-start=&quot;2798&quot; data-section-id=&quot;1wht4pn&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;머신 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2828&quot; data-start=&quot;2811&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파동 무효/삭제 역할이 희귀함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2865&quot; data-start=&quot;2830&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신레전드 특정 스테이지에서 대체 어려워서 후반 유저 평가 높음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2870&quot; data-start=&quot;2867&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2885&quot; data-start=&quot;2872&quot; data-section-id=&quot;e4t2wb&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;슈발리에 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2896&quot; data-start=&quot;2887&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메탈 적 학살기.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2915&quot; data-start=&quot;2898&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메탈맵 자주 돌면 체감 확 옴.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2920&quot; data-start=&quot;2917&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2934&quot; data-start=&quot;2922&quot; data-section-id=&quot;1kh3978&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아이스 ★★★☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2942&quot; data-start=&quot;2936&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빨적 메즈.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2981&quot; data-start=&quot;2944&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나쁘진 않은데 사과 고양이 대체가 가능해서 우선순위는 살짝 내려감.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2986&quot; data-start=&quot;2983&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3000&quot; data-start=&quot;2988&quot; data-section-id=&quot;pozfgz&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;간호사 ★★☆☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3022&quot; data-start=&quot;3002&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반엔 괜찮은데 후반 갈수록 애매함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3027&quot; data-start=&quot;3024&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3041&quot; data-start=&quot;3029&quot; data-section-id=&quot;nrfjz8&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;퀘스트 ★☆☆☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3057&quot; data-start=&quot;3043&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 체감이 너무 약함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3070&quot; data-start=&quot;3059&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다군 꽝 라인 대표.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3075&quot; data-start=&quot;3072&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3086&quot; data-start=&quot;3077&quot; data-section-id=&quot;xy9apy&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;다군 총평&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;3107&quot; data-start=&quot;3088&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;후반 투자 가치 높은 시리즈&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3129&quot; data-start=&quot;3109&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;헬옹마, 베이비 먹으면 만족도 높음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3134&quot; data-start=&quot;3131&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3149&quot; data-start=&quot;3136&quot; data-section-id=&quot;1grbcvd&quot;&gt;4티어 : 갤럭시걸즈&lt;/h1&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3167&quot; data-start=&quot;3151&quot; data-section-id=&quot;wwqyu7&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;전체 추천도 ★★★☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;3181&quot; data-start=&quot;3169&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고점 높지만 편차 큼.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3186&quot; data-start=&quot;3183&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3199&quot; data-start=&quot;3188&quot; data-section-id=&quot;t4efcw&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;카이 ★★★★★&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3209&quot; data-start=&quot;3201&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;탱커 GOAT.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3227&quot; data-start=&quot;3211&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 뽑으면 정말 오래 씀.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3232&quot; data-start=&quot;3229&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3246&quot; data-start=&quot;3234&quot; data-section-id=&quot;12i7ptr&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;칼리파 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3257&quot; data-start=&quot;3248&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천사 적 삭제기.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3273&quot; data-start=&quot;3259&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천사 스테이지 체감 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3278&quot; data-start=&quot;3275&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3291&quot; data-start=&quot;3280&quot; data-section-id=&quot;1ftomjj&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;윈디 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3303&quot; data-start=&quot;3293&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뜬적 상대로 강함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3322&quot; data-start=&quot;3305&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특정 스테이지에서 체감 확 옴.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3327&quot; data-start=&quot;3324&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3341&quot; data-start=&quot;3329&quot; data-section-id=&quot;1gead4z&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;산디아 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3355&quot; data-start=&quot;3343&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빨적 처리 성능 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3367&quot; data-start=&quot;3357&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반 만족도 높음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3372&quot; data-start=&quot;3369&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3385&quot; data-start=&quot;3374&quot; data-section-id=&quot;14rz3gw&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;쿠우 ★☆☆☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3401&quot; data-start=&quot;3387&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뽑고 실망하는 대표 캐릭.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3406&quot; data-start=&quot;3403&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3419&quot; data-start=&quot;3408&quot; data-section-id=&quot;1qbz7zr&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;멜슈 ★★☆☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3433&quot; data-start=&quot;3421&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;애매하다는 평가 많음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3438&quot; data-start=&quot;3435&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3449&quot; data-start=&quot;3440&quot; data-section-id=&quot;1wxn74e&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;갤걸 총평&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;3479&quot; data-start=&quot;3451&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좋은 캐릭 뽑으면 좋은데&lt;br /&gt;꽝 확률이 은근 있음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3484&quot; data-start=&quot;3481&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3500&quot; data-start=&quot;3486&quot; data-section-id=&quot;1ra58kt&quot;&gt;5티어 : 다크히어로즈&lt;/h1&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3518&quot; data-start=&quot;3502&quot; data-section-id=&quot;wwqyu7&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;전체 추천도 ★★★☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;3532&quot; data-start=&quot;3520&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특수맵 해결형 시리즈.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3537&quot; data-start=&quot;3534&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3551&quot; data-start=&quot;3539&quot; data-section-id=&quot;13zuxe6&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;송골매 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3585&quot; data-start=&quot;3553&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크리티컬 + 좀비 대응 둘 다 가능해서 생각보다 자주 씀.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3590&quot; data-start=&quot;3587&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3603&quot; data-start=&quot;3592&quot; data-section-id=&quot;1nmf354&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;캣맨 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3614&quot; data-start=&quot;3605&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반 체감 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3636&quot; data-start=&quot;3616&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무난하게 강해서 뉴비 만족도 괜찮음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3641&quot; data-start=&quot;3638&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3657&quot; data-start=&quot;3643&quot; data-section-id=&quot;pcxm3&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;데스삐에로 ★★★★☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3667&quot; data-start=&quot;3659&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;성뿌 GOAT.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3689&quot; data-start=&quot;3669&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특정 맵에서 갑자기 게임을 부숴버림.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3694&quot; data-start=&quot;3691&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3708&quot; data-start=&quot;3696&quot; data-section-id=&quot;1q7ewsg&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;비그라 ★★★☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3719&quot; data-start=&quot;3710&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥콤 가치 높음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3724&quot; data-start=&quot;3721&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3740&quot; data-start=&quot;3726&quot; data-section-id=&quot;19xybmc&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;화이트래빗 ★★☆☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3762&quot; data-start=&quot;3742&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반엔 쓸만하지만 후반 비중 낮아짐.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3767&quot; data-start=&quot;3764&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3781&quot; data-start=&quot;3769&quot; data-section-id=&quot;1oeiqan&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아키라 ★★☆☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3804&quot; data-start=&quot;3783&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다재다능해 보이는데 애매한 경우 많음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3809&quot; data-start=&quot;3806&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3822&quot; data-start=&quot;3811&quot; data-section-id=&quot;45dy5n&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;사키 ★★☆☆☆&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3849&quot; data-start=&quot;3824&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고대종 특화인데 타깃 제한 때문에 평가 갈림.&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/34</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/34#entry34comment</comments>
      <pubDate>Fri, 8 May 2026 16:25:44 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코대전쟁 1억1111만 다운로드 이벤트 일정 총정리-5월~7월까지</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/33</link>
      <description>&lt;h1 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-section-id=&quot;1ny1rbh&quot; data-start=&quot;0&quot; data-end=&quot;40&quot;&gt;냥코대전쟁 한국 이스타 + 1억 1111만 다운로드 기념 일정 총정리&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot; data-start=&quot;42&quot; data-end=&quot;68&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot; data-start=&quot;70&quot; data-end=&quot;369&quot;&gt;이번 일정은 그냥 대충 보면 &amp;ldquo;뭐가 많네?&amp;rdquo; 하고 넘기기 쉬운데, 막상 까보면&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;이스타 이벤트, 1억 1111만 다운로드 기념, 확정뽑, 레어티켓 미션, 가마토토 XP, 랭킹도장&lt;/b&gt;이 한 번에 겹쳐 있음. 이거 일정 못 보면 손해임. 특히 5월 6일~11일 확정뽑 구간이랑 5월 11일 이후 다운로드 기념 이벤트가 핵심이라, 통조림이랑 레어티켓 쓰는 타이밍을 잘 봐야 함. 아래는 원문 기준으로 뽑기, 세일, 이벤트, 미션까지 빠진 항목 없이 다시 정리한 버전임.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;574&quot; data-origin-height=&quot;136&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FNnUk/dJMcab5a7N6/BmQwCKgLiaFy6sBDkqkL61/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FNnUk/dJMcab5a7N6/BmQwCKgLiaFy6sBDkqkL61/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FNnUk/dJMcab5a7N6/BmQwCKgLiaFy6sBDkqkL61/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FFNnUk%2FdJMcab5a7N6%2FBmQwCKgLiaFy6sBDkqkL61%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;574&quot; height=&quot;136&quot; data-origin-width=&quot;574&quot; data-origin-height=&quot;136&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; data-start=&quot;371&quot; data-end=&quot;374&quot; /&gt;
&lt;h1 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-section-id=&quot;1ahsawn&quot; data-start=&quot;376&quot; data-end=&quot;386&quot;&gt;뽑기 일정 정리&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;512&quot; data-origin-height=&quot;277&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bSrkwk/dJMcadomFec/XfkqYjKFIbXWRmcsQAIDc1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bSrkwk/dJMcadomFec/XfkqYjKFIbXWRmcsQAIDc1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bSrkwk/dJMcadomFec/XfkqYjKFIbXWRmcsQAIDc1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbSrkwk%2FdJMcadomFec%2FXfkqYjKFIbXWRmcsQAIDc1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;277&quot; data-origin-width=&quot;512&quot; data-origin-height=&quot;277&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;div&gt;기간뽑기비고
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-start=&quot;388&quot; data-end=&quot;1194&quot;&gt;
&lt;tbody data-start=&quot;419&quot; data-end=&quot;1194&quot;&gt;
&lt;tr data-start=&quot;419&quot; data-end=&quot;455&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;419&quot; data-end=&quot;436&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;4월 27일 ~ 5월 8일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;436&quot; data-end=&quot;445&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;개다래 뽑기&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;445&quot; data-end=&quot;455&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;성장 재료용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;456&quot; data-end=&quot;499&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;456&quot; data-end=&quot;473&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;4월 27일 ~ 5월 6일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;473&quot; data-end=&quot;482&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;이스타 뽑기&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;482&quot; data-end=&quot;499&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;럭키티켓, 플래티넘 조각&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;500&quot; data-end=&quot;545&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;500&quot; data-end=&quot;518&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;4월 27일 ~ 4월 29일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;518&quot; data-end=&quot;528&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;걸몬 / 갤걸&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;528&quot; data-end=&quot;545&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;럭, 플, 캠, 그, 지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;546&quot; data-end=&quot;592&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;546&quot; data-end=&quot;563&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;4월 29일 ~ 5월 1일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;563&quot; data-end=&quot;575&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;루가족 / 아워즈&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;575&quot; data-end=&quot;592&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;럭, 플, 캠, 그, 지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;593&quot; data-end=&quot;627&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;593&quot; data-end=&quot;609&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 1일 ~ 5월 4일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;609&quot; data-end=&quot;622&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;울트라 고양이 축제&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;622&quot; data-end=&quot;627&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;럭&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;628&quot; data-end=&quot;671&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;628&quot; data-end=&quot;644&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 1일 ~ 5월 4일&lt;/td&gt;
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&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;672&quot; data-end=&quot;721&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;672&quot; data-end=&quot;688&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 4일 ~ 5월 6일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;688&quot; data-end=&quot;704&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;드래곤 엠퍼러즈 / 갓즈&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;704&quot; data-end=&quot;721&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;럭, 플, 캠, 그, 지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;722&quot; data-end=&quot;757&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;722&quot; data-end=&quot;739&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 6일 ~ 5월 11일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;739&quot; data-end=&quot;748&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;이스타 뽑기&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;748&quot; data-end=&quot;757&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;확정, 럭&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;758&quot; data-end=&quot;803&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;758&quot; data-end=&quot;774&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 6일 ~ 5월 8일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;774&quot; data-end=&quot;785&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;다군 / 픽시즈&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;785&quot; data-end=&quot;803&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;확정, 럭, 캠, 그, 지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;804&quot; data-end=&quot;849&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;804&quot; data-end=&quot;821&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 8일 ~ 5월 11일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;821&quot; data-end=&quot;831&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;갤걸 / 걸몬&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;831&quot; data-end=&quot;849&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;확정, 럭, 캠, 그, 지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;850&quot; data-end=&quot;879&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;850&quot; data-end=&quot;859&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;859&quot; data-end=&quot;866&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;초회리셋&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;866&quot; data-end=&quot;879&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;통조림 초회 리셋&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;880&quot; data-end=&quot;919&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;880&quot; data-end=&quot;898&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일 ~ 5월 21일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;898&quot; data-end=&quot;908&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;캣츠아이 뽑기&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;908&quot; data-end=&quot;919&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;캣츠아이 수급&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;920&quot; data-end=&quot;963&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;920&quot; data-end=&quot;937&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일 ~ 6월 1일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;937&quot; data-end=&quot;954&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;다운로드 기념 스페셜 뽑기&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;954&quot; data-end=&quot;963&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;기념 뽑기&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;964&quot; data-end=&quot;1018&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;964&quot; data-end=&quot;981&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일 ~ 6월 1일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;981&quot; data-end=&quot;1003&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;1억 1111만 다운로드 기념 뽑기&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1003&quot; data-end=&quot;1018&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;레전드 레어 0.7%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1019&quot; data-end=&quot;1064&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1019&quot; data-end=&quot;1037&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일 ~ 5월 13일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1037&quot; data-end=&quot;1050&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;바사라즈 / 소울즈&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1050&quot; data-end=&quot;1064&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;플, 캠, 그, 지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1065&quot; data-end=&quot;1109&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1065&quot; data-end=&quot;1083&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 13일 ~ 5월 15일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1083&quot; data-end=&quot;1095&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;아워즈 / 루가족&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1095&quot; data-end=&quot;1109&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;플, 캠, 그, 지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1110&quot; data-end=&quot;1150&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1110&quot; data-end=&quot;1128&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 15일 ~ 5월 18일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1128&quot; data-end=&quot;1141&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;하이퍼 고양이 축제&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1141&quot; data-end=&quot;1150&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;축제 뽑기&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1151&quot; data-end=&quot;1194&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1151&quot; data-end=&quot;1169&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 15일 ~ 5월 18일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1169&quot; data-end=&quot;1180&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;드래곤 엠퍼러즈&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1180&quot; data-end=&quot;1194&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;플, 캠, 그, 지&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot; data-start=&quot;1196&quot; data-end=&quot;1422&quot;&gt;여기서 겜분놈 기준 핵심은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;5월 6일~8일 다군/픽시즈 확정&lt;/b&gt;, 그리고&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;5월 8일~11일 갤걸/걸몬 확정&lt;/b&gt;임. 뉴비면 픽시즈가 미래편&amp;middot;우주편에서 체감이 크고, 다군은 헬옹마 같은 고점 캐릭 때문에 확정뽑 가치가 있음. 5월 11일부터는 1억 1111만 다운로드 기념 뽑기가 열리는데 레전드 레어 확률 0.7%라서 이 구간도 눈이 가긴 함. 근데 확정 여부랑 본인 통조림 상황은 꼭 봐야 함ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; data-start=&quot;1424&quot; data-end=&quot;1427&quot; /&gt;
&lt;h1 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-section-id=&quot;1y8o7v4&quot; data-start=&quot;1429&quot; data-end=&quot;1438&quot;&gt;뽑기 표기 뜻&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;div&gt;표기의미
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-start=&quot;1440&quot; data-end=&quot;1602&quot;&gt;
&lt;tbody data-start=&quot;1462&quot; data-end=&quot;1602&quot;&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1462&quot; data-end=&quot;1476&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1462&quot; data-end=&quot;1466&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;확&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1466&quot; data-end=&quot;1476&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;울슈레 확정&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1477&quot; data-end=&quot;1493&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1477&quot; data-end=&quot;1481&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1481&quot; data-end=&quot;1493&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5회 연속 뽑기&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1494&quot; data-end=&quot;1508&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1494&quot; data-end=&quot;1498&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;그&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1498&quot; data-end=&quot;1508&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;그란돈 부대&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1509&quot; data-end=&quot;1531&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1509&quot; data-end=&quot;1513&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;럭&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1513&quot; data-end=&quot;1531&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;뽑기 1회당 럭키티켓 1장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1532&quot; data-end=&quot;1553&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1532&quot; data-end=&quot;1536&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;캠&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1536&quot; data-end=&quot;1553&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;캠페인 한정 캐릭터 포함&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1554&quot; data-end=&quot;1574&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1554&quot; data-end=&quot;1558&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;지&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1558&quot; data-end=&quot;1574&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;지원 부대 캐릭터 포함&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1575&quot; data-end=&quot;1590&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1575&quot; data-end=&quot;1579&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;플&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1579&quot; data-end=&quot;1590&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;플래티넘 조각&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1591&quot; data-end=&quot;1602&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1591&quot; data-end=&quot;1595&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;스&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1595&quot; data-end=&quot;1602&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;스텝업&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; data-start=&quot;1604&quot; data-end=&quot;1607&quot; /&gt;
&lt;h1 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-section-id=&quot;liqaug&quot; data-start=&quot;1609&quot; data-end=&quot;1622&quot;&gt;아이템 / 세일 일정&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;536&quot; data-origin-height=&quot;152&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/by81U3/dJMb990DkFh/E6353aoKEudld5L3MekWaK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/by81U3/dJMb990DkFh/E6353aoKEudld5L3MekWaK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/by81U3/dJMb990DkFh/E6353aoKEudld5L3MekWaK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fby81U3%2FdJMb990DkFh%2FE6353aoKEudld5L3MekWaK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;536&quot; height=&quot;152&quot; data-origin-width=&quot;536&quot; data-origin-height=&quot;152&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;div&gt;날짜내용
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-start=&quot;1624&quot; data-end=&quot;2053&quot;&gt;
&lt;tbody data-start=&quot;1646&quot; data-end=&quot;2053&quot;&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1646&quot; data-end=&quot;1675&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1646&quot; data-end=&quot;1664&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;4월 30일 ~ 5월 19일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1664&quot; data-end=&quot;1675&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;드라큘라 대회&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1676&quot; data-end=&quot;1703&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1676&quot; data-end=&quot;1684&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 1일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1684&quot; data-end=&quot;1703&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;캣츠아이 &amp;amp; 레어 티켓 세일&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1704&quot; data-end=&quot;1724&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1704&quot; data-end=&quot;1712&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 1일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1712&quot; data-end=&quot;1724&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;레어 티켓 세일&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1725&quot; data-end=&quot;1761&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1725&quot; data-end=&quot;1741&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 1일 ~ 5월 4일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1741&quot; data-end=&quot;1761&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;한정 세일! 고양이 통조림 팩&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1762&quot; data-end=&quot;1789&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1762&quot; data-end=&quot;1778&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 1일 ~ 5월 4일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1778&quot; data-end=&quot;1789&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;파워 업 세일&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1790&quot; data-end=&quot;1819&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1790&quot; data-end=&quot;1798&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 5일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1798&quot; data-end=&quot;1819&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;레어 티켓 1장, 어린이날 기념&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1820&quot; data-end=&quot;1857&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1820&quot; data-end=&quot;1837&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 6일 ~ 5월 11일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1837&quot; data-end=&quot;1857&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;응원 세일! 고양이 통조림 팩&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1858&quot; data-end=&quot;1903&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1858&quot; data-end=&quot;1875&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일 ~ 6월 1일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1875&quot; data-end=&quot;1903&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;1억 1111만 다운로드 기념 로그인 스탬프&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1904&quot; data-end=&quot;1941&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1904&quot; data-end=&quot;1921&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일 ~ 6월 1일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1921&quot; data-end=&quot;1941&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;한정 세일! 고양이 통조림 팩&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1942&quot; data-end=&quot;1970&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1942&quot; data-end=&quot;1959&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일 ~ 6월 1일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1959&quot; data-end=&quot;1970&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;파워 업 세일&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1971&quot; data-end=&quot;1996&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1971&quot; data-end=&quot;1988&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일 ~ 6월 1일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;1988&quot; data-end=&quot;1996&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;감사 팩&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;1997&quot; data-end=&quot;2023&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;1997&quot; data-end=&quot;2014&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일 ~ 6월 1일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2014&quot; data-end=&quot;2023&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;야옹컴 팩&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2024&quot; data-end=&quot;2053&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2024&quot; data-end=&quot;2041&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 16일 ~ 6월 9일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2041&quot; data-end=&quot;2053&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;투쟁 본능 대회&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot; data-start=&quot;2055&quot; data-end=&quot;2185&quot;&gt;5월 5일 레어티켓 1장은 그냥 접속해서 받아야 하는 보상이고, 5월 11일부터는 로그인 스탬프가 시작되니까 이때부터는 매일 접속 가치가 꽤 커짐. 이런 거 놓치면 나중에 &amp;ldquo;어? 나만 레티 하나 적네?&amp;rdquo; 느낌 와서 은근 멘탈 건드림.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; data-start=&quot;2187&quot; data-end=&quot;2190&quot; /&gt;
&lt;h1 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-section-id=&quot;1dsjeou&quot; data-start=&quot;2192&quot; data-end=&quot;2203&quot;&gt;이벤트 일정 정리&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;div&gt;기간이벤트&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;548&quot; data-origin-height=&quot;269&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/crYLZ4/dJMcaiXuymg/HSN1U2V9iIz439ZNwzNFG1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/crYLZ4/dJMcaiXuymg/HSN1U2V9iIz439ZNwzNFG1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/crYLZ4/dJMcaiXuymg/HSN1U2V9iIz439ZNwzNFG1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcrYLZ4%2FdJMcaiXuymg%2FHSN1U2V9iIz439ZNwzNFG1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;548&quot; height=&quot;269&quot; data-origin-width=&quot;548&quot; data-origin-height=&quot;269&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-start=&quot;2205&quot; data-end=&quot;2747&quot;&gt;
&lt;tbody data-start=&quot;2228&quot; data-end=&quot;2747&quot;&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2228&quot; data-end=&quot;2259&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2228&quot; data-end=&quot;2246&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;4월 27일 ~ 5월 11일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2246&quot; data-end=&quot;2259&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;일확천금 골드러시&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2260&quot; data-end=&quot;2291&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2260&quot; data-end=&quot;2278&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;4월 27일 ~ 5월 11일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2278&quot; data-end=&quot;2291&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;수수께끼의 이스타&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2292&quot; data-end=&quot;2329&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2292&quot; data-end=&quot;2310&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;4월 27일 ~ 5월 11일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2310&quot; data-end=&quot;2329&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;각성한 고양이 에그의 습격!&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2330&quot; data-end=&quot;2359&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2330&quot; data-end=&quot;2348&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;4월 27일 ~ 5월 11일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2348&quot; data-end=&quot;2359&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;이스타 강습!&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2360&quot; data-end=&quot;2387&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2360&quot; data-end=&quot;2377&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;4월 29일 ~ 5월 4일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2377&quot; data-end=&quot;2387&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;황금 냥코탑&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2388&quot; data-end=&quot;2419&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2388&quot; data-end=&quot;2406&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;4월 30일 ~ 5월 14일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2406&quot; data-end=&quot;2419&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;드라큘라 랭킹도장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2420&quot; data-end=&quot;2463&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2420&quot; data-end=&quot;2437&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 1일 ~ 5월 15일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2437&quot; data-end=&quot;2463&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;이차원 콜로세움, 냥코 대포 공격력 버프&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2464&quot; data-end=&quot;2497&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2464&quot; data-end=&quot;2481&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 4일 ~ 5월 11일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2481&quot; data-end=&quot;2497&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;그레이트 토용뭉이 강습&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2498&quot; data-end=&quot;2531&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2498&quot; data-end=&quot;2515&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 4일 ~ 5월 11일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2515&quot; data-end=&quot;2531&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;이스터 수수께끼 발굴!&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2532&quot; data-end=&quot;2560&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2532&quot; data-end=&quot;2549&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일 ~ 6월 1일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2549&quot; data-end=&quot;2560&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;성재료 발굴제&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2561&quot; data-end=&quot;2606&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2561&quot; data-end=&quot;2578&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일 ~ 6월 1일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2578&quot; data-end=&quot;2606&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;1억 1111만 다운로드 기념! 해피 선물!&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2607&quot; data-end=&quot;2651&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2607&quot; data-end=&quot;2624&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일 ~ 6월 1일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2624&quot; data-end=&quot;2651&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;1억 1111만 다운로드 기념 축하 파티!&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2652&quot; data-end=&quot;2680&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2652&quot; data-end=&quot;2669&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일 ~ 6월 1일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2669&quot; data-end=&quot;2680&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;대형 불꽃축제&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2681&quot; data-end=&quot;2716&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2681&quot; data-end=&quot;2699&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일 ~ 5월 21일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2699&quot; data-end=&quot;2716&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;가마토토 XP 대수확축제&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2717&quot; data-end=&quot;2747&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2717&quot; data-end=&quot;2734&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 16일 ~ 6월 2일&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2734&quot; data-end=&quot;2747&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;하이퍼 랭킹의 방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot; data-start=&quot;2749&quot; data-end=&quot;2906&quot;&gt;이벤트 쪽은 5월 11일 전후로 갈림. 5월 11일 전까지는 이스타, 골드러시, 이차원 콜로세움 쪽을 챙기고, 5월 11일부터는 다운로드 기념 보상 회수 모드로 바뀜. 특히&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;이차원 콜로세움 미션 보상이 레어티켓, 플래티넘 조각, 캣츠아이 다크&lt;/b&gt;라서 이거 안 하면 좀 아까움.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; data-start=&quot;2908&quot; data-end=&quot;2911&quot; /&gt;
&lt;h1 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-section-id=&quot;jiwgqe&quot; data-start=&quot;2913&quot; data-end=&quot;2925&quot;&gt;새로운 월간 스케줄&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;div&gt;시작일일정
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-start=&quot;2927&quot; data-end=&quot;3059&quot;&gt;
&lt;tbody data-start=&quot;2950&quot; data-end=&quot;3059&quot;&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2950&quot; data-end=&quot;2990&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2950&quot; data-end=&quot;2960&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 1일 ~&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;2960&quot; data-end=&quot;2990&quot; data-col-size=&quot;md&quot;&gt;삼위일조 대강림, 매월 1일&amp;middot;2일&amp;middot;15일&amp;middot;16일&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;2991&quot; data-end=&quot;3059&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;2991&quot; data-end=&quot;3001&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 1일 ~&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;3001&quot; data-end=&quot;3059&quot; data-col-size=&quot;md&quot;&gt;개다래 챌린지, 1일&amp;middot;2일 / 08:00~10:00, 12:00~14:00, 19:00~21:00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot; data-start=&quot;3061&quot; data-end=&quot;3176&quot;&gt;월간 스케줄은 당장 이벤트처럼 보상 폭탄 느낌은 아닌데, 장기적으로 보면 꽤 중요함. 특히 개다래 챌린지는 3진 준비하는 유저면 시간대 놓치면 은근 빡침. 이거왜이럼 소리 나오는 게 보통 이런 데서 나옴ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; data-start=&quot;3178&quot; data-end=&quot;3181&quot; /&gt;
&lt;h1 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-section-id=&quot;352v86&quot; data-start=&quot;3183&quot; data-end=&quot;3193&quot;&gt;미션 일정 정리&lt;/h1&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot; data-section-id=&quot;azvdj5&quot; data-start=&quot;3195&quot; data-end=&quot;3223&quot;&gt;4월 27일 ~ 5월 11일 : 골드러시 미션&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;div&gt;조건보상
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-start=&quot;3225&quot; data-end=&quot;3363&quot;&gt;
&lt;tbody data-start=&quot;3247&quot; data-end=&quot;3363&quot;&gt;
&lt;tr data-start=&quot;3247&quot; data-end=&quot;3285&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;3247&quot; data-end=&quot;3273&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;「일확천금 골드러시」 스테이지 9회 클리어&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;3273&quot; data-end=&quot;3285&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;냥코 티켓 1장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;3286&quot; data-end=&quot;3324&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;3286&quot; data-end=&quot;3312&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;「일확천금 골드러시」 스테이지 9회 클리어&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;3312&quot; data-end=&quot;3324&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;냥코 티켓 1장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;3325&quot; data-end=&quot;3363&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;3325&quot; data-end=&quot;3351&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;「일확천금 골드러시」 스테이지 9회 클리어&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;3351&quot; data-end=&quot;3363&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;냥코 티켓 1장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot; data-start=&quot;3365&quot; data-end=&quot;3465&quot;&gt;골드러시 9회 클리어 미션이 3개 잡혀 있어서 총 냥코 티켓 3장 회수 가능함. 같은 문구가 반복돼 있어서 처음 보면 중복인가 싶은데, 원문 기준으로는 각각 미션으로 정리돼 있음.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot; data-section-id=&quot;1awyduo&quot; data-start=&quot;3467&quot; data-end=&quot;3498&quot;&gt;5월 1일 ~ 5월 15일 : 이차원 콜로세움 미션&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;div&gt;조건보상
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-start=&quot;3500&quot; data-end=&quot;3686&quot;&gt;
&lt;tbody data-start=&quot;3522&quot; data-end=&quot;3686&quot;&gt;
&lt;tr data-start=&quot;3522&quot; data-end=&quot;3561&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;3522&quot; data-end=&quot;3549&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;이차원 콜로세움 레벨 1 스테이지 3 클리어&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;3549&quot; data-end=&quot;3561&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;레어 티켓 1장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;3562&quot; data-end=&quot;3603&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;3562&quot; data-end=&quot;3589&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;이차원 콜로세움 레벨 1 스테이지 5 클리어&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;3589&quot; data-end=&quot;3603&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;플래티넘 조각 2개&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;3604&quot; data-end=&quot;3643&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;3604&quot; data-end=&quot;3631&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;이차원 콜로세움 레벨 2 스테이지 3 클리어&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;3631&quot; data-end=&quot;3643&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;레어 티켓 2장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;3644&quot; data-end=&quot;3686&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;3644&quot; data-end=&quot;3671&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;이차원 콜로세움 레벨 2 스테이지 5 클리어&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;3671&quot; data-end=&quot;3686&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;캣츠아이【다크】 1개&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot; data-start=&quot;3688&quot; data-end=&quot;3780&quot;&gt;이 구간은 진짜 챙기는 게 좋음. 레어티켓 총 3장에 플래티넘 조각 2개, 캣츠아이 다크까지 있어서 보상이 꽤 큼. 이차원 콜로세움 귀찮다고 넘기면 손해 체감 있음.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot; data-section-id=&quot;1pl3pvv&quot; data-start=&quot;3782&quot; data-end=&quot;3821&quot;&gt;5월 11일 ~ 6월 1일 : 1억 1111만 다운로드 기념 미션&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;div&gt;조건보상
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-start=&quot;3823&quot; data-end=&quot;4157&quot;&gt;
&lt;tbody data-start=&quot;3845&quot; data-end=&quot;4157&quot;&gt;
&lt;tr data-start=&quot;3845&quot; data-end=&quot;3873&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;3845&quot; data-end=&quot;3861&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;이벤트 미션 전부 클리어&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;3861&quot; data-end=&quot;3873&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;레어 티켓 1장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;3874&quot; data-end=&quot;3910&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;3874&quot; data-end=&quot;3898&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;가마토토를 1번 탐험에서 돌아오게 하기&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;3898&quot; data-end=&quot;3910&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;10000 XP&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;3911&quot; data-end=&quot;3947&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;3911&quot; data-end=&quot;3935&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;가마토토를 3번 탐험에서 돌아오게 하기&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;3935&quot; data-end=&quot;3947&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;30000 XP&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;3948&quot; data-end=&quot;3984&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;3948&quot; data-end=&quot;3972&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;가마토토를 5번 탐험에서 돌아오게 하기&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;3972&quot; data-end=&quot;3984&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;냥코 티켓 1장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;3985&quot; data-end=&quot;4015&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;3985&quot; data-end=&quot;4003&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;「해피 선물!」 9회 클리어&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;4003&quot; data-end=&quot;4015&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;10000 XP&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;4016&quot; data-end=&quot;4046&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;4016&quot; data-end=&quot;4034&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;「해피 선물!」 9회 클리어&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;4034&quot; data-end=&quot;4046&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;30000 XP&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;4047&quot; data-end=&quot;4077&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;4047&quot; data-end=&quot;4065&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;「해피 선물!」 9회 클리어&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;4065&quot; data-end=&quot;4077&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;냥코 티켓 1장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;4078&quot; data-end=&quot;4117&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;4078&quot; data-end=&quot;4105&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;냥코대전쟁의 모든 스테이지 대상 0회 클리어&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;4105&quot; data-end=&quot;4117&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;15000 XP&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;4118&quot; data-end=&quot;4157&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;4118&quot; data-end=&quot;4145&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;냥코대전쟁의 모든 스테이지 대상 0회 클리어&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;4145&quot; data-end=&quot;4157&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;냥코 티켓 1장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot; data-start=&quot;4159&quot; data-end=&quot;4328&quot;&gt;가마토토 미션은 그냥 탐험 보내고 돌아오면 되니까 난이도 낮은 편이고, 해피 선물 9회 클리어 미션도 기간 넉넉해서 매일 챙기면 됨. 마지막 0회 클리어 미션은 문구가 이상하게 보이는데 원문에는 그렇게 잡혀 있음. 이런 건 실제 인게임 표시가 바뀔 수 있으니 이벤트 시작 후 한 번 확인하는 게 안전함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; data-start=&quot;4330&quot; data-end=&quot;4333&quot; /&gt;
&lt;h1 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-section-id=&quot;guwy32&quot; data-start=&quot;4335&quot; data-end=&quot;4348&quot;&gt;겜분놈 기준 우선순위&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot; data-start=&quot;4350&quot; data-end=&quot;4414&quot;&gt;이번 일정은 다 챙기면 좋긴 한데, 사람이 하루 종일 냥코만 붙잡고 살 수는 없으니까 우선순위는 이렇게 보면 편함.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;div&gt;우선순위해야 할 것
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-start=&quot;4416&quot; data-end=&quot;4698&quot;&gt;
&lt;tbody data-start=&quot;4444&quot; data-end=&quot;4698&quot;&gt;
&lt;tr data-start=&quot;4444&quot; data-end=&quot;4470&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;4444&quot; data-end=&quot;4450&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;1순위&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;4450&quot; data-end=&quot;4470&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 5일 레어티켓 1장 수령&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;4471&quot; data-end=&quot;4503&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;4471&quot; data-end=&quot;4477&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;1순위&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;4477&quot; data-end=&quot;4503&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 6일~8일 다군/픽시즈 확정뽑 판단&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;4504&quot; data-end=&quot;4537&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;4504&quot; data-end=&quot;4510&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;1순위&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;4510&quot; data-end=&quot;4537&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;5월 11일~6월 1일 로그인 스탬프 출석&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;4538&quot; data-end=&quot;4565&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;4538&quot; data-end=&quot;4544&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;1순위&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;4544&quot; data-end=&quot;4565&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;이차원 콜로세움 미션 보상 회수&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;4566&quot; data-end=&quot;4596&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;4566&quot; data-end=&quot;4572&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;2순위&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;4572&quot; data-end=&quot;4596&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;골드러시 9회 클리어 미션 3개 회수&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;4597&quot; data-end=&quot;4628&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;4597&quot; data-end=&quot;4603&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;2순위&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;4603&quot; data-end=&quot;4628&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;해피 선물, 축하 파티, 대형 불꽃축제&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;4629&quot; data-end=&quot;4652&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;4629&quot; data-end=&quot;4635&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;2순위&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;4635&quot; data-end=&quot;4652&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;가마토토 XP 대수확축제&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;4653&quot; data-end=&quot;4678&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;4653&quot; data-end=&quot;4659&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;3순위&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;4659&quot; data-end=&quot;4678&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;랭킹도장, 하이퍼 랭킹의 방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-start=&quot;4679&quot; data-end=&quot;4698&quot;&gt;
&lt;td data-start=&quot;4679&quot; data-end=&quot;4685&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;3순위&lt;/td&gt;
&lt;td data-start=&quot;4685&quot; data-end=&quot;4698&quot; data-col-size=&quot;sm&quot;&gt;세일팩 구매 판단&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; data-start=&quot;4700&quot; data-end=&quot;4703&quot; /&gt;
&lt;h1 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-section-id=&quot;1twysbq&quot; data-start=&quot;4705&quot; data-end=&quot;4712&quot;&gt;최종 정리&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot; data-start=&quot;4714&quot; data-end=&quot;4954&quot;&gt;이번 냥코대전쟁 한국 이스타 + 1억 1111만 다운로드 기념 일정은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;5월 6일~11일 확정뽑&lt;/b&gt;,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;5월 11일 이후 다운로드 기념 보상&lt;/b&gt;,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;이차원 콜로세움 미션&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;이 세 덩어리만 제대로 봐도 절반 이상은 챙긴 거임. 다만 전체 일정 기준으로 보면 개다래 뽑기, 캣츠아이 뽑기, 다운로드 기념 스페셜 뽑기, 성재료 발굴제, 가마토토 XP, 하이퍼 랭킹의 방까지 전부 연결돼 있어서 일정표 저장해두고 보는 게 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot; data-start=&quot;4956&quot; data-end=&quot;5073&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-is-only-node=&quot;&quot;&gt;겜분놈 기준 결론은 이거임.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;통조림은 확정뽑 날짜 보고 쓰고, 레어티켓은 축제 뽑기 타이밍 보고 쓰고, 무료 보상은 매일 접속으로 챙기기.&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;이 세 개만 지켜도 이번 이벤트에서 손해 볼 확률 확 내려감ㅋㅋ&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
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      <comments>https://holdpark.tistory.com/33#entry33comment</comments>
      <pubDate>Thu, 7 May 2026 16:21:33 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코대전쟁 확정뽑 추천 순위 총정리, 정규 울슈레 시리즈 성능 평가</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/32</link>
      <description>&lt;p data-end=&quot;448&quot; data-start=&quot;422&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;472&quot; data-start=&quot;450&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코 뉴비 때 제일 위험한 순간이 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;491&quot; data-start=&quot;474&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;491&quot; data-start=&quot;474&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;확정뽑 배너 열렸을 때.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;503&quot; data-start=&quot;493&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갑자기 뇌가 멈춤.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;503&quot; data-start=&quot;493&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;일단 돌려?&quot;&lt;br /&gt;&quot;이번 놓치면 손해 아님?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;594&quot; data-start=&quot;545&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 흐름으로 통조림 1500 박았다가 창고 열어보면 루가, 드엠, 애매한 시즌캐 있고 정작 갓즈 확정 왔을 때 통조림 없음ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;639&quot; data-start=&quot;620&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;696&quot; data-start=&quot;641&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글은 &lt;b&gt;냥코대전쟁 확정뽑 추천&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;냥코대전쟁 울슈레 시리즈 추천&lt;/b&gt; 기준으로&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;758&quot; data-start=&quot;698&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;710&quot; data-start=&quot;698&quot; data-section-id=&quot;kr7nng&quot;&gt;뉴비 추천 여부&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;721&quot; data-start=&quot;711&quot; data-section-id=&quot;156l5rx&quot;&gt;중후반 가치&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;734&quot; data-start=&quot;722&quot; data-section-id=&quot;382060&quot;&gt;대표 당첨 캐릭&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;747&quot; data-start=&quot;735&quot; data-section-id=&quot;9zv3ok&quot;&gt;함정 캐릭 비율&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;758&quot; data-start=&quot;748&quot; data-section-id=&quot;14xojkh&quot;&gt;확정뽑 우선순위&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;771&quot; data-start=&quot;760&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전부 넣어서 정리함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;792&quot; data-start=&quot;773&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 돌리면 통조림 증발함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;797&quot; data-start=&quot;794&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;819&quot; data-start=&quot;799&quot; data-section-id=&quot;6xcvfb&quot;&gt;1티어 : 기간트 제우스 (갓즈)&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;330&quot; data-origin-height=&quot;412&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dGNNsp/dJMcahdfop9/56ClEKPb7QIF1OUyVe8y70/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dGNNsp/dJMcahdfop9/56ClEKPb7QIF1OUyVe8y70/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dGNNsp/dJMcahdfop9/56ClEKPb7QIF1OUyVe8y70/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdGNNsp%2FdJMcahdfop9%2F56ClEKPb7QIF1OUyVe8y70%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;330&quot; height=&quot;412&quot; data-origin-width=&quot;330&quot; data-origin-height=&quot;412&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;835&quot; data-start=&quot;821&quot; data-section-id=&quot;1plrd5j&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;성능 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;854&quot; data-start=&quot;836&quot; data-section-id=&quot;1s2v1o7&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;확정 우선도 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;870&quot; data-start=&quot;855&quot; data-section-id=&quot;1doqdx7&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비 추천 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;891&quot; data-start=&quot;872&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겜분놈 기준 가장 안정적인 확정뽑.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;926&quot; data-start=&quot;893&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜 좋냐면 고점만 높은 게 아니라&lt;br /&gt;&lt;b&gt;평균치가 높음.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;934&quot; data-start=&quot;928&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표 당첨캐&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1026&quot; data-start=&quot;936&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;953&quot; data-start=&quot;936&quot; data-section-id=&quot;1nnokyj&quot;&gt;아마테라스 &amp;rarr; 전속성 범용딜&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;975&quot; data-start=&quot;954&quot; data-section-id=&quot;i31i6m&quot;&gt;가네샤 &amp;rarr; 본능 이후 원범 GOAT&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;992&quot; data-start=&quot;976&quot; data-section-id=&quot;1qob5tj&quot;&gt;크로노스 &amp;rarr; 메즈 GOAT&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1008&quot; data-start=&quot;993&quot; data-section-id=&quot;1ll27j2&quot;&gt;하데스 &amp;rarr; 탱커 GOAT&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1026&quot; data-start=&quot;1009&quot; data-section-id=&quot;w25s5z&quot;&gt;아누비스 &amp;rarr; 후반 평가 상승&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1040&quot; data-start=&quot;1028&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;심지어 초반에도 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1086&quot; data-start=&quot;1042&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1~2진만으로도 성능 나오는 캐릭 많아서&lt;br /&gt;뉴비들이 뽑아도 바로 써먹기 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1111&quot; data-start=&quot;1088&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;후반 가면 본능까지 받으면서 다시 강해짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1124&quot; data-start=&quot;1113&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 제일 무서움ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1138&quot; data-start=&quot;1126&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큰 지뢰가 거의 없음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1154&quot; data-start=&quot;1140&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;확정 오면 높은 우선순위.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1231&quot; data-start=&quot;1156&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1236&quot; data-start=&quot;1233&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1255&quot; data-start=&quot;1238&quot; data-section-id=&quot;20p7rh&quot;&gt;1티어 : 다이너마이트 군단&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;373&quot; data-origin-height=&quot;179&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KXMEE/dJMcaiiUtdA/lbRFrSRXIsW6af7gGCD2w0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KXMEE/dJMcaiiUtdA/lbRFrSRXIsW6af7gGCD2w0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KXMEE/dJMcaiiUtdA/lbRFrSRXIsW6af7gGCD2w0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKXMEE%2FdJMcaiiUtdA%2FlbRFrSRXIsW6af7gGCD2w0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;373&quot; height=&quot;179&quot; data-origin-width=&quot;373&quot; data-origin-height=&quot;179&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1271&quot; data-start=&quot;1257&quot; data-section-id=&quot;1plrd5j&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;성능 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1290&quot; data-start=&quot;1272&quot; data-section-id=&quot;1s2v1o7&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;확정 우선도 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1306&quot; data-start=&quot;1291&quot; data-section-id=&quot;1doqdx4&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비 추천 ★★★★☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1342&quot; data-start=&quot;1308&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;헬옹마 때문에 유명한데&lt;br /&gt;헬옹마만 보고 평가하면 반쪽짜리임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1349&quot; data-start=&quot;1344&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표 캐릭&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1421&quot; data-start=&quot;1351&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1369&quot; data-start=&quot;1351&quot; data-section-id=&quot;14w70gf&quot;&gt;헬옹마 &amp;rarr; 아직도 최상위 딜러&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1388&quot; data-start=&quot;1370&quot; data-section-id=&quot;k3yh6e&quot;&gt;베이비 카트 &amp;rarr; 딜탱 GOAT&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1406&quot; data-start=&quot;1389&quot; data-section-id=&quot;p7l0bj&quot;&gt;라스트 보스 &amp;rarr; 후반 고평가&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1421&quot; data-start=&quot;1407&quot; data-section-id=&quot;xn09a2&quot;&gt;사라만다 &amp;rarr; 빨적 대응&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1426&quot; data-start=&quot;1423&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특징이&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1448&quot; data-start=&quot;1428&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;가격 저렴&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;재생산 빠름&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1460&quot; data-start=&quot;1450&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초중반 체감 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1486&quot; data-start=&quot;1462&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 문제는 대부분 3진 이후 포텐이 커짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1495&quot; data-start=&quot;1488&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 헬옹마는&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1509&quot; data-start=&quot;1497&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3진&lt;br /&gt;본능&lt;br /&gt;NP&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1530&quot; data-start=&quot;1511&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기 들어가는 순간 미친 캐릭 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1562&quot; data-start=&quot;1532&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;극초반 뉴비는 헬옹 뽑아도 즉시 완성형은 아니라는 점.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1580&quot; data-start=&quot;1564&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 확정은 무조건 추천급.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1657&quot; data-start=&quot;1582&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1662&quot; data-start=&quot;1659&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1677&quot; data-start=&quot;1664&quot; data-section-id=&quot;1ttaazf&quot;&gt;1.5티어 : 픽시즈&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;293&quot; data-origin-height=&quot;306&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cRtnNc/dJMcaiiUtem/qQpbd8P7uKTmL8sVFqfcfK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cRtnNc/dJMcaiiUtem/qQpbd8P7uKTmL8sVFqfcfK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cRtnNc/dJMcaiiUtem/qQpbd8P7uKTmL8sVFqfcfK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcRtnNc%2FdJMcaiiUtem%2FqQpbd8P7uKTmL8sVFqfcfK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;293&quot; height=&quot;306&quot; data-origin-width=&quot;293&quot; data-origin-height=&quot;306&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1693&quot; data-start=&quot;1679&quot; data-section-id=&quot;1plrc9g&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;성능 ★★★★☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1712&quot; data-start=&quot;1694&quot; data-section-id=&quot;1s2v1o7&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;확정 우선도 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1728&quot; data-start=&quot;1713&quot; data-section-id=&quot;1doqdx7&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비 추천 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1749&quot; data-start=&quot;1730&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미래편/우주편 유저면 거의 필수급.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1765&quot; data-start=&quot;1751&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜냐면 픽시즈는 기본적으로&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1795&quot; data-start=&quot;1767&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1776&quot; data-start=&quot;1767&quot; data-section-id=&quot;1k1vaim&quot;&gt;에이리언 맷집&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1784&quot; data-start=&quot;1777&quot; data-section-id=&quot;d36j18&quot;&gt;워프 무효&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1795&quot; data-start=&quot;1785&quot; data-section-id=&quot;jnn5pw&quot;&gt;배리어 브레이커&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1808&quot; data-start=&quot;1797&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구조를 깔고 들어감.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1829&quot; data-start=&quot;1810&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉 아무거나 떠도 최소 역할은 함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1859&quot; data-start=&quot;1831&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;루미나, 메라란은 지금도 에이리언 상대 GOAT급.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1901&quot; data-start=&quot;1861&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우주편에서 스타 에이리언 나오면&lt;br /&gt;픽시 없는 계정이랑 체감 차이 심함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1924&quot; data-start=&quot;1903&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 신레전드 이후 범용성은 떨어짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1942&quot; data-start=&quot;1926&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뉴비는 무조건 높게 봐야 함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2019&quot; data-start=&quot;1944&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2024&quot; data-start=&quot;2021&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2041&quot; data-start=&quot;2026&quot; data-section-id=&quot;ta04dm&quot;&gt;2티어 : 다크 히어로즈&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;469&quot; data-origin-height=&quot;150&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxxsCW/dJMcaiiUtex/15WY57KDcqeMsVAtX3e6O0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxxsCW/dJMcaiiUtex/15WY57KDcqeMsVAtX3e6O0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxxsCW/dJMcaiiUtex/15WY57KDcqeMsVAtX3e6O0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbxxsCW%2FdJMcaiiUtex%2F15WY57KDcqeMsVAtX3e6O0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;469&quot; height=&quot;150&quot; data-origin-width=&quot;469&quot; data-origin-height=&quot;150&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2057&quot; data-start=&quot;2043&quot; data-section-id=&quot;1plrc9g&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;성능 ★★★★☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2076&quot; data-start=&quot;2058&quot; data-section-id=&quot;1s2uxis&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;확정 우선도 ★★★★☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2092&quot; data-start=&quot;2077&quot; data-section-id=&quot;1doqdwb&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비 추천 ★★★☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2115&quot; data-start=&quot;2094&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반보다 후반 가치가 올라가는 시리즈.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2122&quot; data-start=&quot;2117&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표 캐릭&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2178&quot; data-start=&quot;2124&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2140&quot; data-start=&quot;2124&quot; data-section-id=&quot;1t5cdkz&quot;&gt;송골매 &amp;rarr; 메탈맵 GOAT&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2151&quot; data-start=&quot;2141&quot; data-section-id=&quot;8btqs7&quot;&gt;사키 &amp;rarr; 고대종&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2164&quot; data-start=&quot;2152&quot; data-section-id=&quot;n6jjlb&quot;&gt;데스삐에로 &amp;rarr; 성뿌&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2178&quot; data-start=&quot;2165&quot; data-section-id=&quot;141uxrm&quot;&gt;그라비티 &amp;rarr; 에일리언&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2201&quot; data-start=&quot;2180&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 초반엔 체감이 애매할 수 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2210&quot; data-start=&quot;2203&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뉴비가 뽑으면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2222&quot; data-start=&quot;2212&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;얘 왜 좋은데?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2234&quot; data-start=&quot;2224&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;느끼는 캐릭 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2258&quot; data-start=&quot;2236&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 신레전드 가면 갑자기 평가 올라감.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2272&quot; data-start=&quot;2260&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특정 스테이지 저격형.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2277&quot; data-start=&quot;2274&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2294&quot; data-start=&quot;2279&quot; data-section-id=&quot;1x6syh6&quot;&gt;2티어 : 울트라 소울즈&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;477&quot; data-origin-height=&quot;150&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TokMI/dJMcabxjmYK/4fFtIYJdPJicRXmj0BXfd1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TokMI/dJMcabxjmYK/4fFtIYJdPJicRXmj0BXfd1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TokMI/dJMcabxjmYK/4fFtIYJdPJicRXmj0BXfd1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FTokMI%2FdJMcabxjmYK%2F4fFtIYJdPJicRXmj0BXfd1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;477&quot; height=&quot;150&quot; data-origin-width=&quot;477&quot; data-origin-height=&quot;150&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2310&quot; data-start=&quot;2296&quot; data-section-id=&quot;1plrc9g&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;성능 ★★★★☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2329&quot; data-start=&quot;2311&quot; data-section-id=&quot;1s2uxis&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;확정 우선도 ★★★★☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2345&quot; data-start=&quot;2330&quot; data-section-id=&quot;1doqdx4&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비 추천 ★★★★☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2362&quot; data-start=&quot;2347&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전보다 평가 많이 올라감.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2369&quot; data-start=&quot;2364&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표 캐릭&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2395&quot; data-start=&quot;2371&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2376&quot; data-start=&quot;2371&quot; data-section-id=&quot;20gcol&quot;&gt;냥돌이&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2382&quot; data-start=&quot;2377&quot; data-section-id=&quot;2ijl2o&quot;&gt;코스모&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2387&quot; data-start=&quot;2383&quot; data-section-id=&quot;yill4l&quot;&gt;엄동&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2395&quot; data-start=&quot;2388&quot; data-section-id=&quot;44s8al&quot;&gt;복숭아동자&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2412&quot; data-start=&quot;2397&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 냥돌이는 여전히 당첨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2436&quot; data-start=&quot;2414&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1진/2진 형태 활용 가능한 점도 장점.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2454&quot; data-start=&quot;2438&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 꽝 캐릭도 일부 존재함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2459&quot; data-start=&quot;2456&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2476&quot; data-start=&quot;2461&quot; data-section-id=&quot;z9dpxm&quot;&gt;2티어 : 걸즈 몬스터즈&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;488&quot; data-origin-height=&quot;311&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJmY2m/dJMb997l2bI/LrOfJoJRZ7m1uAKKzil0CK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJmY2m/dJMb997l2bI/LrOfJoJRZ7m1uAKKzil0CK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJmY2m/dJMb997l2bI/LrOfJoJRZ7m1uAKKzil0CK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbJmY2m%2FdJMb997l2bI%2FLrOfJoJRZ7m1uAKKzil0CK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;488&quot; height=&quot;311&quot; data-origin-width=&quot;488&quot; data-origin-height=&quot;311&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2492&quot; data-start=&quot;2478&quot; data-section-id=&quot;1plrc9g&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;성능 ★★★★☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2511&quot; data-start=&quot;2493&quot; data-section-id=&quot;1s2uxis&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;확정 우선도 ★★★★☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2527&quot; data-start=&quot;2512&quot; data-section-id=&quot;1doqdx4&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비 추천 ★★★★☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2545&quot; data-start=&quot;2529&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 중요한 포인트 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2565&quot; data-start=&quot;2547&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;플래티넘 티켓에서 안 나옴&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2585&quot; data-start=&quot;2567&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 존버하는 유저 많음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2592&quot; data-start=&quot;2587&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표 캐릭&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2609&quot; data-start=&quot;2594&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2598&quot; data-start=&quot;2594&quot; data-section-id=&quot;yijozs&quot;&gt;칸나&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2603&quot; data-start=&quot;2599&quot; data-section-id=&quot;yhywoc&quot;&gt;루리&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2609&quot; data-start=&quot;2604&quot; data-section-id=&quot;20ej68&quot;&gt;나나호&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2629&quot; data-start=&quot;2611&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 칸나는 검은 적 학살 수준.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2647&quot; data-start=&quot;2631&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한정성까지 있어서 가치 높음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2724&quot; data-start=&quot;2649&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2729&quot; data-start=&quot;2726&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2744&quot; data-start=&quot;2731&quot; data-section-id=&quot;sha413&quot;&gt;3티어 : 아이언워즈&lt;/h1&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2760&quot; data-start=&quot;2746&quot; data-section-id=&quot;1plrc9g&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;성능 ★★★★☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2779&quot; data-start=&quot;2761&quot; data-section-id=&quot;1s2u93r&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;확정 우선도 ★★★☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2795&quot; data-start=&quot;2780&quot; data-section-id=&quot;1doqdwb&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비 추천 ★★★☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2806&quot; data-start=&quot;2797&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좀비 대항 특화.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2813&quot; data-start=&quot;2808&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표 캐릭&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2845&quot; data-start=&quot;2815&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2830&quot; data-start=&quot;2815&quot; data-section-id=&quot;1c4lwc3&quot;&gt;그란돈 &amp;rarr; 좀비 GOAT&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2838&quot; data-start=&quot;2831&quot; data-section-id=&quot;jxuvtw&quot;&gt;기가파르도&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2845&quot; data-start=&quot;2839&quot; data-section-id=&quot;dekr18&quot;&gt;시갈레온&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2859&quot; data-start=&quot;2847&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좀비맵에서 미친 성능.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2886&quot; data-start=&quot;2861&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 좀비 외 범용성이 떨어지는 캐릭도 많음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2898&quot; data-start=&quot;2888&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좀비 약하면 고려.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2903&quot; data-start=&quot;2900&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2917&quot; data-start=&quot;2905&quot; data-section-id=&quot;190qupz&quot;&gt;3티어 : 바사라즈&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;469&quot; data-origin-height=&quot;250&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/B2R7g/dJMcafftsMW/MZQf75IFmIMT4qtfFS2VG0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/B2R7g/dJMcafftsMW/MZQf75IFmIMT4qtfFS2VG0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/B2R7g/dJMcafftsMW/MZQf75IFmIMT4qtfFS2VG0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FB2R7g%2FdJMcafftsMW%2FMZQf75IFmIMT4qtfFS2VG0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;469&quot; height=&quot;250&quot; data-origin-width=&quot;469&quot; data-origin-height=&quot;250&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2933&quot; data-start=&quot;2919&quot; data-section-id=&quot;1plrc9g&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;성능 ★★★★☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2952&quot; data-start=&quot;2934&quot; data-section-id=&quot;1rpipjo&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;확정 우선도 ★★☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2968&quot; data-start=&quot;2953&quot; data-section-id=&quot;1doqmjc&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비 추천 ★★☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2981&quot; data-start=&quot;2970&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리폰 뽑으면 대박.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3000&quot; data-start=&quot;2983&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 문제는 하위권 함정 많음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3007&quot; data-start=&quot;3002&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표 캐릭&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;3024&quot; data-start=&quot;3009&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;3014&quot; data-start=&quot;3009&quot; data-section-id=&quot;23rkb0&quot;&gt;그리폰&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3019&quot; data-start=&quot;3015&quot; data-section-id=&quot;yi0sxt&quot;&gt;백호&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3024&quot; data-start=&quot;3020&quot; data-section-id=&quot;yiilol&quot;&gt;흑표&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;3041&quot; data-start=&quot;3026&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;진짜 고점/저점 차이 심함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3050&quot; data-start=&quot;3043&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도박형 배너.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3055&quot; data-start=&quot;3052&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3071&quot; data-start=&quot;3057&quot; data-section-id=&quot;qxk5ou&quot;&gt;3티어 : 갤럭시 걸즈&lt;/h1&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3087&quot; data-start=&quot;3073&quot; data-section-id=&quot;1plrc9g&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;성능 ★★★★☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3106&quot; data-start=&quot;3088&quot; data-section-id=&quot;1s2u93r&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;확정 우선도 ★★★☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3122&quot; data-start=&quot;3107&quot; data-section-id=&quot;1doqdwb&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비 추천 ★★★☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;3136&quot; data-start=&quot;3124&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전보다 많이 좋아짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3143&quot; data-start=&quot;3138&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표 캐릭&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;3175&quot; data-start=&quot;3145&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;3154&quot; data-start=&quot;3145&quot; data-section-id=&quot;1damc3z&quot;&gt;카이 &amp;rarr; 탱커&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3164&quot; data-start=&quot;3155&quot; data-section-id=&quot;cw0qty&quot;&gt;윈디 &amp;rarr; 천사&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3175&quot; data-start=&quot;3165&quot; data-section-id=&quot;1thmvar&quot;&gt;산디아 &amp;rarr; 빨적&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;3191&quot; data-start=&quot;3177&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 꽝 비율이 좀 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3199&quot; data-start=&quot;3193&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중간 이상.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3204&quot; data-start=&quot;3201&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3222&quot; data-start=&quot;3206&quot; data-section-id=&quot;p0rz7o&quot;&gt;비추천 : 드래곤 엠퍼러스&lt;/h1&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3238&quot; data-start=&quot;3224&quot; data-section-id=&quot;1plqnxz&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;성능 ★★★☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3257&quot; data-start=&quot;3239&quot; data-section-id=&quot;1sm2os7&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;확정 우선도 ★☆☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3273&quot; data-start=&quot;3258&quot; data-section-id=&quot;1dor35n&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비 추천 ★☆☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;3278&quot; data-start=&quot;3275&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3301&quot; data-start=&quot;3280&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;너무 비쌈&lt;br /&gt;쿨타임 김&lt;br /&gt;메타 밀림&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3313&quot; data-start=&quot;3303&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해룡/고룡은 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3327&quot; data-start=&quot;3315&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 평균 효율 낮음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3337&quot; data-start=&quot;3329&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;통조림 아까움.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3414&quot; data-start=&quot;3339&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3419&quot; data-start=&quot;3416&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3432&quot; data-start=&quot;3421&quot; data-section-id=&quot;92pft&quot;&gt;비추천 : 루가족&lt;/h1&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3448&quot; data-start=&quot;3434&quot; data-section-id=&quot;1nrbqxj&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;성능 ★☆☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3467&quot; data-start=&quot;3449&quot; data-section-id=&quot;8m9myc&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;확정 우선도 ☆☆☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3483&quot; data-start=&quot;3468&quot; data-section-id=&quot;1dy03lk&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비 추천 ☆☆☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;3503&quot; data-start=&quot;3485&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 많이 낚이는 배너 중 하나.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3513&quot; data-start=&quot;3505&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;테사란은 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3527&quot; data-start=&quot;3515&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오코란도 특정맵 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3542&quot; data-start=&quot;3529&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 평균이 너무 낮음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3562&quot; data-start=&quot;3544&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반 계정 성장 도움 거의 없음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3586&quot; data-start=&quot;3564&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;확정에서 돌리면 멘탈 흔들릴 확률 높음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3600&quot; data-start=&quot;3588&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거왜이럼 소리 나옴.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3681&quot; data-start=&quot;3602&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3686&quot; data-start=&quot;3683&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3712&quot; data-start=&quot;3688&quot; data-section-id=&quot;14abrnf&quot;&gt;울트라/하이퍼 축제는 언제 돌려야 할까?&lt;/h1&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3728&quot; data-start=&quot;3714&quot; data-section-id=&quot;1plrd5j&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;성능 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3748&quot; data-start=&quot;3729&quot; data-section-id=&quot;ffkg8k&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;레어티켓 추천 ★★★★★&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3765&quot; data-start=&quot;3749&quot; data-section-id=&quot;1ecr3n5&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;통조림 추천 ★★☆☆☆&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;3783&quot; data-start=&quot;3767&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;백블아/흑블아 때문에 유명함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3794&quot; data-start=&quot;3785&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 확정 없음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3813&quot; data-start=&quot;3796&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;통조림보다 레어티켓 투자 추천.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3842&quot; data-start=&quot;3815&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반 유저도 레티 모아서 여기에 쓰는 경우 많음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3847&quot; data-start=&quot;3844&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3860&quot; data-start=&quot;3849&quot; data-section-id=&quot;43fxy7&quot;&gt;겜분놈 최종 결론&lt;/h1&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3868&quot; data-start=&quot;3862&quot; data-section-id=&quot;1hrfw52&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴비&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;3883&quot; data-start=&quot;3870&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갓즈&lt;br /&gt;픽시즈&lt;br /&gt;다군&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3891&quot; data-start=&quot;3885&quot; data-section-id=&quot;1hrpn5b&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;중반&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;3909&quot; data-start=&quot;3893&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;닼히&lt;br /&gt;울트라소울즈&lt;br /&gt;걸몬&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3920&quot; data-start=&quot;3911&quot; data-section-id=&quot;rw6sma&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;특정 목적&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;3934&quot; data-start=&quot;3922&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이언워즈&lt;br /&gt;바사라즈&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3943&quot; data-start=&quot;3936&quot; data-section-id=&quot;1xi618q&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;비추천&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;3958&quot; data-start=&quot;3945&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;루가&lt;br /&gt;드래곤 엠퍼러스&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3988&quot; data-start=&quot;3960&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코 확정뽑은 &lt;b&gt;&quot;울슈레를 얻느냐&quot;&lt;/b&gt; 가 아니라&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4006&quot; data-start=&quot;3990&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;좋은 풀에서 뽑느냐&quot;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4017&quot; data-start=&quot;4008&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 핵심이었음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4064&quot; data-start=&quot;4019&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전엔 확정 뜨면 무조건 돌렸는데&lt;br /&gt;지금 보면 배너 보는 눈이 훨씬 중요했음ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;4108&quot; data-start=&quot;4066&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;통조림 1500개 생각보다 무겁습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/32</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/32#entry32comment</comments>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 17:57:45 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코대전쟁 유저랭크 보상 총 정리, 레어티켓&amp;middot;레벨 제한 해금 구간</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/31</link>
      <description>&lt;div&gt;
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&lt;div data-message-model-slug=&quot;gpt-5-3&quot; data-turn-start-message=&quot;true&quot; data-message-id=&quot;690eb41d-4a38-4018-a5c8-190ee4e47220&quot; data-message-author-role=&quot;assistant&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;51&quot; data-start=&quot;0&quot; data-section-id=&quot;d74szi&quot;&gt;냥코대전쟁 유저랭크 보상 총정리, 몇부터 중요할까? 뉴비들이 가장 많이 놓치는 구간 정리&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;79&quot; data-start=&quot;53&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;209&quot; data-start=&quot;81&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁 처음 할 때 유저랭크 그냥 &amp;ldquo;계정 오래했네&amp;rdquo; 인증 숫자인 줄 알았던 사람 저 포함입니다ㅋㅋ&lt;br /&gt;한국편 밀 때는 진짜 신경도 안 썼음. 그냥 XP 생기면 무트 올리고, 발키리 올리고, 울슈레 있으면 거기에 다 박았거든요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;247&quot; data-start=&quot;211&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 미래편 들어가고 갑자기 레벨 제한 걸리는 순간 느낌 확 옴.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;312&quot; data-start=&quot;249&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;어? 왜 레어 20 이상 안 올라가지?&amp;rdquo;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;왜 슈퍼레어 더 못 올리지?&amp;rdquo;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;내 광란 왜 30 안 되지?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;350&quot; data-start=&quot;314&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때 대부분 검색하는 게 바로 &lt;b&gt;냥코대전쟁 유저랭크 보상&lt;/b&gt;임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;458&quot; data-start=&quot;352&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 오래된 표 보고 헷갈리는 경우가 많다는 거.&lt;br /&gt;특히 유저랭크 보상은 숫자 글이라 잘못 쓰면 바로 댓글에서 맞음ㅋㅋ 그래서 이번 글은 실제 중요한 구간만 &lt;b&gt;팩트 기반으로 정리&lt;/b&gt;함.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;유저랭크 보상.png&quot; data-origin-width=&quot;631&quot; data-origin-height=&quot;2512&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/YXRq7/dJMcabD4LUB/Nb0wM4OKHXXZB5lZ4pLMY1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/YXRq7/dJMcabD4LUB/Nb0wM4OKHXXZB5lZ4pLMY1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/YXRq7/dJMcabD4LUB/Nb0wM4OKHXXZB5lZ4pLMY1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FYXRq7%2FdJMcabD4LUB%2FNb0wM4OKHXXZB5lZ4pLMY1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;631&quot; height=&quot;2512&quot; data-filename=&quot;유저랭크 보상.png&quot; data-origin-width=&quot;631&quot; data-origin-height=&quot;2512&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;hr data-end=&quot;463&quot; data-start=&quot;460&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;496&quot; data-start=&quot;465&quot; data-section-id=&quot;1i4caai&quot;&gt;냥코대전쟁 유저랭크란? 그냥 숫자 올리기 게임이 아님&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;510&quot; data-start=&quot;498&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유저랭크는 쉽게 말하면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;544&quot; data-start=&quot;512&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;보유 캐릭 레벨 총합 + 플러스 레벨 + 진화 누적&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;558&quot; data-start=&quot;546&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 생각하면 편함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;561&quot; data-start=&quot;560&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;606&quot; data-start=&quot;563&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐릭 많이 뽑고&lt;br /&gt;레벨 올리고&lt;br /&gt;+레벨 붙이고&lt;br /&gt;진화시키면 계속 올라감.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;629&quot; data-start=&quot;608&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 뉴비들이 가장 많이 하는 실수가&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;642&quot; data-start=&quot;631&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;울슈레만 몰빵&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;648&quot; data-start=&quot;644&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;735&quot; data-start=&quot;650&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 울슈레 뽑으면 신나서 XP 다 넣는데, 실제로는 초반 유저랭크 올릴 때 &lt;b&gt;기본 캐릭 / 레어 / EX 캐릭&lt;/b&gt; 같이 골고루 올리는 게 훨씬 빠름.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;781&quot; data-start=&quot;737&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 기본 캐릭 +값 올라가면 고방 체감 확 달라져서 미래편에서 도움 많이 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;797&quot; data-start=&quot;783&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 그냥 넘기면 손해임.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;802&quot; data-start=&quot;799&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;823&quot; data-start=&quot;804&quot; data-section-id=&quot;1ubb61i&quot;&gt;유저랭크 100 &amp;mdash; 첫 레어티켓&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;838&quot; data-start=&quot;825&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 첫 레어티켓 줌.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;855&quot; data-start=&quot;840&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뉴비 입장에서 체감 꽤 큼.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;875&quot; data-start=&quot;857&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜냐면 한국편 초반에는 울슈레보다&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;921&quot; data-start=&quot;877&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;889&quot; data-start=&quot;877&quot; data-section-id=&quot;191xiqs&quot;&gt;고기방패 레어 확보&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;900&quot; data-start=&quot;890&quot; data-section-id=&quot;1lrjo45&quot;&gt;광벽 후보 확보&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;921&quot; data-start=&quot;901&quot; data-section-id=&quot;1blabou&quot;&gt;서퍼/파이터 같은 핵심 슈레 확보&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;939&quot; data-start=&quot;923&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 게 더 중요할 때 많음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;965&quot; data-start=&quot;941&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반 유저들은 이 첫 레티 생각보다 좋아함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;970&quot; data-start=&quot;967&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;994&quot; data-start=&quot;972&quot; data-section-id=&quot;1h2y638&quot;&gt;유저랭크 800 &amp;mdash; 두 번째 레어티켓&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1009&quot; data-start=&quot;996&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 또 레어티켓 줌.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1069&quot; data-start=&quot;1011&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 한국편 후반~미래편 초반 유저들이 많이 도달하는 구간인데, 이 시점부터 레어풀 넓어지면 체감이 큼.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1095&quot; data-start=&quot;1071&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 무과금 유저들은 여기 레티 꽤 소중함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1105&quot; data-start=&quot;1097&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;손이먼저반응함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1110&quot; data-start=&quot;1107&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1138&quot; data-start=&quot;1112&quot; data-section-id=&quot;1opcwts&quot;&gt;유저랭크 900 &amp;mdash; 레어 캐릭 25레벨 해금&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1152&quot; data-start=&quot;1140&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 진짜 중요해짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1159&quot; data-start=&quot;1154&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적으로&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1183&quot; data-start=&quot;1161&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1165&quot; data-start=&quot;1161&quot; data-section-id=&quot;yilwjc&quot;&gt;쌍벽&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1171&quot; data-start=&quot;1166&quot; data-section-id=&quot;2fsyn4&quot;&gt;파이터&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1176&quot; data-start=&quot;1172&quot; data-section-id=&quot;yiln48&quot;&gt;서퍼&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1183&quot; data-start=&quot;1177&quot; data-section-id=&quot;bme4gs&quot;&gt;카메라맨&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1204&quot; data-start=&quot;1185&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 레어 캐릭 많이 쓰는 구간인데&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1230&quot; data-start=&quot;1206&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;25레벨 열리는 순간 체력/딜 체감 꽤 큼.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1255&quot; data-start=&quot;1232&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미래편 에일리언 상대할 때 특히 차이 남.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1260&quot; data-start=&quot;1257&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1288&quot; data-start=&quot;1262&quot; data-section-id=&quot;1fo8dcx&quot;&gt;유저랭크 1000 &amp;mdash; 슈퍼레어 25레벨 해금&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1321&quot; data-start=&quot;1290&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 광벽, 파이터류, 메즈 캐릭들이 강해지기 시작함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1325&quot; data-start=&quot;1323&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1349&quot; data-start=&quot;1327&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1332&quot; data-start=&quot;1327&quot; data-section-id=&quot;1z23jk&quot;&gt;미래편&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1341&quot; data-start=&quot;1333&quot; data-section-id=&quot;qxg6h4&quot;&gt;레전드 초반&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1349&quot; data-start=&quot;1342&quot; data-section-id=&quot;i57l21&quot;&gt;광란 도전&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1360&quot; data-start=&quot;1351&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 시기랑 겹침.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1401&quot; data-start=&quot;1362&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 냥코대전쟁 유저랭크 1000은 초반 핵심 구간으로 많이 언급됨.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1406&quot; data-start=&quot;1403&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1435&quot; data-start=&quot;1408&quot; data-section-id=&quot;1wvqiqg&quot;&gt;유저랭크 1100 &amp;mdash; 울슈퍼레어 25레벨 해금&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1456&quot; data-start=&quot;1437&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;울슈레 처음 제대로 체감되는 구간.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1503&quot; data-start=&quot;1458&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반엔 울슈레 뽑아도 20렙 제한 때문에 애매했는데, 여기서 딜 체감 확 올라감.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1537&quot; data-start=&quot;1505&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 무트보다 울슈레 메인으로 쓰는 유저들은 여기 중요함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1542&quot; data-start=&quot;1539&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1568&quot; data-start=&quot;1544&quot; data-section-id=&quot;1hd6ur&quot;&gt;유저랭크 1200 &amp;mdash; 레어 30레벨 해금&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1592&quot; data-start=&quot;1570&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서부터 레어 캐릭 효율이 확 좋아짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1628&quot; data-start=&quot;1594&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카메라맨, 서퍼, 파이터류 자주 쓰는 사람들은 여기 체감 큼.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1659&quot; data-start=&quot;1630&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 미래 3장~우주편 초반 구간에서 도움 많이 됨.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1664&quot; data-start=&quot;1661&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1692&quot; data-start=&quot;1666&quot; data-section-id=&quot;i83xpi&quot;&gt;유저랭크 1300 &amp;mdash; 슈퍼레어 30레벨 해금&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1705&quot; data-start=&quot;1694&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기 진짜 체감 큼.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1712&quot; data-start=&quot;1707&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적으로&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1734&quot; data-start=&quot;1714&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1718&quot; data-start=&quot;1714&quot; data-section-id=&quot;yi3td0&quot;&gt;광벽&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1726&quot; data-start=&quot;1719&quot; data-section-id=&quot;bjg72s&quot;&gt;메즈 슈레&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1734&quot; data-start=&quot;1727&quot; data-section-id=&quot;1d2nce0&quot;&gt;딜러 슈레&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1746&quot; data-start=&quot;1736&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전체 체급 올라감.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1767&quot; data-start=&quot;1748&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우주편 시작 유저들이 많이 체감함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1772&quot; data-start=&quot;1769&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1799&quot; data-start=&quot;1774&quot; data-section-id=&quot;w5arch&quot;&gt;유저랭크 1400 &amp;mdash; 울슈레 30레벨 해금&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1827&quot; data-start=&quot;1801&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 뉴비들이 갑자기 유저랭크 집착 시작함ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1853&quot; data-start=&quot;1829&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜냐면 울슈레 30렙 체감이 진짜 크거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1857&quot; data-start=&quot;1855&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1896&quot; data-start=&quot;1859&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;냥코대전쟁&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1921&quot; data-start=&quot;1898&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1903&quot; data-start=&quot;1898&quot; data-section-id=&quot;2h7x89&quot;&gt;흑슬리&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1909&quot; data-start=&quot;1904&quot; data-section-id=&quot;2hcwnp&quot;&gt;헬옹마&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1915&quot; data-start=&quot;1910&quot; data-section-id=&quot;20yql5&quot;&gt;백슬리&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1921&quot; data-start=&quot;1916&quot; data-section-id=&quot;2h2g2x&quot;&gt;흑블아&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1950&quot; data-start=&quot;1923&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같은 핵심 울슈레 있으면 여기 빨리 찍고 싶어짐.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1955&quot; data-start=&quot;1952&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1983&quot; data-start=&quot;1957&quot; data-section-id=&quot;k3iv6a&quot;&gt;유저랭크 1500 &amp;mdash; 기본 캐릭 +25 해금&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1995&quot; data-start=&quot;1985&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 은근 중요함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2010&quot; data-start=&quot;1997&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 사람들이 무시하는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2036&quot; data-start=&quot;2012&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벽 고양이&lt;br /&gt;고양이 모히칸&lt;br /&gt;고무 고양이&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2063&quot; data-start=&quot;2038&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본 캐릭 +값 올라가면 생존력이 꽤 달라짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2090&quot; data-start=&quot;2065&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신 레전드 가도 기본벽 계속 쓰는 이유 있음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2095&quot; data-start=&quot;2092&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2124&quot; data-start=&quot;2097&quot; data-section-id=&quot;lbkc7f&quot;&gt;유저랭크 1600 &amp;mdash; EX 캐릭 30레벨 해금&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2133&quot; data-start=&quot;2126&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 중요함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2137&quot; data-start=&quot;2135&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2161&quot; data-start=&quot;2139&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2143&quot; data-start=&quot;2139&quot; data-section-id=&quot;yhyu90&quot;&gt;무트&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2149&quot; data-start=&quot;2144&quot; data-section-id=&quot;20xmpo&quot;&gt;발키리&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2155&quot; data-start=&quot;2150&quot; data-section-id=&quot;2jipss&quot;&gt;우루룬&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2161&quot; data-start=&quot;2156&quot; data-section-id=&quot;2i9apo&quot;&gt;코니안&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2178&quot; data-start=&quot;2163&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많이 쓰는 유저들 체감 큼.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2206&quot; data-start=&quot;2180&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무트 자주 쓰는 사람은 여기 빨리 열고 싶어함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2211&quot; data-start=&quot;2208&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2244&quot; data-start=&quot;2213&quot; data-section-id=&quot;1bir27r&quot;&gt;유저랭크 1800~2500 &amp;mdash; 계정 체급 갈리는 구간&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2259&quot; data-start=&quot;2246&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기부터는 단일 보상보다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2290&quot; data-start=&quot;2261&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레어/슈레/울슈레 +레벨 제한 해금 구간 영향이 큼.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2309&quot; data-start=&quot;2292&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;계정 성장 속도 차이가 벌어짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2341&quot; data-start=&quot;2311&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무과금 유저들은 여기서 성장 속도 차이 체감 많이 함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2346&quot; data-start=&quot;2343&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2382&quot; data-start=&quot;2348&quot; data-section-id=&quot;sofyua&quot;&gt;유저랭크 3600 / 3650 &amp;mdash; 광란 25 &amp;rarr; 30 해금&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2394&quot; data-start=&quot;2384&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기 진짜 유명함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2423&quot; data-start=&quot;2396&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3600 &amp;rarr; 광란 25&lt;br /&gt;3650 &amp;rarr; 광란 30&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2447&quot; data-start=&quot;2425&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;광란 고양이 많이 쓰는 유저들은 필수급.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2475&quot; data-start=&quot;2449&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 대광란 준비하는 사람들은 이 구간 중요함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2489&quot; data-start=&quot;2477&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 타이밍못보면손해.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2494&quot; data-start=&quot;2491&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2517&quot; data-start=&quot;2496&quot; data-section-id=&quot;wo3a8u&quot;&gt;유저랭크 7777 &amp;mdash; 레어티켓 7장&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2529&quot; data-start=&quot;2519&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 유명한 보상.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2547&quot; data-start=&quot;2531&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;숫자도 예쁘고 보상도 좋음ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2574&quot; data-start=&quot;2549&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레어티켓 7장이라 많은 유저들이 목표로 잡음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2598&quot; data-start=&quot;2576&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;후반 유저들 사이에서도 꽤 유명한 구간.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2603&quot; data-start=&quot;2600&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2621&quot; data-start=&quot;2605&quot; data-section-id=&quot;18c1lqj&quot;&gt;유저랭크 빨리 올리는 방법&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2638&quot; data-start=&quot;2623&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 잘못하면 XP 증발함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2648&quot; data-start=&quot;2640&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;울슈레 몰빵 ❌&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2654&quot; data-start=&quot;2650&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로는&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2689&quot; data-start=&quot;2656&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본 캐릭&lt;br /&gt;EX 캐릭&lt;br /&gt;레어 캐릭&lt;br /&gt;+레벨 높은 캐릭&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2707&quot; data-start=&quot;2691&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;골고루 올리는 게 효율 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2737&quot; data-start=&quot;2709&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 안 쓰는 레어도 10~20렙까진 가성비 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/31</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/31#entry31comment</comments>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 12:24:54 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코대전쟁 신 레전드 후반 공략, 기원의 각성까지 막히는 스테이지 정리</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/30</link>
      <description>&lt;h1 data-end=&quot;128&quot; data-start=&quot;87&quot; data-section-id=&quot;1hitzza&quot;&gt;냥코대전쟁 신 레전드 후반 공략, 기원의 각성까지 막히는 스테이지 정리&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;156&quot; data-start=&quot;130&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;428&quot; data-start=&quot;158&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁 신 레전드 후반부 들어오면 이제 &amp;ldquo;캐릭 세면 밀리겠지&amp;rdquo; 이 감각으로는 슬슬 안 먹히기 시작함. 여기부터는 독, 열파, 성뿌, 타임어택, 블랙쿠마 예고 없는 등장, 드랍캐 3진 준비까지 섞여서 한 맵마다 요구하는 답이 꽤 분명함. 그냥 좋은 울슈레 넣고 밀다가 안 되면 &amp;ldquo;내 스펙 부족인가?&amp;rdquo; 싶어지는데, 실제로는 대포를 아껴야 하는 맵에서 대포를 먼저 썼거나, 성뿌 맵에서 정공법을 고집했거나, 독 대응 없이 탱커를 세워서 터지는 경우가 많았음. 이거 구조 모르면 손해임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;428&quot; data-start=&quot;158&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;428&quot; data-start=&quot;158&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁&amp;nbsp;신&amp;nbsp;레전드&amp;nbsp;공략&amp;nbsp;1편&amp;nbsp;(고대의&amp;nbsp;저주~왜가리) &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/28&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/28&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;냥코대전쟁&amp;nbsp;신&amp;nbsp;레전드&amp;nbsp;공략&amp;nbsp;2편&amp;nbsp;(허깨비집~아담한고인) &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/29&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/29&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;냥코대전쟁&amp;nbsp;신&amp;nbsp;레전드&amp;nbsp;공략&amp;nbsp;3편&amp;nbsp;(~기원의각성) &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/30&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1777604245102&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;냥코대전쟁 신 레전드 막히는 스테이지 공략법2 (허깨비집~아담한고인)&quot; data-og-description=&quot;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!신 레전드 중반부터 많은 사람들이 착각하는 게 하나 있음. &amp;ldquo;적 스펙이 너무 높아서 못 깨겠는데?&amp;rdquo; 나도 처음엔 그렇게 생각했는데, 계속 박&quot; data-og-host=&quot;movaon99.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/29&quot; data-og-url=&quot;https://movaon99.com/29&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/OGRO5/dJMb8XkiMfb/xAdZn7Eb1qfRGtLyOHngik/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ydBVW/dJMb8XkiMfc/BuYwVSdvPJASZjKcd3kpz1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/eJOzW/dJMb8SpLmdE/TRjMLJJtG9fyaVLKNLkwh0/img.png?width=527&amp;amp;height=309&amp;amp;face=0_0_527_309&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/29&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/29&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/OGRO5/dJMb8XkiMfb/xAdZn7Eb1qfRGtLyOHngik/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ydBVW/dJMb8XkiMfc/BuYwVSdvPJASZjKcd3kpz1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/eJOzW/dJMb8SpLmdE/TRjMLJJtG9fyaVLKNLkwh0/img.png?width=527&amp;amp;height=309&amp;amp;face=0_0_527_309');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁 신 레전드 막히는 스테이지 공략법2 (허깨비집~아담한고인)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!신 레전드 중반부터 많은 사람들이 착각하는 게 하나 있음. &amp;ldquo;적 스펙이 너무 높아서 못 깨겠는데?&amp;rdquo; 나도 처음엔 그렇게 생각했는데, 계속 박&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;movaon99.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1777604244373&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;냥코대전쟁 신 레전드 막히는 스테이지 공략법 (고대의 저주~보이스피싱 왜가리)&quot; data-og-description=&quot;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!신 레전드 초반 들어가면 다들 비슷한 반응 나옴. &amp;ldquo;어? 여기부터 왜 갑자기 사람 성격 테스트함?&amp;rdquo; 나도 고대의 저주 들어갔을 때 그냥 신 레전&quot; data-og-host=&quot;movaon99.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/28&quot; data-og-url=&quot;https://movaon99.com/28&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/cMwdzg/dJMb8VNyShy/L4shmwGbI0l0U8Ic8aekn1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cWE7y2/dJMb8YXOXcb/KlcdfQnFll9CNleyQPkKl1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/8KeA5/dJMb8YpYMo6/rXz43IrCOkPjd1WjjDfquk/img.png?width=545&amp;amp;height=304&amp;amp;face=0_0_545_304&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/28&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/28&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/cMwdzg/dJMb8VNyShy/L4shmwGbI0l0U8Ic8aekn1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cWE7y2/dJMb8YXOXcb/KlcdfQnFll9CNleyQPkKl1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/8KeA5/dJMb8YpYMo6/rXz43IrCOkPjd1WjjDfquk/img.png?width=545&amp;amp;height=304&amp;amp;face=0_0_545_304');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁 신 레전드 막히는 스테이지 공략법 (고대의 저주~보이스피싱 왜가리)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!신 레전드 초반 들어가면 다들 비슷한 반응 나옴. &amp;ldquo;어? 여기부터 왜 갑자기 사람 성격 테스트함?&amp;rdquo; 나도 고대의 저주 들어갔을 때 그냥 신 레전&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;movaon99.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁 신 레전드 후반 공략, 기원의 각성까지 막히는 스테이지 정리&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁 신 레전드 후반 공략, 기원의 각성까지 막히는 스테이지 정리안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!냥코대전쟁 신 레전드 후반부 들어오면 이제 &amp;ldquo;캐릭 세면 밀리겠지&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
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&lt;hr data-end=&quot;433&quot; data-start=&quot;430&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;480&quot; data-start=&quot;435&quot; data-section-id=&quot;qp2d2k&quot;&gt;뼈에 사무치는 물 29-6, 좀비 제비는 독 80% 때문에 탱커 믿으면 안 됨&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;516&quot; data-origin-height=&quot;260&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baqOUc/dJMcagFomfo/QENx49PlKd8K7vZMDnkYwk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baqOUc/dJMcagFomfo/QENx49PlKd8K7vZMDnkYwk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baqOUc/dJMcagFomfo/QENx49PlKd8K7vZMDnkYwk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbaqOUc%2FdJMcagFomfo%2FQENx49PlKd8K7vZMDnkYwk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;516&quot; height=&quot;260&quot; data-origin-width=&quot;516&quot; data-origin-height=&quot;260&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;881&quot; data-start=&quot;482&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뼈에 사무치는 물에서 새로 나오는 좀비 제비는 겉보기엔 그냥 제비류 약화판처럼 보이는데, 실제 문제는 스펙이 아니라 &lt;b&gt;80% 독&lt;/b&gt;임. 독 한 번 맞으면 체력 많은 캐릭도 버티는 의미가 확 줄어들어서, 평소처럼 고체력 탱커 세우고 버티는 방식이 생각보다 빨리 무너짐. 여기서는 좀비 제비가 제비류답게 파동과 열파에 취약하다는 점을 이용해야 하고, 독 자체는 저주로 지울 수 있어서 &lt;b&gt;열파 캐릭, 파동 캐릭, 저주 캐릭&lt;/b&gt;의 가치가 높아짐. 흑슬리가 있으면 열파와 저주를 동시에 해결해서 체감 난이도가 크게 내려가고, 없으면 저주포나 다른 저주 캐릭으로 독을 끊고 슬라임류 파동 또는 열파 딜러로 제비가 접근하기 전에 체력을 빼는 식으로 가는 게 안정적임. 독 맞고 버티겠다는 생각으로 들어가면 손이먼저반응함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;881&quot; data-start=&quot;482&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;927&quot; data-start=&quot;883&quot; data-section-id=&quot;197logy&quot;&gt;리비도의 해방 30-5, 미니 언싸&amp;middot;올드 타조&amp;middot;레드 해마 시너지를 끊어야 함&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;526&quot; data-origin-height=&quot;296&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bPel6p/dJMcagFomfz/uKVOH5qBWo6TmDbKhVTw80/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bPel6p/dJMcagFomfz/uKVOH5qBWo6TmDbKhVTw80/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bPel6p/dJMcagFomfz/uKVOH5qBWo6TmDbKhVTw80/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbPel6p%2FdJMcagFomfz%2FuKVOH5qBWo6TmDbKhVTw80%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;526&quot; height=&quot;296&quot; data-origin-width=&quot;526&quot; data-origin-height=&quot;296&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1270&quot; data-start=&quot;929&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리비도의 해방은 적 구성을 대충 보면 평범해 보이는데 실제로는 신 레전드 후반부에서 저평가된 고난도 맵에 가까움. 미니 언싸가 버로우로 전선을 쪼개고, 올드 타조가 밀치기로 라인을 앞으로 밀어내고, 그 틈에 레드 해마가 성을 두드리는 구조라서 한 번 흐름이 꼬이면 성 체력이 먼저 사라짐. 여기서 핵심은 미니 언싸가 버로우했을 때 &lt;b&gt;천사포로 끄집어내서 전선 뒤쪽을 찢지 못하게 하는 것&lt;/b&gt;이고, 올드 타조는 저주로 밀치기를 막아 라인을 유지해야 함. 딜러를 더 넣는 것보다 천사포 타이밍과 저주 유지가 우선이라서, 이 두 개가 안 맞으면 아무리 좋은 캐릭이 있어도 레드 해마한테 성 맞고 끝나는 그림이 나옴.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1270&quot; data-start=&quot;929&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1312&quot; data-start=&quot;1272&quot; data-section-id=&quot;1ngcjhn&quot;&gt;지각왕 프리스트 31-2, 느리게 메즈 무효가 있으면 난이도가 내려감&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1584&quot; data-start=&quot;1314&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지각왕 프리스트는 적들이 느리게 메즈를 계속 걸어대는 쪽이라, 캐릭이 약해서 막힌다기보다 유닛 회전이 꼬여서 라인이 밀리는 맵임. 느리게 걸린 고방은 제때 전선에 도착하지 못하고, 딜러도 공격 위치를 못 잡아서 전체 템포가 무너짐. 그래서 여기서는 느리게 무효 캐릭을 여러 개 챙기는 게 가장 체감이 좋고, 느리게 무효가 부족하면 고방 수를 늘려서 끊기는 구간을 메우는 식으로 운영해야 함. 단순히 딜러만 늘리면 느리게 메즈 때문에 딜러가 공격 기회를 못 잡고 그대로 밀릴 수 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;545&quot; data-origin-height=&quot;313&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVE6S8/dJMcacpqTXA/1j80bG5cM1GT3gxKCwETPK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVE6S8/dJMcacpqTXA/1j80bG5cM1GT3gxKCwETPK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVE6S8/dJMcacpqTXA/1j80bG5cM1GT3gxKCwETPK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbVE6S8%2FdJMcacpqTXA%2F1j80bG5cM1GT3gxKCwETPK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;545&quot; height=&quot;313&quot; data-origin-width=&quot;545&quot; data-origin-height=&quot;313&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1584&quot; data-start=&quot;1314&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1626&quot; data-start=&quot;1586&quot; data-section-id=&quot;gln6n4&quot;&gt;아이언 샌드 해변 공원 33-2, 정공법보다 성뿌를 먼저 고려해야 함&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1916&quot; data-start=&quot;1628&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이언 샌드 해변 공원은 정공법으로 하려는 순간 난이도가 말도 안 되게 올라가는 맵이라 성뿌가 사실상 핵심임. 정공법으로 적을 다 상대하려고 하면 전선 유지, 돈 수급, 보스 처리까지 전부 빡빡해지는데, 성뿌 루트를 타면 맵이 요구하는 답이 완전히 바뀜. 여기서는 &amp;ldquo;내가 이 적을 잡을 수 있나?&amp;rdquo;가 아니라 &amp;ldquo;성 타격 타이밍을 만들 수 있나?&amp;rdquo;가 핵심이라, 각무나 속공 캐릭을 넣고 적이 비는 순간 성을 때리는 방향으로 덱을 짜는 게 좋음. 이거 그냥 정면승부하면 체감 난이도 100배라는 말이 괜히 나온 게 아님.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;496&quot; data-origin-height=&quot;241&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/O2UNI/dJMcagL9z8K/Aav0FkUDK0FWMApNqOjqW0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/O2UNI/dJMcagL9z8K/Aav0FkUDK0FWMApNqOjqW0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/O2UNI/dJMcagL9z8K/Aav0FkUDK0FWMApNqOjqW0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FO2UNI%2FdJMcagL9z8K%2FAav0FkUDK0FWMApNqOjqW0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;496&quot; height=&quot;241&quot; data-origin-width=&quot;496&quot; data-origin-height=&quot;241&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1964&quot; data-start=&quot;1918&quot; data-section-id=&quot;1x7bry3&quot;&gt;브라운관의 인플루언서 33-6, 폭시 첫 등장은 쉽지만 열파 범위를 기억해야 함&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2219&quot; data-start=&quot;1966&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;브라운관의 인플루언서에서 폭시가 처음 등장하는데, 이 맵 자체는 같이 나오는 적이 강하지 않아서 크게 어렵진 않음. 다만 폭시는 공격 범위가 넓고 3레벨 열파를 랜덤하게 쏘는 적이라, 여기서 &amp;ldquo;아 얘는 딜보다 열파 위치가 문제구나&amp;rdquo;를 익혀야 다음 풋팟퐁커리 vs 팟타이에서 덜 맞음. 폭시를 빠르게 녹일 수 있으면 좋고, 장기전으로 가면 후열 딜러가 랜덤 열파에 잘릴 수 있으니 딜러를 한 번에 몰아내기보다 라인이 안정됐을 때 순차적으로 넣는 게 편함.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2263&quot; data-start=&quot;2221&quot; data-section-id=&quot;1bfmfe6&quot;&gt;풋팟퐁커리 vs 팟타이 34-3, 잉글릭스 51마리는 고방만으로 못 버팀&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2639&quot; data-start=&quot;2265&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;풋팟퐁커리 vs 팟타이는 냥코대전쟁 신 레전드 후반 공략에서 거의 고정으로 언급되는 맵임. 이유는 단순함. &lt;b&gt;잉글릭스 51마리&lt;/b&gt;가 라인을 계속 찢고, 폭시 열파가 후열을 건드려서 고방만 늘려서는 답이 잘 안 나옴. 여기서는 잉글릭스를 빨리 빈사 상태로 만드는 파동 딜이 중요해서 슬라임이 꽤 좋고, 느리게 메즈로 접근 속도를 늦춰야 라인이 버팀. 열파 캐릭이 있으면 잉글릭스 물량 처리에 도움이 되지만, 폭시 열파 때문에 후열 딜러가 끊길 수 있어서 라인을 너무 앞으로 밀면 오히려 위험함. 2성, 3성은 여기에 배율까지 붙어서 신 레전드 3성 중에서도 손꼽히게 빡센 편이라, 도령이나 스냥이퍼 같은 아이템 사용도 아깝게 볼 맵은 아님. 이거 선 넘는 타이밍 있음.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2685&quot; data-start=&quot;2641&quot; data-section-id=&quot;qdam7l&quot;&gt;포이즌 치킨라이스 34-4, 터키 독을 지우고 고대 보어를 오래 붙잡아야 함&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;503&quot; data-origin-height=&quot;253&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CtNnm/dJMcabcWZMU/iPVw2JEbzdteJ6yGxmrkN0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CtNnm/dJMcabcWZMU/iPVw2JEbzdteJ6yGxmrkN0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CtNnm/dJMcabcWZMU/iPVw2JEbzdteJ6yGxmrkN0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCtNnm%2FdJMcabcWZMU%2FiPVw2JEbzdteJ6yGxmrkN0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;503&quot; height=&quot;253&quot; data-origin-width=&quot;503&quot; data-origin-height=&quot;253&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3013&quot; data-start=&quot;2687&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;포이즌 치킨라이스는 2배율 고대 보어가 앞에서 밀고, 뒤에서 터키가 독으로 딜러 체력을 깎는 구조임. 1성에서는 짜증나는 맵 정도로 느껴질 수 있는데, 3성에서는 고대 보어 체력이 &lt;b&gt;816만&lt;/b&gt;까지 올라가서 딜러 화력이 애매하면 전투가 끝없이 늘어짐. 여기서 터키 독을 그냥 맞으면서 버티면 딜러가 오래 못 살아서 고대 보어 체력을 깎는 속도가 너무 느려짐. 저주 캐릭으로 독을 끊고, 고대 보어는 느리게&amp;middot;멈춤&amp;middot;밀치기 같은 고대종 메즈로 붙잡으면서 강한 누적딜러를 보호해야 함. 3성은 특히 &amp;ldquo;언젠가 죽겠지&amp;rdquo; 느낌으로 가면 시간만 녹고, 딜러를 언제 넣고 어떻게 살릴지 정해야 함.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3056&quot; data-start=&quot;3015&quot; data-section-id=&quot;1fzsbw4&quot;&gt;가짜 딸기 하우스 35-2, 사이클론 2종은 멈춘다 메즈가 더 안정적임&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;3307&quot; data-start=&quot;3058&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가짜 딸기 하우스는 두 종류의 사이클론이 라인을 밀어붙이는 맵이라 느리게 메즈보다 &lt;b&gt;멈춘다 메즈&lt;/b&gt;가 더 체감이 좋음. 사이클론은 이동을 허용하는 순간 전선이 빠르게 밀리기 때문에, 느리게로 속도만 줄이는 것보다 멈춤으로 공격 기회를 차단하는 쪽이 안전함. 표류기 같은 양산 메즈를 활용하고, 천사포로 위급할 때 전선을 되돌리는 식으로 운영하면 훨씬 안정적임. 메즈가 끊기는 순간 라인이 확 밀리니까 생산 타이밍을 일정하게 유지하는 게 중요함.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3350&quot; data-start=&quot;3309&quot; data-section-id=&quot;9or78i&quot;&gt;유전자 정보 직판장 35-6, 분노의 블랙 고릴라저씨는 봄버가 안 먹힘&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;3628&quot; data-start=&quot;3352&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유전자 정보 직판장에서 처음 나오는 분노의 블랙 고릴라저씨는 최초의 초수 적군인데, 이 맵에서는 아직 감당 가능한 수준이라 방심하기 쉬움. 문제는 얘가 &lt;b&gt;움직임을 멈춘다 무효&lt;/b&gt;라서 검은 적 상대로 자주 쓰는 봄버 의존 플레이가 잘 안 통한다는 점임. 그래서 배달, 다크 라이더처럼 직접 딜을 넣는 캐릭이 더 낫고, 고방으로 시간을 벌면서 빠르게 처리하는 운영이 안정적임. 여기서는 맛보기 느낌이지만, 신의 가면을 하사받은 자 3성에서 훨씬 무섭게 돌아오니까 대응법을 미리 익혀두는 게 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;522&quot; data-origin-height=&quot;313&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mL0Ht/dJMcajaYMB7/IA6CTZcLPKIHKFK8xPYw1K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mL0Ht/dJMcajaYMB7/IA6CTZcLPKIHKFK8xPYw1K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mL0Ht/dJMcajaYMB7/IA6CTZcLPKIHKFK8xPYw1K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmL0Ht%2FdJMcajaYMB7%2FIA6CTZcLPKIHKFK8xPYw1K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;522&quot; height=&quot;313&quot; data-origin-width=&quot;522&quot; data-origin-height=&quot;313&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3671&quot; data-start=&quot;3630&quot; data-section-id=&quot;1evw0uj&quot;&gt;담쟁이 덩굴에 잠겨진 문 36-1, 기본 대포를 아껴야 블랙쿠마를 잡음&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;3927&quot; data-start=&quot;3673&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;담쟁이 덩굴에 잠겨진 문은 열파 신호기보다도 예고 없이 튀어나오는 블랙쿠마가 문제임. 여기서 초반에 대포를 습관처럼 써버리면 블랙쿠마 등장 순간 막을 방법이 없어져서 그대로 터짐. 그래서 기본 대포를 들고 가되, 잡몹 정리용으로 쓰지 말고 블랙쿠마 처리용으로 아껴야 함. 열파 신호기는 짜증나지만 대포를 쓰지 않아도 덱으로 버틸 수 있고, 블랙쿠마는 대포 타이밍 한 번 놓치면 게임이 끝나는 쪽이라 우선순위가 완전히 다름. 이거 타이밍 못 보면 반토막남.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;514&quot; data-origin-height=&quot;303&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UqqbU/dJMcagSUaZX/GD25KTkwiXsNd9hKoRq3Pk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UqqbU/dJMcagSUaZX/GD25KTkwiXsNd9hKoRq3Pk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UqqbU/dJMcagSUaZX/GD25KTkwiXsNd9hKoRq3Pk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUqqbU%2FdJMcagSUaZX%2FGD25KTkwiXsNd9hKoRq3Pk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;514&quot; height=&quot;303&quot; data-origin-width=&quot;514&quot; data-origin-height=&quot;303&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3972&quot; data-start=&quot;3929&quot; data-section-id=&quot;1j2y3xp&quot;&gt;신의 가면을 하사받은 자 36-6, 드론 공격 타이밍에 저주포를 맞추는 맵&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;4268&quot; data-start=&quot;3974&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신의 가면을 하사받은 자는 드론을 얻는 중요한 스테이지인데, 여기서는 저주포 가치가 꽤 높음. 드론이 거는 40초짜리 공격력 감소가 들어가면 딜러 효율이 크게 떨어지기 때문에, 드론 공격 타이밍에 맞춰 저주포를 써서 공따를 지우는 방식이 좋음. 볼더 같은 1회 공격 캐릭으로 드론 공격 타이밍을 빼는 운영도 가능함. 문제는 3성인데, 분노의 블랙 고릴라저씨 때문에 신 레전드 최악급으로 체감될 수 있음. 봄버가 안 통하니까 배달과 다크 라이더 같은 직접 딜러를 준비하고, 1~2성에서 드론 패턴을 익혀둬야 3성에서 덜 고생함.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;4310&quot; data-start=&quot;4270&quot; data-section-id=&quot;s70uhk&quot;&gt;네 황제의 궁전 37-6, 타임어택이라 각 적 대응 캐릭을 나눠야 함&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;4603&quot; data-start=&quot;4312&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;네 황제의 궁전은 천사 도베르, 올드 타조, 할배 늘보보와 1대1 구도로 상대하다가 시간을 오래 끌면 50배율 블랙쿠마가 나와 게임을 끝냄. 이 맵은 범용 덱보다 각 적에 맞는 대응 캐릭을 따로 챙기는 게 좋음. 천사 도베르에는 천사 대항 딜러나 열파 대응이 가능한 캐릭, 올드 타조에는 저주나 고대종 대항 메즈, 할배 늘보보에는 사거리나 순간 화력으로 빠르게 처리할 캐릭이 필요함. 한 구간에서 시간을 많이 쓰면 뒤 구간을 잘해도 블랙쿠마 타이머에 잡히니까, &amp;ldquo;안 죽고 버티기&amp;rdquo;보다 &amp;ldquo;각 구간을 빨리 끝내기&amp;rdquo;가 핵심임.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;509&quot; data-origin-height=&quot;248&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VNfLx/dJMcajhJ9Ov/wrJsoSbKwEKn4Kn8Ti4eVK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VNfLx/dJMcajhJ9Ov/wrJsoSbKwEKn4Kn8Ti4eVK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VNfLx/dJMcajhJ9Ov/wrJsoSbKwEKn4Kn8Ti4eVK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FVNfLx%2FdJMcajhJ9Ov%2FwrJsoSbKwEKn4Kn8Ti4eVK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;509&quot; height=&quot;248&quot; data-origin-width=&quot;509&quot; data-origin-height=&quot;248&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;4642&quot; data-start=&quot;4605&quot; data-section-id=&quot;1u2a1kg&quot;&gt;악마성의 봉인 39-1, 마계편 올 클리어가 사실상 준비 조건임&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;4847&quot; data-start=&quot;4644&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;악마성의 봉인부터 악마성이 등장해서 마계편 진행 상태가 중요해짐. 마계편을 덜 밀고 오면 레벨 제한 때문에 체감 난이도가 불필요하게 올라가고, 마계편 올 클리어 상태면 신 레전드 1장과 크게 다르지 않은 느낌으로 진행 가능함. 여기서 막힌다면 덱 문제가 아니라 마계편 준비 부족일 가능성이 커서, 신 레전드 후반을 계속 밀기 전에 마계편부터 정리하는 게 효율적임.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;4892&quot; data-start=&quot;4849&quot; data-section-id=&quot;1nt3gnb&quot;&gt;황혼에 불타는 언덕 41-6, 레드 에나 G는 열파와 밀치기 대응이 핵심임&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;5120&quot; data-start=&quot;4894&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;황혼에 불타는 언덕에서 나오는 레드 에나 G는 원본 에나 G와 비슷해 보이는데 2레벨 열파 때문에 후열이 계속 흔들림. 여기서는 밀치기 무효와 열파 무효 캐릭이 있으면 체감 난이도가 내려가고, 없으면 후열 딜러를 너무 많이 쌓기보다 전선 유지용 캐릭과 속공 딜러를 섞는 게 안정적임. 레드 에나 G가 무제한으로 나오는 맵과 연결되면 훨씬 귀찮아지니까, 여기서 열파 위치와 전선 흔들림을 익혀두는 게 좋음.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;5169&quot; data-start=&quot;5122&quot; data-section-id=&quot;1yt0t5j&quot;&gt;한 치 앞은 숯불 42-3, 레드 에나 G 무제한 + 블랙쿠마라 빠르게 끝내야 함&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;5407&quot; data-start=&quot;5171&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 치 앞은 숯불은 담쟁이 덩굴처럼 블랙쿠마가 예고 없이 나오고, 여기에 레드 에나 G가 무제한으로 계속 나와서 보기보다 훨씬 피곤함. 여기서도 기본 대포는 블랙쿠마용으로 아껴야 하고, 레드 에나 G는 폭파 각무 같은 빠른 딜러로 빨리 처리하면서 성 압박을 이어가야 함. 장기전으로 가면 열파 때문에 후열이 계속 잘리고, 대포를 잘못 쓰면 블랙쿠마 처리 실패로 바로 끝남. 빠르게 밀되 대포는 절대 막 쓰면 안 되는 맵임.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;5454&quot; data-start=&quot;5409&quot; data-section-id=&quot;1wy75r6&quot;&gt;안심하긴 이르다 42-6, 후반부 벽이라 양산캐와 속성 대응을 같이 챙겨야 함&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;5782&quot; data-start=&quot;5456&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안심하긴 이르다는 신 레전드 후반부 벽으로 볼 만한 맵임. 관장의 자화상처럼 적이 하나씩 나오는 구조인데, 열파 신호기가 버티고 있고 나오는 적들도 더 강해서 단순 1대1 공략 느낌으로 가면 안 됨. 초반부터 적이 나와서 돈 수급이 생각보다 빡빡하니까 고코스트 울슈레만 넣으면 생산 타이밍이 꼬임. 양산캐로 초반을 버티면서 각 속성에 맞는 대항 캐릭을 하나씩 투입하는 구조가 좋고, 2성&amp;middot;3성도 어렵지만 4성은 사용 가능한 캐릭 풀이 제한돼서 체감 난이도가 크게 올라감. 여기서는 아이템 아끼다가 재도전 늘리는 것보다 도령이나 스냥이퍼로 초반 안정성을 확보하는 쪽이 나을 때가 많음.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;511&quot; data-origin-height=&quot;260&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EN0zQ/dJMcaib8rF2/PIKxLBKbN3ZkVlcgEsHP01/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EN0zQ/dJMcaib8rF2/PIKxLBKbN3ZkVlcgEsHP01/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EN0zQ/dJMcaib8rF2/PIKxLBKbN3ZkVlcgEsHP01/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FEN0zQ%2FdJMcaib8rF2%2FPIKxLBKbN3ZkVlcgEsHP01%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;511&quot; height=&quot;260&quot; data-origin-width=&quot;511&quot; data-origin-height=&quot;260&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;5823&quot; data-start=&quot;5784&quot; data-section-id=&quot;1fn9sbk&quot;&gt;별이 쏟아지는 위스키 잔 44-1, 붕장어 공격 타이밍에 각무 성뿌&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;6046&quot; data-start=&quot;5825&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;별이 쏟아지는 위스키 잔은 정공법으로 가면 천사 도베르 2마리와 정면으로 싸워야 해서 피곤함. 성 체력이 42만이라 낮은 편이기 때문에 성뿌가 효율적이고, 핵심은 붕장어가 공격하는 타이밍에 맞춰 각무를 보내 성을 때리는 것임. 너무 빨리 보내면 각무가 맞고 죽고, 너무 늦으면 전선이 정리돼서 기회가 사라짐. 몇 번 실패&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;529&quot; data-origin-height=&quot;302&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgZ0Dh/dJMcaiQFZ28/1VsxlKXuc1JOItE0df3CE0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgZ0Dh/dJMcaiQFZ28/1VsxlKXuc1JOItE0df3CE0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgZ0Dh/dJMcaiQFZ28/1VsxlKXuc1JOItE0df3CE0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbgZ0Dh%2FdJMcaiQFZ28%2F1VsxlKXuc1JOItE0df3CE0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;529&quot; height=&quot;302&quot; data-origin-width=&quot;529&quot; data-origin-height=&quot;302&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;6046&quot; data-start=&quot;5825&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하면서 타이밍을 잡는 맵이라 처음부터 한 번에 되길 기대하면 멘탈 흔들림ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;6099&quot; data-start=&quot;6048&quot; data-section-id=&quot;6c58wm&quot;&gt;바가지 요금에 흐느끼는 밤 44-2, 2분 40초 안에 못 깨면 패러사이트 맴매 20마리&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;6368&quot; data-start=&quot;6101&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바가지 요금에 흐느끼는 밤은 2분 40초 안에 성을 부수지 못하면 4배율 패러사이트 맴매 20마리가 쏟아지는 타임어택 맵임. 일반 타임어택보다 까다로운 이유는 다람쥐와 제비류가 계속 방해하고, 메탈 대갈이군까지 등장해서 속도를 끊기 때문임. 다람쥐와 제비류는 슬라임 파동으로 한 번에 정리하는 식이 좋고, 메탈 대갈이군은 1억불 고양이를 타이밍 맞춰 내서 빠르게 처리하면 훨씬 편함. 잡몹 처리 속도가 곧 클리어 타임이라, 딜러보다 잡몹 정리 수단이 더 중요하게 느껴지는 맵임.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;6415&quot; data-start=&quot;6370&quot; data-section-id=&quot;1vu0tlx&quot;&gt;영원히 곁에 있어줘 44-3, 토로린초 딜 조절 못 하면 맴매 3종 세트 나옴&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;6733&quot; data-start=&quot;6417&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영원히 곁에 있어줘는 토로린초나 좀비관을 잡으면 고배율 맴매 3종 세트가 등장하는 구조라, 무작정 딜을 넣으면 바로 지옥문이 열림. 좀비관은 좀킬로 잡지 않으면 계속 부활하지만, 토로린초는 1번만 부활하므로 토로린초에게 117만 이상의 딜을 넣지 않게 조절해야 함. 신을 써서 서서히 밀치는 방식이 추천되지만, 신의 3타 데미지도 생각보다 강해서 컨트롤이 쉽지 않음. 핵심은 좀비관과 토로린초가 모두 시체 상태일 때 각무를 보내 빠르게 성을 부수는 것임. 이 맵은 진짜 딜 많이 넣는 게 실력이 아니라, 딜을 안 넣는 타이밍을 참는 게 실력임. 겜감각 여기서 갈림.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;541&quot; data-origin-height=&quot;308&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdHhA1/dJMcaaZqX6f/4SzU31NrCnbRpzW7TDqIp1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdHhA1/dJMcaaZqX6f/4SzU31NrCnbRpzW7TDqIp1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdHhA1/dJMcaaZqX6f/4SzU31NrCnbRpzW7TDqIp1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbdHhA1%2FdJMcaaZqX6f%2F4SzU31NrCnbRpzW7TDqIp1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;541&quot; height=&quot;308&quot; data-origin-width=&quot;541&quot; data-origin-height=&quot;308&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;6777&quot; data-start=&quot;6735&quot; data-section-id=&quot;10dap6o&quot;&gt;눈물 젖은 강아지 44-4, 고수의 큐비즘 강화판이라 파동 정리 후 성뿌&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;6996&quot; data-start=&quot;6779&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;눈물 젖은 강아지는 고수의 큐비즘 강화판 느낌이라, 잡몹을 정리하지 못하면 각무가 성에 닿기 전에 끊김. 슬라임 같은 파동캐로 잡몹을 정리하고, 전선이 비는 타이밍에 각무를 보내거나 정령을 소환해서 성을 부수는 식으로 가는 게 좋음. 여기서 중요한 건 각무를 빨리 보내는 게 아니라 잡몹이 정리된 순간을 보는 것임. 타이밍이 늦으면 다시 적이 차고, 빠르면 각무가 녹아서 재시작 각 나옴.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;7035&quot; data-start=&quot;6998&quot; data-section-id=&quot;fbz3g8&quot;&gt;밀회 44-5, 1분 40초 안에 성 체력 100만을 깎아야 함&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;7223&quot; data-start=&quot;7037&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;밀회는 1분 40초 안에 클리어하지 못하면 50배율 블랙쿠마가 나와서 게임이 끝남. 성 체력이 100만이라 생각보다 높고, 초반 적을 빨리 처리하지 못하면 성을 때릴 시간이 부족해짐. 파동캐와 양산캐로 적을 빠르게 지우고, 각무로 성을 때리는 흐름이 핵심임. 여기서는 고코스트 딜러를 늦게 뽑는 운영보다 초반 처리 속도가 더 중요함.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;7266&quot; data-start=&quot;7225&quot; data-section-id=&quot;1khkfkz&quot;&gt;슈퍼까지 걸어서 30분 45-5, 고대 개복치 저주 때문에 메즈가 끊김&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;7509&quot; data-start=&quot;7268&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슈퍼까지 걸어서 30분은 고배율 맴매가 앞에서 라인을 밀고, 뒤에서는 고대 개복치가 지원 사격과 저주로 메즈를 방해하는 구조임. 메즈를 넣어도 고대 개복치 저주에 걸리면 기능이 꺼지고, 원거리 딜러를 넣으면 맴매가 빠르게 라인을 밀어서 같이 갈림. 그래서 아이템 사용을 현실적으로 보는 게 좋고, 맴매를 붙잡을 수 있는 대항 캐릭과 고대 개복치를 견제할 사거리 캐릭을 같이 챙겨야 함. 무지성 메즈만 믿으면 저주 맞고 그대로 끝남.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;555&quot; data-origin-height=&quot;313&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CyzZU/dJMcacpqT28/hElVkwsog9ehH2k1K5Cto1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CyzZU/dJMcacpqT28/hElVkwsog9ehH2k1K5Cto1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CyzZU/dJMcacpqT28/hElVkwsog9ehH2k1K5Cto1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCyzZU%2FdJMcacpqT28%2FhElVkwsog9ehH2k1K5Cto1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;555&quot; height=&quot;313&quot; data-origin-width=&quot;555&quot; data-origin-height=&quot;313&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;7554&quot; data-start=&quot;7511&quot; data-section-id=&quot;151wpp0&quot;&gt;미션임파스타 46-4, 고대종+좀비+열파 신호기 조합이라 4성이 특히 빡셈&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;7817&quot; data-start=&quot;7556&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미션임파스타는 열파 신호기와 고대종, 좀비가 동시에 나오는 조합이라 전선이 계속 꼬임. 기가파르도나 그라티비처럼 고대종과 좀비를 같이 볼 수 있는 캐릭이 있으면 체감 난이도가 내려가고, 없으면 돈 관리와 유닛 조절이 훨씬 중요해짐. 4성은 쓸 수 있는 대항 캐릭이 부족해서 거의 양산캐 중심으로 버텨야 하므로 아이템을 쓰고 초반에 유닛을 조절해서 돈을 모아가는 방식이 좋음. 초반에 너무 빨리 밀면 돈이 부족하고, 너무 늦으면 열파와 좀비 부활 때문에 라인이 망가짐.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;7859&quot; data-start=&quot;7819&quot; data-section-id=&quot;1m3in8i&quot;&gt;고대를 지배하는 유인원 48-6, 루자보다 드랍캐 3진 준비가 중요함&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;8093&quot; data-start=&quot;7861&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고대를 지배하는 유인원에서는 초원수 루자가 등장함. 루자 자체 스펙은 강하지만 이동속도와 공격속도가 느려서, 준비만 되어 있으면 생각보다 정직하게 상대할 수 있음. 여기서 중요한 건 신 레전드 드랍캐 3진임. 도그에몽, 드론, 나라 정도를 3진해두면 고대종 대항과 초수&amp;middot;초생명체 특효가 붙어서 후반 루자 계열 스테이지 체감 난이도가 크게 내려감. 루자만 보고 겁먹기보다, 드랍캐 준비 상태를 먼저 확인하는 게 맞음.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;8132&quot; data-start=&quot;8095&quot; data-section-id=&quot;15qsdm&quot;&gt;신인류 탄생 48-8, 루자보다 초수 부엉이를 먼저 의식해야 함&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;8369&quot; data-start=&quot;8134&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신인류 탄생에서 가장 골치 아픈 건 초원수 루자보다 초수 부엉이임. 루자가 앞라인을 강한 스펙으로 밀어버리는 동안, 초수 부엉이가 뒷라인을 박살내고 가끔 열파까지 터뜨리기 때문에 후열 딜러가 오래 못 살아남. 핵심은 초반에 약한 잡몹만 나올 때 돈과 유닛을 충분히 모으고, 초수 부엉이가 나오기 전에 루자 체력을 최대한 깎아두는 것임. 초반을 대충 넘기면 후반에 루자와 부엉이를 동시에 상대해야 해서 난이도가 확 올라감.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;8418&quot; data-start=&quot;8371&quot; data-section-id=&quot;dz7wqi&quot;&gt;기원의 각성 49-1, 제로루자 마지막 공략은 도그에몽&amp;middot;나라 3진과 캐논포가 핵심&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;8883&quot; data-start=&quot;8420&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁 기원의 각성은 신 레전드 마지막 스테이지답게 시작하자마자 초생명체 제로루자가 나옴. 초원수 루자의 강화판인데 초수가 아니라 초생명체라 대응 범위도 다르게 봐야 함. 정지 무효라 천둥포는 효율이 떨어지고, 캐논포를 챙기는 쪽이 낫다. 드론은 딜보다는 밀치기 용도로 써도 충분하고, 도그에몽과 나라 3진은 거의 준비 조건처럼 봐도 됨. 도그에몽은 여기 나오는 모든 적에 맷집을 가져서 전선 유지에 좋고, 나라는 공따를 걸어 딜러가 제로루자를 한 대라도 더 때리게 만들어줌. 1성은 헬옹마, 2성과 3성은 헬옹마와 이디 3진, 4성은 이디 3진을 메인 딜러로 보는 흐름이 좋고, 둘 다 앞에 잡몹이 없으며 나라 공따가 들어간 타이밍에 뽑아야 효율이 나옴. 아무 타이밍에 헬옹마나 이디를 던지면 앞잡몹에 막히거나 제로루자 공격에 바로 녹아서 손해가 큼. 마지막 스테이지는 딜러 보유보다 &amp;ldquo;딜러를 언제 넣느냐&amp;rdquo;가 진짜 중요함.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;528&quot; data-origin-height=&quot;253&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/opYmg/dJMcadaJyxy/8j2ZJTRMEctpFMqasMlJY1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/opYmg/dJMcadaJyxy/8j2ZJTRMEctpFMqasMlJY1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/opYmg/dJMcadaJyxy/8j2ZJTRMEctpFMqasMlJY1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FopYmg%2FdJMcadaJyxy%2F8j2ZJTRMEctpFMqasMlJY1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;528&quot; height=&quot;253&quot; data-origin-width=&quot;528&quot; data-origin-height=&quot;253&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;8896&quot; data-start=&quot;8885&quot; data-section-id=&quot;439o46&quot;&gt;겜분놈 최종 정리&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;9229&quot; data-start=&quot;8898&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁 신 레전드 후반 공략은 한 덱으로 밀어붙이는 구간이 아니라, 맵마다 요구하는 조건을 읽고 덱을 바꾸는 구간에 가까움. 뼈에 사무치는 물은 독 대응, 리비도의 해방은 천사포와 저주, 풋팟퐁커리 vs 팟타이는 잉글릭스 물량 처리, 담쟁이 덩굴에 잠겨진 문은 대포 아끼기, 영원히 곁에 있어줘는 딜 조절, 기원의 각성은 도그에몽&amp;middot;나라 3진과 딜러 투입 타이밍이 핵심이었음. 좋은 캐릭이 있으면 편해지는 건 맞는데, 후반부는 캐릭보다 먼저 &amp;ldquo;이 맵이 뭘 요구하는지&amp;rdquo;를 봐야 덜 터짐. 이거 한 번 감 잡으면 신 레전드 후반이 그냥 억까가 아니라, 되게 악랄하게 잘 짜인 시험지처럼 보임ㅋㅋ&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
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      <comments>https://holdpark.tistory.com/30#entry30comment</comments>
      <pubDate>Fri, 1 May 2026 11:55:00 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코대전쟁 신 레전드 막히는 스테이지 공략법2 (허깨비집~아담한고인)</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/29</link>
      <description>&lt;p data-end=&quot;26&quot; data-start=&quot;0&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;241&quot; data-start=&quot;28&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신 레전드 중반부터 많은 사람들이 착각하는 게 하나 있음. &amp;ldquo;적 스펙이 너무 높아서 못 깨겠는데?&amp;rdquo; 나도 처음엔 그렇게 생각했는데, 계속 박아보니까 이 구간은 스펙보다 &lt;b&gt;맵 기믹 모르고 들어갔을 때 손해가 너무 큰 구조&lt;/b&gt;였음. 어떤 맵은 3분 넘기면 강적이 쏟아지고, 어떤 맵은 특정 적 잘못 잡으면 블랙쿠마 나오고, 어떤 맵은 파삭 없으면 그냥 재도전 버튼 누르는 게임 됨ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;373&quot; data-start=&quot;243&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 글은 &lt;b&gt;신 레전드 중반에서 실제로 많이 막히는 스테이지 공략 포인트&lt;/b&gt; 중심으로 정리함. 어디가 어렵다가 아니라, &lt;b&gt;왜 어렵고 뭘 챙겨야 되는지&lt;/b&gt;까지 정확하게 적어봄. 이거 그냥 넘기면 손해임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;373&quot; data-start=&quot;243&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;373&quot; data-start=&quot;243&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁&amp;nbsp;신&amp;nbsp;레전드&amp;nbsp;공략&amp;nbsp;1편&amp;nbsp;(고대의&amp;nbsp;저주~왜가리) &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/28&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/28&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;냥코대전쟁&amp;nbsp;신&amp;nbsp;레전드&amp;nbsp;공략&amp;nbsp;2편&amp;nbsp;(허깨비집~아담한고인) &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/29&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/29&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;냥코대전쟁&amp;nbsp;신&amp;nbsp;레전드&amp;nbsp;공략&amp;nbsp;3편&amp;nbsp;(~기원의각성) &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/30&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁 신 레전드 후반 공략, 기원의 각성까지 막히는 스테이지 정리&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁 신 레전드 후반 공략, 기원의 각성까지 막히는 스테이지 정리안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!냥코대전쟁 신 레전드 후반부 들어오면 이제 &amp;ldquo;캐릭 세면 밀리겠지&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
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&lt;h1 data-end=&quot;419&quot; data-start=&quot;380&quot; data-section-id=&quot;1dvgitc&quot;&gt;허깨비의 집 (17-5) &amp;mdash; 살뭉이 강화 타이머 맵이라 장기전 금지&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;725&quot; data-start=&quot;421&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 많이 하는 실수가 해커 쌓거나 안정적으로 운영하려는 건데, 이 맵은 시간이 길어질수록 살뭉이 배율이 계속 올라가서 최대 50배까지 강해짐. 초반 잡몹 정리하면서 해커 쌓다가 &amp;ldquo;이제 밀자&amp;rdquo; 하는 순간 강화된 살뭉이가 라인 다 찢어버리는 그림 자주 나옴. 그래서 이 맵은 장기전 운영 덱보다 &lt;b&gt;속공형 덱&lt;/b&gt;이 훨씬 안정적이었음. 각무, 흑슬리, 이디 같은 빠른 라인 압박 가능한 캐릭 있으면 좋고, 초반 돈 수급 끝나는 순간 바로 성 압박 들어가는 게 핵심임. 살뭉이 강화 타이밍 길어질수록 난이도 기하급수적으로 올라감. 타이밍못보면손해.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;463&quot; data-origin-height=&quot;256&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6hJEf/dJMcadBMGQH/hKW6FbYEa96nnDjVKLPTD0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6hJEf/dJMcadBMGQH/hKW6FbYEa96nnDjVKLPTD0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6hJEf/dJMcadBMGQH/hKW6FbYEa96nnDjVKLPTD0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F6hJEf%2FdJMcadBMGQH%2FhKW6FbYEa96nnDjVKLPTD0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;463&quot; height=&quot;256&quot; data-origin-width=&quot;463&quot; data-origin-height=&quot;256&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;730&quot; data-start=&quot;727&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;774&quot; data-start=&quot;732&quot; data-section-id=&quot;1b0jng1&quot;&gt;목욕탕 카운터 (17-6) &amp;mdash; 고대 복어는 DPS보다 한방딜이 더 중요함&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1060&quot; data-start=&quot;776&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고대 복어 처음 보면 체력이 낮아서 만만해 보이는데 이게 함정임. 공격력 3만에 이동속도 빠르고 히트백이 무려 400이라서, DPS형 딜러들은 때리다가 히트백 &amp;rarr; 접근 &amp;rarr; 또 히트백 반복하면서 딜 누적이 잘 안 됨. 그래서 여기선 광범위 딜러보다 &lt;b&gt;헬옹마, 이디, 흑블아처럼 순간 폭딜 가능한 캐릭&lt;/b&gt; 가치가 높았음. 열파 캐릭도 잘 먹히고, 느리게 메즈도 안정성 올려줌. 그리고 고대 복어가 돈을 많이 주기 때문에 첫 복어 처리만 안정되면 오히려 후반 운영은 쉬워짐. 초반 첫 복어 처리 타이밍이 핵심임.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;527&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bS12rr/dJMcaiJTVYa/46qJpuvLKldxwJRuiXGsFk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bS12rr/dJMcaiJTVYa/46qJpuvLKldxwJRuiXGsFk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bS12rr/dJMcaiJTVYa/46qJpuvLKldxwJRuiXGsFk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbS12rr%2FdJMcaiJTVYa%2F46qJpuvLKldxwJRuiXGsFk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;527&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;527&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1065&quot; data-start=&quot;1062&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1108&quot; data-start=&quot;1067&quot; data-section-id=&quot;y8enf7&quot;&gt;불살의 낚시터 (19-2) &amp;mdash; 좀비 적 무지성 처치하면 바로 게임 종료&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1320&quot; data-start=&quot;1110&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 맵은 모르면 그냥 억까처럼 느껴짐. 좀킬로 좀비관이나 좀비석 처치하면 &lt;b&gt;100배 블랙쿠마 등장&lt;/b&gt;이라 사실상 즉사 패턴임. 그래서 일반적인 좀비 대응 덱 가져가면 오히려 함정 걸리는 구조. 여기선 신 활용 성뿌가 가장 안정적이고, 정공법으로 하려면 좀킬 타이밍 조절하면서 성 타격 순서까지 계산해야 해서 훨씬 피곤함. 괜히 정공법 고집하다가 아이템만 태우는 경우 많았음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1325&quot; data-start=&quot;1322&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1361&quot; data-start=&quot;1327&quot; data-section-id=&quot;1flwvtm&quot;&gt;블러디 부둣가 (19-5) &amp;mdash; 파삭 없으면 성이 먼저 터짐&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1606&quot; data-start=&quot;1363&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적 리스트만 보면 안 무서운데 실제로 들어가면 배틀 코알락교 파동 + 개복치 긴 사거리 때문에 성 체력이 먼저 녹음. 여기서 중요한 건 단순 딜량이 아니라 &lt;b&gt;파동 대응 여부&lt;/b&gt;임. 파삭 캐릭 없으면 후열 딜러가 계속 잘리고, 개복치 때문에 전선 유지도 어려워짐. 머신 멸 있으면 체감 난이도 확 내려가고, 없으면 파삭 + 탱커 조합으로 안정성 확보해야 함. 이 맵은 &amp;ldquo;빨리 죽이자&amp;rdquo;보다 &amp;ldquo;성 안 터지게 버티자&amp;rdquo; 마인드가 더 중요했음.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;407&quot; data-origin-height=&quot;306&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dqZxiE/dJMcabYmM54/wiQJit69X38VqTs0ZIUfs0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dqZxiE/dJMcabYmM54/wiQJit69X38VqTs0ZIUfs0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dqZxiE/dJMcabYmM54/wiQJit69X38VqTs0ZIUfs0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdqZxiE%2FdJMcabYmM54%2FwiQJit69X38VqTs0ZIUfs0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;407&quot; height=&quot;306&quot; data-origin-width=&quot;407&quot; data-origin-height=&quot;306&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1611&quot; data-start=&quot;1608&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1649&quot; data-start=&quot;1613&quot; data-section-id=&quot;16uaoqf&quot;&gt;복실복실 갱도 (21-1) &amp;mdash; 183초 제한, 시간 계산 필수&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1874&quot; data-start=&quot;1651&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;야옹마 잡고 성 파괴까지 &lt;b&gt;183초 안에 끝내야 함&lt;/b&gt;. 시간 넘기면 100배 블랙쿠마 20마리 나오는데 이건 사실상 게임 종료임. 그래서 초반 돈 모으겠다고 너무 느리게 운영하면 그대로 실패함. 속공캐 넣고, 첫 라인 정리 후 바로 보스 진입하는 게 핵심. 특히 느린 장사거리 딜러 위주 덱이면 딜 누적은 좋은데 시간 초과 나기 쉬움. 실제로 클리어 타임 체크하면서 덱 수정하는 게 훨씬 빨랐음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1879&quot; data-start=&quot;1876&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1924&quot; data-start=&quot;1881&quot; data-section-id=&quot;qlihvc&quot;&gt;프롤레타리아의 상자 (22-1) &amp;mdash; 잉글릭스 물량전이라 고방만 믿으면 망함&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2106&quot; data-start=&quot;1926&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여긴 잉글릭스가 많이 나오는데 문제는 이동속도 빠르고 돈도 짜게 줘서 운영이 꼬임. 고방만 늘리면 계속 밀리고 돈 부족해짐. 그래서 &lt;b&gt;열파 캐릭 / 느리게 메즈 / 광범위 딜러&lt;/b&gt; 최소 하나는 있어야 안정적이었음. 특히 열파 캐릭 있으면 잉글릭스 다중 처리 속도가 확 빨라짐. 고방만 믿다가 라인 밀리는 사람 진짜 많음.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;527&quot; data-origin-height=&quot;309&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cYxJMf/dJMcagZDvxx/6hTGjwEDXZ6TM9YokiVx51/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cYxJMf/dJMcagZDvxx/6hTGjwEDXZ6TM9YokiVx51/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cYxJMf/dJMcagZDvxx/6hTGjwEDXZ6TM9YokiVx51/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcYxJMf%2FdJMcagZDvxx%2F6hTGjwEDXZ6TM9YokiVx51%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;527&quot; height=&quot;309&quot; data-origin-width=&quot;527&quot; data-origin-height=&quot;309&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2111&quot; data-start=&quot;2108&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2160&quot; data-start=&quot;2113&quot; data-section-id=&quot;uq0mbx&quot;&gt;하늘로 치솟는 굴뚝 (22-6) &amp;mdash; 터키는 독 무효 or 저주 없으면 장기전 불리&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2326&quot; data-start=&quot;2162&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;터키가 일반 공격은 약한데 독이 핵심임. 독 무효 없으면 체력 높은 울슈레도 3방 안에 정리됨. 그래서 여기선 단순 탱커보다 &lt;b&gt;독 무효 캐릭&lt;/b&gt; 우선순위가 높고, 흑슬리 같은 저주 캐릭 있으면 독 자체를 지워서 훨씬 쉬워짐. 독 대응 없이 들어가면 딜러 유지가 안 돼서 장기전 갈수록 불리함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2331&quot; data-start=&quot;2328&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2356&quot; data-start=&quot;2333&quot; data-section-id=&quot;1se9w7i&quot;&gt;파렴치안 (23-1) &amp;mdash; 파삭 필수 맵&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2548&quot; data-start=&quot;2358&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;붕장어 역워프로 아군이 앞으로 당겨지고, 멍뭉이 성이 장거리 파동 발사하는 구조라서 파삭 없으면 반복해서 딜러 삭제됨. 특히 2성부터 멍뭉이 성 배율 올라가서 파동 맞는 순간 후열 증발함. 그래서 파삭 캐릭 필수고, 사거리 긴 딜러도 같이 챙겨야 함. 4성은 파삭 풀이 좁아서 아이템 쓰는 사람 많은 이유가 있음. 이거 구조 모르면 손해임.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2553&quot; data-start=&quot;2550&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2584&quot; data-start=&quot;2555&quot; data-section-id=&quot;18xponr&quot;&gt;고진감내 (23-4) &amp;mdash; 미니스타 사이클론 대응법&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2759&quot; data-start=&quot;2586&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미니스타 사이클론 체력 약 53만, 공격력 약 8천인데 공격속도 빠르고 계속 나옴. 문제는 죽여도 돈도 적게 줘서 운영 도움도 안 됨. 여기선 표류기 같은 중거리 양산 메즈가 생각보다 좋았고, 짧은 사거리 약점을 계속 찌르는 방식이 안정적이었음. 3성 가면 체력 90만 넘어서 메즈 없으면 라인 유지 힘들어짐.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2764&quot; data-start=&quot;2761&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2802&quot; data-start=&quot;2766&quot; data-section-id=&quot;1psnmk&quot;&gt;유리 양말 (27-4) &amp;mdash; 장사거리 딜러만 믿으면 오히려 꼬임&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2958&quot; data-start=&quot;2804&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;역워프 + 멍뭉이 성 파동 때문에 장사거리 딜러 필요하긴 한데, 문제는 대부분 파동 취약함. 그래서 무작정 사거리 긴 캐릭만 넣으면 파동 한 번에 정리됨. 파삭 캐릭 먼저 넣고, 그 다음 타조/쿠만츄 잡을 딜러 넣는 식으로 덱 짜야 안정적이었음. 덱 구성 순서부터 중요한 맵.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;517&quot; data-origin-height=&quot;314&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8nEoQ/dJMcagrOL3B/qm7ctdikpWwmcdBWg4wZ7K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8nEoQ/dJMcagrOL3B/qm7ctdikpWwmcdBWg4wZ7K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8nEoQ/dJMcagrOL3B/qm7ctdikpWwmcdBWg4wZ7K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F8nEoQ%2FdJMcagrOL3B%2Fqm7ctdikpWwmcdBWg4wZ7K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;517&quot; height=&quot;314&quot; data-origin-width=&quot;517&quot; data-origin-height=&quot;314&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2963&quot; data-start=&quot;2960&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3012&quot; data-start=&quot;2965&quot; data-section-id=&quot;4n83s5&quot;&gt;행복하게 살았답니다 (27-6) &amp;mdash; 운 + 덱 + 타이밍 다 요구하는 중반 최악급&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;3159&quot; data-start=&quot;3014&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;열파 신호기가 랜덤 위치에 열파 쏘고, 적 조합도 빡셈. 여기선 그냥 &amp;ldquo;좋은 캐릭 많으면 됨&amp;rdquo; 수준이 아니라 열파 맞는 위치까지 운이 따라줘야 함. 그래서 스냥이퍼, 도령, 냥콤 활용해서 재도전 횟수 줄이는 게 현실적이었음. 아이템 아끼다가 멘탈 먼저 나감ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3164&quot; data-start=&quot;3161&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3195&quot; data-start=&quot;3166&quot; data-section-id=&quot;1sl397f&quot;&gt;아담한 고인 (29-2) &amp;mdash; 천사포 타이밍이 핵심&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;3365&quot; data-start=&quot;3197&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;맵 길이가 짧아서 고대 보어가 빠르게 밀고 들어오고, 뒤에서 좀비 낙타가 계속 부활하면서 성 때림. 여기서 가장 중요한 건 &lt;b&gt;천사포 타이밍&lt;/b&gt;임. 좀비 낙타 부활 직후 천사포로 바로 끊어줘야 성 체력 보호 가능함. 백슬리 있으면 라인 유지 훨씬 편했고, 없으면 밀치기 캐릭 대체라도 넣는 게 좋았음.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;520&quot; data-origin-height=&quot;302&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oeW1B/dJMcaad5Jwc/tsz7XEhjmlnsMjWR91mVQk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oeW1B/dJMcaad5Jwc/tsz7XEhjmlnsMjWR91mVQk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oeW1B/dJMcaad5Jwc/tsz7XEhjmlnsMjWR91mVQk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoeW1B%2FdJMcaad5Jwc%2Ftsz7XEhjmlnsMjWR91mVQk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;302&quot; data-origin-width=&quot;520&quot; data-origin-height=&quot;302&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3370&quot; data-start=&quot;3367&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3383&quot; data-start=&quot;3372&quot; data-section-id=&quot;439o46&quot;&gt;겜분놈 최종 정리&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;3617&quot; data-start=&quot;3385&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신 레전드 중반은 &amp;ldquo;캐릭 부족해서 못 깨는 구간&amp;rdquo;보다 &lt;b&gt;맵 기믹 모르고 들어가서 손해 보는 구간&lt;/b&gt;이 훨씬 많았음. 시간 제한 맵은 속공, 파동 맵은 파삭, 독 맵은 저주/독무효, 특정 적 처치 패널티 맵은 기믹 우회. 이 공식만 알아도 시행착오 엄청 줄어듦. 나도 처음엔 무지성으로 박다가 통조림 녹였는데, 구조 이해하고 나니까 클리어 속도 확 빨라졌음. 이거 한 번 이해되면 신 레전드 체감 난이도 확 내려감.&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/29</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/29#entry29comment</comments>
      <pubDate>Fri, 1 May 2026 11:44:52 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코대전쟁 신 레전드 막히는 스테이지 공략법 (고대의 저주~보이스피싱 왜가리)</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/28</link>
      <description>&lt;p data-end=&quot;26&quot; data-start=&quot;0&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;352&quot; data-start=&quot;28&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신 레전드 초반 들어가면 다들 비슷한 반응 나옴. &amp;ldquo;어? 여기부터 왜 갑자기 사람 성격 테스트함?&amp;rdquo; 나도 고대의 저주 들어갔을 때 그냥 신 레전드 초반이니까 몸 풀기 구간인 줄 알았는데, 첫 스테이지부터 라인 밀리는 거 보고 바로 표정 굳었음ㅋㅋ 이거 느낌부터 좀 다름. 특히 신 레전드는 단순히 적 스펙만 높아지는 게 아니라 &lt;b&gt;특정 적 기믹 이해 못하면 같은 덱으로 계속 박다가 통조림만 날리는 구조&lt;/b&gt;라서, 어디서 왜 막히는지만 알아도 체감 난이도가 꽤 내려감. 그래서 오늘은 신 레전드 초반에서 실제로 많이 막히는 구간들만 뽑아서, 왜 빡센지랑 어떻게 넘기는지 이야기해봄. 장문이라서 파트 여러개로 나눔&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;352&quot; data-start=&quot;28&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;352&quot; data-start=&quot;28&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁&amp;nbsp;신&amp;nbsp;레전드&amp;nbsp;공략&amp;nbsp;1편&amp;nbsp;(고대의&amp;nbsp;저주~왜가리) &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/28&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/28&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;냥코대전쟁&amp;nbsp;신&amp;nbsp;레전드&amp;nbsp;공략&amp;nbsp;2편&amp;nbsp;(허깨비집~아담한고인) &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/29&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/29&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;냥코대전쟁&amp;nbsp;신&amp;nbsp;레전드&amp;nbsp;공략&amp;nbsp;3편&amp;nbsp;(~기원의각성) &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/30&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코대전쟁 신 레전드 막히는 스테이지 공략법 (고대의 저주~보이스피싱 왜가리)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!신 레전드 초반 들어가면 다들 비슷한 반응 나옴. &amp;ldquo;어? 여기부터 왜 갑자기 사람 성격 테스트함?&amp;rdquo; 나도 고대의 저주 들어갔을 때 그냥 신 레전&lt;/p&gt;
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&lt;hr data-end=&quot;357&quot; data-start=&quot;354&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;394&quot; data-start=&quot;359&quot; data-section-id=&quot;17jsav9&quot;&gt;고대의 저주 (1-1) &amp;mdash; 첫 스테이지부터 해커 강의 시작됨&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;746&quot; data-start=&quot;396&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고대의 저주는 이름부터 무서운데 실제로도 초반 뉴비 학살맵 느낌이 있음. 문제는 고대 멍뭉이가 잡몹처럼 계속 나오는데 얘네 무시하고 일반적인 라인전 하다가 그대로 라인 밀려버리는 경우가 많음. 여기서 중요한 건 무작정 딜러 많이 뽑는 게 아니라 &lt;b&gt;해커를 최소 3~4기까지 쌓는 운영&lt;/b&gt;임. 초반에 적 베이스 안 치고 고대 멍뭉이만 정리하면서 돈 관리해야 되고, 너무 빨리 전선 밀면 보스 타이밍 꼬여서 해커 쌓이기 전에 터짐. 그리고 고대 사이클론 안 깨고 오는 사람 꽤 있는데, 고대 고양이 없으면 고방 유지력이 확 떨어짐. 신 레전드인데 첫 맵부터 &amp;ldquo;준비 안 했으면 돌아가&amp;rdquo; 느낌 줌. 이거 그냥 버튼 누르는 게임 아님.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;507&quot; data-origin-height=&quot;266&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oETbF/dJMcabjMF2X/HDZDIDS6DBxuPqK7Qanzu1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oETbF/dJMcabjMF2X/HDZDIDS6DBxuPqK7Qanzu1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oETbF/dJMcabjMF2X/HDZDIDS6DBxuPqK7Qanzu1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoETbF%2FdJMcabjMF2X%2FHDZDIDS6DBxuPqK7Qanzu1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;507&quot; height=&quot;266&quot; data-origin-width=&quot;507&quot; data-origin-height=&quot;266&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;751&quot; data-start=&quot;748&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;790&quot; data-start=&quot;753&quot; data-section-id=&quot;1g07xo3&quot;&gt;안닌고개 (2-3) &amp;mdash; 고대 보어 처음 만나고 멘탈 나가는 구간&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1078&quot; data-start=&quot;792&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 고대 보어 처음 보는데 체력 240만 보고 순간 잘못 본 줄 알았음. 광란 고양이급 체력인데 히트백 1회라서 잘 안 밀리고, 공격 속도도 빨라서 라인이 그냥 갈려나감. 많은 사람들이 딜러만 넣는데 그러면 오래 버티지도 못하고 라인 그대로 붕괴됨. 여기선 느리게, 멈춤, 밀치기 메즈를 최소 2종류 이상 가져가는 게 훨씬 안정적이었음. 백슬리 있으면 편하긴 한데 없다고 끝나는 건 아니고, 고방 두껍게 깔고 메즈 유지하는 게 핵심임. 손이 먼저 반응해서 딜러 계속 눌렀다가 돈 말리는 순간 바로 게임 터짐.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;484&quot; data-origin-height=&quot;226&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c8iX15/dJMcaaZqXeB/865lmHMw0NxYNurN62fIK0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c8iX15/dJMcaaZqXeB/865lmHMw0NxYNurN62fIK0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c8iX15/dJMcaaZqXeB/865lmHMw0NxYNurN62fIK0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc8iX15%2FdJMcaaZqXeB%2F865lmHMw0NxYNurN62fIK0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;484&quot; height=&quot;226&quot; data-origin-width=&quot;484&quot; data-origin-height=&quot;226&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1083&quot; data-start=&quot;1080&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1117&quot; data-start=&quot;1085&quot; data-section-id=&quot;13zd4cr&quot;&gt;파스타 사구 (2-5) &amp;mdash; 스승 배율 보고 어이없던 맵&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1336&quot; data-start=&quot;1119&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 스승 배율 처음 맞아보면 &amp;ldquo;이거 왜이럼?&amp;rdquo; 바로 나옴. 사거리 짧은 울슈레 들고 갔다가 접근도 못하고 삭제당하는 경우 많음. 특히 사거리 451 이하 캐릭 위주로 짜면 그냥 맞다가 끝남. 그래서 이 맵은 사거리 긴 원거리 딜러 위주로 재편하는 게 훨씬 편했고, 2성 3성 가면 스승 배율 더 올라가서 초반보다 후반이 더 짜증남. 처음엔 쉬워 보여도 별 붙는 순간 갑자기 딜이 몰림.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;545&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yat3Z/dJMcajhJ9aO/MGV4tdznRkP3qoxE2iz2n0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yat3Z/dJMcajhJ9aO/MGV4tdznRkP3qoxE2iz2n0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yat3Z/dJMcajhJ9aO/MGV4tdznRkP3qoxE2iz2n0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fyat3Z%2FdJMcajhJ9aO%2FMGV4tdznRkP3qoxE2iz2n0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;545&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;545&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1341&quot; data-start=&quot;1338&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1386&quot; data-start=&quot;1343&quot; data-section-id=&quot;1fst6ih&quot;&gt;코사민 유적 (3-1) &amp;mdash; 천사 부타 3마리, 여기서 덱 바꾸는 사람 많음&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1567&quot; data-start=&quot;1388&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 맵은 천사 부타가 핵심인데 공격력 감소 90% 걸리는 순간 딜러가 갑자기 장식품 됨ㅋㅋ &amp;ldquo;내 캐릭 왜 딜 안 박히지?&amp;rdquo; 하다가 다시 보니까 공따 걸려 있음. 그래서 공따 무효 캐릭이나 저주 캐릭 없으면 생각보다 오래 끌림. 그냥 스펙으로 누르려 하면 전투 시간만 길어지고 실수 확률 올라감. 이거 구조 모르면 손해임.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;530&quot; data-origin-height=&quot;302&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEsjan/dJMcajvio6B/Fs0kMYBpIUXoGk10Ee7n8k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEsjan/dJMcajvio6B/Fs0kMYBpIUXoGk10Ee7n8k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEsjan/dJMcajvio6B/Fs0kMYBpIUXoGk10Ee7n8k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbEsjan%2FdJMcajvio6B%2FFs0kMYBpIUXoGk10Ee7n8k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;530&quot; height=&quot;302&quot; data-origin-width=&quot;530&quot; data-origin-height=&quot;302&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1572&quot; data-start=&quot;1569&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1610&quot; data-start=&quot;1574&quot; data-section-id=&quot;1hzhudi&quot;&gt;위험한 대해 (3-2) &amp;mdash; 메탈 물개가 사람 화나게 만드는 맵&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1804&quot; data-start=&quot;1612&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3배율 메탈 물개 체력 6.6만인데 이거 숫자로만 보면 감이 안 오는데, 실제로 크리 캐릭 부족하면 그냥 벽임. 크리티컬 유닛 한두 개만 넣고 운 맡기면 전선 계속 밀리고, 운 나쁜 판은 진짜 오래 걸림. 특히 3성 가면 체력이 13만 넘어서 더 빡셈. 여기서 &amp;ldquo;메탈 적은 운빨이다&amp;rdquo; 생각하면 멘탈 나가고, 크리 유닛 풀 자체를 늘려야 편해짐.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;548&quot; data-origin-height=&quot;311&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvLTKL/dJMcagrOLCG/oLAjfAt82ZtsTDlD894eA1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvLTKL/dJMcagrOLCG/oLAjfAt82ZtsTDlD894eA1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvLTKL/dJMcagrOLCG/oLAjfAt82ZtsTDlD894eA1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbvLTKL%2FdJMcagrOLCG%2FoLAjfAt82ZtsTDlD894eA1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;548&quot; height=&quot;311&quot; data-origin-width=&quot;548&quot; data-origin-height=&quot;311&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1809&quot; data-start=&quot;1806&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1847&quot; data-start=&quot;1811&quot; data-section-id=&quot;1h4qtcd&quot;&gt;정 투더 글 (3-6) &amp;mdash; 잉글릭스 첫 등장, 여기부터 냄새남&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2048&quot; data-start=&quot;1849&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잉글릭스 처음 보면 이동속도 미쳤고 공격속도도 빨라서 &amp;ldquo;얘 잡몹 맞냐?&amp;rdquo; 싶음. 잡았을 때 돈도 짜게 줘서 운영 꼬이게 만드는 대표 적임. 그래서 딜러 하나 믿고 가면 돈 말리고 라인 밀림. 나는 고방 많이 넣고 느리게 메즈 섞으니까 훨씬 안정됐음. 열파 캐릭 있으면 더 편했고. 얘가 문제인 이유는 여기서 끝이 아니라 뒤 스테이지에서도 계속 사람 괴롭힘.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2053&quot; data-start=&quot;2050&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2089&quot; data-start=&quot;2055&quot; data-section-id=&quot;5yzz5y&quot;&gt;참치뱃살 방파제 (5-3) &amp;mdash; 까르삔초가 울슈레 녹이는 맵&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2219&quot; data-start=&quot;2091&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1.5배율 까르삔초인데 체감은 3배 느낌남. 울슈레 그냥 2~3대 맞고 삭제되는 거 보고 어이없었음. 그래서 여기선 딜러 욕심 줄이고 고방 숫자를 늘리는 게 더 중요했음. 딜러 오래 살려야 누적딜 나오는 구조라서 타이밍못보면손해.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2224&quot; data-start=&quot;2221&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2258&quot; data-start=&quot;2226&quot; data-section-id=&quot;2i7rpi&quot;&gt;오징어 곶 (5-6) &amp;mdash; 선글래숭이, 짜증형 적의 정석&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2403&quot; data-start=&quot;2260&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공격력은 낮은데 뒤에서 계속 저주 걸어대서 딜러 기능 정지됨. 처음엔 &amp;ldquo;얘 약한데?&amp;rdquo; 하다가 전투 길어질수록 스트레스 쌓임. 근데 사각지대 넓어서 각무 같은 속공캐 넣으면 생각보다 쉽게 처리됨. 문제는 2성 3성 가면 난이도 급상승해서 방심하면 바로 터짐.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2408&quot; data-start=&quot;2405&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2452&quot; data-start=&quot;2410&quot; data-section-id=&quot;7z953g&quot;&gt;무인역에서의 결투 (7-6) &amp;mdash; 올드 타조 등장, 여기서 많은 사람 멈춤&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2610&quot; data-start=&quot;2454&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 신 레전드 초반 벽 후보임. 올드 타조 이동속도 빠르고, 공격 빠르고, 저주에 밀치기까지 있어서 라인이 그냥 흔들림. 그냥 딜로 밀겠다고 하면 딜러가 살아남질 못함. 흑슬리 있으면 편하긴 한데 없으면 고대 대항 메즈 캐릭 잘 챙겨야 됨. 이거 잘 쓰는 사람 따로 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;531&quot; data-origin-height=&quot;267&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c2Sbls/dJMcaa6ecrq/lKGPYOYN5VMCLP4l7oOct1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c2Sbls/dJMcaa6ecrq/lKGPYOYN5VMCLP4l7oOct1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c2Sbls/dJMcaa6ecrq/lKGPYOYN5VMCLP4l7oOct1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc2Sbls%2FdJMcaa6ecrq%2FlKGPYOYN5VMCLP4l7oOct1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;531&quot; height=&quot;267&quot; data-origin-width=&quot;531&quot; data-origin-height=&quot;267&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2615&quot; data-start=&quot;2612&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2647&quot; data-start=&quot;2617&quot; data-section-id=&quot;itgcbi&quot;&gt;N.G 목장 / 보이스피싱 왜가리 &amp;mdash; 초반 최대 벽&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2858&quot; data-start=&quot;2649&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기는 진짜 많은 사람들이 멈추는 구간인데 이유가 명확함. N.G 목장은 돈 부족이 너무 심해서 도령 없이 가면 초반 운영 자체가 꼬이는 경우 많았음. 그리고 보이스피싱 왜가리는 올드 타조 + 잉글릭스 조합이라 라인 붕괴 속도가 미침. 고방 부족하면 그냥 순식간에 밀림. 이 구간은 &amp;ldquo;내 캐릭 왜 약함?&amp;rdquo; 문제가 아니라 적 조합이 라인 파괴 특화라 덱 자체를 다시 짜야 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;545&quot; data-origin-height=&quot;284&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnKlWz/dJMcaa6ecr3/JpyV6IVZiPrdzEeKboD4aK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnKlWz/dJMcaa6ecr3/JpyV6IVZiPrdzEeKboD4aK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnKlWz/dJMcaa6ecr3/JpyV6IVZiPrdzEeKboD4aK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbnKlWz%2FdJMcaa6ecr3%2FJpyV6IVZiPrdzEeKboD4aK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;545&quot; height=&quot;284&quot; data-origin-width=&quot;545&quot; data-origin-height=&quot;284&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/28</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/28#entry28comment</comments>
      <pubDate>Fri, 1 May 2026 11:34:56 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[냥코대전쟁 공략]초반 막히는 이유 6가지, 리세&amp;middot;뽑기&amp;middot;진도 해결 방법 정리</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/27</link>
      <description>&lt;h1 data-end=&quot;256&quot; data-start=&quot;217&quot; data-section-id=&quot;6iuzyo&quot;&gt;  리세, 편해지는 게 아니라 &amp;lsquo;막히는 구간을 뒤로 미루는 선택&amp;rsquo;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;736&quot; data-start=&quot;258&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 처음 시작할 때 고민하는데, 직접 해보면 차이가 꽤 구체적으로 보임. 리세 없이 시작하면 한국, 미래 1장까지는 큰 문제 없이 밀리는데 미래 2장 들어가는 순간부터 에일리언 체력 뻥튀기 + 쉴드 적 등장 때문에 딜이 모자라는 상황이 발생함. 이때 울슈레 없으면 어떤 일이 벌어지냐면, 기본 레어/슈레로 라인을 유지하면서 돈 모으고 타이밍 맞춰서 딜러 넣는 플레이를 강제로 배우게 됨. 이게 초반 재미의 핵심이긴 한데, 문제는 실패 체감이 빠르게 쌓임. 반대로 갓캐 하나 들고 시작하면 동일 구간에서 잡몹 정리 속도가 빨라서 돈 수급이 안정되고, 보스 등장 타이밍에 딜 누적이 자연스럽게 이어지면서 스테이지가 &amp;lsquo;버티는 게임&amp;rsquo;에서 &amp;lsquo;밀리는 게임&amp;rsquo;으로 바뀜. 그래서 체감상 난이도가 내려간 것처럼 느껴지는데 실제로는 막히는 시점이 뒤로 밀린 것뿐임. 이거 이해 못하고 리세만 믿으면 나중에 똑같이 막히는데 왜 막히는지 모르고 막힘. 이거 타이밍못보면손해.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;785&quot; data-origin-height=&quot;451&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b4mgMr/dJMcabYmgxF/RAsocWzpKV6W5IrAKrjES0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b4mgMr/dJMcabYmgxF/RAsocWzpKV6W5IrAKrjES0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b4mgMr/dJMcabYmgxF/RAsocWzpKV6W5IrAKrjES0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb4mgMr%2FdJMcabYmgxF%2FRAsocWzpKV6W5IrAKrjES0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;785&quot; height=&quot;451&quot; data-origin-width=&quot;785&quot; data-origin-height=&quot;451&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;741&quot; data-start=&quot;738&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;786&quot; data-start=&quot;743&quot; data-section-id=&quot;1ew6uzc&quot;&gt;  뽑기 확률, 숫자가 아니라 &amp;lsquo;누르는 구조&amp;rsquo;를 이해해야 멘탈이 안 터짐&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;493&quot; data-origin-height=&quot;277&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UsGPw/dJMcabYmgB5/54MRoLjILoRzcjGqmoVhvk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UsGPw/dJMcabYmgB5/54MRoLjILoRzcjGqmoVhvk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UsGPw/dJMcabYmgB5/54MRoLjILoRzcjGqmoVhvk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUsGPw%2FdJMcabYmgB5%2F54MRoLjILoRzcjGqmoVhvk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;493&quot; height=&quot;277&quot; data-origin-width=&quot;493&quot; data-origin-height=&quot;277&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1364&quot; data-start=&quot;788&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 10% 확률 이벤트 보면 대부분 &amp;ldquo;10번 하면 하나 나오겠지&amp;rdquo; 생각하는데, 실제 플레이 기준으로 보면 전혀 다르게 체감됨. 단뽑이든 11연이든 한 번 누를 때마다 &amp;ldquo;울슈레 안 나올 확률 90%를 다시 뽑는 구조&amp;rdquo;라서 30~40연속으로 안 나오는 상황이 오히려 자연스러움. 그래서 60,70뽑 했는데 안 나온 경우도 이상한 케이스가 아니라 그냥 확률대로 흘러간 결과임. 여기서 중요한 건, 이걸 이해하면 뽑기 누르는 기준이 바뀜. 예전에는 &amp;ldquo;이번엔 나오겠지&amp;rdquo;였다면, 지금은 &amp;ldquo;안 나오는 게 기본값인데, 나오는 순간이 보너스&amp;rdquo;로 바뀜. 이 상태가 되면 망뽑 터졌을 때 멘탈이 덜 갈림 ㅋㅋ 그리고 한 가지 더 중요한 포인트는, 후반으로 갈수록 울슈레 유무보다 레어/슈레 +렙이 체감이 커지는 구간이 확실히 존재함. 예를 들어 고기방패 +10 이상 찍히면 라인 유지 시간이 눈에 띄게 늘어나고, 메즈 캐릭 +렙 올라가면 동일 시간 동안 발동 횟수가 늘어서 적 진행 속도가 확실히 줄어듦. 그래서 울슈레 안 나온 뽑기도 단순히 망한 게 아니라, 실제 전투력 누적이 된 뽑기임. 이거 체감되기 시작하면 뽑기 결과 보는 시선이 달라짐.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1369&quot; data-start=&quot;1366&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1405&quot; data-start=&quot;1371&quot; data-section-id=&quot;f4s280&quot;&gt;  왜 &amp;lsquo;모아서 한 번에 뽑으라&amp;rsquo;는 말이 실제로 유효한지&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1917&quot; data-start=&quot;1407&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 그냥 기분 문제가 아니라 실제 운영 효율 차이임. 레티나 통조림을 나눠 쓰면 항상 애매하게 부족한 상태가 유지됨. 예를 들어 10~20장씩 나눠서 쓰면 울슈레 못 뽑고 끝나는 경우가 대부분이라 체감상 계속 손해 보는 느낌이 누적됨. 반대로 50장 이상 모아서 한 번에 쓰면, 울슈레가 안 나올 수도 있지만 레어/슈레 +렙이 한 번에 올라가면서 계정 전투력이 확 올라감. 그리고 고축 기준으로 보면 블아 포함 여러 시리즈가 같이 풀려 있어서 &amp;ldquo;특정 캐릭 하나 노리는 구조&amp;rdquo;가 아니라 &amp;ldquo;전체 풀에서 상위권 캐릭을 긁어오는 구조&amp;rdquo;라서 기대값이 더 안정적임. 여기서 실전 기준으로 보면, 레티는 최소 30장 이상 모았을 때 들어가는 게 체감이 좋고, 통조림은 콜라보 대비로 킵하는 게 맞음. 콜라보는 재등장 주기가 불확실해서 놓치면 복구가 안 되는 경우가 많기 때문임. 그래서 정규 뽑기에 통조림을 계속 쓰는 습관이 있으면, 정작 중요한 타이밍에서 아무것도 못 하는 상황이 나옴. 이거 실제로 많이 터지는 패턴임.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;517&quot; data-origin-height=&quot;244&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/G95NV/dJMcahjZSTH/2haZPnAnBpR4jXqk5Ebvw0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/G95NV/dJMcahjZSTH/2haZPnAnBpR4jXqk5Ebvw0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/G95NV/dJMcahjZSTH/2haZPnAnBpR4jXqk5Ebvw0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FG95NV%2FdJMcahjZSTH%2F2haZPnAnBpR4jXqk5Ebvw0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;517&quot; height=&quot;244&quot; data-origin-width=&quot;517&quot; data-origin-height=&quot;244&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1922&quot; data-start=&quot;1919&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1964&quot; data-start=&quot;1924&quot; data-section-id=&quot;1pm6xs4&quot;&gt;  진도랑 실력은 별개, 막히는 이유는 ...&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2340&quot; data-start=&quot;1966&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 직접 막혀보면 바로 느낌 옴. 같은 스테이지인데 어떤 사람은 한 번에 깨고, 어떤 사람은 계속 실패하는 이유가 캐릭 차이보다 타이밍 차이인 경우가 많음. 예를 들어 적이 18~22초 사이에 첫 웨이브로 등장하는 스테이지에서는 초반에 돈을 쓰지 않고 모으는 선택이 필요한데, 이걸 모르고 초반부터 유닛 뽑으면 보스 등장 타이밍에 돈이 없어서 라인이 무너짐. 또 보스 등장 직전에 고기방패를 미리 쌓아두면 첫 공격을 흡수하면서 딜러를 보호할 수 있는데, 이 타이밍을 못 맞추면 딜러가 나오자마자 터져서 전투가 꼬임. 이런 식으로 &amp;ldquo;언제 뽑고, 언제 안 뽑는지&amp;rdquo;가 누적되면 같은 캐릭으로도 난이도가 크게 달라짐. 이거 그냥 버튼 누르는 게임 아님, 겜감각 여기서 갈림.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2345&quot; data-start=&quot;2342&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2382&quot; data-start=&quot;2347&quot; data-section-id=&quot;1cvahbs&quot;&gt;⛏️ 노가다 지치는 구조&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2743&quot; data-start=&quot;2384&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코는 구조적으로 재화 수급이 시간 기반이라서 노가다를 피할 수 없음. 경험치, 개다래, 캣츠아이 전부 이벤트 요일이나 반복 플레이로 쌓아야 하는데, 문제는 이걸 한 번에 몰아서 하려고 하면 바로 지침. 실제로 효율적으로 하는 방법은, 하루에 할 루틴을 정해놓고 짧게 반복하는 방식이 더 오래 감. 예를 들어 경험치 스테이지는 하루 2~3번만 돌고, 개다래는 요일 맞춰서 필요한 것만 챙기고, 캣츠아이는 이벤트 있을 때만 집중적으로 파밍하는 식으로 분산하면 부담이 줄어듦. 반대로 &amp;ldquo;오늘 다 해야지&amp;rdquo; 식으로 몰아서 하면 피로도가 급격히 올라가고, 그 상태에서 뽑기까지 망하면 바로 접는 흐름으로 이어짐. 그래서 노가다는 양보다 리듬이 중요함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2748&quot; data-start=&quot;2745&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2779&quot; data-start=&quot;2750&quot; data-section-id=&quot;hfkyx8&quot;&gt;  커뮤니티, 혼자 할 때랑 체감 완전히 달라짐&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;733&quot; data-origin-height=&quot;583&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4AgRJ/dJMcacpqnVZ/6DG7F5HLoxNJm2xna5XaY0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4AgRJ/dJMcacpqnVZ/6DG7F5HLoxNJm2xna5XaY0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4AgRJ/dJMcacpqnVZ/6DG7F5HLoxNJm2xna5XaY0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F4AgRJ%2FdJMcacpqnVZ%2F6DG7F5HLoxNJm2xna5XaY0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;733&quot; height=&quot;583&quot; data-origin-width=&quot;733&quot; data-origin-height=&quot;583&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3035&quot; data-start=&quot;2781&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 실제로 해보면 차이 큼. 혼자 하면 성뽑이든 망뽑이든 그냥 지나가는데, 커뮤니티에 올리면 반응이 붙으면서 기억에 남는 이벤트가 됨. 특히 망뽑은 혼자 보면 그냥 손해인데, 공유하면 웃고 넘어가는 요소가 생겨서 스트레스가 줄어듦. 그리고 공략 같은 것도 직접 막혀서 찾는 것보다, 다른 사람이 어떤 조합으로 깼는지 보는 게 훨씬 빠르게 이해됨. 그래서 오래 하는 사람들 보면 대부분 커뮤니티 하나씩은 끼고 있음. 이거 은근 유지력 차이 만드는 요소임.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3040&quot; data-start=&quot;3037&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3070&quot; data-start=&quot;3042&quot; data-section-id=&quot;1n1qnmr&quot;&gt;  냥태기, 억지로 붙잡는 순간 더 빨리 질림&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;3319&quot; data-start=&quot;3072&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하다 보면 어느 순간 접속하기 싫은 타이밍 옴. 이때 억지로 계속 하면 재미가 아니라 의무감으로 바뀌는데, 그 상태에서 뽑기 망하거나 스테이지 막히면 바로 접게 됨. 근데 이 게임 구조 보면 이벤트 주기가 있어서 쉬었다가 돌아오는 게 자연스러움. 주년 이벤트나 재화 뿌리는 타이밍에 복귀하면 그동안 쌓인 보상으로 한 번에 성장 체감이 와서 다시 재미 붙는 경우가 많음. 그래서 재미 없을 때는 그냥 쉬는 게 맞고, 계정만 유지해두는 게 좋음.&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
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      <comments>https://holdpark.tistory.com/27#entry27comment</comments>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 17:17:34 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코 대전쟁 이스터 수수께끼 발굴 진행 순서와 에그 파밍 후기</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/26</link>
      <description>&lt;h1 data-end=&quot;125&quot; data-start=&quot;97&quot; data-section-id=&quot;nleocz&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;372&quot; data-start=&quot;127&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 처음 들어갔을 때 느낌이 딱 그거였음, &amp;ldquo;아 이거 그냥 이벤트 하나겠지&amp;rdquo; 하고 가볍게 눌렀는데, 몇 판 돌리니까 구조가 계속 바뀌고 새로운 스테이지 열리고 해서 이거 왜 이럼 싶었고, 결국 손이 먼저 반응해서 이것저것 다 건드려보다가 흐름 정리하게 됨. 이거 그냥 넘기면 손해임, 왜냐면 겉보기랑 다르게 &lt;b&gt;순서 틀리면 실제로 얻는 보상이 꽤 차이 나는 구조&lt;/b&gt;라서 초반에 방향 잘못 잡으면 시간만 쓰고 핵심 못 챙기는 케이스 나옴.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;649&quot; data-origin-height=&quot;321&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Lt78U/dJMcagyxMkc/S5NeH0tO1B7yGYy4inIpa0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Lt78U/dJMcagyxMkc/S5NeH0tO1B7yGYy4inIpa0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Lt78U/dJMcagyxMkc/S5NeH0tO1B7yGYy4inIpa0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FLt78U%2FdJMcagyxMkc%2FS5NeH0tO1B7yGYy4inIpa0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;649&quot; height=&quot;321&quot; data-origin-width=&quot;649&quot; data-origin-height=&quot;321&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;377&quot; data-start=&quot;374&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;407&quot; data-start=&quot;379&quot; data-section-id=&quot;dwb3kc&quot;&gt;  이벤트 구조 직접 해보면서 느낀 진짜 핵심&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;629&quot; data-start=&quot;409&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공식 공지 보면 그냥 스테이지 여러 개 열립니다 정도로 나오는데(&amp;rarr; ), 실제 플레이 기준으로 보면 훨씬 명확함. 이거는 단순 이벤트가 아니라 &lt;b&gt;&amp;ldquo;에그 획득 &amp;rarr; 진화 &amp;rarr; 도전 &amp;rarr; 재화 회수&amp;rdquo; 흐름이 한 번에 묶여 있는 구조&lt;/b&gt;임. 처음엔 이걸 모르니까 강습 먼저 가거나 가챠부터 건드리게 되는데, 그렇게 하면 바로 효율 깨짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;832&quot; data-start=&quot;631&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 &amp;lsquo;수수께끼의 이스타&amp;rsquo; 여기서 고양이 에그가 확률로 떨어지는데, 이게 체감상 한 판에 바로 나오는 경우도 있지만 보통은 3~6판 정도는 반복하게 되는 경우가 많고, 여기서 포기하면 이 이벤트 절반도 안 한 거랑 비슷한 상태가 됨. 그래서 초반 10~15분 정도는 그냥 여기 투자한다고 생각하는 게 맞고, 이 구간에서 손이 급해지면 안 됨, 타이밍못보면손해.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;837&quot; data-start=&quot;834&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;861&quot; data-start=&quot;839&quot; data-section-id=&quot;1cu2hzf&quot;&gt;  에그 파밍 구간에서 갈리는 이유&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;363&quot; data-origin-height=&quot;273&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cvAfCn/dJMcaffoOeP/mSNydzH0IkqZqbseoOqwB0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cvAfCn/dJMcaffoOeP/mSNydzH0IkqZqbseoOqwB0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cvAfCn/dJMcaffoOeP/mSNydzH0IkqZqbseoOqwB0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcvAfCn%2FdJMcaffoOeP%2FmSNydzH0IkqZqbseoOqwB0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;363&quot; height=&quot;273&quot; data-origin-width=&quot;363&quot; data-origin-height=&quot;273&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1088&quot; data-start=&quot;863&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 해보면 바로 느끼는 게, 에그가 나오는 순간까지는 그냥 반복인데, 안 나올 때 멘탈 살짝 건드림ㅋㅋ 그래서 여기서 중요한 게 무작정 도는 게 아니라 **&amp;ldquo;몇 판까지 돌릴지 기준 잡고 시작하는 것&amp;rdquo;**임. 개인적으로는 5판 기준으로 보고, 5판 안에 안 나오면 한 템포 쉬고 다시 도는 식이 훨씬 덜 말림. 계속 연속으로 돌면 체감상 더 안 나오는 느낌 강하게 들어서 효율보다 피로도가 먼저 올라감.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1093&quot; data-start=&quot;1090&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1122&quot; data-start=&quot;1095&quot; data-section-id=&quot;15d7qcx&quot;&gt;  에그 진화 안 하면 그냥 절반짜리 이벤트&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1326&quot; data-start=&quot;1124&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 많이 놓치는 부분인데, 에그 먹고 나면 보통 &amp;ldquo;아 이제 끝났네&amp;rdquo; 하고 넘어가는데 그 다음 스테이지인 &amp;lsquo;각성한 고양이 에그의 습격!&amp;rsquo;이 핵심임. 여기서 3진까지 올려야 하는데, 직접 써보면 진화 전에는 그냥 평범한 유닛 느낌인데 진화 후에는 특정 상황에서 확실히 쓰임새 생김, 특히 &lt;b&gt;몹이 몰리는 구간에서 생존력이랑 딜 유지력이 체감상 꽤 달라짐&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1430&quot; data-start=&quot;1328&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 구간은 그냥 클리어만 보는 게 아니라, &lt;b&gt;덱 안정성 체크하는 구간&lt;/b&gt;으로 쓰는 게 좋고, 여기서 버티기 힘들면 강습은 나중으로 미루는 게 맞음. 이거 구조 모르면 손해임.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1435&quot; data-start=&quot;1432&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1460&quot; data-start=&quot;1437&quot; data-section-id=&quot;2jmcs9&quot;&gt;⚔️ 강습 스테이지는 욕심 조절이 핵심&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1590&quot; data-start=&quot;1462&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;lsquo;이스타 강습&amp;rsquo;은 초반에는 그냥 밀리는데, 중반 넘어가면 갑자기 적 체력+물량이 같이 올라와서 라인 유지가 확 어려워짐. 이게 한 번 밀리기 시작하면 복구가 잘 안 되는 구조라서, 여기서 무리하면 그냥 시간만 쓰고 보상 못 챙김.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1751&quot; data-start=&quot;1592&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 해보면 &lt;b&gt;&amp;ldquo;여기까지는 안정적으로 된다&amp;rdquo;라는 구간이 명확하게 생기고 그 뒤는 확률 구간으로 넘어감&lt;/b&gt;. 그래서 추천 흐름은 본인이 2~3번 연속으로 안정 클리어 되는 구간까지만 밀고 멈추는 거임. 이거 잘 쓰는 사람 따로 있음, 계속 도전하는 게 아니라 끊는 타이밍 보는 사람.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;289&quot; data-origin-height=&quot;113&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CQ7mY/dJMb99TJEUA/n8yzsC9fQwYrw3GDVlWWjK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CQ7mY/dJMb99TJEUA/n8yzsC9fQwYrw3GDVlWWjK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CQ7mY/dJMb99TJEUA/n8yzsC9fQwYrw3GDVlWWjK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCQ7mY%2FdJMb99TJEUA%2Fn8yzsC9fQwYrw3GDVlWWjK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;289&quot; height=&quot;113&quot; data-origin-width=&quot;289&quot; data-origin-height=&quot;113&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1756&quot; data-start=&quot;1753&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1786&quot; data-start=&quot;1758&quot; data-section-id=&quot;160zp74&quot;&gt;  8일차 이후 &amp;lsquo;진짜 발굴&amp;rsquo;은 여기서 시작됨&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1959&quot; data-start=&quot;1788&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이벤트 이름 때문에 헷갈리는데, 실제로 &amp;lsquo;이스터 수수께끼 발굴!&amp;rsquo; 스테이지는 8일차에 열리고 여기서 캣츠아이가 나옴(&amp;rarr; ). 여기서부터는 완전히 느낌 바뀜. 그 전까지는 준비 단계였다면 여기부터는 **&amp;ldquo;회수 단계&amp;rdquo;**라서 반복 가치가 생김.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2074&quot; data-start=&quot;1961&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직접 돌려보면 체감상 한 판당 시간 대비 보상이 나쁘지 않은 편이라서, 이 시점부터는 에너지 관리하면서 꾸준히 도는 게 중요함. 특히 경험치랑 캣츠아이 같이 부족한 구간이면 여기 효율 꽤 괜찮게 느껴짐.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;871&quot; data-origin-height=&quot;139&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kyniz/dJMb99MWwXf/Y6kCOvb57ZfLhDKKfNZ1Bk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kyniz/dJMb99MWwXf/Y6kCOvb57ZfLhDKKfNZ1Bk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kyniz/dJMb99MWwXf/Y6kCOvb57ZfLhDKKfNZ1Bk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fkyniz%2FdJMb99MWwXf%2FY6kCOvb57ZfLhDKKfNZ1Bk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;871&quot; height=&quot;139&quot; data-origin-width=&quot;871&quot; data-origin-height=&quot;139&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2079&quot; data-start=&quot;2076&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2110&quot; data-start=&quot;2081&quot; data-section-id=&quot;mjy1sx&quot;&gt;  플레이 흐름 정리 (겜분놈 기준 실제 루트)&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2216&quot; data-start=&quot;2112&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 그냥 이것저것 건드리다가 정리된 흐름이 이거임.&lt;br /&gt;에그 스테이지 최소 3~5판 &amp;rarr; 에그 확보 &amp;rarr; 진화 스테이지 클리어 &amp;rarr; 강습은 안정 구간까지만 &amp;rarr; 8일차 이후 캣츠아이 반복.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2288&quot; data-start=&quot;2218&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 순서로 가니까 시간 대비 얻는 게 확실히 안정적으로 쌓였고, 반대로 강습 먼저 갔을 때는 진행은 되는데 남는 게 애매했음.&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/26</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/26#entry26comment</comments>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:52:50 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코대전쟁 울트라 수요 냥코 데이 이벤트 총정리, 초보가 놓치기 쉬움</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/25</link>
      <description>&lt;p data-end=&quot;26&quot; data-start=&quot;0&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;111&quot; data-start=&quot;28&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 공지 처음 봤을 때는 그냥 &amp;ldquo;아 또 이벤트네~&amp;rdquo; 하고 넘길 뻔했는데, 하나씩 읽다 보니까 이거 느낌부터 좀 다름&lt;br /&gt;이거 그냥 넘기면 손해임ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;674&quot; data-origin-height=&quot;335&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqGiWa/dJMcaffnc22/ytAzTuk89a29K7sqSZI6b0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqGiWa/dJMcaffnc22/ytAzTuk89a29K7sqSZI6b0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqGiWa/dJMcaffnc22/ytAzTuk89a29K7sqSZI6b0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbqGiWa%2FdJMcaffnc22%2FytAzTuk89a29K7sqSZI6b0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;674&quot; height=&quot;335&quot; data-origin-width=&quot;674&quot; data-origin-height=&quot;335&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;116&quot; data-start=&quot;113&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;212&quot; data-start=&quot;118&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 로그인 보상부터 보는데 플래티넘 티켓이랑 레어 티켓 그냥 주는 거 보고 처음엔 &amp;ldquo;와 퍼주네&amp;rdquo; 싶었거든&lt;br /&gt;근데 바로 아래에 XP 반값 붙어있는 거 보고 생각이 바뀜&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;264&quot; data-start=&quot;214&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 그냥 주는 게 아니라&lt;br /&gt;뽑고 나서 바로 키우라고 흐름을 이어놨네 싶은 느낌이 확 옴&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;284&quot; data-start=&quot;266&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이거 타이밍 못 보면 손해&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;320&quot; data-origin-height=&quot;75&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Fg6n7/dJMcabKN9Vv/n1sxKYzAj7BYxubmzazsrk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Fg6n7/dJMcabKN9Vv/n1sxKYzAj7BYxubmzazsrk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Fg6n7/dJMcabKN9Vv/n1sxKYzAj7BYxubmzazsrk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FFg6n7%2FdJMcabKN9Vv%2Fn1sxKYzAj7BYxubmzazsrk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;75&quot; data-origin-width=&quot;320&quot; data-origin-height=&quot;75&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;289&quot; data-start=&quot;286&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;393&quot; data-start=&quot;291&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;XP 반값 이거는 솔직히 처음엔 체감이 애매한데, 몇 개 강화 눌러보면 바로 느낌 온다&lt;br /&gt;이거 왜이럼 싶을 정도로 쭉쭉 올라가는데, 원래는 중간에 XP 막혀서 멈추는 구간이 생기거든&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;450&quot; data-start=&quot;395&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 지금은 그게 안 끊기니까&lt;br /&gt;게임 흐름 자체가 계속 이어지는 느낌이라서 겜감각이 좀 달라짐ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;455&quot; data-start=&quot;452&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;308&quot; data-start=&quot;183&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에 로그인 보상부터 보면 그냥 티켓 준다 수준이 아니라, &lt;b&gt;플래티넘 티켓 + 레어 티켓 + 리더십까지 한 번에 묶여있음&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;이거 왜 중요하냐면, 리더십은 통솔력 회복용이라서 &amp;ldquo;더 많이 돌려라&amp;rdquo;까지 같이 열어준 상태임&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;325&quot; data-start=&quot;310&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 흐름이 이렇게 이어짐&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;359&quot; data-start=&quot;327&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로그인 &amp;rarr; 뽑기 가능 &amp;rarr; 바로 스테이지 더 많이 반복 가능&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;409&quot; data-start=&quot;361&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 여기서 이미 구조 깔림&lt;br /&gt;이거 그냥 받기만 하면 의미 없음, 바로 써야 체감 옴&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;416&quot; data-origin-height=&quot;303&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEBle9/dJMcaaSD7NN/U2wN32uCouQ51kHJIW5KQ0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEBle9/dJMcaaSD7NN/U2wN32uCouQ51kHJIW5KQ0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEBle9/dJMcaaSD7NN/U2wN32uCouQ51kHJIW5KQ0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbEBle9%2FdJMcaaSD7NN%2FU2wN32uCouQ51kHJIW5KQ0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;416&quot; height=&quot;303&quot; data-origin-width=&quot;416&quot; data-origin-height=&quot;303&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;414&quot; data-start=&quot;411&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;473&quot; data-start=&quot;416&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;XP 반값 이거도 그냥 한 줄로 끝낼 게 아니라, &lt;b&gt;&amp;ldquo;파워 업 + 진화 둘 다 적용&amp;rdquo;&lt;/b&gt; 이 포인트임&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;540&quot; data-start=&quot;475&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 은근 중요한데, 보통은&lt;br /&gt;강화는 되는데 진화에서 막히거나&lt;br /&gt;진화는 되는데 XP 없어서 못 올리는 구간이 생김&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;562&quot; data-start=&quot;542&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 지금은 그 두 개가 동시에 열림&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;575&quot; data-start=&quot;564&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 체감이 뭐냐면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;625&quot; data-start=&quot;577&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음엔 &amp;ldquo;오 빨리 키워지네&amp;rdquo;인데&lt;br /&gt;조금 지나면 &amp;ldquo;이거 왜 안 막힘?&amp;rdquo; 이 느낌 남ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;666&quot; data-start=&quot;627&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 겜감각 기준으로 보면&lt;br /&gt;성장 병목 구간을 통째로 지워버린 상태임&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;234&quot; data-origin-height=&quot;277&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OV3gR/dJMcagZAnK3/lkfw86KARcvzlwnZHLvb2k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OV3gR/dJMcagZAnK3/lkfw86KARcvzlwnZHLvb2k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OV3gR/dJMcagZAnK3/lkfw86KARcvzlwnZHLvb2k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FOV3gR%2FdJMcagZAnK3%2Flkfw86KARcvzlwnZHLvb2k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;234&quot; height=&quot;277&quot; data-origin-width=&quot;234&quot; data-origin-height=&quot;277&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;671&quot; data-start=&quot;668&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;718&quot; data-start=&quot;673&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 고양이 통조림 22개 주는 &amp;lsquo;냥코 냥코 기념일&amp;rsquo; 이거도 그냥 던진 게 아님&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;749&quot; data-start=&quot;720&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스테이지 클리어 조건이라서&lt;br /&gt;&amp;ldquo;돌면 준다&amp;rdquo; 구조인데&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;785&quot; data-start=&quot;751&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 통조림이 결국&lt;br /&gt;뽑기 or 통솔력 보충으로 다시 연결됨&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;808&quot; data-start=&quot;787&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이벤트 전체 흐름이 끊기지 않음&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;813&quot; data-start=&quot;810&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;196&quot; data-origin-height=&quot;153&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/l1TMf/dJMcafNcDIR/BH7R5RXf2xeSHavhUdIfuk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/l1TMf/dJMcafNcDIR/BH7R5RXf2xeSHavhUdIfuk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/l1TMf/dJMcafNcDIR/BH7R5RXf2xeSHavhUdIfuk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fl1TMf%2FdJMcafNcDIR%2FBH7R5RXf2xeSHavhUdIfuk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;196&quot; height=&quot;153&quot; data-origin-width=&quot;196&quot; data-origin-height=&quot;153&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;832&quot; data-start=&quot;815&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 중요한 거 하나 더 있음&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;870&quot; data-start=&quot;834&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;황금 냥코탑 기간 따로 있음 (4월 29일 ~ 5월 4일)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;911&quot; data-start=&quot;872&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 그냥 보상 많은 탑이 아니라&lt;br /&gt;앞에서 키운 거 시험 보는 구간임&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;927&quot; data-start=&quot;913&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 타이밍 못 보면 손해&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;943&quot; data-start=&quot;929&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜냐면 지금 이벤트 당일은&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;981&quot; data-start=&quot;945&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;954&quot; data-start=&quot;945&quot; data-section-id=&quot;fmwa38&quot;&gt;캐릭 확보&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;965&quot; data-start=&quot;955&quot; data-section-id=&quot;1l4knct&quot;&gt;XP로 강화&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;981&quot; data-start=&quot;966&quot; data-section-id=&quot;17g6bgo&quot;&gt;반복 플레이로 감각 올림&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;988&quot; data-start=&quot;983&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 단계고&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;997&quot; data-start=&quot;990&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 다음 주에&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1015&quot; data-start=&quot;999&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1015&quot; data-start=&quot;999&quot; data-section-id=&quot;1qm75jc&quot;&gt;황금 냥코탑으로 보상 회수&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1051&quot; data-start=&quot;1017&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구조라서&lt;br /&gt;이거 이어서 못 하면 그냥 반쪽짜리 이벤트 됨&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;422&quot; data-origin-height=&quot;265&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dK2asM/dJMcagefEuq/58XMdcDSh6SdPS5oFcvdl1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dK2asM/dJMcagefEuq/58XMdcDSh6SdPS5oFcvdl1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dK2asM/dJMcagefEuq/58XMdcDSh6SdPS5oFcvdl1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdK2asM%2FdJMcagefEuq%2F58XMdcDSh6SdPS5oFcvdl1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;422&quot; height=&quot;265&quot; data-origin-width=&quot;422&quot; data-origin-height=&quot;265&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1056&quot; data-start=&quot;1053&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1113&quot; data-start=&quot;1058&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트레저 페스티벌도 그냥 확률 상승이 아니라&lt;br /&gt;&lt;b&gt;세계편 / 미래편 / 우주편 전부 적용&lt;/b&gt; 이거임&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1148&quot; data-start=&quot;1115&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 의미가 뭐냐면&lt;br /&gt;스토리 진행 막혀있는 사람 기준으로는&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1163&quot; data-start=&quot;1150&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;지금 뚫어라&amp;rdquo; 타이밍임&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1217&quot; data-start=&quot;1165&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보물 하나 차이로 밀리던 구간이&lt;br /&gt;확률 올라간 상태에서 몰아서 하면 그냥 넘어가는 경우 나옴&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1235&quot; data-start=&quot;1219&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 한 번 터지면 기억 남음&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;475&quot; data-origin-height=&quot;211&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BvrI3/dJMcacCVzhX/WyuimKx94zwYBJkKIhWhC0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BvrI3/dJMcacCVzhX/WyuimKx94zwYBJkKIhWhC0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BvrI3/dJMcacCVzhX/WyuimKx94zwYBJkKIhWhC0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FBvrI3%2FdJMcacCVzhX%2FWyuimKx94zwYBJkKIhWhC0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;475&quot; height=&quot;211&quot; data-origin-width=&quot;475&quot; data-origin-height=&quot;211&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1240&quot; data-start=&quot;1237&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1283&quot; data-start=&quot;1242&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개다래 챌린지도 그냥 드롭 스테이지 나오는 게 아니라&lt;br /&gt;&lt;b&gt;연속 출현&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1292&quot; data-start=&quot;1285&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 포인트임&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1334&quot; data-start=&quot;1294&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원래는 기다리면서 파밍하는데&lt;br /&gt;지금은 몰아서 캐릭 진화 재료 확보 가능&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1353&quot; data-start=&quot;1336&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 XP 반값이랑 딱 이어짐&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1376&quot; data-start=&quot;1355&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재료 모음 &amp;rarr; 바로 진화 &amp;rarr; 바로 강화&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1390&quot; data-start=&quot;1378&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 흐름 끊기질 않음&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1395&quot; data-start=&quot;1392&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1417&quot; data-start=&quot;1397&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 통솔력 반값 + 패배 시 반환&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1441&quot; data-start=&quot;1419&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 두 개 같이 붙은 게 진짜 핵심인데&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1453&quot; data-start=&quot;1443&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적용 범위도 중요함&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1490&quot; data-start=&quot;1455&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;광란 / 대광란 / 강림 / 초강림 / 대강림 / 게릴라 경험치&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1500&quot; data-start=&quot;1492&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 다 포함임&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1543&quot; data-start=&quot;1502&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 왜 중요하냐면&lt;br /&gt;원래 여기서 통솔력 날리는 게 제일 아까운 구간인데&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1557&quot; data-start=&quot;1545&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금은 그냥 박아도 됨&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1603&quot; data-start=&quot;1559&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 손 느리면 바로 티남ㅋㅋ&lt;br /&gt;잘 쓰는 사람은 계속 도전하면서 패턴 익혀버림&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1608&quot; data-start=&quot;1605&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1627&quot; data-start=&quot;1610&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가마토토 탐험대도 빠지면 안 됨&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1660&quot; data-start=&quot;1629&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;XP 울트라 수확 축제 + 울트라 고양이 눈 동굴&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1711&quot; data-start=&quot;1662&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 그냥 던져준 게 아니라&lt;br /&gt;XP + 캣아이(레벨 확장 재료) 둘 다 챙기라는 의미임&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1733&quot; data-start=&quot;1713&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 이벤트는 진짜 끝까지 보면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1752&quot; data-start=&quot;1735&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;성장 요소 전부 열어놓은 상태임&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;363&quot; data-origin-height=&quot;153&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dmXxWc/dJMcafGpJZO/oJZDRF4nPTMx4lBcCTF0o1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dmXxWc/dJMcafGpJZO/oJZDRF4nPTMx4lBcCTF0o1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dmXxWc/dJMcafGpJZO/oJZDRF4nPTMx4lBcCTF0o1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdmXxWc%2FdJMcafGpJZO%2FoJZDRF4nPTMx4lBcCTF0o1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;363&quot; height=&quot;153&quot; data-origin-width=&quot;363&quot; data-origin-height=&quot;153&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1757&quot; data-start=&quot;1754&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1770&quot; data-start=&quot;1759&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로 중요한 거&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1791&quot; data-start=&quot;1772&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;버전 15.3.0 이상 필수&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1814&quot; data-start=&quot;1793&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 안 하면 이벤트 자체가 안 돌아감&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1859&quot; data-start=&quot;1816&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 은근 놓치는 사람 있음&lt;br /&gt;스토어 반영 늦으면 튕기는 것도 여기랑 연결됨&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1859&quot; data-start=&quot;1816&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2004&quot; data-start=&quot;1991&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결론 말하면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2035&quot; data-start=&quot;2006&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 그냥 찍먹하면&lt;br /&gt;&amp;ldquo;티켓 받고 끝&amp;rdquo; 되는 날인데&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2043&quot; data-start=&quot;2037&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제대로 보면&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2130&quot; data-start=&quot;2045&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2059&quot; data-start=&quot;2045&quot; data-section-id=&quot;1u7fwgh&quot;&gt;로그인으로 시작해서&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2066&quot; data-start=&quot;2060&quot; data-section-id=&quot;1uoy5bt&quot;&gt;뽑고&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2082&quot; data-start=&quot;2067&quot; data-section-id=&quot;1okfoou&quot;&gt;XP 반값으로 키우고&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2098&quot; data-start=&quot;2083&quot; data-section-id=&quot;yzt19s&quot;&gt;통솔력으로 계속 박고&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2114&quot; data-start=&quot;2099&quot; data-section-id=&quot;1xxxfj3&quot;&gt;보물 + 재료 모으고&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2130&quot; data-start=&quot;2115&quot; data-section-id=&quot;2n341l&quot;&gt;다음 주 탑에서 회수하는&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2150&quot; data-start=&quot;2132&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체감이 확 옴 이거 구조 모르면 그냥 좋은 이벤트고 구조 보이면 &amp;ldquo;타이밍 못 보면 손해&amp;rdquo; 날임ㅋㅋ&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
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      <comments>https://holdpark.tistory.com/25#entry25comment</comments>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 18:37:46 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코 초환수 바사라즈 시크릿캐릭터 타니와 후기, 초반 유저는 뽑기 비추천인 이유</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/24</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에 나온 타니와, 직접 써보니까 단순 신규 캐릭 느낌은 아니고 &amp;ldquo;3속성 느리게 서포터&amp;rdquo; 쪽으로 확실히 포지션 잡힌 느낌이었음.&lt;br /&gt;특히 빨적&amp;middot;검적&amp;middot;천사 섞여 나오는 스테이지에서 안정감이 꽤 올라가는 편이라, 특정 구간에서는 체감이 바로 오는 타입.&lt;br /&gt;다만 딜 기대하고 뽑으면 약간 애매하고, 기존에 법사나 봄버 잘 쓰고 있으면 굳이 필수까지는 아닌 느낌.&lt;br /&gt;결론적으로 &amp;ldquo;후반 유저가 확뽑 타이밍 맞춰서 노려볼 정도&amp;rdquo;는 되지만, 초반 기준으로는 우선순위 낮은 편.&lt;br /&gt;뽑기 고민 중이면 &amp;ldquo;내가 지금 막히는 스테이지가 어떤 조합인지&amp;rdquo; 먼저 체크하는 게 핵심임.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;559&quot; data-origin-height=&quot;322&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bAMemc/dJMb990uToU/w3wqENrdhcJwfDiWVvKyJK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bAMemc/dJMb990uToU/w3wqENrdhcJwfDiWVvKyJK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bAMemc/dJMb990uToU/w3wqENrdhcJwfDiWVvKyJK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbAMemc%2FdJMb990uToU%2Fw3wqENrdhcJwfDiWVvKyJK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;559&quot; height=&quot;322&quot; data-origin-width=&quot;559&quot; data-origin-height=&quot;322&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;433&quot; data-start=&quot;405&quot; data-section-id=&quot;1b8fxfx&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;왜 다들 타니와 검색하고 있는지 (실제 상황)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;551&quot; data-start=&quot;435&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘 &lt;span&gt;&lt;span&gt;냥코대전쟁&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 하다 보면 느끼는 게 하나 있는데,&lt;br /&gt;특정 구간에서 갑자기 빨적 + 검적 + 천사가 섞여서 나오면 덱이 꼬이는 느낌이 꽤 강하게 옴.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;645&quot; data-start=&quot;553&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 초중반 지나서 중후반 넘어가면 단일 속성 대응보다 &amp;ldquo;복합 대응&amp;rdquo;이 더 중요해지는데,&lt;br /&gt;이때 기존 캐릭들로는 커버가 애매해서 계속 리트하게 되는 경우가 많았음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;757&quot; data-start=&quot;647&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번에 &amp;ldquo;3속성 동시에 느리게&amp;rdquo; 걸어주는 타니와가 등장했다는 얘기 듣고&lt;br /&gt;직접 써보면서 체감이 어떤지 확인해본 케이스임.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;503&quot; data-origin-height=&quot;308&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Tjuhq/dJMcaaSCOZP/4N5P5DhStIOLcIxYR8FK2k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Tjuhq/dJMcaaSCOZP/4N5P5DhStIOLcIxYR8FK2k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Tjuhq/dJMcaaSCOZP/4N5P5DhStIOLcIxYR8FK2k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FTjuhq%2FdJMcaaSCOZP%2F4N5P5DhStIOLcIxYR8FK2k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;503&quot; height=&quot;308&quot; data-origin-width=&quot;503&quot; data-origin-height=&quot;308&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;762&quot; data-start=&quot;759&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;806&quot; data-start=&quot;764&quot; data-section-id=&quot;16jyj7s&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;초환수 바사라즈 자체가 어떤 시리즈인지 (왜 애매하다는 말이 나오는지)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;937&quot; data-start=&quot;808&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 타니와를 보려면 먼저 이 시리즈 특징부터 이해해야 됨.&lt;br /&gt;초환수 바사라즈는 일본 전국시대 무장 모티브라서 컨셉은 확실한데, 실제 성능은 꽤 들쭉날쭉한 편임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1007&quot; data-start=&quot;939&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해보면 느껴지는데&lt;br /&gt;어떤 캐릭은 &amp;ldquo;이건 거의 필수급인데?&amp;rdquo; 싶고&lt;br /&gt;어떤 캐릭은 &amp;ldquo;굳이?&amp;rdquo; 싶은 경우가 같이 섞여 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1102&quot; data-start=&quot;1009&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 후반 유저들 보면&lt;br /&gt;그리폰 하나 보고 확뽑 돌리는 경우도 있는데,&lt;br /&gt;나머지는 투자 안 하면 성능이 안 나오는 구조라서 초반에는 체감이 별로인 경우가 많았음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1184&quot; data-start=&quot;1104&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 왜 중요하냐면&lt;br /&gt;타니와도 결국 이 라인 안에 들어가는 캐릭이라&lt;br /&gt;&amp;ldquo;기본 성능만 보고 판단하면 살짝 오판할 수 있음&amp;rdquo; 이 포인트가 있음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1189&quot; data-start=&quot;1186&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1220&quot; data-start=&quot;1191&quot; data-section-id=&quot;5zzyfp&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;타니와 실제 써보면 어떤 느낌인지 (핵심 체감)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1268&quot; data-start=&quot;1222&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 써봤을 때 가장 먼저 느껴지는 건&lt;br /&gt;&amp;ldquo;생각보다 컨트롤이 편하다&amp;rdquo;는 쪽이었음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1366&quot; data-start=&quot;1270&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이유가 두 가지인데,&lt;br /&gt;하나는 사거리가 410이라서 너무 앞에 붙지 않고 안정적으로 서포트 가능하고,&lt;br /&gt;두 번째는 2연속 공격이라서 느리게 유지력이 생각보다 잘 이어짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1452&quot; data-start=&quot;1368&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직접 써보면&lt;br /&gt;보어류 같은 돌진형 적 나올 때&lt;br /&gt;한 번 걸리는 게 아니라 계속 묶이는 느낌이 있어서&lt;br /&gt;라인 밀리는 속도가 확 줄어드는 게 체감됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1533&quot; data-start=&quot;1454&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 중요한 포인트가&lt;br /&gt;100% 확률로 느리게 걸리는 구조라서 운빨 요소가 거의 없다는 점인데,&lt;br /&gt;이게 실제 플레이에서는 꽤 크게 체감됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1605&quot; data-start=&quot;1535&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 폭파까지 같이 터지면 사거리 밖까지 영향 주는데&lt;br /&gt;이게 생각보다 꿀이라서&lt;br /&gt;뒤쪽 적들까지 묶이는 장면이 종종 나옴.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;605&quot; data-origin-height=&quot;384&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baE0nE/dJMcajaUaEa/pqCcy3Dh3PmqWk2jOHHgz1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baE0nE/dJMcajaUaEa/pqCcy3Dh3PmqWk2jOHHgz1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baE0nE/dJMcajaUaEa/pqCcy3Dh3PmqWk2jOHHgz1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbaE0nE%2FdJMcajaUaEa%2FpqCcy3Dh3PmqWk2jOHHgz1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;605&quot; height=&quot;384&quot; data-origin-width=&quot;605&quot; data-origin-height=&quot;384&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1610&quot; data-start=&quot;1607&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1637&quot; data-start=&quot;1612&quot; data-section-id=&quot;15020wm&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;실제로 좋은 상황 (이건 확실히 체감됨)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1659&quot; data-start=&quot;1639&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;타니와가 빛나는 상황은 꽤 명확했음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1724&quot; data-start=&quot;1661&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빨적 + 검적 + 천사가 같이 나오는 스테이지에서&lt;br /&gt;덱 하나로 세 속성 동시에 커버할 수 있다는 점이 가장 큼.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1789&quot; data-start=&quot;1726&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 천사 도베르나 사이클론 계열처럼&lt;br /&gt;열파 쓰는 적 나올 때&lt;br /&gt;열파 무효 있어서 버티는 느낌이 꽤 안정적임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1867&quot; data-start=&quot;1791&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 써보면&lt;br /&gt;&amp;ldquo;아 이거 한 번 덜 터졌다&amp;rdquo; 느낌이 아니라&lt;br /&gt;&amp;ldquo;아예 무시하고 계속 유지된다&amp;rdquo; 쪽이라서&lt;br /&gt;라인 유지가 훨씬 편해짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1931&quot; data-start=&quot;1869&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 이동속도도 빠른 편이라&lt;br /&gt;재배치 후 바로 라인 복귀하는 속도도 괜찮아서&lt;br /&gt;운용 스트레스가 적은 쪽임.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1936&quot; data-start=&quot;1933&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1958&quot; data-start=&quot;1938&quot; data-section-id=&quot;18rkoph&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아쉬운 점 (여기서 평가 갈림)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2002&quot; data-start=&quot;1960&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 써보면서 느낀 건&lt;br /&gt;이 캐릭은 &amp;ldquo;딜 기대하면 바로 실망하는 구조&amp;rdquo;임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2124&quot; data-start=&quot;2004&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;DPS 자체가 높지 않아서&lt;br /&gt;폭파 포함해도 딜러 역할은 거의 못 한다고 보는 게 맞고,&lt;br /&gt;체력도 생각보다 낮은 편이라 오래 버티는 타입도 아님.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2142&quot; data-start=&quot;2126&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 상황이 이렇게 흘러감:&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2171&quot; data-start=&quot;2144&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반 유저 &amp;rarr;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;딜도 약한데 왜 쓰지?&amp;rdquo; 느낌&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2206&quot; data-start=&quot;2173&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중후반 유저 &amp;rarr;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;아 이건 서포터라서 쓰는 거구나&amp;rdquo; 느낌&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2218&quot; data-start=&quot;2208&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 차이가 꽤 큼.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2223&quot; data-start=&quot;2220&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2250&quot; data-start=&quot;2225&quot; data-section-id=&quot;bkhrmt&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;기존 캐릭이랑 비교하면 (현실적인 위치)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2285&quot; data-start=&quot;2252&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 가장 중요한데&lt;br /&gt;타니와는 대체 불가능한 캐릭은 아님.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2348&quot; data-start=&quot;2287&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 법사, 봄버, 아이캣 같은&lt;br /&gt;느리게/정지 요원 잘 갖춰져 있으면&lt;br /&gt;굳이 필수로 넣을 필요까지는 없음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2363&quot; data-start=&quot;2350&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 차이는 분명 있음:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2407&quot; data-start=&quot;2365&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2386&quot; data-start=&quot;2365&quot; data-section-id=&quot;1yphrb&quot;&gt;기존 캐릭 &amp;rarr; 속성 하나씩 대응&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2407&quot; data-start=&quot;2387&quot; data-section-id=&quot;xeshy1&quot;&gt;타니와 &amp;rarr; 3속성 동시에 대응&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2473&quot; data-start=&quot;2409&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 실제 플레이에서는&lt;br /&gt;덱 슬롯 줄이는 데 도움이 되는 구조라서&lt;br /&gt;덱 압축이 필요한 스테이지에서는 꽤 편해짐.&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/24</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/24#entry24comment</comments>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 11:59:45 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코 대전쟁 3진, 4진 캐릭터 추천 야옹마 슈발리에 (실제 경험담)</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/23</link>
      <description>&lt;h1 data-end=&quot;291&quot; data-start=&quot;245&quot; data-section-id=&quot;ihx5y9&quot;&gt;⚔️ 3진 체감 평가 &amp;mdash; &amp;ldquo;스탯이 아니라 플레이 방식이 바뀌는 애들만 보면 됨&amp;rdquo;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;360&quot; data-start=&quot;293&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구간은 단순히 수치 보는 게 아니라&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;3진 했을 때 실제 플레이 방식이 바뀌냐&amp;rdquo;&lt;/b&gt; 이걸 기준으로 봐야 편함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;417&quot; data-start=&quot;362&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직접 해보면 느껴지는데&lt;br /&gt;수치 많이 올라가는 애보다 &lt;b&gt;능력 하나 바뀌는 애가 훨씬 체감 큼&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;364&quot; data-origin-height=&quot;211&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJ68xm/dJMcai363oY/6QB0bPLRtWSkyRFICIVRlk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJ68xm/dJMcai363oY/6QB0bPLRtWSkyRFICIVRlk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJ68xm/dJMcai363oY/6QB0bPLRtWSkyRFICIVRlk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbJ68xm%2FdJMcai363oY%2F6QB0bPLRtWSkyRFICIVRlk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;364&quot; height=&quot;211&quot; data-origin-width=&quot;364&quot; data-origin-height=&quot;211&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;422&quot; data-start=&quot;419&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;462&quot; data-start=&quot;424&quot; data-section-id=&quot;1emsf22&quot;&gt;❄️ 고양이 아이스 &amp;mdash; &amp;ldquo;확률 &amp;rarr; 확정, 이 차이가 생각보다 큼&amp;rdquo;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;498&quot; data-start=&quot;464&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2진 상태에서 써보면 왜 애매하다는 말 나오는지 바로 느껴짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;554&quot; data-start=&quot;500&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;50% 확률 정지라서&lt;br /&gt;한 번은 라인 멈추고, 다음은 그대로 뚫려버리고 이런 상황 계속 반복됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;613&quot; data-start=&quot;556&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 빨적 몰려오는 스테이지에서 써보면&lt;br /&gt;정지 타이밍이 끊기면서 앞라인이 무너지는 경우 자주 나옴.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;673&quot; data-start=&quot;615&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;644&quot; data-start=&quot;615&quot; data-section-id=&quot;18j6ezo&quot;&gt;사거리 325라서 생각보다 앞으로 나가야 맞고&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;673&quot; data-start=&quot;645&quot; data-section-id=&quot;64pwae&quot;&gt;체력 34,000이라 오래 버티는 편도 아님&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;709&quot; data-start=&quot;675&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 iCat 있는 경우엔 거의 안 쓰게 되는 포지션이었음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;714&quot; data-start=&quot;711&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;745&quot; data-start=&quot;716&quot; data-section-id=&quot;yi3ik4&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  3진 이후 체감 (여기서 완전히 달라짐)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;793&quot; data-start=&quot;747&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3진 찍고 나면 제일 먼저 느껴지는 게&lt;br /&gt;&lt;b&gt;라인이 안정적으로 멈춘다&lt;/b&gt;는 점임.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;882&quot; data-start=&quot;795&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;817&quot; data-start=&quot;795&quot; data-section-id=&quot;1pxszq2&quot;&gt;확률 50% &amp;rarr; &lt;b&gt;확정 정지&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;853&quot; data-start=&quot;818&quot; data-section-id=&quot;19vnuc1&quot;&gt;사거리 325 &amp;rarr; &lt;b&gt;425로 증가 (이게 진짜 큼)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;882&quot; data-start=&quot;854&quot; data-section-id=&quot;1ftpav9&quot;&gt;공격 간격 6.1초는 그대로라 타이밍 유지됨&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;882&quot; data-start=&quot;854&quot; data-section-id=&quot;1ftpav9&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;707&quot; data-origin-height=&quot;183&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rjWwK/dJMcafTVsva/13PLRUY7le8MKHwgxFGhm1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rjWwK/dJMcafTVsva/13PLRUY7le8MKHwgxFGhm1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rjWwK/dJMcafTVsva/13PLRUY7le8MKHwgxFGhm1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FrjWwK%2FdJMcafTVsva%2F13PLRUY7le8MKHwgxFGhm1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;707&quot; height=&quot;183&quot; data-origin-width=&quot;707&quot; data-origin-height=&quot;183&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;887&quot; data-start=&quot;884&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;905&quot; data-start=&quot;889&quot; data-section-id=&quot;1n0g04e&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  실제 플레이 상황&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;958&quot; data-start=&quot;907&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;셰익스피망 같은 경우&lt;br /&gt;iCat은 사거리 때문에 앞으로 들어가다가 맞고 죽는 경우 많았는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1011&quot; data-start=&quot;960&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이스 3진은 뒤에서 계속 정지 걸어주니까&lt;br /&gt;아예 접근 자체를 못하게 만드는 상황이 나옴.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1065&quot; data-start=&quot;1013&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이건 직접 써보면 바로 체감됨&lt;br /&gt;&amp;ldquo;확률 정지 vs 확정 정지&amp;rdquo; 차이가 생각보다 훨씬 큼&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1070&quot; data-start=&quot;1067&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1104&quot; data-start=&quot;1072&quot; data-section-id=&quot;15393ao&quot;&gt;  고양이 머신 &amp;mdash; &amp;ldquo;파삭 없으면 막히는 구간 있음&amp;rdquo;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1120&quot; data-start=&quot;1106&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2진 상태는 진짜 애매함.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1198&quot; data-start=&quot;1122&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1154&quot; data-start=&quot;1122&quot; data-section-id=&quot;1io93sf&quot;&gt;체력 102,000 (맷집 적용하면 40~50만급)&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1169&quot; data-start=&quot;1155&quot; data-section-id=&quot;949yoy&quot;&gt;공격력 94,435&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1186&quot; data-start=&quot;1170&quot; data-section-id=&quot;1eqnlvh&quot;&gt;공격 간격 12.23초&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1198&quot; data-start=&quot;1187&quot; data-section-id=&quot;17c8ax9&quot;&gt;사거리 140&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1248&quot; data-start=&quot;1200&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 수치만 보면 좋아 보이는데&lt;br /&gt;실제로 써보면 공격 간격 때문에 딜 공백이 너무 큼.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1281&quot; data-start=&quot;1250&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 역할이 사실상&lt;br /&gt;&amp;ldquo;버티는 탱커&amp;rdquo;에서 거의 끝남.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1286&quot; data-start=&quot;1283&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1306&quot; data-start=&quot;1288&quot; data-section-id=&quot;ar9m7o&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  3진 이후 핵심 변화&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1349&quot; data-start=&quot;1308&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 중요한 건 스탯이 아니라&lt;br /&gt;&lt;b&gt;파무 &amp;rarr; 파삭으로 변경되는 부분&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1438&quot; data-start=&quot;1351&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1388&quot; data-start=&quot;1351&quot; data-section-id=&quot;1q3g61c&quot;&gt;사거리 140 &amp;rarr; 190 증가 (여전히 짧지만 체감은 있음)&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1419&quot; data-start=&quot;1389&quot; data-section-id=&quot;1fozm7s&quot;&gt;체력 153,000 (맷집 적용 시 훨씬 증가)&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1438&quot; data-start=&quot;1420&quot; data-section-id=&quot;1ufwxz5&quot;&gt;공격력 최대 177,760&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1443&quot; data-start=&quot;1440&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1464&quot; data-start=&quot;1445&quot; data-section-id=&quot;1tfd6ub&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  실제 막히던 구간 예시&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1517&quot; data-start=&quot;1466&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에일리언 스테이지에서&lt;br /&gt;배리어 적 계속 나오면 딜러가 아무것도 못 하고 막히는 상황 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1564&quot; data-start=&quot;1519&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때 머신 3진 있으면&lt;br /&gt;중거리에서 배리어 깨주면서 라인 밀리는 게 확 줄어듦.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1615&quot; data-start=&quot;1580&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;243&quot; data-start=&quot;205&quot; data-section-id=&quot;1raaqda&quot;&gt;  도깨비 야옹마 &amp;mdash; 왜 1순위인지, 실제로 써보면 바로 이해됨&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;383&quot; data-start=&quot;245&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2진 상태는 솔직히 말하면 덱에 넣을 이유가 거의 없음.&lt;br /&gt;근접 캐릭인데 사거리 180이라 적한테 너무 빨리 붙고, 체력 49,300이라 버티는 것도 애매한데 공격력 38,250도 애매해서 &amp;ldquo;딜도 안 나오고 버티지도 못하는&amp;rdquo; 애매한 상태로 끝남.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;514&quot; data-start=&quot;385&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 빨적이나 검적 섞인 스테이지에서 써보면&lt;br /&gt;앞라인에서 한두 번 치다가 바로 녹아버리고, 그 사이에 딜이 쌓이는 느낌도 없어서 결국 다른 캐릭으로 대체하게 되는 경우가 많았음. 이 상태에서는 그냥 슬롯 낭비 느낌이 강하게 남.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;551&quot; data-start=&quot;516&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 3진을 찍는 순간 이 캐릭은 아예 다른 역할을 맡게 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;618&quot; data-start=&quot;553&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 중요한 건 공격속도 2.27초라는 빠른 템포가 그대로 유지된 상태에서&lt;br /&gt;공격력과 체력이 같이 올라간다는 점임.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;707&quot; data-start=&quot;620&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;652&quot; data-start=&quot;620&quot; data-section-id=&quot;8c9iyw&quot;&gt;체력: 30렙 66,300 &amp;rarr; 60렙 124,800&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;686&quot; data-start=&quot;653&quot; data-section-id=&quot;1vn5wh4&quot;&gt;공격력: 30렙 63,750 &amp;rarr; 60렙 120,000&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;707&quot; data-start=&quot;687&quot; data-section-id=&quot;12ve873&quot;&gt;공속: 2.27초 그대로 유지&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;782&quot; data-start=&quot;709&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 왜 중요하냐면, 느린 캐릭이 강해지는 건 체감이 늦게 오는데&lt;br /&gt;&lt;b&gt;빠른 캐릭이 강해지면 바로 &amp;ldquo;라인 유지력&amp;rdquo;으로 체감됨.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;938&quot; data-start=&quot;784&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 잡몹 계속 쏟아지는 스테이지에서 넣어보면&lt;br /&gt;야옹마가 앞에서 계속 때리면서 히트백 유도하고, 그 사이에 다른 딜러들이 안정적으로 딜 넣는 구조가 만들어짐. 특히 검적 + 빨적 같이 나오는 구간에서 라인이 갑자기 밀리지 않고 &amp;ldquo;버티면서 조금씩 앞으로 가는 느낌&amp;rdquo;이 생김.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;994&quot; data-start=&quot;940&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 단순 딜 상승이 아니라&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;앞라인 유지 역할&amp;rdquo;을 맡게 되는 변화라서 체감이 큰 거임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1057&quot; data-start=&quot;996&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기에 본능까지 찍으면 생존력 + 딜이 더 올라가서&lt;br /&gt;정규 캐릭 기준으로도 계속 쓰게 되는 수준까지 올라감.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;551&quot; data-origin-height=&quot;169&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OPSXc/dJMcajvdLUO/ROoJKTrqWydp2DiKj9xc60/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OPSXc/dJMcajvdLUO/ROoJKTrqWydp2DiKj9xc60/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OPSXc/dJMcajvdLUO/ROoJKTrqWydp2DiKj9xc60/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FOPSXc%2FdJMcajvdLUO%2FROoJKTrqWydp2DiKj9xc60%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;551&quot; height=&quot;169&quot; data-origin-width=&quot;551&quot; data-origin-height=&quot;169&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1062&quot; data-start=&quot;1059&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1099&quot; data-start=&quot;1064&quot; data-section-id=&quot;1p22r5l&quot;&gt; ️ 고양이 슈발리에 &amp;mdash; 메탈맵에서 &amp;lsquo;운빨 줄여주는 역할&amp;rsquo;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1181&quot; data-start=&quot;1101&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 캐릭은 2진 상태에서 문제점이 명확함.&lt;br /&gt;크리티컬 40%라서 메탈 적 상대할 때 &amp;ldquo;될 때는 되고 안 될 때는 안 되는&amp;rdquo; 상황이 계속 나옴.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1269&quot; data-start=&quot;1183&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 메탈 코알락교 같은 애 상대할 때&lt;br /&gt;크리 안 터지면 그냥 라인 멈추고, 그 사이에 다른 적까지 쌓이면서 한 번에 무너지는 경우가 꽤 자주 발생함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1338&quot; data-start=&quot;1271&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 왜 문제냐면, 메탈 적은 기본적으로 크리 아니면 딜이 안 들어가기 때문에&lt;br /&gt;한 번 막히면 그대로 흐름이 끊겨버림.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1360&quot; data-start=&quot;1340&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3진을 찍으면 이 문제가 꽤 완화됨.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1413&quot; data-start=&quot;1362&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1381&quot; data-start=&quot;1362&quot; data-section-id=&quot;iahkha&quot;&gt;크리 확률 40% &amp;rarr; 50%&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1399&quot; data-start=&quot;1382&quot; data-section-id=&quot;14shs5g&quot;&gt;사거리 195 &amp;rarr; 245&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1413&quot; data-start=&quot;1400&quot; data-section-id=&quot;ks2zbc&quot;&gt;밀치기 무효 추가&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1437&quot; data-start=&quot;1415&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 중에서 진짜 체감되는 건 두 가지임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1505&quot; data-start=&quot;1439&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 번째는 크리 확률 10% 증가인데, 숫자만 보면 별거 아닌데&lt;br /&gt;실제로는 &amp;ldquo;연속으로 안 터지는 상황&amp;rdquo;이 확 줄어듦.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1573&quot; data-start=&quot;1507&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 번째는 사거리 증가인데&lt;br /&gt;이게 은근히 중요해서, 메탈 적한테 덜 맞으면서 안정적으로 공격할 수 있는 구간이 생김.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1619&quot; data-start=&quot;1575&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 실제로 써보면&lt;br /&gt;&amp;ldquo;예전엔 막히던 구간이 그냥 넘어간다&amp;rdquo;는 느낌이 생김.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1667&quot; data-start=&quot;1621&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  완전히 필수 캐릭까지는 아니지만&lt;br /&gt;메탈 대응 안정성 확실히 올려주는 역할임.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;360&quot; data-origin-height=&quot;205&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/csM6FX/dJMcafGopeS/THYnUWWn7KPQxn0q1NOLCK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/csM6FX/dJMcafGopeS/THYnUWWn7KPQxn0q1NOLCK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/csM6FX/dJMcafGopeS/THYnUWWn7KPQxn0q1NOLCK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcsM6FX%2FdJMcafGopeS%2FTHYnUWWn7KPQxn0q1NOLCK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;360&quot; height=&quot;205&quot; data-origin-width=&quot;360&quot; data-origin-height=&quot;205&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1672&quot; data-start=&quot;1669&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1708&quot; data-start=&quot;1674&quot; data-section-id=&quot;1dy2fb5&quot;&gt;  베이비 카트 &amp;mdash; 파동 하나로 &amp;lsquo;딜 구조 자체가 바뀜&amp;rsquo;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1731&quot; data-start=&quot;1710&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2진 상태는 그냥 애매한 근접 캐릭임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1804&quot; data-start=&quot;1733&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사거리 140이라 앞으로 너무 나가고&lt;br /&gt;공속 9.97초라 한 번 치고 나면 공백이 길고&lt;br /&gt;밀치기도 확률이라 안정성이 떨어짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1847&quot; data-start=&quot;1806&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 실제로 써보면&lt;br /&gt;&amp;ldquo;한 번 때리고 맞고 죽는 캐릭&amp;rdquo; 느낌이 강했음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1852&quot; data-start=&quot;1849&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1881&quot; data-start=&quot;1854&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3진 찍으면 이 캐릭은 완전히 다른 구조로 바뀜.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1910&quot; data-start=&quot;1883&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;핵심은 단 하나&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;2레벨 파동 추가&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1986&quot; data-start=&quot;1912&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1929&quot; data-start=&quot;1912&quot; data-section-id=&quot;1wjjlux&quot;&gt;사거리 140 &amp;rarr; 240&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1949&quot; data-start=&quot;1930&quot; data-section-id=&quot;fi8f38&quot;&gt;체력 198,000까지 증가&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1970&quot; data-start=&quot;1950&quot; data-section-id=&quot;qw6ya3&quot;&gt;공격력 112,000까지 상승&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1986&quot; data-start=&quot;1971&quot; data-section-id=&quot;1kx1tc0&quot;&gt;파동 범위 약 550&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2041&quot; data-start=&quot;1988&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 어떤 차이를 만들냐면,&lt;br /&gt;앞라인에서 한 번 공격하면 그 뒤까지 같이 맞으면서 딜이 퍼짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2121&quot; data-start=&quot;2043&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 잡몹 계속 쏟아지는 스테이지에서 써보면&lt;br /&gt;한 번 공격할 때마다 뒤쪽 적까지 같이 깎이면서&lt;br /&gt;적이 쌓이는 속도가 눈에 띄게 줄어듦.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2172&quot; data-start=&quot;2123&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 라인 밀리는 상황에서 넣으면&lt;br /&gt;&amp;ldquo;버티는 게 아니라 다시 밀어내는 느낌&amp;rdquo;으로 바뀜.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2186&quot; data-start=&quot;2174&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이게 중요한 이유&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2227&quot; data-start=&quot;2188&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근접 캐릭인데도&lt;br /&gt;실제로는 &lt;b&gt;중거리 광역 딜러처럼 작동하기 때문&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2232&quot; data-start=&quot;2229&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2262&quot; data-start=&quot;2234&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 헬옹마랑 같이 쓰면 시너지가 확실히 느껴짐.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2298&quot; data-start=&quot;2264&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2280&quot; data-start=&quot;2264&quot; data-section-id=&quot;umvalp&quot;&gt;야옹마 &amp;rarr; 앞라인 유지&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2298&quot; data-start=&quot;2281&quot; data-section-id=&quot;ujczty&quot;&gt;베이비 카트 &amp;rarr; 광역 딜&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2332&quot; data-start=&quot;2300&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 역할이 나뉘면서&lt;br /&gt;덱 안정성이 눈에 띄게 올라감.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2337&quot; data-start=&quot;2334&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2370&quot; data-start=&quot;2339&quot; data-section-id=&quot;rsiu1o&quot;&gt;  고양이 간호사 &amp;mdash; 수치 올라도 체감이 없는 이유&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2405&quot; data-start=&quot;2372&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 캐릭은 많은 사람들이 한 번쯤 기대하고 키우는 케이스임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2417&quot; data-start=&quot;2407&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2진 기준으로 보면&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2454&quot; data-start=&quot;2419&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2430&quot; data-start=&quot;2419&quot; data-section-id=&quot;17fqgoa&quot;&gt;사거리 435&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2444&quot; data-start=&quot;2431&quot; data-section-id=&quot;o88923&quot;&gt;밀치기 + 느리게&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2454&quot; data-start=&quot;2445&quot; data-section-id=&quot;q9yg10&quot;&gt;범위 공격&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2482&quot; data-start=&quot;2456&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게만 보면 &amp;ldquo;서포터로 좋아 보이는 구조&amp;rdquo;임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2505&quot; data-start=&quot;2484&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 실제로 써보면 문제 바로 체감됨.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2536&quot; data-start=&quot;2507&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2521&quot; data-start=&quot;2507&quot; data-section-id=&quot;1g97x53&quot;&gt;공격력 34,085&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2536&quot; data-start=&quot;2522&quot; data-section-id=&quot;1qa8vwf&quot;&gt;공격 간격 6.6초&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2591&quot; data-start=&quot;2538&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 조합이면&lt;br /&gt;한 번 공격하고 다음 공격까지 텀이 길어서&lt;br /&gt;밀치기나 느리게가 이어지지 않음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2609&quot; data-start=&quot;2593&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 적이 그냥 밀고 들어옴.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2614&quot; data-start=&quot;2611&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2632&quot; data-start=&quot;2616&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3진을 해도 구조는 그대로임.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2665&quot; data-start=&quot;2634&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2650&quot; data-start=&quot;2634&quot; data-section-id=&quot;35whbr&quot;&gt;사거리 460으로 증가&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2665&quot; data-start=&quot;2651&quot; data-section-id=&quot;17hau5w&quot;&gt;체력, 공격력 상승&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2675&quot; data-start=&quot;2667&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 중요한 건&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2695&quot; data-start=&quot;2677&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;능력 작동 방식이 그대로&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2746&quot; data-start=&quot;2697&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 실제로는&lt;br /&gt;&amp;ldquo;조금 더 버티는 간호사&amp;rdquo;일 뿐이고&lt;br /&gt;덱에서 역할이 생기지는 않음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2751&quot; data-start=&quot;2748&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2768&quot; data-start=&quot;2753&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 캐릭 특징이 하나 있음&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2795&quot; data-start=&quot;2770&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;스탯은 올랐는데 플레이 방식은 그대로&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2814&quot; data-start=&quot;2797&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 경우는 체감이 거의 없음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2819&quot; data-start=&quot;2816&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2853&quot; data-start=&quot;2821&quot; data-section-id=&quot;1uwuwmo&quot;&gt; ️ 고양이 퀘스트 &amp;mdash; 이론과 실전이 다른 대표 사례&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2874&quot; data-start=&quot;2855&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 캐릭은 설명만 보면 좋아 보임.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2920&quot; data-start=&quot;2876&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2889&quot; data-start=&quot;2876&quot; data-section-id=&quot;1r9nxu5&quot;&gt;공격력 감소 확정&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2902&quot; data-start=&quot;2890&quot; data-section-id=&quot;i710f9&quot;&gt;여러 속성 대응&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2920&quot; data-start=&quot;2903&quot; data-section-id=&quot;fha1q6&quot;&gt;3진 시 고대종까지 추가&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2959&quot; data-start=&quot;2922&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 정도면 좋은 디버퍼처럼 보이는데&lt;br /&gt;실제로는 거의 안 쓰게 됨.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2964&quot; data-start=&quot;2961&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2974&quot; data-start=&quot;2966&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이유는 단순함.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;3002&quot; data-start=&quot;2976&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2991&quot; data-start=&quot;2976&quot; data-section-id=&quot;1pvth51&quot;&gt;공격 간격 9.03초&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3002&quot; data-start=&quot;2992&quot; data-section-id=&quot;j16f4j&quot;&gt;공격력 낮음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;3035&quot; data-start=&quot;3004&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 조합이면&lt;br /&gt;디버프를 걸긴 하는데 &amp;ldquo;유지&amp;rdquo;가 안 됨.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3040&quot; data-start=&quot;3037&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;3053&quot; data-start=&quot;3042&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제 상황 보면 이럼&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3091&quot; data-start=&quot;3055&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공따 한 번 걸림 &amp;rarr; 다음 공격까지 9초 &amp;rarr; 그 사이에 라인 밀림&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3109&quot; data-start=&quot;3093&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 디버프 의미가 사라짐.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3114&quot; data-start=&quot;3111&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;3133&quot; data-start=&quot;3116&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3진 이후에도 문제는 그대로임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3181&quot; data-start=&quot;3135&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고대종 대응 추가되긴 하는데&lt;br /&gt;기본 구조가 그대로라서 체감은 크게 달라지지 않음.&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/23</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/23#entry23comment</comments>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 11:33:49 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코 진화 재료 파밍, 어디서 어떻게 해야 안 막히는지 (개다래 + 수석)</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/22</link>
      <description>&lt;h1 data-end=&quot;762&quot; data-start=&quot;718&quot; data-section-id=&quot;13ytwe2&quot;&gt;  PART 1. 개다래 &amp;amp; 수석 &amp;mdash; 여기서 막히는 이유부터 잡아야 편해짐&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;801&quot; data-start=&quot;764&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에 개다래랑 수석 파밍할 때 공통적으로 겪는 상황이 하나 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;851&quot; data-start=&quot;803&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;분명 스테이지는 계속 도는데&lt;br /&gt;막상 진화하려고 보면 특정 재료만 계속 부족해서 막힘.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;918&quot; data-start=&quot;853&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나도 초반에 그냥 아무 생각 없이 돌다가&lt;br /&gt;초록은 30개 넘게 쌓였는데 노란 개다래 하나가 없어서 멈춘 적 있었음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;952&quot; data-start=&quot;920&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 왜 생기냐면, 구조를 모르고 돌면 무조건 이렇게 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1047&quot; data-start=&quot;954&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 파트에서는&lt;br /&gt;&amp;ldquo;어디서 뭐가 나오고, 어떻게 돌아야 덜 막히는지&amp;rdquo;를 기준으로 정리함.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;512&quot; data-origin-height=&quot;284&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/m2GjZ/dJMcafzBYwv/8Awwj9u2BVxZfuNZPSuwRK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/m2GjZ/dJMcafzBYwv/8Awwj9u2BVxZfuNZPSuwRK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/m2GjZ/dJMcafzBYwv/8Awwj9u2BVxZfuNZPSuwRK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fm2GjZ%2FdJMcafzBYwv%2F8Awwj9u2BVxZfuNZPSuwRK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;284&quot; data-origin-width=&quot;512&quot; data-origin-height=&quot;284&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1052&quot; data-start=&quot;1049&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1082&quot; data-start=&quot;1054&quot; data-section-id=&quot;13np3ra&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  요일 개다래 &amp;mdash; 그냥 돌면 망하는 구조임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1131&quot; data-start=&quot;1084&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개다래는 그냥 파밍 개념이 아니라&lt;br /&gt;요일 고정 드랍이라서 선택 잘못하면 시간 날림.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1145&quot; data-start=&quot;1133&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;월~금 구조는 단순함.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1201&quot; data-start=&quot;1147&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1157&quot; data-start=&quot;1147&quot; data-section-id=&quot;sry1rv&quot;&gt;월 &amp;rarr; 초록&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1168&quot; data-start=&quot;1158&quot; data-section-id=&quot;3iyxt2&quot;&gt;화 &amp;rarr; 보라&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1179&quot; data-start=&quot;1169&quot; data-section-id=&quot;2jmbof&quot;&gt;수 &amp;rarr; 빨강&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1190&quot; data-start=&quot;1180&quot; data-section-id=&quot;1inahda&quot;&gt;목 &amp;rarr; 파랑&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1201&quot; data-start=&quot;1191&quot; data-section-id=&quot;d1rdp7&quot;&gt;금 &amp;rarr; 노랑&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1220&quot; data-start=&quot;1203&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 이걸 모르고 돌면 생김.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1283&quot; data-start=&quot;1222&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어&lt;br /&gt;지금 노란 개다래 5개 필요한데&lt;br /&gt;수요일에 빨간 거 계속 돌고 있으면 그냥 시간 버리는 거임.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1411&quot; data-start=&quot;1408&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1442&quot; data-start=&quot;1413&quot; data-section-id=&quot;sonegb&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  주말 스테이지 &amp;mdash; 좋아 보이는데 함정 있음&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1467&quot; data-start=&quot;1444&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;토요일, 일요일은 처음 보면 꿀처럼 보임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1511&quot; data-start=&quot;1469&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여러 개다래를 한 번에 주니까&lt;br /&gt;&amp;ldquo;이거만 돌면 되는 거 아닌가?&amp;rdquo; 싶었는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1566&quot; data-start=&quot;1513&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;막상 해보면 문제 생김.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1566&quot; data-start=&quot;1513&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;614&quot; data-start=&quot;571&quot; data-section-id=&quot;1wbz8nm&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⚠️ 개다래 챌린지 &amp;mdash; &amp;ldquo;많이 주는 것처럼 보이는데 실제로는 안 채워짐&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;637&quot; data-start=&quot;616&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직접 해보면 느껴지는 포인트가 명확함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;722&quot; data-start=&quot;639&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특정 색이 부족한 상태에서는 거의 해결이 안 됨.&lt;br /&gt;예를 들어 노랑 3개 필요한 상황이면, 챌린지를 여러 번 돌아도 노랑만 집중적으로 쌓이지 않음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;752&quot; data-start=&quot;724&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 시간은 쓰는데 진화는 못 하는 상황이 반복됨.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;757&quot; data-start=&quot;754&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;795&quot; data-start=&quot;759&quot; data-section-id=&quot;h1mta5&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✅ 개다래 페스티벌 &amp;mdash; &amp;ldquo;이건 진짜 부족한 거 채우는 용도&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;817&quot; data-start=&quot;797&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 챌린지랑 완전히 다르게 느껴짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;864&quot; data-start=&quot;819&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요일 스테이지가 전부 열려 있어서&lt;br /&gt;내가 필요한 색만 골라서 계속 돌 수 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;926&quot; data-start=&quot;866&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 노란 개다래 부족한 상태에서 페스티벌 들어가서 노랑만 돌면&lt;br /&gt;몇 판 안에 바로 채워지는 경우 많음.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;252&quot; data-origin-height=&quot;289&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cB5Ne3/dJMcah5gsc1/jBpKMc0p13G2KKJ2MeqxS0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cB5Ne3/dJMcah5gsc1/jBpKMc0p13G2KKJ2MeqxS0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cB5Ne3/dJMcah5gsc1/jBpKMc0p13G2KKJ2MeqxS0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcB5Ne3%2FdJMcah5gsc1%2FjBpKMc0p13G2KKJ2MeqxS0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;252&quot; height=&quot;289&quot; data-origin-width=&quot;252&quot; data-origin-height=&quot;289&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;931&quot; data-start=&quot;928&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;953&quot; data-start=&quot;933&quot; data-section-id=&quot;dtcihn&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  실제로 돌면서 느낀 차이&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1014&quot; data-start=&quot;955&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;984&quot; data-start=&quot;955&quot; data-section-id=&quot;12dhmi6&quot;&gt;챌린지 &amp;rarr; 그냥 시간 남을 때 한 번 쭉 밀기&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1014&quot; data-start=&quot;985&quot; data-section-id=&quot;1fx5ksu&quot;&gt;페스티벌 &amp;rarr; 특정 재료 부족할 때 바로 해결용&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1046&quot; data-start=&quot;1016&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 구분 안 하면 계속 애매하게 부족한 상태 반복됨.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1051&quot; data-start=&quot;1048&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1081&quot; data-start=&quot;1053&quot; data-section-id=&quot;wj4g7f&quot;&gt;  무지개 개다래 &amp;mdash; 여기서 한 번 크게 막힘&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1193&quot; data-start=&quot;1083&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 일반 개다래처럼 &amp;ldquo;돌면 쌓이는 구조&amp;rdquo;가 아니라&lt;br /&gt;&lt;b&gt;EX 스테이지 &amp;rarr; 클리어 &amp;rarr; 확률 드랍&lt;/b&gt;이라서 체감이 완전 다름.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1275&quot; data-start=&quot;1195&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음엔 그냥 계속 돌면 나오겠지 싶었는데,&lt;br /&gt;막상 해보니까 EX 자체가 안 뜨는 경우도 많고, 떠도 또 확정이 아니라서 안 주는 경우도 있음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1280&quot; data-start=&quot;1277&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1297&quot; data-start=&quot;1282&quot; data-section-id=&quot;y48lh9&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  실제 플레이 상황&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1353&quot; data-start=&quot;1299&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1325&quot; data-start=&quot;1299&quot; data-section-id=&quot;uy06sv&quot;&gt;EX 안 뜨면 &amp;rarr; 아무리 돌아도 못 얻음&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1353&quot; data-start=&quot;1326&quot; data-section-id=&quot;kcrppb&quot;&gt;EX 떠도 &amp;rarr; 클리어해도 안 나올 수 있음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1394&quot; data-start=&quot;1355&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 운 안 좋으면 진짜 몇 판을 돌아도 하나도 못 먹는 상황 나옴.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1399&quot; data-start=&quot;1396&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1432&quot; data-start=&quot;1401&quot; data-section-id=&quot;17vznv0&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  덜 막히는 방법 (이거 안 하면 무조건 막힘)&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1482&quot; data-start=&quot;1434&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1451&quot; data-start=&quot;1434&quot; data-section-id=&quot;13mgzx1&quot;&gt;EX 뜨면 무조건 클리어&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1482&quot; data-start=&quot;1452&quot; data-section-id=&quot;cqmrhc&quot;&gt;신 레전드 1장 빨리 밀어서 확정 스테이지 해금&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1529&quot; data-start=&quot;1484&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 안 하면&lt;br /&gt;중반 이후 진화에서 무지개 개다래 때문에 한 번은 무조건 멈춤.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1534&quot; data-start=&quot;1531&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1579&quot; data-start=&quot;1536&quot; data-section-id=&quot;hg61ob&quot;&gt;  고대 / 악마 개다래 &amp;mdash; 여기부터는 &amp;ldquo;파밍&amp;rdquo;이 아니라 &amp;ldquo;클리어 싸움&amp;rdquo;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1667&quot; data-start=&quot;1581&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구간부터는 단순 반복이 아니라&lt;br /&gt;&lt;b&gt;스테이지를 깰 수 있냐가 먼저 조건&lt;/b&gt;임.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1672&quot; data-start=&quot;1669&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1686&quot; data-start=&quot;1674&quot; data-section-id=&quot;eh7lnu&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  고대 개다래&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1750&quot; data-start=&quot;1688&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 EX 스테이지 기반인데&lt;br /&gt;속성 제한 걸린 스테이지가 나오는 구조라서 덱이 안 맞으면 아예 진행이 안 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1798&quot; data-start=&quot;1752&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직접 해보면&lt;br /&gt;&amp;ldquo;아 이건 파밍 문제가 아니라 캐릭터 문제구나&amp;rdquo;라는 느낌 바로 옴.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1803&quot; data-start=&quot;1800&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1831&quot; data-start=&quot;1805&quot; data-section-id=&quot;15e34vx&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  악마 개다래 &amp;mdash; 확률 구조가 더 빡셈&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1853&quot; data-start=&quot;1833&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 스테이지마다 드랍 확률이 다름.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1858&quot; data-start=&quot;1855&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1875&quot; data-start=&quot;1860&quot; data-section-id=&quot;otkvwg&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  실제 확률 구조&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1936&quot; data-start=&quot;1877&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1889&quot; data-start=&quot;1877&quot; data-section-id=&quot;1715wz7&quot;&gt;1스테 &amp;rarr; 5%&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1903&quot; data-start=&quot;1890&quot; data-section-id=&quot;jqp7b8&quot;&gt;2스테 &amp;rarr; 10%&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1918&quot; data-start=&quot;1904&quot; data-section-id=&quot;1bmplyt&quot;&gt;3스테 &amp;rarr; 100%&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1936&quot; data-start=&quot;1919&quot; data-section-id=&quot;15z3zg6&quot;&gt;4스테 &amp;rarr; 25%로 2개&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1941&quot; data-start=&quot;1938&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1955&quot; data-start=&quot;1943&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 핵심은 이거임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2012&quot; data-start=&quot;1957&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1~2스테만 돌면 거의 안 모임.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 최소 3스테까지 밀 수 있어야 &amp;ldquo;파밍&amp;rdquo;이라는 게 가능해짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2061&quot; data-start=&quot;2014&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 초반 스테만 계속 돌면&lt;br /&gt;&amp;ldquo;왜 이렇게 안 나오지?&amp;rdquo; 계속 반복하게 됨.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2066&quot; data-start=&quot;2063&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2095&quot; data-start=&quot;2068&quot; data-section-id=&quot;1uwbdau&quot;&gt;  황금 개다래 &amp;mdash; 진짜 준비 안 하면 막힘&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2110&quot; data-start=&quot;2097&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 아예 구조가 다름.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2199&quot; data-start=&quot;2112&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반적으로 파밍하는 개념이 아니라&lt;br /&gt;거의 &amp;ldquo;확률 이벤트 + 제한된 수급처&amp;rdquo; 느낌임.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2204&quot; data-start=&quot;2201&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2220&quot; data-start=&quot;2206&quot; data-section-id=&quot;1cege8&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  실제 수급 방식&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2257&quot; data-start=&quot;2222&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2241&quot; data-start=&quot;2222&quot; data-section-id=&quot;p9ba2j&quot;&gt;XP 100만 시주 &amp;rarr; 1%&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2257&quot; data-start=&quot;2242&quot; data-section-id=&quot;o12w7l&quot;&gt;30번 시주 &amp;rarr; 확정&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2262&quot; data-start=&quot;2259&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2324&quot; data-start=&quot;2264&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음엔 1% 보고 그냥 포기했었는데&lt;br /&gt;게임 계속 하다 보면 XP 쌓이니까 결국 시주로 맞추는 경우가 많음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2329&quot; data-start=&quot;2326&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2343&quot; data-start=&quot;2331&quot; data-section-id=&quot;k4du93&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⚠️ 중요한 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2366&quot; data-start=&quot;2345&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이걸 주는 스테이지 자체가 거의 없음.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2398&quot; data-start=&quot;2368&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2383&quot; data-start=&quot;2368&quot; data-section-id=&quot;mzx21a&quot;&gt;마계편 달 &amp;rarr; 1회성&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2398&quot; data-start=&quot;2384&quot; data-section-id=&quot;16ojxu1&quot;&gt;이계 냥코탑 40층&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2445&quot; data-start=&quot;2400&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 필요할 때 모으려고 하면 늦음.&lt;br /&gt;미리 조금씩 준비해두는 게 훨씬 편함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2450&quot; data-start=&quot;2447&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2485&quot; data-start=&quot;2452&quot; data-section-id=&quot;we09ap&quot;&gt;  수석 &amp;mdash; 개다래 끝났다고 방심하면 여기서 다시 막힘&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2586&quot; data-start=&quot;2487&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개다래 다 모았다고 이제 진화할 수 있을 줄 알았는데&lt;br /&gt;막상 해보면 수석 부족으로 또 멈추는 경우 많음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;529&quot; data-origin-height=&quot;169&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bp8ncW/dJMcagL3QL2/YOZUjFO10sU8eZygMt0kRk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bp8ncW/dJMcagL3QL2/YOZUjFO10sU8eZygMt0kRk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bp8ncW/dJMcagL3QL2/YOZUjFO10sU8eZygMt0kRk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbp8ncW%2FdJMcagL3QL2%2FYOZUjFO10sU8eZygMt0kRk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;529&quot; height=&quot;169&quot; data-origin-width=&quot;529&quot; data-origin-height=&quot;169&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2591&quot; data-start=&quot;2588&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2619&quot; data-start=&quot;2593&quot; data-section-id=&quot;lw0ibe&quot;&gt;  초수 스테이지 &amp;mdash; 수석 파밍 핵심 구간&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2657&quot; data-start=&quot;2621&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 중요한 건&lt;br /&gt;&lt;b&gt;맵마다 나오는 수석이 다르다는 점&lt;/b&gt;임.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2662&quot; data-start=&quot;2659&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2681&quot; data-start=&quot;2664&quot; data-section-id=&quot;h7txbc&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  실제 체감 드랍 구조&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2745&quot; data-start=&quot;2683&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2705&quot; data-start=&quot;2683&quot; data-section-id=&quot;1uwcnbk&quot;&gt;가푸라 밀림 &amp;rarr; 자수석 / 홍수석&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2728&quot; data-start=&quot;2706&quot; data-section-id=&quot;s6sxlg&quot;&gt;비시니 사막 &amp;rarr; 청수석 / 녹수석&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2745&quot; data-start=&quot;2729&quot; data-section-id=&quot;18nnnay&quot;&gt;르웨이 화산 &amp;rarr; 황수석&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2745&quot; data-start=&quot;2729&quot; data-section-id=&quot;18nnnay&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;553&quot; data-origin-height=&quot;167&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/T1SOK/dJMcahjUIFA/mkYKbg9iYoj3yVNFtoWQLk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/T1SOK/dJMcahjUIFA/mkYKbg9iYoj3yVNFtoWQLk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/T1SOK/dJMcahjUIFA/mkYKbg9iYoj3yVNFtoWQLk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FT1SOK%2FdJMcahjUIFA%2FmkYKbg9iYoj3yVNFtoWQLk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;553&quot; height=&quot;167&quot; data-origin-width=&quot;553&quot; data-origin-height=&quot;167&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2750&quot; data-start=&quot;2747&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2772&quot; data-start=&quot;2752&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 르웨이 화산은 체감이 확 다름.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2827&quot; data-start=&quot;2774&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 맵은 황수석 확률이 5% 정도인데&lt;br /&gt;여기는 35%라서 몇 판만 돌아도 차이 바로 느껴짐.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2832&quot; data-start=&quot;2829&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2852&quot; data-start=&quot;2834&quot; data-section-id=&quot;y55r28&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⚠️ 여기서 많이 하는 실수&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2873&quot; data-start=&quot;2854&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반 1~4 스테이지 돌면 안 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2925&quot; data-start=&quot;2875&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기선 성재료가 같이 섞여서 나오기 때문에&lt;br /&gt;수석 드랍이 분산돼서 모으는 속도가 느려짐.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2930&quot; data-start=&quot;2927&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2947&quot; data-start=&quot;2932&quot; data-section-id=&quot;16qf4uy&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  실제 파밍 방식&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2985&quot; data-start=&quot;2949&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2965&quot; data-start=&quot;2949&quot; data-section-id=&quot;lhbc0q&quot;&gt;5~19 스테이지 반복&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2985&quot; data-start=&quot;2966&quot; data-section-id=&quot;vyaf5w&quot;&gt;필요한 수석 있는 맵만 집중&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2990&quot; data-start=&quot;2987&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3021&quot; data-start=&quot;2992&quot; data-section-id=&quot;12onqdj&quot;&gt; ️ 사냥꾼의 지도 &amp;mdash; 이거 안 쓰면 진짜 손해&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;3111&quot; data-start=&quot;3023&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스테이지 돌다 보면 지도 떨어지는데&lt;br /&gt;이걸 그냥 넘기면 수석 파밍 효율 크게 떨어짐.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3116&quot; data-start=&quot;3113&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3130&quot; data-start=&quot;3118&quot; data-section-id=&quot;h9ypal&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  단계별 차이&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;3211&quot; data-start=&quot;3132&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;3148&quot; data-start=&quot;3132&quot; data-section-id=&quot;mmdede&quot;&gt;지도 1 &amp;rarr; 기본 수석&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3165&quot; data-start=&quot;3149&quot; data-section-id=&quot;tu6zb5&quot;&gt;지도 2 &amp;rarr; 종류 확장&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3183&quot; data-start=&quot;3166&quot; data-section-id=&quot;14qfzut&quot;&gt;지도 3 &amp;rarr; 황수석 포함&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3211&quot; data-start=&quot;3184&quot; data-section-id=&quot;1dx6acs&quot;&gt;지도 4 &amp;rarr; 거의 모든 수석 + EX 보상&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3216&quot; data-start=&quot;3213&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;3258&quot; data-start=&quot;3218&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 지도 4는&lt;br /&gt;수석 결정까지 이어지기 때문에 중후반엔 거의 필수임.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3263&quot; data-start=&quot;3260&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;3293&quot; data-start=&quot;3265&quot; data-section-id=&quot;43xy9k&quot;&gt;⚙️ 수석 결정 &amp;mdash; 진화 마지막에서 막히는 이유&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;3376&quot; data-start=&quot;3295&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 수석 10개를 합쳐서 만드는 구조라서&lt;br /&gt;생각보다 시간이 오래 걸림.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3381&quot; data-start=&quot;3378&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3399&quot; data-start=&quot;3383&quot; data-section-id=&quot;zemz0k&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  실제로 막히는 상황&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3434&quot; data-start=&quot;3401&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수석은 충분히 있는데&lt;br /&gt;결정이 없어서 진화 못 하는 상태.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3451&quot; data-start=&quot;3436&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 특히 4진에서 많이 막힘&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3456&quot; data-start=&quot;3453&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3469&quot; data-start=&quot;3458&quot; data-section-id=&quot;ldkf7l&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  해결 방법&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;3516&quot; data-start=&quot;3471&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;3492&quot; data-start=&quot;3471&quot; data-section-id=&quot;1o0tzmh&quot;&gt;수석을 미리 여유 있게 모아두기&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3516&quot; data-start=&quot;3493&quot; data-section-id=&quot;1xs2ng9&quot;&gt;사냥꾼 지도 4 EX 스테이지 활용&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3516&quot; data-start=&quot;3493&quot; data-section-id=&quot;1xs2ng9&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;314&quot; data-origin-height=&quot;255&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cg1lq1/dJMcadhtu0r/IafK9PwZrlkIxjz4b2sBH0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cg1lq1/dJMcadhtu0r/IafK9PwZrlkIxjz4b2sBH0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cg1lq1/dJMcadhtu0r/IafK9PwZrlkIxjz4b2sBH0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcg1lq1%2FdJMcadhtu0r%2FIafK9PwZrlkIxjz4b2sBH0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;314&quot; height=&quot;255&quot; data-origin-width=&quot;314&quot; data-origin-height=&quot;255&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/22</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/22#entry22comment</comments>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 11:50:15 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코대전쟁 캐릭터 번호 추천</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/21</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한번씩 냥코 캐릭터 번호를 찾아야 할일이 생기는데요. 그래서 준비해보았습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;찾기 쉽게 컨트롤+F를 누르고 냥코 캐릭터를 검색하면 찾기 편합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;252&quot; data-start=&quot;215&quot; data-section-id=&quot;9slf4q&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  냥코 캐릭터, 생각보다 많고 구조 자체가 좀 특이한 편임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;408&quot; data-start=&quot;254&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코 대전쟁은 한국판 기준으로 15.1.0 업데이트 시점에서 총 734마리 캐릭터가 도감에 등록되어 있는 상태인데, 숫자만 보면 &amp;ldquo;많네&amp;rdquo; 정도로 느껴질 수 있지만 실제로 플레이해보면 이게 단순히 많은 게 아니라 &lt;b&gt;역할이 전부 다 다르게 설계된 구조&lt;/b&gt;라는 걸 느끼게 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;579&quot; data-start=&quot;410&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 처음 시작하면 고양이 하나로 시작하게 되는데, 이게 단순 기본 캐릭이 아니라 &lt;b&gt;게임 전체 구조를 이해하는 출발점&lt;/b&gt; 역할을 함. 저도 처음에는 그냥 아무 생각 없이 업그레이드만 눌렀는데, 나중에 보니까 이 기본 캐릭 하나가 &amp;ldquo;고방 개념&amp;rdquo;이랑 연결된다는 걸 알고 나서야 게임이 풀리기 시작했음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;653&quot; data-start=&quot;581&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  그래서 캐릭터 수가 많다는 건&lt;br /&gt;  단순 수집 요소가 아니라&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;상황별로 써야 하는 카드가 많다는 의미&lt;/b&gt;임&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;695&quot; data-start=&quot;655&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 &amp;ldquo;좋은 캐릭 하나로 밀어야지&amp;rdquo; 하면 중간에 무조건 막힘.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;695&quot; data-start=&quot;655&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;533&quot; data-origin-height=&quot;297&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bed2y4/dJMcafGl3w0/70B3BdoEho82BsgAkhlOO0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bed2y4/dJMcafGl3w0/70B3BdoEho82BsgAkhlOO0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bed2y4/dJMcafGl3w0/70B3BdoEho82BsgAkhlOO0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbed2y4%2FdJMcafGl3w0%2F70B3BdoEho82BsgAkhlOO0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;533&quot; height=&quot;297&quot; data-origin-width=&quot;533&quot; data-origin-height=&quot;297&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;700&quot; data-start=&quot;697&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;740&quot; data-start=&quot;702&quot; data-section-id=&quot;u9o1jq&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  아군 캐릭터가 약한 이유 (이거 이해 못 하면 계속 밀림)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;891&quot; data-start=&quot;742&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코는 전략 게임이라 당연한 부분인데, 대부분의 아군 캐릭터는 적 캐릭터에 비해서 굉장히 약하게 설계되어 있음. 이게 그냥 체감이 아니라 실제로 보면 체력 기준으로 울슈레 60레벨도 평균 3만~15만 정도라서, 보스급 적이랑 비교하면 진짜 차이 많이 나는 수준임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1038&quot; data-start=&quot;893&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 처음 했을 때 제일 당황했던 게 &amp;ldquo;왜 내 캐릭이 이렇게 잘 죽지?&amp;rdquo;였는데, 계속 해보니까 이유가 명확했음. 적 캐릭터는 후딜 없이 공격하는 경우가 많고, 반대로 아군 캐릭터는 특히 근거리 딜러일수록 &lt;b&gt;후딜이 길어서 공격 후 빈틈이 생기는 구조&lt;/b&gt;임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1142&quot; data-start=&quot;1040&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 실제 전투에서 어떻게 나오냐면, 한 번 때리고 다음 공격 들어가기 전에 맞고 터지는 상황이 계속 반복됨. 그래서 딜은 높은데 실전에서는 생각보다 활약 못 하는 경우가 많았음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1211&quot; data-start=&quot;1144&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이거 진짜 중요함&lt;br /&gt;냥코는 캐릭 성능 싸움이 아니라&lt;br /&gt;  **&amp;ldquo;여러 캐릭을 동시에 굴리는 운영 게임&amp;rdquo;**임&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1211&quot; data-start=&quot;1144&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;385&quot; data-origin-height=&quot;161&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pLJyY/dJMcaf0Ckp6/kUtC1cXWlCFCrGNrqut0Wk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pLJyY/dJMcaf0Ckp6/kUtC1cXWlCFCrGNrqut0Wk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pLJyY/dJMcaf0Ckp6/kUtC1cXWlCFCrGNrqut0Wk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FpLJyY%2FdJMcaf0Ckp6%2FkUtC1cXWlCFCrGNrqut0Wk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;385&quot; height=&quot;161&quot; data-origin-width=&quot;385&quot; data-origin-height=&quot;161&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1216&quot; data-start=&quot;1213&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1259&quot; data-start=&quot;1218&quot; data-section-id=&quot;133pe4w&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  적 캐릭터를 아군으로 쓰면 약해지는 이유 (체감 확 오는 부분)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1338&quot; data-start=&quot;1261&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분은 직접 해보면 바로 느껴지는 구간인데, 적으로 나올 때는 그렇게 강하던 캐릭이 아군으로 들어오면 갑자기 약해지는 느낌이 강함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1470&quot; data-start=&quot;1340&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 처음에는 &amp;ldquo;이거 왜 이렇게 약해졌지?&amp;rdquo; 싶었는데, 실제로 보면 공격 구조나 체력 밸런스가 완전히 다르게 설정되어 있음. 적일 때는 그냥 밀어붙이는 구조인데, 아군으로 들어오면 후딜이나 히트백 구조 때문에 안정성이 확 떨어짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1487&quot; data-start=&quot;1472&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 냥코는 기본적으로&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1538&quot; data-start=&quot;1489&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;적을 이기는 게임&amp;rdquo;이 아니라&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;&amp;ldquo;적에 맞는 조합을 만드는 게임&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1553&quot; data-start=&quot;1540&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이라는 느낌이 강함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1587&quot; data-start=&quot;1555&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  그냥 좋은 캐릭 하나로 해결하려고 하면 계속 막힘&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1587&quot; data-start=&quot;1555&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;542&quot; data-origin-height=&quot;269&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/djsavF/dJMcahKWm6b/rMMHgcXRbhoj9SV346cNAk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/djsavF/dJMcahKWm6b/rMMHgcXRbhoj9SV346cNAk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/djsavF/dJMcahKWm6b/rMMHgcXRbhoj9SV346cNAk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdjsavF%2FdJMcahKWm6b%2FrMMHgcXRbhoj9SV346cNAk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;542&quot; height=&quot;269&quot; data-origin-width=&quot;542&quot; data-origin-height=&quot;269&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1587&quot; data-start=&quot;1555&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;번호&amp;nbsp;&amp;nbsp;냥코&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0 고양이 &lt;br /&gt;1 탱크&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;2 배틀&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;3 징글&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;4 황소&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;5 고양이&amp;nbsp;새 &lt;br /&gt;6 고양이&amp;nbsp;피쉬 &lt;br /&gt;7 고양이&amp;nbsp;도마뱀 &lt;br /&gt;8 거신&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;9 고양이&amp;nbsp;여배우 &lt;br /&gt;10 쿵후&amp;nbsp;냥코 &lt;br /&gt;11 Mr. &lt;br /&gt;12 고양이&amp;nbsp;밧줄 &lt;br /&gt;13 여왕&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;14 고양이&amp;nbsp;한박스 &lt;br /&gt;15 고양이&amp;nbsp;팬티 &lt;br /&gt;16 귀여미 &lt;br /&gt;17 고양이&amp;nbsp;세발자전거 &lt;br /&gt;18 고양이&amp;nbsp;닌자 &lt;br /&gt;19 고양이&amp;nbsp;좀비 &lt;br /&gt;20 고양이&amp;nbsp;무사 &lt;br /&gt;21 스모&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;22 고양이&amp;nbsp;피버 &lt;br /&gt;23 고양이&amp;nbsp;스커트 &lt;br /&gt;24 고양이&amp;nbsp;발키리 &lt;br /&gt;25 고양이&amp;nbsp;무트 &lt;br /&gt;26 발차기&amp;nbsp;공주 &lt;br /&gt;27 고양이&amp;nbsp;공주 &lt;br /&gt;28 고양이&amp;nbsp;캡슐 &lt;br /&gt;29 마스크&amp;nbsp;오브&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;30 고양이&amp;nbsp;보살 &lt;br /&gt;31 고양이&amp;nbsp;일진 &lt;br /&gt;32 고양이&amp;nbsp;댄스 &lt;br /&gt;33 고타츠양이 &lt;br /&gt;34 고양이&amp;nbsp;루가 &lt;br /&gt;35 오덕&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;36 고양이&amp;nbsp;스위머 &lt;br /&gt;37 고양이&amp;nbsp;홉핑 &lt;br /&gt;38 고양이&amp;nbsp;차륜 &lt;br /&gt;39 고양이&amp;nbsp;사과 &lt;br /&gt;39 NAN &lt;br /&gt;41 고양이&amp;nbsp;에스테 &lt;br /&gt;42 고양이&amp;nbsp;아이스 &lt;br /&gt;43 고양이&amp;nbsp;머신 &lt;br /&gt;44 도깨비&amp;nbsp;야옹마 &lt;br /&gt;45 게이샤&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;46 고양이&amp;nbsp;쥬라 &lt;br /&gt;47 고양이&amp;nbsp;파이터 &lt;br /&gt;48 고양이&amp;nbsp;해적 &lt;br /&gt;49 고양이&amp;nbsp;도둑 &lt;br /&gt;50 고양이&amp;nbsp;승려 &lt;br /&gt;51 고양이&amp;nbsp;점쟁이 &lt;br /&gt;52 고양이&amp;nbsp;샤먼 &lt;br /&gt;53 에반젤리스트 &lt;br /&gt;54 nan &lt;br /&gt;55 고양이&amp;nbsp;마녀 &lt;br /&gt;56 고양이&amp;nbsp;아처 &lt;br /&gt;57 고양이&amp;nbsp;슈발리에 &lt;br /&gt;58 고양이&amp;nbsp;마검사 &lt;br /&gt;59 고양이&amp;nbsp;베이비 &lt;br /&gt;60 고양이브・론즈 &lt;br /&gt;61 고양이&amp;nbsp;스시 &lt;br /&gt;62 고양이퐁 &lt;br /&gt;63 고양이&amp;nbsp;운동회 &lt;br /&gt;64 검사 &lt;br /&gt;65 황소&amp;nbsp;공주 &lt;br /&gt;66 BCK48 &lt;br /&gt;67 꼬마&amp;nbsp;가우 &lt;br /&gt;68 사신 &lt;br /&gt;69 잠자는&amp;nbsp;발차기&amp;nbsp;공주 &lt;br /&gt;70 고양리맨 &lt;br /&gt;71 그리폰 &lt;br /&gt;72 백호 &lt;br /&gt;73 하데스 &lt;br /&gt;74 순록피쉬 &lt;br /&gt;75 바람의&amp;nbsp;신・윈디 &lt;br /&gt;76 번개의&amp;nbsp;신・산디아 &lt;br /&gt;77 드로이드 &lt;br /&gt;78 고양이와&amp;nbsp;우주 &lt;br /&gt;79 냥코&amp;nbsp;성인 &lt;br /&gt;80 내가&amp;nbsp;도깨비라오 &lt;br /&gt;81 냥코&amp;nbsp;부부 &lt;br /&gt;82 고양이&amp;nbsp;닌자~청~ &lt;br /&gt;83 지룡&amp;nbsp;소돔 &lt;br /&gt;84 성룡&amp;nbsp;메기도라 &lt;br /&gt;85 용기사&amp;nbsp;바르스 &lt;br /&gt;86 신룡&amp;nbsp;카무쿠라 &lt;br /&gt;87 용병기&amp;nbsp;라이덴 &lt;br /&gt;88 고양이&amp;nbsp;줄넘기 &lt;br /&gt;89 니무에 &lt;br /&gt;90 nan &lt;br /&gt;91 광란의&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;92 광란의&amp;nbsp;탱크&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;93 광란의&amp;nbsp;배틀&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;94 광란의&amp;nbsp;징글&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;95 광란의&amp;nbsp;황소&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;96 광란의&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;새 &lt;br /&gt;97 광란의&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;피쉬 &lt;br /&gt;98 광란의&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;도마뱀 &lt;br /&gt;99 광란의&amp;nbsp;거신&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;100 고양이&amp;nbsp;소녀 &lt;br /&gt;101 약산성&amp;nbsp;엘 &lt;br /&gt;102 레드&amp;nbsp;마론 &lt;br /&gt;103 가왕&amp;nbsp;냥코 &lt;br /&gt;104 물&amp;nbsp;만난&amp;nbsp;물고기 &lt;br /&gt;105 쿠우 &lt;br /&gt;106 카이 &lt;br /&gt;107 갓파&amp;nbsp;마인 &lt;br /&gt;108 냥코&amp;nbsp;3형제 &lt;br /&gt;109 마담・더・신부 &lt;br /&gt;110 세레스 &lt;br /&gt;111 노노 &lt;br /&gt;112 올가 &lt;br /&gt;113 노룬 &lt;br /&gt;114 요이치 &lt;br /&gt;115 세럼 &lt;br /&gt;116 후우 &lt;br /&gt;117 아우라 &lt;br /&gt;118 레이 &lt;br /&gt;119 와이번 &lt;br /&gt;120 유술사 &lt;br /&gt;121 메르크 &lt;br /&gt;122 여왕님의&amp;nbsp;휴일 &lt;br /&gt;123 콩콩&amp;nbsp;냥코 &lt;br /&gt;124 오딘 &lt;br /&gt;125 아수라 &lt;br /&gt;126 꼭두각시&amp;nbsp;냥코 &lt;br /&gt;127 고양이&amp;nbsp;플라워 &lt;br /&gt;128 처녀귀신&amp;nbsp;냥코 &lt;br /&gt;129 골드&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;130 울프와&amp;nbsp;우루룬 &lt;br /&gt;131 귀요미 &lt;br /&gt;132 쿵후&amp;nbsp;냥코G &lt;br /&gt;133 nan &lt;br /&gt;134 냥꼬북 &lt;br /&gt;135 크레인&amp;nbsp;냥코 &lt;br /&gt;136 복숭아&amp;nbsp;동자 &lt;br /&gt;137 석공&amp;nbsp;냥돌이 &lt;br /&gt;138 대나무&amp;nbsp;공주 &lt;br /&gt;139 태권도&amp;nbsp;냥코 &lt;br /&gt;140 말랑말랑&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;141 신 &lt;br /&gt;142 nan &lt;br /&gt;143 고양이&amp;nbsp;간호사 &lt;br /&gt;144 냥코&amp;nbsp;성&amp;nbsp;mini &lt;br /&gt;145 건맨&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;146 죽마&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;147 양철&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;148 고양이&amp;nbsp;로커 &lt;br /&gt;149 인어&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;150 창가의&amp;nbsp;소녀&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;151 고양이&amp;nbsp;바벨 &lt;br /&gt;152 고양이&amp;nbsp;스케이트 &lt;br /&gt;153 고양이&amp;nbsp;토스터 &lt;br /&gt;154 고양이&amp;nbsp;훌라 &lt;br /&gt;155 nan &lt;br /&gt;156 nan &lt;br /&gt;157 nan &lt;br /&gt;158 사라만다 &lt;br /&gt;159 명계의&amp;nbsp;칼리파 &lt;br /&gt;160 피닉스 &lt;br /&gt;161 광란의&amp;nbsp;발차기&amp;nbsp;공주 &lt;br /&gt;162 nan &lt;br /&gt;163 nan &lt;br /&gt;164 nan &lt;br /&gt;165 nan &lt;br /&gt;166 nan &lt;br /&gt;167 nan &lt;br /&gt;168 아시루가 &lt;br /&gt;169 쿠비루가 &lt;br /&gt;170 테코루가 &lt;br /&gt;171 바라라가 &lt;br /&gt;172 꼬맹이&amp;nbsp;야옹마 &lt;br /&gt;173 어린이&amp;nbsp;개복치 &lt;br /&gt;174 개복치&amp;nbsp;왕 &lt;br /&gt;175 냥복치 &lt;br /&gt;176 마시멜로&amp;nbsp;냥코 &lt;br /&gt;177 패룡&amp;nbsp;디오라무스 &lt;br /&gt;178 nan &lt;br /&gt;179 타쿠야와&amp;nbsp;유키 &lt;br /&gt;180 수수께끼의&amp;nbsp;소녀&amp;nbsp;유키 &lt;br /&gt;181 고양이&amp;nbsp;유키 &lt;br /&gt;182 쿠쿠크루12 &lt;br /&gt;183 냥코&amp;nbsp;카트R &lt;br /&gt;184 미스터&amp;nbsp;닌자 &lt;br /&gt;185 하루슈토 &lt;br /&gt;186 코넬리아 &lt;br /&gt;187 유벤스 &lt;br /&gt;188 미스티카 &lt;br /&gt;189 알로이스 &lt;br /&gt;190 시톨이유 &lt;br /&gt;191 티티 &lt;br /&gt;192 nan &lt;br /&gt;193 nan &lt;br /&gt;194 아키라 &lt;br /&gt;195 메카소녀&amp;nbsp;진 &lt;br /&gt;196 캣맨대디 &lt;br /&gt;197 사이킥&amp;nbsp;냥코 &lt;br /&gt;198 고양이&amp;nbsp;음양사 &lt;br /&gt;199 고양이&amp;nbsp;서퍼 &lt;br /&gt;200 메탈&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;201 군악대장 &lt;br /&gt;202 소룡포&amp;nbsp;냥코 &lt;br /&gt;203 너굴냥즈 &lt;br /&gt;204 nan &lt;br /&gt;205 nan &lt;br /&gt;206 nan &lt;br /&gt;207 nan &lt;br /&gt;208 nan &lt;br /&gt;209 꼬맹이&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;210 꼬맹이&amp;nbsp;탱크&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;211 꼬맹이&amp;nbsp;배틀&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;212 화이트&amp;nbsp;래빗 &lt;br /&gt;213 nan &lt;br /&gt;214 햐쿠타로 &lt;br /&gt;215 마르코 &lt;br /&gt;216 타마 &lt;br /&gt;217 에리 &lt;br /&gt;218 피오 &lt;br /&gt;219 SV-001 &lt;br /&gt;220 알렌&amp;nbsp;오닐 &lt;br /&gt;221 마즈&amp;nbsp;피플 &lt;br /&gt;222 휴즈&amp;nbsp;허미트 &lt;br /&gt;223 주피터&amp;nbsp;킹 &lt;br /&gt;224 모덴&amp;nbsp;원수 &lt;br /&gt;225 하이&amp;nbsp;도 &lt;br /&gt;226 주술사&amp;nbsp;데스삐에로 &lt;br /&gt;226 NAN &lt;br /&gt;226 NAN &lt;br /&gt;229 윈디&amp;nbsp;스위트 &lt;br /&gt;230 데빌&amp;nbsp;산디아 &lt;br /&gt;231 오뎅 &lt;br /&gt;232 빛의&amp;nbsp;신도&amp;nbsp;발키리 &lt;br /&gt;233 신도&amp;nbsp;브륀힐트 &lt;br /&gt;234 신도&amp;nbsp;스루즈 &lt;br /&gt;235 풍요의&amp;nbsp;여신&amp;nbsp;프레이야 &lt;br /&gt;236 군신&amp;nbsp;오딘 &lt;br /&gt;237 고양이&amp;nbsp;박사&amp;nbsp;냥코 &lt;br /&gt;238 고양이&amp;nbsp;도련님 &lt;br /&gt;239 견습생&amp;nbsp;스냥이퍼 &lt;br /&gt;240 가시루가 &lt;br /&gt;241 스노우맨의&amp;nbsp;스노우&amp;nbsp;카이 &lt;br /&gt;242 산타의&amp;nbsp;메리&amp;nbsp;쿠우 &lt;br /&gt;243 성야의&amp;nbsp;시스터&amp;nbsp;갓파 &lt;br /&gt;244 고양이의&amp;nbsp;선물 &lt;br /&gt;245 꼬맹이&amp;nbsp;징글&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;246 꼬맹이&amp;nbsp;황소&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;247 꼬맹이&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;새 &lt;br /&gt;248 저세상&amp;nbsp;냥코 &lt;br /&gt;249 nan &lt;br /&gt;250 nan &lt;br /&gt;251 nan &lt;br /&gt;252 nan &lt;br /&gt;253 nan &lt;br /&gt;254 nan &lt;br /&gt;255 nan &lt;br /&gt;256 nan &lt;br /&gt;257 천공신&amp;nbsp;제우스 &lt;br /&gt;258 수호신&amp;nbsp;아누비스 &lt;br /&gt;259 미의&amp;nbsp;여신&amp;nbsp;아프로디테 &lt;br /&gt;260 냥웨이 &lt;br /&gt;261 천주&amp;nbsp;송골매 &lt;br /&gt;262 nan &lt;br /&gt;263 nan &lt;br /&gt;264 nan &lt;br /&gt;265 nan &lt;br /&gt;266 nan &lt;br /&gt;267 고양이&amp;nbsp;타이푼 &lt;br /&gt;268 고양이&amp;nbsp;냥미 &lt;br /&gt;269 요수&amp;nbsp;가오 &lt;br /&gt;270 광란의&amp;nbsp;유키 &lt;br /&gt;271 태양신&amp;nbsp;아마테라스 &lt;br /&gt;272 번영신&amp;nbsp;가네샤 &lt;br /&gt;273 치어리더&amp;nbsp;냥코 &lt;br /&gt;274 트로피칼&amp;nbsp;칼리파 &lt;br /&gt;275 한여름의&amp;nbsp;화이트&amp;nbsp;래빗 &lt;br /&gt;276 여름빛&amp;nbsp;귀요미 &lt;br /&gt;277 나메코 &lt;br /&gt;278 나메코&amp;nbsp;탱크 &lt;br /&gt;279 흰고양이&amp;nbsp;나메코 &lt;br /&gt;280 요새&amp;nbsp;나메코 &lt;br /&gt;281 nan &lt;br /&gt;282 냥코&amp;nbsp;오도리 &lt;br /&gt;283 묘반권&amp;nbsp;파이파이 &lt;br /&gt;284 냥코&amp;nbsp;우등 &lt;br /&gt;285 nan &lt;br /&gt;285 NAN &lt;br /&gt;287 고양이&amp;nbsp;야구 &lt;br /&gt;288 카나메&amp;nbsp;마도카 &lt;br /&gt;289 아케미&amp;nbsp;호무라 &lt;br /&gt;290 미키&amp;nbsp;사야카 &lt;br /&gt;291 토모에&amp;nbsp;마미 &lt;br /&gt;292 사쿠라&amp;nbsp;쿄코 &lt;br /&gt;293 큐베 &lt;br /&gt;294 고양이&amp;nbsp;마도카 &lt;br /&gt;295 고양이&amp;nbsp;호무라 &lt;br /&gt;296 고양이&amp;nbsp;사야카 &lt;br /&gt;297 고양이&amp;nbsp;마미 &lt;br /&gt;298 고양이&amp;nbsp;쿄코 &lt;br /&gt;299 꼬마&amp;nbsp;마도카 &lt;br /&gt;300 꼬마&amp;nbsp;호무라 &lt;br /&gt;301 고양이&amp;nbsp;큐베 &lt;br /&gt;302 고양이&amp;nbsp;아이스&amp;nbsp;고스트 &lt;br /&gt;303 타코야끼냥 &lt;br /&gt;304 강철육군&amp;nbsp;카타바르스 &lt;br /&gt;305 고대군함&amp;nbsp;가레스 &lt;br /&gt;306 비행습격&amp;nbsp;바머스 &lt;br /&gt;307 고양이&amp;nbsp;점퍼 &lt;br /&gt;308 고양이&amp;nbsp;가위 &lt;br /&gt;309 nan &lt;br /&gt;310 고양이&amp;nbsp;간호사&amp;nbsp;캔들 &lt;br /&gt;311 꼬맹이&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;피쉬 &lt;br /&gt;312 꼬맹이&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;도마뱀 &lt;br /&gt;313 꼬맹이&amp;nbsp;거신&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;314 대청소&amp;nbsp;귀요미 &lt;br /&gt;315 피코&amp;nbsp;타로 &lt;br /&gt;316 해왕신&amp;nbsp;포세이돈 &lt;br /&gt;317 CPAC &lt;br /&gt;318 무녀공주&amp;nbsp;미타마 &lt;br /&gt;319 살의의&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;320 nan &lt;br /&gt;321 nan &lt;br /&gt;322 떠돌이&amp;nbsp;악사 &lt;br /&gt;323 무사시 &lt;br /&gt;324 고양이&amp;nbsp;스톤 &lt;br /&gt;325 고양이&amp;nbsp;복서 &lt;br /&gt;326 뫼비우스 &lt;br /&gt;327 벨리알 &lt;br /&gt;328 해피100 &lt;br /&gt;329 고양이&amp;nbsp;에그 &lt;br /&gt;330 봄의&amp;nbsp;사라만다 &lt;br /&gt;331 클라운&amp;nbsp;에그덕 &lt;br /&gt;332 이스타&amp;nbsp;귀요미 &lt;br /&gt;333 흑수&amp;nbsp;가오우 &lt;br /&gt;334 여우아가씨&amp;nbsp;하늘나리 &lt;br /&gt;335 인어아가씨&amp;nbsp;루리 &lt;br /&gt;336 미라아가씨&amp;nbsp;레이카 &lt;br /&gt;337 nan &lt;br /&gt;338 누아다 &lt;br /&gt;339 nan &lt;br /&gt;340 빨간&amp;nbsp;머리&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;유키 &lt;br /&gt;341 잃어버린&amp;nbsp;세계의&amp;nbsp;유키 &lt;br /&gt;342 은혜갚는&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;343 민달팽이&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;344 오르토스 &lt;br /&gt;345 미세리아 &lt;br /&gt;346 토도메키 &lt;br /&gt;347 구데타마&amp;nbsp;냥코 &lt;br /&gt;348 구데타마&amp;nbsp;플레이트 &lt;br /&gt;349 구데구데&amp;nbsp;푸딩 &lt;br /&gt;350 니세타마&amp;nbsp;군단 &lt;br /&gt;350 NAN &lt;br /&gt;352 고양이&amp;nbsp;신선 &lt;br /&gt;353 nan &lt;br /&gt;354 여름의&amp;nbsp;카이 &lt;br /&gt;355 관측병기&amp;nbsp;갈릴레오 &lt;br /&gt;356 nan &lt;br /&gt;356 NAN &lt;br /&gt;356 NAN &lt;br /&gt;359 불의&amp;nbsp;정령&amp;nbsp;메라라 &lt;br /&gt;360 물의&amp;nbsp;정령&amp;nbsp;마리 &lt;br /&gt;361 바람의&amp;nbsp;정령&amp;nbsp;에어리 &lt;br /&gt;362 세이버 &lt;br /&gt;363 토오사카&amp;nbsp;린 &lt;br /&gt;364 이리야스필 &lt;br /&gt;365 아처 &lt;br /&gt;366 랜서 &lt;br /&gt;367 라이더 &lt;br /&gt;368 길가메쉬&amp;nbsp; &lt;br /&gt;369 고양이&amp;nbsp;세이버 &lt;br /&gt;370 고양이&amp;nbsp;사쿠라 &lt;br /&gt;371 고양이&amp;nbsp;린 &lt;br /&gt;372 고양이&amp;nbsp;이리야&amp;nbsp; &lt;br /&gt;373 꼬마&amp;nbsp;시로 &lt;br /&gt;374 꼬마&amp;nbsp;사쿠라 &lt;br /&gt;375 기념주화&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;376 고양이&amp;nbsp;탐사기 &lt;br /&gt;377 고양이&amp;nbsp;펜싱 &lt;br /&gt;378 칠흑의&amp;nbsp;미타마 &lt;br /&gt;379 고양이&amp;nbsp;배구 &lt;br /&gt;380 쾌걸&amp;nbsp;달타냥 &lt;br /&gt;381 고양이&amp;nbsp;농가 &lt;br /&gt;382 유리&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;383 수수께끼의&amp;nbsp;가면&amp;nbsp;우라라 &lt;br /&gt;384 히카미&amp;nbsp;사토리&amp;amp;냥코 &lt;br /&gt;385 야베&amp;nbsp;아키오 &lt;br /&gt;386 니지타니&amp;nbsp;사이리 &lt;br /&gt;387 콘노&amp;nbsp;미사키 &lt;br /&gt;388 카타기리&amp;nbsp;렌 &lt;br /&gt;389 네코즈카&amp;nbsp;카린 &lt;br /&gt;390 하야카와&amp;nbsp;아오이 &lt;br /&gt;391 타치바나&amp;nbsp;미즈키 &lt;br /&gt;392 로쿠도&amp;nbsp;히지리 &lt;br /&gt;393 니지마&amp;nbsp;사키 &lt;br /&gt;394 호시이&amp;nbsp;스바루 &lt;br /&gt;395 오야마&amp;nbsp;미야비 &lt;br /&gt;396 고룡&amp;nbsp;강글리온 &lt;br /&gt;397 사쿠라 &lt;br /&gt;398 nan &lt;br /&gt;399 Mentori &lt;br /&gt;400 Imoto &lt;br /&gt;401 번개의&amp;nbsp;정령&amp;nbsp;볼트 &lt;br /&gt;402 꼬맹이&amp;nbsp;신지 &lt;br /&gt;403 고양이&amp;nbsp;겐도&amp;amp;후유츠키 &lt;br /&gt;404 기린&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;초호기 &lt;br /&gt;405 꼬맹이&amp;nbsp;카오루 &lt;br /&gt;406 고양이&amp;nbsp;레이 &lt;br /&gt;407 고양이&amp;nbsp;아스카 &lt;br /&gt;408 고양이&amp;nbsp;마리 &lt;br /&gt;408 NAN &lt;br /&gt;410 꼬맹이&amp;nbsp;아스카 &lt;br /&gt;411 꼬맹이&amp;nbsp;마리 &lt;br /&gt;412 에바&amp;nbsp;영호기 &lt;br /&gt;412 NAN &lt;br /&gt;414 에바&amp;nbsp;2호기 &lt;br /&gt;415 고양이&amp;nbsp;신지 &lt;br /&gt;416 제로문&amp;nbsp;오퍼레이터즈 &lt;br /&gt;417 온천천국&amp;nbsp;테르마이 &lt;br /&gt;418 광란의&amp;nbsp;귀여미 &lt;br /&gt;419 POKOTA &lt;br /&gt;420 OVIS &lt;br /&gt;421 COCO &lt;br /&gt;422 nan &lt;br /&gt;423 nan &lt;br /&gt;424 nan &lt;br /&gt;425 nan &lt;br /&gt;426 고양이&amp;nbsp;라이더&amp;nbsp;맴매 &lt;br /&gt;427 고양이&amp;nbsp;퀘스트 &lt;br /&gt;428 고양이&amp;nbsp;소우마 &lt;br /&gt;429 오덕&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;긱 &lt;br /&gt;430 구데&amp;nbsp;냥코&amp;nbsp;머신 &lt;br /&gt;431 망자탐정&amp;nbsp;비그라 &lt;br /&gt;432 적극적인&amp;nbsp;곰 &lt;br /&gt;433 냥코쿠마 &lt;br /&gt;434 nan &lt;br /&gt;435 꼬마&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;발키리 &lt;br /&gt;436 노비루가 &lt;br /&gt;437 격・신 &lt;br /&gt;438 불타는&amp;nbsp;해변의&amp;nbsp;쿠우 &lt;br /&gt;439 시간의&amp;nbsp;신&amp;nbsp;크로노스 &lt;br /&gt;440 베베 &lt;br /&gt;441 호걸&amp;nbsp;달타냥 &lt;br /&gt;442 유모차&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;443 전대&amp;nbsp;드릴러 &lt;br /&gt;444 전대&amp;nbsp;드라이버 &lt;br /&gt;445 전대&amp;nbsp;커터&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;446 전대&amp;nbsp;포클레인&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;447 전대&amp;nbsp;직쏘고양이 &lt;br /&gt;448 무사시 &lt;br /&gt;449 잔다르크 &lt;br /&gt;450 천성용&amp;nbsp;바벨 &lt;br /&gt;451 리코더&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;452 고대&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;453 nan &lt;br /&gt;454 nan &lt;br /&gt;455 원더&amp;nbsp;모모코 &lt;br /&gt;456 마토&amp;nbsp;사쿠라 &lt;br /&gt;457 고양이&amp;nbsp;시로 &lt;br /&gt;458 아처&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;459 고양이&amp;nbsp;라이더 &lt;br /&gt;460 고양이&amp;nbsp;고토미네&amp;nbsp;&amp;amp;&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;길가메쉬&amp;nbsp; &lt;br /&gt;461 레제루가 &lt;br /&gt;462 필리버스터X &lt;br /&gt;463 종말&amp;nbsp;병기&amp;nbsp;무우 &lt;br /&gt;464 토우전사&amp;nbsp;도그마루 &lt;br /&gt;465 nan &lt;br /&gt;466 블랙&amp;nbsp;제우스 &lt;br /&gt;467 슈퍼&amp;nbsp;제우스 &lt;br /&gt;468 세인트&amp;nbsp;피닉스 &lt;br /&gt;469 슈퍼&amp;nbsp;데빌 &lt;br /&gt;470 사탄마리아 &lt;br /&gt;471 헤라클라이스트 &lt;br /&gt;472 네로&amp;nbsp;마신 &lt;br /&gt;473 야마토&amp;nbsp;왕자 &lt;br /&gt;474 십자가천사 &lt;br /&gt;475 고양이&amp;nbsp;약신자 &lt;br /&gt;476 고양이&amp;nbsp;데빌 &lt;br /&gt;477 고양이노스케 &lt;br /&gt;478 환상의&amp;nbsp;정령&amp;nbsp;루미나 &lt;br /&gt;479 nan &lt;br /&gt;480 nan &lt;br /&gt;481 천재&amp;nbsp;과학자&amp;nbsp;헤븐&amp;nbsp;박사 &lt;br /&gt;482 행복을&amp;nbsp;바란&amp;nbsp;소년&amp;nbsp;소우마 &lt;br /&gt;483 카노와&amp;nbsp;소우마 &lt;br /&gt;484 다크&amp;nbsp;꼬마&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;발키리 &lt;br /&gt;484 NAN &lt;br /&gt;484 NAN &lt;br /&gt;487 에바&amp;nbsp;8호기 &lt;br /&gt;487 NAN &lt;br /&gt;489 꼬맹이&amp;nbsp;미사토 &lt;br /&gt;490 꼬맹이&amp;nbsp;리츠코 &lt;br /&gt;491 꼬맹이&amp;nbsp;아야나미&amp;nbsp;레이&amp;nbsp;(가명) &lt;br /&gt;492 nan &lt;br /&gt;493 창조신&amp;nbsp;가이야 &lt;br /&gt;494 바닷바람의&amp;nbsp;세일러&amp;nbsp;갓파 &lt;br /&gt;495 고양이&amp;nbsp;마타도르 &lt;br /&gt;496 미네르바 &lt;br /&gt;497 주걱턱&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;498 주걱턱&amp;nbsp;라이온 &lt;br /&gt;498 NAN &lt;br /&gt;500 주걱턱&amp;nbsp;팬더 &lt;br /&gt;501 고양이&amp;nbsp;형제S &lt;br /&gt;502 멜슈 &lt;br /&gt;503 nan &lt;br /&gt;504 nan &lt;br /&gt;505 각룡&amp;nbsp;그라디오스 &lt;br /&gt;506 아이월츠 &lt;br /&gt;507 슈퍼&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;508 고양이&amp;nbsp;류 &lt;br /&gt;509 고양이&amp;nbsp;춘리 &lt;br /&gt;510 고우키 &lt;br /&gt;510 NAN &lt;br /&gt;512 춘리 &lt;br /&gt;513 가일 &lt;br /&gt;514 장기에프 &lt;br /&gt;515 블랑카 &lt;br /&gt;516 달심 &lt;br /&gt;517 켄 &lt;br /&gt;518 고우키&amp;nbsp;기린 &lt;br /&gt;519 라스트&amp;nbsp;보스 &lt;br /&gt;520 고양이&amp;nbsp;칠복신 &lt;br /&gt;521 고양이&amp;nbsp;메두사 &lt;br /&gt;522 고양이&amp;nbsp;금도끼은도끼 &lt;br /&gt;523 고양이&amp;nbsp;무도가 &lt;br /&gt;524 nan &lt;br /&gt;525 긴타로 &lt;br /&gt;526 겨울&amp;nbsp;천사&amp;nbsp;시시루와&amp;nbsp;코마리 &lt;br /&gt;527 고양이&amp;nbsp;슬라임 &lt;br /&gt;528 고양이&amp;nbsp;코사크 &lt;br /&gt;529 재앙의&amp;nbsp;캐슬리 &lt;br /&gt;530 nan &lt;br /&gt;531 네코쿠마 &lt;br /&gt;532 펜리르와&amp;nbsp;우르스 &lt;br /&gt;533 매드슈터&amp;nbsp;사키 &lt;br /&gt;534 명계신&amp;nbsp;하데스 &lt;br /&gt;535 하츠네&amp;nbsp;미쿠 &lt;br /&gt;536 사쿠라&amp;nbsp;미쿠 &lt;br /&gt;537 카가미네&amp;nbsp;린&amp;amp;렌 &lt;br /&gt;538 고양이&amp;nbsp;미쿠 &lt;br /&gt;539 럭비&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;540 nan &lt;br /&gt;540 NAN &lt;br /&gt;542 nan &lt;br /&gt;543 화근의&amp;nbsp;마녀&amp;nbsp;캐슬리 &lt;br /&gt;544 나나호 &lt;br /&gt;545 팬텀&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;546 오이루가 &lt;br /&gt;547 백야&amp;nbsp;공주&amp;nbsp;레이 &lt;br /&gt;548 제4사도 &lt;br /&gt;549 제6사도 &lt;br /&gt;550 제10사도 &lt;br /&gt;551 제9사도 &lt;br /&gt;551 NAN &lt;br /&gt;553 고양이&amp;nbsp;베이커리 &lt;br /&gt;554 달인&amp;nbsp;우리르 &lt;br /&gt;555 샤먼&amp;nbsp;칸 &lt;br /&gt;556 기신&amp;nbsp;알리바바 &lt;br /&gt;557 천자남&amp;nbsp;잭 &lt;br /&gt;558 레어&amp;nbsp;뽑기&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;559 지옥&amp;nbsp;경찰&amp;nbsp;엠마 &lt;br /&gt;560 메구리네&amp;nbsp;루카 &lt;br /&gt;561 MEIKO＆고양이 &lt;br /&gt;562 고양이&amp;nbsp;루카 &lt;br /&gt;563 아쿠아슈터&amp;nbsp;사키 &lt;br /&gt;564 고양이&amp;nbsp;루가의&amp;nbsp;여름 &lt;br /&gt;565 선탠&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;566 라이프가드&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;567 nan &lt;br /&gt;568 이디:N &lt;br /&gt;569 돌의&amp;nbsp;정령&amp;nbsp;롤링스톤 &lt;br /&gt;570 용기사&amp;nbsp;스컬&amp;nbsp;바르스 &lt;br /&gt;571 E.&amp;nbsp;Honda &lt;br /&gt;572 바이슨 &lt;br /&gt;573 발로그 &lt;br /&gt;574 사가트 &lt;br /&gt;575 베가 &lt;br /&gt;576 C.&amp;nbsp;Honda &lt;br /&gt;577 고양이&amp;nbsp;바이슨 &lt;br /&gt;578 고양이&amp;nbsp;발로그 &lt;br /&gt;579 고양이&amp;nbsp;사가트 &lt;br /&gt;580 고양이&amp;nbsp;베가 &lt;br /&gt;581 스톤&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;582 하츠네&amp;nbsp;미쿠&amp;nbsp;MAGICAL&amp;nbsp;MIRAI&amp;nbsp;2020&amp;nbsp;오사카 &lt;br /&gt;583 하츠네&amp;nbsp;미쿠&amp;nbsp;MAGICAL&amp;nbsp;MIRAI&amp;nbsp;2020&amp;nbsp;도쿄 &lt;br /&gt;584 산타&amp;nbsp;백호 &lt;br /&gt;585 요수&amp;nbsp;가루 &lt;br /&gt;586 고양이&amp;nbsp;왕자 &lt;br /&gt;587 사랑의&amp;nbsp;여신&amp;nbsp;쇼콜라디테 &lt;br /&gt;588 첫사랑&amp;nbsp;멜슈 &lt;br /&gt;588 NAN &lt;br /&gt;590 유키&amp;nbsp;미쿠&amp;nbsp;2021 &lt;br /&gt;591 KAITO＆고양이 &lt;br /&gt;592 고양이&amp;nbsp;린 &lt;br /&gt;593 고양이&amp;nbsp;렌 &lt;br /&gt;594 공중상사&amp;nbsp;콜럼버스 &lt;br /&gt;595 춘룡&amp;nbsp;카무쿠라 &lt;br /&gt;596 사오토메&amp;nbsp;란마(남) &lt;br /&gt;597 텐도&amp;nbsp;아카네 &lt;br /&gt;598 히비키&amp;nbsp;료가(돼지) &lt;br /&gt;599 샴푸(고양이) &lt;br /&gt;600 무스(오리) &lt;br /&gt;601 핫포사이 &lt;br /&gt;602 쿠온지&amp;nbsp;우쿄(남장) &lt;br /&gt;603 쿠노&amp;nbsp;타테와키(도복) &lt;br /&gt;604 고양이&amp;nbsp;란마(남) &lt;br /&gt;605 고양이&amp;nbsp;아카네 &lt;br /&gt;605 NAN &lt;br /&gt;607 모험가&amp;nbsp;칸나 &lt;br /&gt;608 nan &lt;br /&gt;609 흑수&amp;nbsp;가르디언 &lt;br /&gt;610 골드바&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;611 고양이&amp;nbsp;고질라 &lt;br /&gt;612 고양이&amp;nbsp;왕녀 &lt;br /&gt;613 고대&amp;nbsp;가면신&amp;nbsp;드론 &lt;br /&gt;614 바닷가의&amp;nbsp;대나무&amp;nbsp;공주 &lt;br /&gt;615 장수풍뎅이&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;616 사슴벌레&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;617 소환소년&amp;nbsp;사토루 &lt;br /&gt;618 아레스 &lt;br /&gt;619 리린 &lt;br /&gt;620 사룡&amp;nbsp;헤비저크 &lt;br /&gt;621 악마연구가 &lt;br /&gt;622 자간드&amp;nbsp;Jr &lt;br /&gt;622 NAN &lt;br /&gt;624 열혈경파&amp;nbsp;쿠니오군 &lt;br /&gt;625 오코루가 &lt;br /&gt;625 NAN &lt;br /&gt;625 NAN &lt;br /&gt;625 NAN &lt;br /&gt;629 세뇌된&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;630 고양이&amp;nbsp;서예 &lt;br /&gt;631 어둠의&amp;nbsp;정령&amp;nbsp;야미 &lt;br /&gt;632 초용전기&amp;nbsp;데스&amp;nbsp;트로이 &lt;br /&gt;633 혀&amp;nbsp;잘린&amp;nbsp;참새 &lt;br /&gt;634 백기사&amp;nbsp;키클롭스 &lt;br /&gt;635 100만불&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;636 세뇌된&amp;nbsp;탱크&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;637 nan &lt;br /&gt;638 nan &lt;br /&gt;639 nan &lt;br /&gt;640 nan &lt;br /&gt;641 무희&amp;nbsp;이즈 &lt;br /&gt;642 타락&amp;nbsp;천신&amp;nbsp;루시퍼 &lt;br /&gt;643 고양이&amp;nbsp;초인 &lt;br /&gt;644 하얀&amp;nbsp;연인&amp;nbsp;메카소녀&amp;nbsp;진 &lt;br /&gt;645 세뇌된&amp;nbsp;배틀&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;646 폭죽&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;647 테룬 &lt;br /&gt;648 사랑대장&amp;nbsp;도깨비&amp;nbsp;야옹마 &lt;br /&gt;649 흑표 &lt;br /&gt;650 소꿉친구&amp;nbsp;냥코 &lt;br /&gt;650 NAN &lt;br /&gt;652 고양이&amp;nbsp;칠판지우개 &lt;br /&gt;653 고대수&amp;nbsp;나라 &lt;br /&gt;654 세뇌된&amp;nbsp;징글&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;655 얼음의&amp;nbsp;정령&amp;nbsp;블리즈 &lt;br /&gt;656 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N001(고양이&amp;nbsp;토용) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;657 비탄의&amp;nbsp;무희&amp;nbsp;이즈 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;658 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N101(배달의&amp;nbsp;고양이) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;659 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N102(고양이&amp;nbsp;타장) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;660 해룡&amp;nbsp;다라이어던 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;661 축복의&amp;nbsp;신&amp;nbsp;크로노스 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;662 세뇌된&amp;nbsp;황소&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;663 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N103(고양이&amp;nbsp;방독면) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;664 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N104(수술&amp;nbsp;고양이) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;665 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N201(냥소시스트) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;666 여름밤&amp;nbsp;해변의&amp;nbsp;리린 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;667 세뇌된&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;새 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;668 고양이&amp;nbsp;텐구 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;669 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N003(고양이&amp;nbsp;선인장) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;670 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N202(아머드&amp;nbsp;반딧불이&amp;nbsp;고양이) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;671 사오토메&amp;nbsp;란마(레오타드) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;672 사오토메&amp;nbsp;겐마(판다) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;673 ネコチーター(고양이&amp;nbsp;치타) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;674 유랑극단&amp;nbsp;캐러셀즈 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;675 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N105(고양이&amp;nbsp;스매시) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;676 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N106(고양이&amp;nbsp;버섯) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;677 미쿠모&amp;nbsp;오사무&amp;amp;고양이 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;678 쿠가&amp;nbsp;유마&amp;amp;고양이 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;679 아마토리&amp;nbsp;치카&amp;amp;고양이 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;680 카스가노&amp;nbsp;사쿠라 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;681 루크 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;682 여신&amp;nbsp;베가 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;683 백작&amp;nbsp;그리폰 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;684 세뇌된&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;피쉬 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;685 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N004(고양이&amp;nbsp;슈퍼카) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;686 빛의&amp;nbsp;여신&amp;nbsp;시리우스 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;687 사슴뿔&amp;nbsp;테룬 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;688 세뇌된&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;도마뱀 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;689 명상&amp;nbsp;고양이(일판,한판&amp;nbsp;한정) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;690 운명의&amp;nbsp;아이&amp;nbsp;포노 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;691 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N000(에이프&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;루자) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;692 엄지&amp;nbsp;동자 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;693 백집사&amp;nbsp;탐정&amp;nbsp;비그라 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;694 세뇌된&amp;nbsp;거신&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;695 살의의&amp;nbsp;탱크&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;696 고양이&amp;nbsp;반장 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;697 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N107 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;698 썬더&amp;nbsp;잭 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;699 결투소년&amp;nbsp;래빗&amp;nbsp;사토루 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;700 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N005(고양이&amp;nbsp;히트맨) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;701 가면&amp;nbsp;라이더&amp;nbsp;고양이(일판&amp;nbsp;한정) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;702 고양이&amp;nbsp;고질라(일판&amp;nbsp;한정) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;703 에반게리온&amp;nbsp;고양이(일판&amp;nbsp;한정) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;704 울트라맨&amp;nbsp;고양이(일판&amp;nbsp;한정) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;705 비명의&amp;nbsp;왕&amp;nbsp;포노아 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;706 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N108 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;707 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N109 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;708 고양이&amp;nbsp;제트 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;709 외눈의&amp;nbsp;소녀&amp;nbsp;아스카 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;710 에바&amp;nbsp;13호기 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;711 바라라가의&amp;nbsp;서약 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;712 카오루가 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;713 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N203 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;714 비치&amp;nbsp;다이빙&amp;nbsp;모험가&amp;nbsp;칸나 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;715 건설병단&amp;nbsp;스핑크스 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;716 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N111 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;717 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N110 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;718 고양이&amp;nbsp;옥수수 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;719 철의&amp;nbsp;정령&amp;nbsp;메탈릭 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;720 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N006(고양이&amp;nbsp;악마&amp;nbsp;각하) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;721 하나조노고교&amp;nbsp;번장&amp;nbsp;리키 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;722 하츠네&amp;nbsp;미쿠&amp;nbsp;16th &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;723 광익신&amp;nbsp;이시스 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;724 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N112 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;725 닌자아가씨&amp;nbsp;토모에 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;726 고양이&amp;nbsp;메달왕 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;727 솔&amp;nbsp;데&amp;nbsp;로카 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;728 논리의&amp;nbsp;현자&amp;nbsp;소라크테스 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;729 정령 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;730 오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N204(lion&amp;nbsp;dancer&amp;nbsp;cat)[일판&amp;nbsp;한정] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;731 새벽의&amp;nbsp;이자나기 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;732 정령 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;733 페가사 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;734 정령 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;735 고양이&amp;nbsp;교장 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;736 고양이&amp;nbsp;아이스&amp;nbsp;화이트&amp;nbsp;스타 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;737&amp;nbsp;트로피칼&amp;nbsp;칼리파 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;738&amp;nbsp;해질녘의&amp;nbsp;이자나미 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;739&amp;nbsp;해질녘의&amp;nbsp;이자나미(정령) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;740&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;쓰레기통(영판&amp;nbsp;한정) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;741&amp;nbsp;염향기호&amp;nbsp;다지(달기) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;742&amp;nbsp;모리아나&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;743&amp;nbsp;미친머리 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;744&amp;nbsp;공작&amp;nbsp;펠릭스&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;745&amp;nbsp;도티&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;746&amp;nbsp;히무라&amp;nbsp;켄신 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;747&amp;nbsp;사가라&amp;nbsp;사노스케 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;748&amp;nbsp;시노모리&amp;nbsp;아오시 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;749&amp;nbsp;사이토&amp;nbsp;하지메 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;750&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;카미야&amp;nbsp;카오루 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;751&amp;nbsp;꼬맹이&amp;nbsp;야히코 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;752&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;켄신 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;753&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;카미야&amp;nbsp;카오루 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;754&amp;nbsp;알리칸토 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;755&amp;nbsp;알리칸토(정령) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;756&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;웨딩&amp;nbsp;케이크&amp;nbsp;머신 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;757&amp;nbsp;오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N205(고양이&amp;nbsp;신부) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;758&amp;nbsp;정체불명의&amp;nbsp;용병&amp;nbsp;트릭시 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;759&amp;nbsp;섬머&amp;nbsp;페스티벌&amp;nbsp;산디아 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;760&amp;nbsp;포룡&amp;nbsp;건듀로스 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;761포룡&amp;nbsp;건듀로스(정령) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;762&amp;nbsp;천공신&amp;nbsp;슈퍼&amp;nbsp;제우스(일판&amp;nbsp;한정) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;763&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;다이너&amp;nbsp;사우르스 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;764&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;다이너&amp;nbsp;사우르스(정령) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;765&amp;nbsp;오래된&amp;nbsp;알:&amp;nbsp;N206(고양이&amp;nbsp;가리비) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;766&amp;nbsp;정어리 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;767&amp;nbsp;오징어 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;768&amp;nbsp;타이티칸(taitenkia)(일판&amp;nbsp;한정) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;769&amp;nbsp;냥꽃&amp;nbsp;할배 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;770&amp;nbsp;nan(14.1.0기준&amp;nbsp;미출시) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;771&amp;nbsp;생명의&amp;nbsp;현자&amp;nbsp;Dr.노바 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;772&amp;nbsp;펌킨&amp;nbsp;소돔 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;773&amp;nbsp;스모&amp;nbsp;더&amp;nbsp;미라 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;774&amp;nbsp;특수기동대&amp;nbsp;엑셀 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;775&amp;nbsp;nan(14.1.0기준&amp;nbsp;미출시) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;776&amp;nbsp;견습&amp;nbsp;무사&amp;nbsp;고양이 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;777&amp;nbsp;동장군&amp;nbsp;미네르바 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;778&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;마도카&amp;amp;호무라 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;779&amp;nbsp;꼬마선녀&amp;nbsp;루나 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;780&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;볼링선수 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;781 마모루가&amp;nbsp;-&amp;nbsp;마모란파사란 &lt;br /&gt;782 정령(마모란파사란)&amp;nbsp;-&amp;nbsp;정령(마모란파사란) &lt;br /&gt;783 꼬꼬미&amp;nbsp;-&amp;nbsp;울트라&amp;nbsp;스타&amp;nbsp;꼬꼬미&amp;nbsp;-&amp;nbsp;1억&amp;nbsp;다운로드&amp;nbsp;기념 &lt;br /&gt;784 &lt;br /&gt;785 &lt;br /&gt;786 마술사(매지션)&amp;nbsp;캣맨&amp;nbsp;-&amp;nbsp;일루전&amp;nbsp;캣맨&amp;nbsp;-&amp;nbsp;화이트&amp;nbsp;데이 &lt;br /&gt;787 비호의&amp;nbsp;선녀&amp;nbsp;루나샤 &lt;br /&gt;788 &lt;br /&gt;789 한마&amp;nbsp;바키&amp;nbsp;-&amp;nbsp;한마&amp;nbsp;바키CC &lt;br /&gt;790 레츠&amp;nbsp;카이오&amp;nbsp;-&amp;nbsp;레츠&amp;nbsp;카이오CC &lt;br /&gt;791 하나야마&amp;nbsp;카오루&amp;nbsp;-&amp;nbsp;하나야마&amp;nbsp;카오루CC &lt;br /&gt;792 오로치&amp;nbsp;카츠미&amp;nbsp;-&amp;nbsp;오로치&amp;nbsp;카츠미CC &lt;br /&gt;793 잭&amp;nbsp;한마&amp;nbsp;-&amp;nbsp;잭&amp;nbsp;한마CC &lt;br /&gt;794 고양이&amp;nbsp;오거&amp;nbsp;-&amp;nbsp;고양이의&amp;nbsp;얼굴 &lt;br /&gt;795 꼬맹이&amp;nbsp;바키&amp;nbsp;-&amp;nbsp;꼬맹이&amp;nbsp;바키CC &lt;br /&gt;795 고양이&amp;nbsp;바키&amp;nbsp;-&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;바키CC &lt;br /&gt;795 고양이&amp;nbsp;카이오&amp;nbsp;-&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;카이오CC &lt;br /&gt;795 고양이&amp;nbsp;돗포&amp;nbsp;-&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;돗포CC &lt;br /&gt;796 &lt;br /&gt;797 &lt;br /&gt;798 &lt;br /&gt;799 곡사포대&amp;nbsp;런처즈&amp;nbsp;-&amp;nbsp;영격포대&amp;nbsp;건하우저 &lt;br /&gt;800 &lt;br /&gt;730 이치의&amp;nbsp;현자&amp;nbsp;뉴톤 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;803 소닉&amp;nbsp;-&amp;nbsp;소닉&amp;amp;고양이 &lt;br /&gt;804 테일즈&amp;nbsp;-&amp;nbsp;테일즈&amp;amp;고양이 &lt;br /&gt;805 너클즈&amp;nbsp;-&amp;nbsp;너클즈&amp;amp;고양이 &lt;br /&gt;806 섀도우&amp;nbsp;-&amp;nbsp;섀도우&amp;amp;고양이 &lt;br /&gt;807 고양이&amp;nbsp;소닉&amp;nbsp;-&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;소닉CC &lt;br /&gt;808 고양이&amp;nbsp;테일즈&amp;nbsp;-&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;테일즈CC &lt;br /&gt;809 고양이&amp;nbsp;섀도우&amp;nbsp;-&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;섀도우CC &lt;br /&gt;810 에이전트&amp;nbsp;스탈&amp;nbsp;-&amp;nbsp;블레이드&amp;nbsp;마스터&amp;nbsp;스탈 &lt;br /&gt;817&amp;nbsp;나무의&amp;nbsp;정령&amp;nbsp;모리&amp;nbsp;-&amp;nbsp;수목의&amp;nbsp;정령&amp;nbsp;모리린 &lt;br /&gt;826&amp;nbsp;캐미&amp;nbsp;-&amp;nbsp;캐미CC &lt;br /&gt;827&amp;nbsp;주리&amp;nbsp;-&amp;nbsp;주리CC &lt;br /&gt;828&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;장기에프&amp;nbsp;-&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;장기에프CC &lt;br /&gt;829&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;제이미&amp;nbsp;-&amp;nbsp;고양이&amp;nbsp;제이미CC &lt;br /&gt;837&amp;nbsp;꼬마기사&amp;nbsp;루노&amp;nbsp;-&amp;nbsp;만원의&amp;nbsp;기사&amp;nbsp;루노스 &lt;br /&gt;859&amp;nbsp;고월의&amp;nbsp;기사&amp;nbsp;루노스&amp;nbsp;-설월의&amp;nbsp;시가&amp;nbsp;루노스&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
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      <comments>https://holdpark.tistory.com/21#entry21comment</comments>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 18:05:47 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코 대전쟁 귀멸의 칼날 티어, 성능 분석 완전 공략판</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/20</link>
      <description>&lt;h2 data-end=&quot;340&quot; data-start=&quot;297&quot; data-section-id=&quot;uo59u9&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  이번 콜라보, 그냥 이벤트 느낌으로 보면 놓치는 게 꽤 많은 구조임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;571&quot; data-start=&quot;342&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 귀멸의 칼날 콜라보는 3월 13일부터 3월 30일까지 진행되는 이벤트인데, 처음 일정만 보면 &amp;ldquo;아 또 콜라보 하나 추가됐네&amp;rdquo; 정도로 가볍게 넘기기 쉬운 느낌이 있음. 저도 처음에는 에바나 스파이 패밀리 콜라보를 이미 겪은 상태라서, 크게 특별한 게 있나 싶었는데 실제로 들어가서 스테이지 하나씩 돌려보니까 구조 자체가 단순 이벤트가 아니라 &lt;b&gt;파밍 + 도전 + 보상 루트가 동시에 설계된 형태&lt;/b&gt;였음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;762&quot; data-start=&quot;573&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 스테이지 일정이 날짜별로 하나씩 열리면서 자연스럽게 플레이 흐름을 유도하는 방식이라, 아무 생각 없이 &amp;ldquo;나중에 몰아서 해야지&amp;rdquo; 하고 넘기면 중간에 얻을 수 있는 냥티나 레티 같은 자원을 놓치게 되는 경우가 생김. 제가 실제로 초반에 며칠 미뤘다가 뒤늦게 돌았는데, 그때 체감한 게 &amp;ldquo;이거 타이밍 맞춰서 했으면 훨씬 편했겠다&amp;rdquo;였음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;860&quot; data-start=&quot;764&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 콜라보는 단순히 캐릭 뽑기 이벤트로 보면 아쉬운 구조고, &lt;b&gt;스테이지 자체를 자원 수급 루트로 보는 게 훨씬 맞는 접근&lt;/b&gt;이라고 느껴졌음. 이거 진짜 중요함.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;475&quot; data-origin-height=&quot;269&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rDPQo/dJMcadV0gGQ/zFmE57YbYjGc5lrw1e0axK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rDPQo/dJMcadV0gGQ/zFmE57YbYjGc5lrw1e0axK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rDPQo/dJMcadV0gGQ/zFmE57YbYjGc5lrw1e0axK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FrDPQo%2FdJMcadV0gGQ%2FzFmE57YbYjGc5lrw1e0axK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;475&quot; height=&quot;269&quot; data-origin-width=&quot;475&quot; data-origin-height=&quot;269&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;865&quot; data-start=&quot;862&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;913&quot; data-start=&quot;867&quot; data-section-id=&quot;6qgiky&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  귀살대 입대 시험 (탄지로 얻는 스테이지인데 그냥 넘기면 나중에 후회함)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1070&quot; data-start=&quot;915&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 먼저 열리는 스테이지가 귀살대 입대 시험인데, 여기서 레어 유닛 &amp;ldquo;고양이 탄지로&amp;rdquo;를 얻을 수 있음. 처음 들어가 보면 뿔 달린 무속성 몹이 나오고, 막 스테 기준 난이도가 5단계 수준이라 체감상 크게 어렵지 않은 편이라서 대부분 그냥 빠르게 밀고 넘어가는 경우가 많음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1260&quot; data-start=&quot;1072&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 이 스테이지에서 중요한 건 단순 클리어가 아니라 &lt;b&gt;4성까지 반복 클리어 가능 + 스코어 보상 구조&lt;/b&gt;라는 점임. 처음에는 저도 &amp;ldquo;이거 한 번 깨면 끝 아닌가?&amp;rdquo; 하고 넘어가려다가, 나중에 다시 보니까 레전드 스토리처럼 반복 파밍 구조로 설계되어 있어서 결국 다시 돌아오게 됐음. 이거 모르고 넘어가면 시간 두 번 쓰는 구조임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1408&quot; data-start=&quot;1262&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 탄지로 자체도 단순 콜렉션용이 아니라 빨적 상대로 50% 확률 정지라는 옵션이 붙어 있어서, 초반이나 4성 레전드 구간에서 생각보다 쓸 일이 생김. 특히 샤이보어 같은 적 상대할 때 &amp;ldquo;어? 이거 없었으면 더 힘들었겠는데&amp;rdquo; 이런 느낌 한 번쯤 받게 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1487&quot; data-start=&quot;1410&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  그래서 이 스테이지는 그냥 깨고 끝내는 게 아니라, &lt;b&gt;보상 + 유닛 확보까지 확실하게 챙겨야 하는 구간&lt;/b&gt;이라고 보는 게 맞음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1493&quot; data-start=&quot;1489&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;363&quot; data-origin-height=&quot;457&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dTNkX9/dJMcajolr7b/vI3UFtcKhrWhkp0KHaXAPK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dTNkX9/dJMcajolr7b/vI3UFtcKhrWhkp0KHaXAPK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dTNkX9/dJMcajolr7b/vI3UFtcKhrWhkp0KHaXAPK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdTNkX9%2FdJMcajolr7b%2FvI3UFtcKhrWhkp0KHaXAPK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;363&quot; height=&quot;457&quot; data-origin-width=&quot;363&quot; data-origin-height=&quot;457&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1498&quot; data-start=&quot;1495&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1542&quot; data-start=&quot;1500&quot; data-section-id=&quot;1y5gkcq&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  나타구모 산 (레어 티켓 파밍인데 안 돌면 체감 손해가 바로 옴)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1706&quot; data-start=&quot;1544&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음으로 열리는 나타구모 산 스테이지는 유닛 보상은 없지만 레어 티켓을 파밍할 수 있는 구조라서, 처음에는 중요도가 낮아 보일 수 있음. 저도 처음에는 &amp;ldquo;굳이 이걸 반복해야 하나?&amp;rdquo; 싶어서 몇 번만 돌고 넘어갔는데, 나중에 다른 유저들이 티켓 모으는 속도 보니까 차이가 꽤 크게 나더라.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1856&quot; data-start=&quot;1708&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 스테이지는 원작 보스 루이가 등장하는데, 난이도는 최대 7단계 정도라 강림보다는 확실히 아래 수준이라 덱만 기본적으로 갖춰져 있으면 안정적으로 반복 플레이가 가능함. 그리고 스코어 보상 구조라서 단순 클리어보다 점수까지 신경 쓰면 효율이 더 올라가는 구조임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1988&quot; data-start=&quot;1858&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 직접 돌려보니까, 그냥 한두 번 깨고 끝내는 게 아니라 &lt;b&gt;시간 날 때마다 반복해두는 게 확실히 이득&lt;/b&gt;이라는 게 체감됐음. 특히 나중에 확뽑이나 이벤트 뽑기 돌릴 때 레어 티켓 부족해지면, 이때 안 돌았던 게 바로 체감됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2045&quot; data-start=&quot;1990&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이거 모르고 넘어가면 나중에 &amp;ldquo;왜 티켓 없지?&amp;rdquo; 이런 상황 나옴. 진짜 여기서 많이 놓침.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2051&quot; data-start=&quot;2047&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2056&quot; data-start=&quot;2053&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2102&quot; data-start=&quot;2058&quot; data-section-id=&quot;jq2nqp&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  혈귀화된 곰선생 토벌 (쉬운 스테인데 그냥 넘기면 은근 손해 누적됨)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2229&quot; data-start=&quot;2104&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 스테이지는 3월 16일부터 열리는 토벌형 스테이지인데, 구성 자체는 굉장히 단순하고 1성으로 끝나는 구조라서 난이도는 거의 없는 수준이라고 봐도 됨. 실제로 스펙 보면 &amp;ldquo;아 이건 그냥 주는 스테구나&amp;rdquo; 느낌이 바로 옴.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2353&quot; data-start=&quot;2231&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 여기서 중요한 건 난이도가 아니라 &lt;b&gt;도령 아이템 파밍 구조&lt;/b&gt;라는 점임. 처음에는 저도 도령이 그렇게 중요한지 몰라서 대충 몇 번 돌고 넘어갔는데, 나중에 반복 스테이지 돌릴 때 시간 차이가 꽤 크게 체감됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2474&quot; data-start=&quot;2355&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 콜라보처럼 반복 파밍 구간이 많은 이벤트에서는 이런 아이템 하나가 누적되면 플레이 시간이 확 줄어듦. 그래서 이 스테이지는 &amp;ldquo;쉽다 &amp;rarr; 넘긴다&amp;rdquo;가 아니라 &amp;ldquo;쉽다 &amp;rarr; 계속 쌓는다&amp;rdquo;로 접근하는 게 맞는 구조임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2526&quot; data-start=&quot;2476&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이거 초반에 귀찮다고 넘기면, 나중에 반복 플레이에서 계속 손해 보는 느낌 남음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2531&quot; data-start=&quot;2528&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2576&quot; data-start=&quot;2533&quot; data-section-id=&quot;32i4lr&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  루이 토벌 (자동 파밍용인데 구조 이해 못하면 그냥 지나치기 쉬움)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2728&quot; data-start=&quot;2578&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;루이 토벌 스테이지는 3월 18일부터 열리고, 두 개의 무대로 구성되어 있으며 막 스테 기준 4.5배율 루이가 등장함. 숫자만 보면 &amp;ldquo;이거 좀 아픈 거 아닌가?&amp;rdquo; 싶은데, 실제로 플레이해보면 생각보다 공격이 위협적이지 않은 편이라 안정적으로 클리어가 가능한 구조임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2846&quot; data-start=&quot;2730&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 처음 들어갔을 때는 수동으로 조작하면서 플레이했는데, 몇 번 해보니까 굳이 그럴 필요가 없다는 걸 깨달았음. 이 스테이지는 난이도가 아니라 &lt;b&gt;야옹컴 파밍용 자동 반복 구조&lt;/b&gt;에 가깝다는 느낌이었음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2978&quot; data-start=&quot;2848&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이걸 일반 스테처럼 접근하면 효율이 떨어지고, 반대로 자동 파밍 구간으로 이해하면 꽤 괜찮은 자원 수급 루트가 됨. 특히 콜라보 기간 동안 다른 스테 돌릴 때 야옹컴 부족해지면, 이 구간에서 미리 안 챙겨둔 게 바로 티남.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3033&quot; data-start=&quot;2980&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이 스테이지는 &amp;ldquo;클리어용&amp;rdquo;이 아니라 &lt;b&gt;&amp;ldquo;자동 파밍용&amp;rdquo;으로 보는 게 핵심 포인트&lt;/b&gt;임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3033&quot; data-start=&quot;2980&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;296&quot; data-start=&quot;253&quot; data-section-id=&quot;9pixgc&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  무한열차 (여기서부터 진짜 덱 구성 제대로 안 하면 막히기 시작함)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;446&quot; data-start=&quot;298&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무한열차 스테이지는 3월 19일부터 열리는데, 앞에서 했던 스테이지들이랑 느낌이 확 다름. 초반 구간에서는 그냥 &amp;ldquo;유닛 있으면 밀리는 구조&amp;rdquo;였다면, 여기부터는 덱 구성을 어떻게 하느냐에 따라 클리어 여부가 갈리는 구간이라서 체감 난이도가 확 올라오는 느낌이었음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;633&quot; data-start=&quot;448&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;총 5개의 무대로 구성되어 있고 막 스테 기준 난이도가 8단계라 숫자만 보면 그렇게 높은 편은 아닌데, 실제로 플레이해보면 문제는 보스가 아니라 &lt;b&gt;잡몹 구성&lt;/b&gt;에서 나옴. 특히 하이에나 같은 적이 계속 나오면서 라인을 흔들기 시작하는데, 이게 단순히 귀찮은 수준이 아니라 전열이 조금만 밀리면 그대로 무너지는 흐름으로 이어짐.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;811&quot; data-start=&quot;635&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 처음 도전했을 때는 기존에 쓰던 덱 그대로 들어갔다가, 초반에는 잘 버티다가 중반부터 라인이 밀리기 시작하면서 그대로 털렸음. 이유를 생각해보니까 고방은 있었는데 &lt;b&gt;범위딜이 부족해서 잡몹 정리가 안 됐던 상황&lt;/b&gt;이었음. 이 상태에서 계속 밀리다 보니까 보스까지 갈 때 이미 전열이 무너져 있는 상태가 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;954&quot; data-start=&quot;813&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 스테이지는 단순히 &amp;ldquo;딜 높이면 된다&amp;rdquo;가 아니라, &lt;b&gt;고방 + 범위딜 균형을 맞추는 게 핵심&lt;/b&gt;이라고 보면 됨. 특히 잡몹 정리가 안 되면 보스까지 갈 기회조차 안 생기기 때문에, 덱 짤 때 이 부분 안 챙기면 생각보다 계속 막히는 구간임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1033&quot; data-start=&quot;956&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이거 진짜 중요함&lt;br /&gt;여기서 막히는 사람들 대부분이 &amp;ldquo;보스 때문&amp;rdquo;이라고 생각하는데, 실제로는 잡몹 처리 문제인 경우가 훨씬 많음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1039&quot; data-start=&quot;1035&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1044&quot; data-start=&quot;1041&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1089&quot; data-start=&quot;1046&quot; data-section-id=&quot;1mlssp6&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  엔무 토벌 (정지 메즈 대응 못 하면 그냥 아무것도 못 하고 밀림)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1251&quot; data-start=&quot;1091&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;엔무 토벌 스테이지는 3월 21일부터 열리는데, 이 구간은 단순 난이도 상승이 아니라 &lt;b&gt;특정 기믹 때문에 막히는 구조&lt;/b&gt;라서 접근 방식 자체를 바꿔야 되는 구간임. 막 스테 기준 9단계 난이도라 숫자상으로는 무한열차랑 큰 차이는 없어 보이는데, 실제 체감은 훨씬 까다로운 편이었음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1431&quot; data-start=&quot;1253&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 큰 문제는 피격 시 걸리는 &lt;b&gt;확정 4초 정지 메즈&lt;/b&gt;인데, 이게 단순히 몇 초 멈추는 정도가 아니라 전투 흐름 자체를 끊어버리는 역할을 함. 제가 처음 도전했을 때는 이걸 모르고 평소 덱 그대로 들어갔는데, 전열이 한 번 맞는 순간 고방부터 딜러까지 전부 멈춰버리고 아무것도 못 하는 상태에서 그대로 밀렸음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1613&quot; data-start=&quot;1433&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜 이게 위험하냐면, 냥코 기본 구조가 &amp;ldquo;고방으로 버티면서 뒤에서 딜 누적&amp;rdquo;인데, 정지 걸리는 순간 이 구조가 완전히 무너짐. 고방이 멈추니까 적이 그대로 밀고 들어오고, 뒤에 있는 딜러들도 같이 멈추면서 대응 자체가 안 되는 상황이 반복됨. 이게 한 번이 아니라 계속 누적되니까 체감 난이도가 확 올라가는 느낌이었음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1754&quot; data-start=&quot;1615&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 스테이지는 딜 부족 문제가 아니라 &lt;b&gt;정지 대응 여부가 클리어를 결정하는 핵심 요소&lt;/b&gt;라고 보면 됨. 제가 다시 도전할 때는 정지 무효 캐릭을 하나라도 넣고 들어갔는데, 그때부터는 전열 유지가 되면서 훨씬 안정적으로 클리어가 가능했음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1848&quot; data-start=&quot;1756&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  생각보다 여기서 많이 막힘&lt;br /&gt;정지 대응 없이 들어가면 같은 스테 계속 반복하게 되는 경우가 많아서, 덱 구성에서 이 부분 안 챙기면 시간 계속 날리게 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1872&quot; data-start=&quot;1850&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이거 모르고 하면 진짜 손해 큼&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3033&quot; data-start=&quot;2980&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;209&quot; data-start=&quot;178&quot; data-section-id=&quot;iow5dv&quot;&gt;  유닛 평가 (진짜 알맹이 버전 / 실사용 기준)&lt;/h1&gt;
&lt;hr data-end=&quot;214&quot; data-start=&quot;211&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;254&quot; data-start=&quot;216&quot; data-section-id=&quot;1n2drl&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  EX 네즈코 (출석 보상인데 기대하면 애매한 이유가 있음)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;418&quot; data-start=&quot;256&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;EX 네즈코는 떠있는 적 넉백 능력을 가지고 있어서 처음 설명만 보면 &amp;ldquo;아 이거 컨트롤용으로 쓸만하겠는데?&amp;rdquo; 이런 생각이 들기 쉬운 구조임. 저도 처음 받았을 때는 콜라보 캐릭이라서 기대치가 올라간 상태로 바로 덱에 넣고 몇 판 굴려봤는데, 실제로 써보니까 문제가 금방 보이기 시작했음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;585&quot; data-start=&quot;420&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 넉백이라는 능력 자체는 나쁘지 않은데, 냥코에서 넉백은 **&amp;ldquo;딜이 받쳐줘야 의미가 있는 보조 능력&amp;rdquo;**이라서 단독으로 쓰기에는 효율이 애매한 경우가 많음. 네즈코 EX는 공격 빈도나 딜이 받쳐주는 구조가 아니라서, 넉백을 시켜도 적을 밀어내기만 할 뿐 결국 다시 밀려오는 상황이 반복됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;713&quot; data-start=&quot;587&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 실제로 떠있는 적 러쉬 구간에서 써봤을 때, 순간적으로 라인이 밀리는 건 막아주는데 결국 딜 부족 때문에 다시 밀리는 흐름이 계속 반복됐음. 이게 누적되니까 &amp;ldquo;이걸 넣을 이유가 있나?&amp;rdquo;라는 생각이 자연스럽게 들게 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;841&quot; data-start=&quot;715&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 캐릭은 결론적으로&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;&amp;ldquo;특정 상황에서 잠깐 쓰는 보조용&amp;rdquo; 정도지, 주력으로 가져갈 성능은 아닌 느낌&lt;/b&gt;이었음.&lt;br /&gt;  특히 다른 범용 캐릭이 어느 정도 갖춰진 이후에는 자연스럽게 빠지게 되는 구조임.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;550&quot; data-origin-height=&quot;232&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blkgZ4/dJMcadPdr4U/gHPFfayIxZpVuieCL5iwzK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blkgZ4/dJMcadPdr4U/gHPFfayIxZpVuieCL5iwzK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blkgZ4/dJMcadPdr4U/gHPFfayIxZpVuieCL5iwzK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FblkgZ4%2FdJMcadPdr4U%2FgHPFfayIxZpVuieCL5iwzK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;232&quot; data-origin-width=&quot;550&quot; data-origin-height=&quot;232&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;846&quot; data-start=&quot;843&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;887&quot; data-start=&quot;848&quot; data-section-id=&quot;1hy65sa&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  레어 탄지로 (왜 초반 + 4성에서 살아남는지 이유가 있음)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1031&quot; data-start=&quot;889&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레어 탄지로는 빨간 적 상대로 50% 확률 정지라는 능력을 가지고 있어서, 숫자만 보면 애매해 보일 수 있음. 저도 처음에는 &amp;ldquo;확률형이면 불안정한 거 아닌가?&amp;rdquo;라고 생각하고 크게 기대 안 했는데, 실제로 특정 구간에서 써보니까 체감이 완전히 달라졌음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1217&quot; data-start=&quot;1033&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 중요한 포인트가 &lt;b&gt;4성 레전드나 캐릭 제한 스테이지&lt;/b&gt;인데, 이 구간에서는 선택지가 줄어들다 보니까 &amp;ldquo;완벽한 캐릭&amp;rdquo;이 아니라 &amp;ldquo;쓸 수 있는 캐릭&amp;rdquo;이 중요해지는 상황이 나옴. 이때 탄지로 같은 확률 정지 캐릭이 들어가면, 몇 번이라도 정지가 걸리는 순간 딜 넣을 시간이 확보되면서 전체 전투 흐름이 안정되는 경우가 생김.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1341&quot; data-start=&quot;1219&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 샤이보어 나오는 구간에서 직접 써봤는데, 정지가 몇 번만 터져도 고방이 버티는 시간이 늘어나고 그 사이에 뒤에서 딜 누적이 가능해짐. 반대로 이게 없을 때는 계속 밀려서 라인이 유지가 안 되는 상황이 반복됐음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1461&quot; data-start=&quot;1343&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 캐릭은 단순히 &amp;ldquo;확률형이라 애매하다&amp;rdquo;가 아니라&lt;br /&gt;  **&amp;ldquo;선택지 부족한 구간에서 안정성 만들어주는 역할&amp;rdquo;**이라고 보는 게 맞음.&lt;br /&gt;  초반 + 4성에서는 생각보다 꽤 오래 살아남는 타입임.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1466&quot; data-start=&quot;1463&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1504&quot; data-start=&quot;1468&quot; data-section-id=&quot;xtguj3&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  울슈레 탄지로 (왜 초반엔 좋고, 후반엔 애매해지는지)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1642&quot; data-start=&quot;1506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;울슈레 탄지로는 사거리 600이라는 수치 때문에 처음 써보면 확실히 체감이 오는 캐릭임. 초반 스테이지에서는 적들이 사거리 안으로 들어오기도 전에 맞기 시작하기 때문에, &amp;ldquo;그냥 멀리서 때리니까 편하다&amp;rdquo;는 느낌으로 쉽게 밀리는 구간이 많았음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1828&quot; data-start=&quot;1644&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 문제는 여기서 끝이 아니라, 후반으로 갈수록 적 체력과 밀어붙이는 압박이 올라가면서 단점이 드러나기 시작함. 이 캐릭은 &lt;b&gt;사거리는 긴데 DPS가 높은 구조가 아니라서&lt;/b&gt;, 딜 누적 속도가 느린 편임. 그래서 초반에는 편하게 밀리던 스테이지가, 후반에서는 &amp;ldquo;안 죽고 오래 때리긴 하는데 마무리가 안 되는&amp;rdquo; 상황으로 바뀜.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1978&quot; data-start=&quot;1830&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 실제로 보스 스테이지에서 써봤을 때, 다른 딜러 없이 탄지로 중심으로 운영하면 시간이 너무 오래 걸리거나 중간에 라인이 밀려버리는 경우가 나왔음. 결국 다른 딜러를 같이 넣어줘야 안정적인 구조가 되는데, 이러면 탄지로의 존재 이유가 애매해지는 상황이 생김.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2051&quot; data-start=&quot;1980&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 캐릭은&lt;br /&gt;  초반에는 사거리로 편하게 밀어주는 역할&lt;br /&gt;  후반에는 특정 스테에서만 선택적으로 사용하는 캐릭&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2087&quot; data-start=&quot;2053&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이렇게 쓰임새가 확 갈리는 타입이라고 보는 게 맞음.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2092&quot; data-start=&quot;2089&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2127&quot; data-start=&quot;2094&quot; data-section-id=&quot;1i41f18&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  울슈레 네즈코 (딜은 확실한데 왜 계속 빠지는지)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2238&quot; data-start=&quot;2129&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;울슈레 네즈코는 처음 써보면 딜 체감이 확 오는 캐릭이라서 기대치가 높아지는 타입임. 실제로 공격 한 번 들어갈 때 데미지가 꽤 크게 들어가서 &amp;ldquo;이거 생각보다 좋은데?&amp;rdquo;라는 느낌을 받기 쉬움.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2397&quot; data-start=&quot;2240&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 문제는 사거리 210이라는 점인데, 이게 글로 보면 별거 아닌 것 같지만 실제 전투에서는 굉장히 치명적으로 작용함. 냥코에서 사거리는 단순 수치가 아니라 &amp;ldquo;생존 시간&amp;rdquo;이랑 직결되는데, 이 정도 사거리면 대부분 보스 공격 범위 안으로 들어가야 딜을 넣을 수 있는 구조가 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2516&quot; data-start=&quot;2399&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 실제로 보스 스테에서 써봤을 때, 딜은 분명히 좋은데 들어가자마자 맞고 터지는 경우가 계속 반복됐음. 결국 한두 번 딜 넣고 빠지는 구조가 되니까, 전체 전투에서 기여도가 생각보다 낮아지는 느낌이었음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2583&quot; data-start=&quot;2518&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 캐릭은&lt;br /&gt;  초반에는 &amp;ldquo;딜 센 캐릭&amp;rdquo;으로 쓸만&lt;br /&gt;  후반에서는 &amp;ldquo;생존 문제 때문에 빠지는 캐릭&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2616&quot; data-start=&quot;2585&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이렇게 자연스럽게 사용 빈도가 줄어드는 흐름임.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2621&quot; data-start=&quot;2618&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2656&quot; data-start=&quot;2623&quot; data-section-id=&quot;1xyjb06&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  렌고쿠 (왜 이번 콜라보에서 가장 평가가 높은지)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2740&quot; data-start=&quot;2658&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;렌고쿠는 이번 콜라보에서 가장 체감이 좋았던 캐릭이었는데, 이유는 단순히 딜이 세서가 아니라 &lt;b&gt;역할이 여러 개 겹쳐 있는 구조&lt;/b&gt; 때문이었음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2895&quot; data-start=&quot;2742&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 체력이 높은 편이라서 쉽게 터지지 않고, 그렇다고 딜이 부족한 것도 아니라서 전열에서 버티면서 동시에 딜을 넣는 구조가 가능함. 이게 중요한 이유가, 냥코는 기본적으로 &amp;ldquo;탱커 + 딜러 역할이 분리된 게임&amp;rdquo;인데 렌고쿠는 이걸 어느 정도 혼자 커버하는 느낌이기 때문임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3038&quot; data-start=&quot;2897&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 실제로 여러 스테이지에서 써봤을 때, 다른 딜러 없이도 렌고쿠 하나만으로 라인이 안정되는 경우가 있었고, 특히 공업이 켜지는 순간에는 보스 체력이 눈에 띄게 줄어드는 게 체감됐음. 이건 그냥 수치가 아니라 플레이하면서 바로 느껴지는 수준이었음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3159&quot; data-start=&quot;3040&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 캐릭은 단순히 &amp;ldquo;좋은 울슈레&amp;rdquo;가 아니라&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;덱 안정성을 올려주는 핵심 축 역할&lt;/b&gt;을 하는 캐릭이라고 보는 게 맞음.&lt;br /&gt;  이번 콜라보 기준으로 우선순위 가장 높게 보는 이유가 여기 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3159&quot; data-start=&quot;3040&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;467&quot; data-origin-height=&quot;297&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8wzqL/dJMcahc4hM5/TP7pkSPNGWWOODg9wluhk0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8wzqL/dJMcahc4hM5/TP7pkSPNGWWOODg9wluhk0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8wzqL/dJMcahc4hM5/TP7pkSPNGWWOODg9wluhk0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F8wzqL%2FdJMcahc4hM5%2FTP7pkSPNGWWOODg9wluhk0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;467&quot; height=&quot;297&quot; data-origin-width=&quot;467&quot; data-origin-height=&quot;297&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
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      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:56:37 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>2026년 냥코대전쟁 쿠폰 번호 - 골드, 경험치, 부스터, 아이템 지급</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/19</link>
      <description>&lt;h1 data-end=&quot;225&quot; data-start=&quot;194&quot; data-section-id=&quot;1oii2ni&quot;&gt;  냥코 대전쟁 &lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: left;&quot;&gt;쿠폰 번호 입력 방법!&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;680&quot; data-origin-height=&quot;791&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bV53pz/dJMcaa55mpU/nN1oqBxlQCXQVHppo6Ux81/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bV53pz/dJMcaa55mpU/nN1oqBxlQCXQVHppo6Ux81/img.png&quot; data-alt=&quot;냥코 대전쟁 쿠폰번호&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bV53pz/dJMcaa55mpU/nN1oqBxlQCXQVHppo6Ux81/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbV53pz%2FdJMcaa55mpU%2FnN1oqBxlQCXQVHppo6Ux81%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;791&quot; data-origin-width=&quot;680&quot; data-origin-height=&quot;791&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;냥코 대전쟁 쿠폰번호&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;571&quot; data-start=&quot;538&quot; data-section-id=&quot;1qqaqb7&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  1. NKCAT2023NEW (기본 보상용 코드)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;632&quot; data-start=&quot;573&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 코드는 신규 유저뿐만 아니라 기존 유저도 사용할 수 있는 코드인데, 골드랑 스페셜 아이템을 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;757&quot; data-start=&quot;634&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 그냥 &amp;ldquo;이 정도면 별거 아닌데?&amp;rdquo; 싶었는데, 초반 기준에서는 이게 꽤 도움이 됩니다. 특히 초반에는 돈이 부족해서 업그레이드 타이밍이 밀리는 경우가 많은데, 이 코드로 받은 자원이 그 공백을 채워줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;818&quot; data-start=&quot;759&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 중반 이후로 가면 체감이 확 떨어집니다. 이미 골드 수급이 안정된 상태에서는 큰 의미가 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;863&quot; data-start=&quot;820&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  그래서 이 코드는&lt;br /&gt;&lt;b&gt;초반에 바로 쓰는 게 가장 효율 좋습니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;868&quot; data-start=&quot;865&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;907&quot; data-start=&quot;870&quot; data-section-id=&quot;z9kzc0&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  2. NYANGCOFREE (로그인 + 경험치 보너스형)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;970&quot; data-start=&quot;909&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 코드는 이벤트 기간 동안 무료 보상을 주는 형태인데, 로그인 보너스랑 추가 경험치가 포함되어 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1031&quot; data-start=&quot;972&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 보면 &amp;ldquo;경험치 많이 주네?&amp;rdquo; 하고 바로 쓰고 싶어지는데, 여기서 한 번 생각해볼 필요가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1117&quot; data-start=&quot;1033&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 경험치는 초반엔 부족하지만, 게릴라 스테이지 열리면 오히려 넘쳐납니다. 그래서 타이밍 잘못 잡으면 그냥 효율 떨어지는 상황이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1134&quot; data-start=&quot;1119&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  특히 추천 타이밍은&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1185&quot; data-start=&quot;1136&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1163&quot; data-start=&quot;1136&quot; data-section-id=&quot;1n14vrx&quot;&gt;캐릭 레벨 올려야 하는데 경험치 부족할 때&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1185&quot; data-start=&quot;1164&quot; data-section-id=&quot;1viy2sc&quot;&gt;초반 구간에서 빠르게 성장할 때&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1207&quot; data-start=&quot;1187&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이럴 때 쓰면 체감 좋습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1243&quot; data-start=&quot;1209&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 아무 때나 쓰면 생각보다 이득 느낌 안 납니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1248&quot; data-start=&quot;1245&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1282&quot; data-start=&quot;1250&quot; data-section-id=&quot;1v4kxkn&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  3. WARFURY2023 (전투 보조형 쿠폰)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1340&quot; data-start=&quot;1284&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 코드는 전투력 부족할 때 쓰라고 나온 쿠폰인데, 캐릭터 강화 아이템이랑 전투 부스터를 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1361&quot; data-start=&quot;1342&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 이걸 쓰는 타이밍입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1410&quot; data-start=&quot;1363&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 처음에 막힐 때 바로 써봤는데, 결과는 그냥 한 판 넘기고 다시 막혔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1417&quot; data-start=&quot;1412&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜냐면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1463&quot; data-start=&quot;1419&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  근본적인 문제는 &amp;ldquo;스펙 부족&amp;rdquo;인데&lt;br /&gt;  쿠폰은 &amp;ldquo;일시적인 버프&amp;rdquo;라서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1475&quot; data-start=&quot;1465&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 반복됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1491&quot; data-start=&quot;1477&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  그래서 이 코드는&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1536&quot; data-start=&quot;1493&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1516&quot; data-start=&quot;1493&quot; data-section-id=&quot;bwlus&quot;&gt;스펙 충분한데 딱 한 구간 막힐 때&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1536&quot; data-start=&quot;1517&quot; data-section-id=&quot;110hn1o&quot;&gt;보스전 한 번 밀어야 할 때&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1560&quot; data-start=&quot;1538&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이런 상황에서 쓰는 게 맞습니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1565&quot; data-start=&quot;1562&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1602&quot; data-start=&quot;1567&quot; data-section-id=&quot;dna9wi&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  4. MEOWPOWER (등급 상승 + 희귀 아이템)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1653&quot; data-start=&quot;1604&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 코드는 캐릭터 등급 상승이나 희귀 아이템 관련 보상이라서 기대감이 큰 코드입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1695&quot; data-start=&quot;1655&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 여러 이벤트에서 반복 등장한다는 점에서 안정성이 있는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1818&quot; data-start=&quot;1697&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 이런 타입은 초반보다는 중반 이후에 더 체감이 큽니다. 초반에는 캐릭 풀 자체가 부족해서 어떤 아이템을 받아도 활용도가 제한적인데, 중반부터는 덱이 어느 정도 갖춰져 있어서 아이템 효율이 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1834&quot; data-start=&quot;1820&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  그래서 이 코드는&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1875&quot; data-start=&quot;1836&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1856&quot; data-start=&quot;1836&quot; data-section-id=&quot;113zwml&quot;&gt;덱 구성 어느 정도 끝난 상태&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1875&quot; data-start=&quot;1857&quot; data-section-id=&quot;17pn3qc&quot;&gt;특정 캐릭 강화 필요할 때&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1897&quot; data-start=&quot;1877&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이때 쓰는 게 훨씬 낫습니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1902&quot; data-start=&quot;1899&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1935&quot; data-start=&quot;1904&quot; data-section-id=&quot;14j4n1z&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  5. CATSTRIKE (스토리 진행 도움형)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1969&quot; data-start=&quot;1937&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 코드는 특정 기간 한정 보상이라서 놓치면 끝입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2017&quot; data-start=&quot;1971&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보상 자체는 스토리 진행에 도움 되는 쪽인데, 이게 체감이 애매할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2095&quot; data-start=&quot;2019&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 써보니까 초반에는 &amp;ldquo;도움 되긴 하는데 큰 차이는 아닌데?&amp;rdquo; 느낌이고, 막히는 구간에서는 &amp;ldquo;이거라도 있어서 다행이다&amp;rdquo;로 바뀝니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2103&quot; data-start=&quot;2097&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  즉&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2135&quot; data-start=&quot;2105&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2119&quot; data-start=&quot;2105&quot; data-section-id=&quot;dznzse&quot;&gt;평소 &amp;rarr; 체감 약함&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2135&quot; data-start=&quot;2120&quot; data-section-id=&quot;1y4tjw7&quot;&gt;막힐 때 &amp;rarr; 체감 큼&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2150&quot; data-start=&quot;2137&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이런 구조입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2160&quot; data-start=&quot;2152&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이건&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2196&quot; data-start=&quot;2162&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;막히는 구간 남겨두고 사용하는 것도 방법입니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
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      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 15:22:07 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코대전쟁 정규 올슈레 레레 등급표 2026년 최신 버전</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/18</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;934&quot; data-origin-height=&quot;785&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dEKZ7w/dJMcab4YxTV/NcizmkdoPl0UiUe5w5dJe1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dEKZ7w/dJMcab4YxTV/NcizmkdoPl0UiUe5w5dJe1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dEKZ7w/dJMcab4YxTV/NcizmkdoPl0UiUe5w5dJe1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdEKZ7w%2FdJMcab4YxTV%2FNcizmkdoPl0UiUe5w5dJe1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;934&quot; height=&quot;785&quot; data-origin-width=&quot;934&quot; data-origin-height=&quot;785&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;507&quot; data-start=&quot;481&quot; data-section-id=&quot;8td5gl&quot;&gt;  SSS 티어 (게임을 바꿔버리는 캐릭)&lt;/h1&gt;
&lt;hr data-end=&quot;512&quot; data-start=&quot;509&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;528&quot; data-start=&quot;514&quot; data-section-id=&quot;urvops&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 헬옹마 (해롱마)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;554&quot; data-start=&quot;530&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 왜 SSS인지 설명이 필요 없습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;581&quot; data-start=&quot;556&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;쌓이면 게임 끝나는 구조&lt;/b&gt;입니다&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;628&quot; data-start=&quot;583&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;592&quot; data-start=&quot;583&quot; data-section-id=&quot;ciqjf0&quot;&gt;양산 가능&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;601&quot; data-start=&quot;593&quot; data-section-id=&quot;ujcr9m&quot;&gt;딜 높음&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;614&quot; data-start=&quot;602&quot; data-section-id=&quot;1r0ojyc&quot;&gt;파동 무효 가능&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;628&quot; data-start=&quot;615&quot; data-section-id=&quot;bpb93t&quot;&gt;코스트 감소 가능&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;645&quot; data-start=&quot;630&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 같이 붙어 있습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;660&quot; data-start=&quot;647&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 실제로 써보니까&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;695&quot; data-start=&quot;662&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  1마리 &amp;rarr; 평범&lt;br /&gt;  3마리 이상 &amp;rarr; 보스 녹음&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;701&quot; data-start=&quot;697&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;720&quot; data-start=&quot;703&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  고체력 보스 + 장기전&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;727&quot; data-start=&quot;722&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;753&quot; data-start=&quot;729&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;딜러 + 탱커 역할 동시에 수행&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;763&quot; data-start=&quot;755&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;782&quot; data-start=&quot;765&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이건 대체제가 없습니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;787&quot; data-start=&quot;784&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;802&quot; data-start=&quot;789&quot; data-section-id=&quot;1wpop3g&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 스타 (스타일)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;824&quot; data-start=&quot;804&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원문에서도 거의 1등 취급인 이유&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;848&quot; data-start=&quot;826&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;좀비 + 악마 동시 대응&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;860&quot; data-start=&quot;850&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 핵심입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;870&quot; data-start=&quot;862&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 캐릭은&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;885&quot; data-start=&quot;872&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  한 속성만 대응&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;894&quot; data-start=&quot;887&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 얘는&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;915&quot; data-start=&quot;896&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  두 개를 동시에 처리합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;924&quot; data-start=&quot;917&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실전 기준&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;946&quot; data-start=&quot;926&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  좀비 + 악마 섞인 스테이지&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;953&quot; data-start=&quot;948&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;976&quot; data-start=&quot;955&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  다른 캐릭 2~3개 필요 없음&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;995&quot; data-start=&quot;978&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  스타 하나로 정리됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1014&quot; data-start=&quot;997&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 진짜 체감 바로 옵니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1019&quot; data-start=&quot;1016&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1028&quot; data-start=&quot;1021&quot; data-section-id=&quot;2q1gzl&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 루노&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1045&quot; data-start=&quot;1030&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 특이한 케이스입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1067&quot; data-start=&quot;1047&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  강한데 쓰면 게임이 바뀝니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1080&quot; data-start=&quot;1069&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원문 표현 그대로&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1095&quot; data-start=&quot;1082&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;생태 교란종&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1106&quot; data-start=&quot;1097&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 써보니까&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1132&quot; data-start=&quot;1108&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  일반 운영 &amp;rarr; 타이밍 싸움으로 변함&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1139&quot; data-start=&quot;1134&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1175&quot; data-start=&quot;1141&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  강한 건 맞는데&lt;br /&gt;  아무 데나 쓰는 캐릭은 아님&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1180&quot; data-start=&quot;1177&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1190&quot; data-start=&quot;1182&quot; data-section-id=&quot;j8fxro&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 흑포노&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1213&quot; data-start=&quot;1192&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  에이리언 상대로는 그냥 끝판왕&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1227&quot; data-start=&quot;1215&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 중요한 포인트&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1249&quot; data-start=&quot;1229&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  요즘 에이리언 난이도 낮아짐&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1256&quot; data-start=&quot;1251&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1288&quot; data-start=&quot;1258&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;여전히 강함&amp;rdquo;&lt;br /&gt;  근데 &amp;ldquo;필수는 아님&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1299&quot; data-start=&quot;1290&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 위치입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1304&quot; data-start=&quot;1301&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1330&quot; data-start=&quot;1306&quot; data-section-id=&quot;11rx32v&quot;&gt;  SS 티어 (자주 쓰는 핵심 캐릭)&lt;/h1&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1335&quot; data-start=&quot;1332&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1345&quot; data-start=&quot;1337&quot; data-section-id=&quot;ipl711&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 그리폰&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1357&quot; data-start=&quot;1347&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  속공 캐릭&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1371&quot; data-start=&quot;1359&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 왜 중요하냐면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1397&quot; data-start=&quot;1373&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  초반 라인 잡는 속도 차이 만듭니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1408&quot; data-start=&quot;1399&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 써보니까&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1439&quot; data-start=&quot;1410&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1426&quot; data-start=&quot;1410&quot; data-section-id=&quot;tmykc0&quot;&gt;시작하자마자 압박 가능&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1439&quot; data-start=&quot;1427&quot; data-section-id=&quot;saii19&quot;&gt;잡몹 정리 빠름&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1462&quot; data-start=&quot;1441&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  스테이지 템포 자체를 바꿉니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1467&quot; data-start=&quot;1464&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1476&quot; data-start=&quot;1469&quot; data-section-id=&quot;2qe6m1&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 엠마&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1488&quot; data-start=&quot;1478&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  탱커 끝판&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1497&quot; data-start=&quot;1490&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 그냥&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1512&quot; data-start=&quot;1499&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;안 죽습니다&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1518&quot; data-start=&quot;1514&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1535&quot; data-start=&quot;1520&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1527&quot; data-start=&quot;1520&quot; data-section-id=&quot;4l6b24&quot;&gt;보스전&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1535&quot; data-start=&quot;1528&quot; data-section-id=&quot;qlr9h5&quot;&gt;장기전&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1542&quot; data-start=&quot;1537&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1560&quot; data-start=&quot;1544&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  시간 벌기 역할 최강&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1575&quot; data-start=&quot;1562&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 탱커랑 비교하면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1597&quot; data-start=&quot;1577&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  버티는 시간 자체가 다릅니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1602&quot; data-start=&quot;1599&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1611&quot; data-start=&quot;1604&quot; data-section-id=&quot;2q1fh1&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 루리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1630&quot; data-start=&quot;1613&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  고대종 + 빨간적 탱킹&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1641&quot; data-start=&quot;1632&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 핵심은&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1660&quot; data-start=&quot;1643&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  공따 + 몇집 + 탱킹&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1675&quot; data-start=&quot;1662&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 같이 붙어 있음&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1686&quot; data-start=&quot;1677&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 써보니까&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1703&quot; data-start=&quot;1688&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  고대종 스테이지에서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1720&quot; data-start=&quot;1705&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  라인이 안 밀립니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1736&quot; data-start=&quot;1722&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 체감 바로 됩니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1741&quot; data-start=&quot;1738&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1771&quot; data-start=&quot;1743&quot; data-section-id=&quot;1ajtbbe&quot;&gt;  S 티어 (좋지만 밀린 이유가 있는 캐릭)&lt;/h1&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1776&quot; data-start=&quot;1773&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1787&quot; data-start=&quot;1778&quot; data-section-id=&quot;1tvu3el&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 크로노스&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1801&quot; data-start=&quot;1789&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;옛날 SS였던 이유&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1813&quot; data-start=&quot;1803&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  시간 정지&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1825&quot; data-start=&quot;1815&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 S인 이유&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1837&quot; data-start=&quot;1827&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  몸이 약함&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1842&quot; data-start=&quot;1839&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1869&quot; data-start=&quot;1844&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  능력은 좋은데&lt;br /&gt;  유지가 안 됨&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1877&quot; data-start=&quot;1871&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실전에서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1899&quot; data-start=&quot;1879&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  보스 전에 터지는 경우 많음&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1906&quot; data-start=&quot;1901&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1927&quot; data-start=&quot;1908&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  다른 메즈 캐릭으로 대체됨&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1932&quot; data-start=&quot;1929&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1944&quot; data-start=&quot;1934&quot; data-section-id=&quot;1g91mi1&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 아마테라스&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1956&quot; data-start=&quot;1946&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  범용 딜러&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1963&quot; data-start=&quot;1958&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1982&quot; data-start=&quot;1965&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;범용 = 최고 아님&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1999&quot; data-start=&quot;1984&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특화 캐릭들이 많아지면서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2020&quot; data-start=&quot;2001&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  특정 스테이지에서 밀립니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2027&quot; data-start=&quot;2022&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2060&quot; data-start=&quot;2029&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  어디든 쓸 수 있지만&lt;br /&gt;  최고 효율은 아님&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2065&quot; data-start=&quot;2062&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2074&quot; data-start=&quot;2067&quot; data-section-id=&quot;2pzoc8&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 백호&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2096&quot; data-start=&quot;2076&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  떠있는 적 / 검은 적 대응&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2112&quot; data-start=&quot;2098&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 장점이 명확합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2122&quot; data-start=&quot;2114&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  안정성&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2133&quot; data-start=&quot;2124&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 써보니까&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2149&quot; data-start=&quot;2135&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  라인 유지 잘 됨&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2159&quot; data-start=&quot;2151&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 문제는&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2172&quot; data-start=&quot;2161&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  폭발력 부족&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2181&quot; data-start=&quot;2174&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 S&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2186&quot; data-start=&quot;2183&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2216&quot; data-start=&quot;2188&quot; data-section-id=&quot;17x7wfq&quot;&gt;  A 티어 (성능은 있는데 밀린 이유 명확)&lt;/h1&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2221&quot; data-start=&quot;2218&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2231&quot; data-start=&quot;2223&quot; data-section-id=&quot;j8abul&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 하데스&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2243&quot; data-start=&quot;2233&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  옛날 SS&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2255&quot; data-start=&quot;2245&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 A인 이유&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2273&quot; data-start=&quot;2257&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  더 좋은 탱커 많아짐&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2278&quot; data-start=&quot;2275&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2304&quot; data-start=&quot;2280&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  성능 그대로&lt;br /&gt;  메타에서 밀림&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2311&quot; data-start=&quot;2306&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2324&quot; data-start=&quot;2313&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  굳이 안 씀&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2329&quot; data-start=&quot;2326&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2339&quot; data-start=&quot;2331&quot; data-section-id=&quot;ipkv8x&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 가네샤&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2357&quot; data-start=&quot;2341&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  원범 + 높은 DPS&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2363&quot; data-start=&quot;2359&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2376&quot; data-start=&quot;2365&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  그거 하나뿐&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2397&quot; data-start=&quot;2378&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2387&quot; data-start=&quot;2378&quot; data-section-id=&quot;1lvatjk&quot;&gt;생존 부족&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2397&quot; data-start=&quot;2388&quot; data-section-id=&quot;5ot8k1&quot;&gt;역할 단일&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2404&quot; data-start=&quot;2399&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2422&quot; data-start=&quot;2406&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  다른 캐릭으로 대체됨&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2427&quot; data-start=&quot;2424&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2459&quot; data-start=&quot;2429&quot; data-section-id=&quot;16hc5l6&quot;&gt;  B 이하 (왜 안 쓰는지 정확히 짚어드립니다)&lt;/h1&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2464&quot; data-start=&quot;2461&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2476&quot; data-start=&quot;2466&quot; data-section-id=&quot;1084ql&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 공통 특징&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2500&quot; data-start=&quot;2478&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  아래 3개 중 하나 무조건 걸림&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;2533&quot; data-start=&quot;2502&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2511&quot; data-start=&quot;2502&quot; data-section-id=&quot;1f1mglz&quot;&gt;딜 부족&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2522&quot; data-start=&quot;2512&quot; data-section-id=&quot;1568kn5&quot;&gt;생존 부족&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2533&quot; data-start=&quot;2523&quot; data-section-id=&quot;1dncvl&quot;&gt;역할 애매&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;2546&quot; data-start=&quot;2535&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원문 표현 그대로&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2576&quot; data-start=&quot;2548&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;재밌는 쓰레기&amp;rdquo;&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;양산 안 됨&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2593&quot; data-start=&quot;2578&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 그냥 드립이 아니라&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2618&quot; data-start=&quot;2595&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;실제 사용 불가 판정&lt;/b&gt;입니다&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/18</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/18#entry18comment</comments>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 15:17:29 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코 대전쟁 초반 막힘 해결법 (보물, 통조림, 부활 정리)</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/17</link>
      <description>&lt;h2 data-end=&quot;310&quot; data-start=&quot;268&quot; data-section-id=&quot;1k69jlv&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  초보 기준, 뭘 해야 하냐고 묻는 순간 이미 답은 정해져 있습니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;365&quot; data-start=&quot;312&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세계편, 미래편, 우주편 진행 중이면 할 건 하나로 좁혀집니다.&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;보물작입니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;439&quot; data-start=&quot;367&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이걸 왜 이렇게까지 강조하냐면, 실제로 해보면 &amp;ldquo;캐릭 부족&amp;rdquo; 문제가 아니라 &amp;ldquo;보물 부족&amp;rdquo; 때문에 막히는 경우가 훨씬 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;551&quot; data-start=&quot;441&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 보물이 뭔지 제대로 몰라서 그냥 스테이지만 계속 밀었습니다. 그런데 어느 순간부터 같은 스테이지를 몇 번을 해도 안 깨지는 구간이 나오는데, 그때 캐릭을 바꿔도 해결이 안 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;568&quot; data-start=&quot;553&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나중에 보니까 그 이유가&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;591&quot; data-start=&quot;570&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;보물 효과 미적용 상태&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;602&quot; data-start=&quot;593&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;였던 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;459&quot; data-origin-height=&quot;360&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dPtFgU/dJMcaiC1kwI/0EUZ5n1krRFSgKt2EHYKIk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dPtFgU/dJMcaiC1kwI/0EUZ5n1krRFSgKt2EHYKIk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dPtFgU/dJMcaiC1kwI/0EUZ5n1krRFSgKt2EHYKIk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdPtFgU%2FdJMcaiC1kwI%2F0EUZ5n1krRFSgKt2EHYKIk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;459&quot; height=&quot;360&quot; data-origin-width=&quot;459&quot; data-origin-height=&quot;360&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;607&quot; data-start=&quot;604&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;644&quot; data-start=&quot;609&quot; data-section-id=&quot;5c8yma&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❗ 보물, 그냥 옵션이 아니라 &amp;ldquo;전투 공식 자체&amp;rdquo; 바뀝니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;705&quot; data-start=&quot;646&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스테이지 이름 옆에 있는 원형 아이콘, 그게 보물인데 이걸 최고급으로 모으는 걸 &amp;ldquo;올금&amp;rdquo;이라고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;732&quot; data-start=&quot;707&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 이걸 안 하면 어떤 일이 벌어지냐면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;786&quot; data-start=&quot;734&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  같은 캐릭 / 같은 덱인데&lt;br /&gt;  데미지, 체력, 돈 수급이 전부 다르게 적용됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;795&quot; data-start=&quot;788&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;849&quot; data-start=&quot;797&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;826&quot; data-start=&quot;797&quot; data-section-id=&quot;17rjnc&quot;&gt;에이리언 상대 보물 없음 &amp;rarr; 딜 거의 안 박힘&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;849&quot; data-start=&quot;827&quot; data-section-id=&quot;1luobu6&quot;&gt;에이리언 보물 올금 &amp;rarr; 그냥 녹음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;873&quot; data-start=&quot;851&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 미래편에서 실제로 겪은 상황인데&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;918&quot; data-start=&quot;875&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  보물 없을 때: 5번 이상 리트&lt;br /&gt;  보물 채운 후: 1트 클리어&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;930&quot; data-start=&quot;920&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 바뀝니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;974&quot; data-start=&quot;932&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 체감이 아니라&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;게임 난이도 자체가 바뀌는 수준입니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;989&quot; data-start=&quot;976&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 중요합니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;385&quot; data-origin-height=&quot;176&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCTCfk/dJMcaiXiePE/aj4TEWXE573KbkzycM8C8K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCTCfk/dJMcaiXiePE/aj4TEWXE573KbkzycM8C8K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCTCfk/dJMcaiXiePE/aj4TEWXE573KbkzycM8C8K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbCTCfk%2FdJMcaiXiePE%2Faj4TEWXE573KbkzycM8C8K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;385&quot; height=&quot;176&quot; data-origin-width=&quot;385&quot; data-origin-height=&quot;176&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;994&quot; data-start=&quot;991&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1024&quot; data-start=&quot;996&quot; data-section-id=&quot;17jjg5l&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❗ 보물작 귀찮아서 스킵하면 생기는 실제 상황&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1042&quot; data-start=&quot;1026&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많이 하는 생각이 이겁니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1075&quot; data-start=&quot;1044&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;이거 너무 귀찮은데 그냥 넘어가면 안 되나?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1106&quot; data-start=&quot;1077&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 똑같이 생각해서 넘겨봤는데 결과는 이렇습니다&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1154&quot; data-start=&quot;1108&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1122&quot; data-start=&quot;1108&quot; data-section-id=&quot;1r4u55m&quot;&gt;초반: 그냥 진행됨&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1138&quot; data-start=&quot;1123&quot; data-section-id=&quot;j9kdka&quot;&gt;미래편: 갑자기 막힘&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1154&quot; data-start=&quot;1139&quot; data-section-id=&quot;1sh1i86&quot;&gt;우주편: 진행 불가능&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1164&quot; data-start=&quot;1156&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 결국&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1191&quot; data-start=&quot;1166&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;다시 돌아와서 보물작 다시 함&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1206&quot; data-start=&quot;1193&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 진짜 핵심입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1235&quot; data-start=&quot;1208&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  지금 안 하면 나중에 2배로 해야 됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1259&quot; data-start=&quot;1237&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 넘어가면 시간만 날립니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1264&quot; data-start=&quot;1261&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1301&quot; data-start=&quot;1266&quot; data-section-id=&quot;kzd0tt&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❗ 통조림 낭비 1: 확정 아닌 뽑기 (실제 터지는 사례)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1314&quot; data-start=&quot;1303&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고양이 축제 보면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1332&quot; data-start=&quot;1316&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;울슈레 확률 증가&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1351&quot; data-start=&quot;1334&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 때문에 많이들 돌립니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1367&quot; data-start=&quot;1353&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 여기서 중요한 건&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1388&quot; data-start=&quot;1369&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;확률 증가 &amp;ne; 확정&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1395&quot; data-start=&quot;1390&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1411&quot; data-start=&quot;1397&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원문에서도 나온 것처럼&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1427&quot; data-start=&quot;1413&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  71연속 노울슈레&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1442&quot; data-start=&quot;1429&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 실제로 나옵니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1464&quot; data-start=&quot;1444&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 단순 운이 아니라 구조입니다&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1504&quot; data-start=&quot;1466&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1483&quot; data-start=&quot;1466&quot; data-section-id=&quot;406ebq&quot;&gt;확정 뽑기 &amp;rarr; 결과 보장&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1504&quot; data-start=&quot;1484&quot; data-section-id=&quot;8arcsc&quot;&gt;일반 뽑기 &amp;rarr; 결과 없음 가능&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1521&quot; data-start=&quot;1506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 직접 해본 기준으로&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1548&quot; data-start=&quot;1523&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  1500 통조림 &amp;rarr; 아무것도 못 얻음&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1560&quot; data-start=&quot;1550&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 상황 나오면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1580&quot; data-start=&quot;1562&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  그냥 통조림 날린 겁니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1596&quot; data-start=&quot;1582&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 체감 큽니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;267&quot; data-origin-height=&quot;280&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQOya1/dJMb99TCCPA/UIOPzR3YiMxLekt9H2A9K0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQOya1/dJMb99TCCPA/UIOPzR3YiMxLekt9H2A9K0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQOya1/dJMb99TCCPA/UIOPzR3YiMxLekt9H2A9K0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbQOya1%2FdJMb99TCCPA%2FUIOPzR3YiMxLekt9H2A9K0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;267&quot; height=&quot;280&quot; data-origin-width=&quot;267&quot; data-origin-height=&quot;280&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1601&quot; data-start=&quot;1598&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1640&quot; data-start=&quot;1603&quot; data-section-id=&quot;pnlbsw&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  그래서 확정 뽑기 시리즈를 &amp;ldquo;딱 정해서&amp;rdquo; 들어가야 합니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1689&quot; data-start=&quot;1642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아무 확정이나 돌리는 게 아니라&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;성능 기준으로 필터링&lt;/b&gt; 해야 됩니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1694&quot; data-start=&quot;1691&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1711&quot; data-start=&quot;1696&quot; data-section-id=&quot;70md5i&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 다이너마이트 군단&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1728&quot; data-start=&quot;1713&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기는 기준이 명확합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1741&quot; data-start=&quot;1730&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  헬옹마 하나&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1753&quot; data-start=&quot;1743&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 캐릭 하나로&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1782&quot; data-start=&quot;1755&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1770&quot; data-start=&quot;1755&quot; data-section-id=&quot;e9svq4&quot;&gt;보스 체력 밀기 가능&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1782&quot; data-start=&quot;1771&quot; data-section-id=&quot;1g7yxr5&quot;&gt;딜 부족 해결&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1793&quot; data-start=&quot;1784&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 써보니까&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1826&quot; data-start=&quot;1795&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;딜 부족 때문에 못 깨던 스테이지&amp;rdquo; 해결됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;475&quot; data-origin-height=&quot;271&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTFTz4/dJMcagL0GNq/qNHuvHLozX0a9FBY8uVkuk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTFTz4/dJMcagL0GNq/qNHuvHLozX0a9FBY8uVkuk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTFTz4/dJMcagL0GNq/qNHuvHLozX0a9FBY8uVkuk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbTFTz4%2FdJMcagL0GNq%2FqNHuvHLozX0a9FBY8uVkuk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;475&quot; height=&quot;271&quot; data-origin-width=&quot;475&quot; data-origin-height=&quot;271&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1831&quot; data-start=&quot;1828&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1846&quot; data-start=&quot;1833&quot; data-section-id=&quot;rddyfq&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 기간트 제우스&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1857&quot; data-start=&quot;1848&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기는 특징이&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1880&quot; data-start=&quot;1859&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;캐릭 풀 자체가 안정적&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1889&quot; data-start=&quot;1882&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1935&quot; data-start=&quot;1891&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1906&quot; data-start=&quot;1891&quot; data-section-id=&quot;1htlqle&quot;&gt;크로노스 &amp;rarr; 적 정지&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1920&quot; data-start=&quot;1907&quot; data-section-id=&quot;angyya&quot;&gt;하데스 &amp;rarr; 버티기&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1935&quot; data-start=&quot;1921&quot; data-section-id=&quot;1x10tg6&quot;&gt;가네샤 &amp;rarr; 범위 딜&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1957&quot; data-start=&quot;1937&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 한 시리즈에 다 들어있습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1968&quot; data-start=&quot;1959&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 결과가&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1990&quot; data-start=&quot;1970&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  아무거나 뽑아도 덱이 안정됨&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1995&quot; data-start=&quot;1992&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2006&quot; data-start=&quot;1997&quot; data-section-id=&quot;1mwxwkb&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 픽시즈&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2023&quot; data-start=&quot;2008&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 설명 필요 없습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2046&quot; data-start=&quot;2025&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  미래편 / 우주편 = 에이리언&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2053&quot; data-start=&quot;2048&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2077&quot; data-start=&quot;2055&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  에이리언 대응 없으면 진행 막힘&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2087&quot; data-start=&quot;2079&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 실제로&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2131&quot; data-start=&quot;2089&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  픽시즈 없이 &amp;rarr; 스테이지 반복&lt;br /&gt;  픽시즈 얻고 &amp;rarr; 바로 클리어&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2144&quot; data-start=&quot;2133&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 경험 했습니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;354&quot; data-origin-height=&quot;487&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bhQYac/dJMb99TCCTw/pCQwznOpIj0xdJVo3LtPB0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bhQYac/dJMb99TCCTw/pCQwznOpIj0xdJVo3LtPB0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bhQYac/dJMb99TCCTw/pCQwznOpIj0xdJVo3LtPB0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbhQYac%2FdJMb99TCCTw%2FpCQwznOpIj0xdJVo3LtPB0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;354&quot; height=&quot;487&quot; data-origin-width=&quot;354&quot; data-origin-height=&quot;487&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2149&quot; data-start=&quot;2146&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2182&quot; data-start=&quot;2151&quot; data-section-id=&quot;1gzuzu3&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❗ 초회 리셋 이벤트 (여기서 또 많이 실수합니다)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2203&quot; data-start=&quot;2184&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1500 &amp;rarr; 750 통조림 할인&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2226&quot; data-start=&quot;2205&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 보면 무조건 써야 할 것 같죠&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2240&quot; data-start=&quot;2228&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 조건 있습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2261&quot; data-start=&quot;2242&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;통조림 충분할 때만&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2270&quot; data-start=&quot;2263&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원문 기준&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2287&quot; data-start=&quot;2272&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  최소 4000 이상&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2300&quot; data-start=&quot;2289&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이유는 간단합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2333&quot; data-start=&quot;2302&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  여기서 써버리면&lt;br /&gt;  다음 확정 못 돌립니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2340&quot; data-start=&quot;2335&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2368&quot; data-start=&quot;2342&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  초회보다 &amp;ldquo;다음 확정&amp;rdquo;이 더 중요합니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2373&quot; data-start=&quot;2370&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2412&quot; data-start=&quot;2375&quot; data-section-id=&quot;jop306&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❗ 통조림 낭비 2: 경험치 구매 (수치로 보면 답 나옵니다)&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2437&quot; data-start=&quot;2414&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2437&quot; data-start=&quot;2414&quot; data-section-id=&quot;1natv9g&quot;&gt;통조림 1500 &amp;rarr; 경험치 200만&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2443&quot; data-start=&quot;2439&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2466&quot; data-start=&quot;2445&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  초극 게릴라 1판 &amp;rarr; 300만&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2482&quot; data-start=&quot;2468&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 비교가 안 됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2496&quot; data-start=&quot;2484&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 직접 해보니까&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2515&quot; data-start=&quot;2498&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  경험치는 그냥 쌓입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2526&quot; data-start=&quot;2517&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 통조림은&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2540&quot; data-start=&quot;2528&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  모으기 어려움&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2558&quot; data-start=&quot;2542&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이건 선택이 아니라&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2574&quot; data-start=&quot;2560&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;절대 금지&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2581&quot; data-start=&quot;2576&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2586&quot; data-start=&quot;2583&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2621&quot; data-start=&quot;2588&quot; data-section-id=&quot;1he8294&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❗ 통조림 낭비 3: 부활 (이건 진짜 많이 당합니다)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2648&quot; data-start=&quot;2623&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;이거 한 번만 부활하면 깰 것 같은데?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2664&quot; data-start=&quot;2650&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 생각 저도 했습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2683&quot; data-start=&quot;2666&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 결과는 항상 같았습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2699&quot; data-start=&quot;2685&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  다시 하면 또 짐&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2712&quot; data-start=&quot;2701&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이유는 간단합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2724&quot; data-start=&quot;2714&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  스펙 부족&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2731&quot; data-start=&quot;2726&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부활은&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2767&quot; data-start=&quot;2733&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  문제 해결이 아니라&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;문제 미루기&lt;/b&gt;입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2784&quot; data-start=&quot;2769&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 반복 스테이지에서는&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2798&quot; data-start=&quot;2786&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  계속 막힙니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;346&quot; data-origin-height=&quot;235&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lTJIP/dJMcagSLtv3/LgG8ohYAKFskgHZvKd8iDK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lTJIP/dJMcagSLtv3/LgG8ohYAKFskgHZvKd8iDK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lTJIP/dJMcagSLtv3/LgG8ohYAKFskgHZvKd8iDK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlTJIP%2FdJMcagSLtv3%2FLgG8ohYAKFskgHZvKd8iDK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;346&quot; height=&quot;235&quot; data-origin-width=&quot;346&quot; data-origin-height=&quot;235&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2798&quot; data-start=&quot;2786&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;185&quot; data-start=&quot;157&quot; data-section-id=&quot;1soaavr&quot;&gt;  냥코 초보 핵심 결론 (실전 기준 재정리)&lt;/h1&gt;
&lt;hr data-end=&quot;190&quot; data-start=&quot;187&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;227&quot; data-start=&quot;192&quot; data-section-id=&quot;1aip3jf&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  1. 보물작은 선택이 아니라 &amp;ldquo;게임 시작 조건&amp;rdquo;입니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;294&quot; data-start=&quot;229&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보물작은 초보자분들이 가장 먼저 거쳐야 하는 단계라는 말, 이건 그냥 권장이 아니라 거의 필수 조건에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;402&quot; data-start=&quot;296&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 &amp;ldquo;이거 귀찮은데 나중에 해도 되지 않을까?&amp;rdquo; 생각하고 그냥 진행했는데, 미래편 들어가니까 갑자기 스테이지가 안 밀립니다. 캐릭은 있는데도 계속 막히는 상황이 반복되더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;504&quot; data-start=&quot;404&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 왜 그런지 나중에 보니까 보물 효과 차이 때문이었습니다. 보물이 없으면 단순히 조금 약한 게 아니라, 특정 적 상대로는 딜 자체가 안 들어가는 수준이라서 진행이 막힙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;610&quot; data-start=&quot;506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 결론은 하나입니다.&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;보물작은 나중이 아니라 &amp;ldquo;가장 먼저&amp;rdquo; 해야 하는 작업입니다&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;이거 미루면 결국 다시 돌아와서 더 오래 하게 됩니다. 이거 진짜 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;615&quot; data-start=&quot;612&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;654&quot; data-start=&quot;617&quot; data-section-id=&quot;1vgcxeg&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  2. 통조림은 &amp;ldquo;확정 뽑기 전용 자원&amp;rdquo;이라고 보면 됩니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;714&quot; data-start=&quot;656&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;통조림은 초회 할인 같은 예외를 제외하면, 성능이 좋은 시리즈의 확정 뽑기에만 사용하는 게 맞습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;845&quot; data-start=&quot;716&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 처음에는 고양이 축제에서 확률 올라간다는 말만 보고 돌렸다가, 통조림만 날리고 아무것도 못 얻은 적이 있습니다. 그때는 &amp;ldquo;운이 없었나?&amp;rdquo; 싶었는데, 계속 반복되니까 이게 운 문제가 아니라 구조 문제라는 걸 알게 되더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;913&quot; data-start=&quot;847&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;확정 뽑기는 최소 하나는 보장되는데, 일반 뽑기는 아무것도 안 나올 수 있습니다. 이 차이가 생각보다 엄청 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;953&quot; data-start=&quot;915&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  그래서 기준은 딱 하나입니다&lt;br /&gt;&lt;b&gt;확정 아니면 안 쓴다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1010&quot; data-start=&quot;955&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 하나만 지켜도 통조림 낭비 거의 막습니다. 이거 모르고 쓰면 체감상 그냥 자원 증발입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1015&quot; data-start=&quot;1012&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1056&quot; data-start=&quot;1017&quot; data-section-id=&quot;iavy0n&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  3. 아이템 / 경험치 구매는 &amp;ldquo;효율 최악&amp;rdquo;이라 보면 됩니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1104&quot; data-start=&quot;1058&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이템이나 경험치를 통조림으로 구매하는 건 하지 말라고 하는 이유가 분명합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1217&quot; data-start=&quot;1106&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 경험치 부족하니까 한 번쯤 사볼까 고민하게 되는데, 실제로 해보면 바로 체감됩니다. 통조림 1500 써서 경험치 조금 얻는 것보다, 게릴라 스테이지 한 번 도는 게 훨씬 효율이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1260&quot; data-start=&quot;1219&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 예전에 한 번 샀다가 느낀 게&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;이걸 왜 샀지?&amp;rdquo;였습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1333&quot; data-start=&quot;1262&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;통조림은 모으기 어려운 자원인데, 경험치는 게임 진행하다 보면 계속 쌓입니다. 이 구조라서 교환 가치가 전혀 맞지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1401&quot; data-start=&quot;1335&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  그래서 이건 고민할 필요도 없이&lt;br /&gt;&lt;b&gt;무조건 안 하는 게 맞습니다&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;이거 모르고 하면 진짜 손해입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1406&quot; data-start=&quot;1403&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1443&quot; data-start=&quot;1408&quot; data-section-id=&quot;yp77ge&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  4. 부활로 깬 스테이지는 &amp;ldquo;실력 클리어&amp;rdquo;가 아닙니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1513&quot; data-start=&quot;1445&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부활은 처음에 누구나 한 번쯤 고민하게 됩니다. &amp;ldquo;이거 한 번만 더 하면 깰 것 같은데?&amp;rdquo; 이런 상황이 꼭 나오거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1571&quot; data-start=&quot;1515&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 몇 번 써봤는데, 결과는 항상 비슷했습니다. 그 판은 깨도 다음 스테이지에서 다시 막힙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1645&quot; data-start=&quot;1573&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜냐하면 그건 스펙이나 덱이 준비된 상태가 아니라, 그냥 한 번 억지로 넘긴 거라서 그렇습니다. 결국 같은 문제가 반복됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1708&quot; data-start=&quot;1647&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 기준은 이겁니다.&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;부활 생각이 들면 아직 그 스테이지를 깰 준비가 안 된 상태입니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1730&quot; data-start=&quot;1710&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럴 때는 억지로 깨는 게 아니라&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1767&quot; data-start=&quot;1732&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1745&quot; data-start=&quot;1732&quot; data-section-id=&quot;1kduurw&quot;&gt;보물 다시 채우고&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1756&quot; data-start=&quot;1746&quot; data-section-id=&quot;11mx9o9&quot;&gt;지갑 올리고&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1767&quot; data-start=&quot;1757&quot; data-section-id=&quot;1doc1w1&quot;&gt;덱 보완하고&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1789&quot; data-start=&quot;1769&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다시 도전하는 게 훨씬 빠릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1828&quot; data-start=&quot;1791&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  부활은 편한 선택 같지만, 결국 더 오래 돌아가게 만듭니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2062&quot; data-start=&quot;2045&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/17</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/17#entry17comment</comments>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 15:03:26 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코대전쟁 지갑 레벨 올리면 얼마나 빨라질까? (1~8레벨 실제 수치 비교)</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/16</link>
      <description>&lt;h2 data-end=&quot;356&quot; data-start=&quot;319&quot; data-section-id=&quot;7uv3nt&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  지갑 레벨, 그냥 편의 옵션이 아니라 &amp;ldquo;속도 차이&amp;rdquo;입니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;484&quot; data-start=&quot;358&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지갑 레벨은 초중후반 전부 중요하고, 돈의 최대 용량이 늘어나야 고코스트 유닛을 소환할 수 있습니다. 이건 다들 알고 있는 내용인데, 실제로 해보면 이게 단순한 옵션이 아니라 &lt;b&gt;게임 속도 자체를 바꿔버리는 요소&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;588&quot; data-start=&quot;486&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 직접 해보니까, 같은 스테이지인데도 지갑 레벨이 낮으면 초반 전개가 느려서 고방 깔리는 타이밍이 밀립니다. 그러면 라인이 밀리고, 결국 돈이 더 필요해지는 악순환이 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;683&quot; data-start=&quot;590&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 지갑 레벨이 높으면 초반부터 돈이 빠르게 차서 바로 고방 + 딜러를 깔 수 있습니다. 이 차이가 쌓이면 그냥 클리어 여부가 갈립니다. 이거 진짜 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;504&quot; data-origin-height=&quot;301&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bhFiEQ/dJMcafGjuUX/POUB2IOSKXfBxwKFKZwIvk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bhFiEQ/dJMcafGjuUX/POUB2IOSKXfBxwKFKZwIvk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bhFiEQ/dJMcafGjuUX/POUB2IOSKXfBxwKFKZwIvk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbhFiEQ%2FdJMcafGjuUX%2FPOUB2IOSKXfBxwKFKZwIvk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;504&quot; height=&quot;301&quot; data-origin-width=&quot;504&quot; data-origin-height=&quot;301&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;688&quot; data-start=&quot;685&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;722&quot; data-start=&quot;690&quot; data-section-id=&quot;1p57724&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❗ &amp;ldquo;일 효율만 올리는 실수&amp;rdquo; &amp;rarr; 실제로 막히는 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;778&quot; data-start=&quot;724&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일 효율만 계속 올리면, 일고양이 레벨업 비용이 지갑 최대 용량을 초과하는 상황이 발생합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;847&quot; data-start=&quot;780&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 말로 보면 잘 안 와닿는데, 실제 상황은 이렇습니다.&lt;br /&gt;  돈은 계속 차는데, 업그레이드 버튼이 안 눌립니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;907&quot; data-start=&quot;849&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 처음에 이거 모르고 일 효율만 올리다가&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;왜 업그레이드가 안 되지?&amp;rdquo; 여기서 막혔습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;929&quot; data-start=&quot;909&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 구조적으로 생기는 문제입니다&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;963&quot; data-start=&quot;931&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;963&quot; data-start=&quot;931&quot; data-section-id=&quot;rcdvno&quot;&gt;지갑 최대치 &amp;lt; 레벨업 비용&lt;br /&gt;&amp;rarr; 업그레이드 불가&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1007&quot; data-start=&quot;965&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 반드시&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;지갑 레벨 + 일 효율 같이 올려야 합니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1033&quot; data-start=&quot;1009&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 하면 초반부터 운영 꼬입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1038&quot; data-start=&quot;1035&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1071&quot; data-start=&quot;1040&quot; data-section-id=&quot;1q8sey1&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  지갑 계산 구조 (이거 이해하면 감 잡힙니다)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1096&quot; data-start=&quot;1073&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지갑 최대치는 다음 공식으로 계산됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1166&quot; data-start=&quot;1098&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  (지갑 레벨 &amp;times; 100)&lt;br /&gt;  + (보물 % &amp;times; 10)&lt;br /&gt;  + (지갑 레벨 &amp;times; (일고양이 레벨 - 1))&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1230&quot; data-start=&quot;1168&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 왜 중요하냐면, 이 공식 때문에&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;지갑 / 일고양이 / 보물 3개가 동시에 영향을 줍니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1241&quot; data-start=&quot;1232&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1301&quot; data-start=&quot;1243&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1261&quot; data-start=&quot;1243&quot; data-section-id=&quot;1lxkuxy&quot;&gt;지갑만 올림 &amp;rarr; 체감 약함&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1280&quot; data-start=&quot;1262&quot; data-section-id=&quot;g0wsrq&quot;&gt;보물만 있음 &amp;rarr; 한계 있음&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1301&quot; data-start=&quot;1281&quot; data-section-id=&quot;1pbincm&quot;&gt;같이 올림 &amp;rarr; 체감 확 올라감&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1351&quot; data-start=&quot;1303&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  그래서 이건 선택이 아니라&lt;br /&gt;  **&amp;ldquo;세 개를 같이 올리는 구조&amp;rdquo;**입니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;760&quot; data-origin-height=&quot;363&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nXbuL/dJMcaiQwsXD/LYLGgkxu6oEAGf5hsJfNqk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nXbuL/dJMcaiQwsXD/LYLGgkxu6oEAGf5hsJfNqk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nXbuL/dJMcaiQwsXD/LYLGgkxu6oEAGf5hsJfNqk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FnXbuL%2FdJMcaiQwsXD%2FLYLGgkxu6oEAGf5hsJfNqk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;760&quot; height=&quot;363&quot; data-origin-width=&quot;760&quot; data-origin-height=&quot;363&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1356&quot; data-start=&quot;1353&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1384&quot; data-start=&quot;1358&quot; data-section-id=&quot;bp1bt0&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  실험 데이터 (이게 진짜 핵심입니다)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1412&quot; data-start=&quot;1386&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직접 측정한 기준으로 보면 차이가 명확합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1435&quot; data-start=&quot;1414&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  기준: 5000원 채우는 시간&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1440&quot; data-start=&quot;1437&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1451&quot; data-start=&quot;1442&quot; data-section-id=&quot;1npk677&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 1레벨&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1475&quot; data-start=&quot;1453&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1463&quot; data-start=&quot;1453&quot; data-section-id=&quot;10t6p7n&quot;&gt;30.68초&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1475&quot; data-start=&quot;1464&quot; data-section-id=&quot;1sjgs8t&quot;&gt;초당 163원&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1508&quot; data-start=&quot;1477&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  체감: 초반 전개 느림&lt;br /&gt;  고방 늦게 깔림&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;756&quot; data-origin-height=&quot;326&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dB2Yzy/dJMcagFeSfu/zREQkBllPIxmj5TWmCIaF0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dB2Yzy/dJMcagFeSfu/zREQkBllPIxmj5TWmCIaF0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dB2Yzy/dJMcagFeSfu/zREQkBllPIxmj5TWmCIaF0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdB2Yzy%2FdJMcagFeSfu%2FzREQkBllPIxmj5TWmCIaF0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;756&quot; height=&quot;326&quot; data-origin-width=&quot;756&quot; data-origin-height=&quot;326&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1513&quot; data-start=&quot;1510&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1524&quot; data-start=&quot;1515&quot; data-section-id=&quot;1npk8m8&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 2레벨&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1563&quot; data-start=&quot;1526&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1545&quot; data-start=&quot;1526&quot; data-section-id=&quot;q2uttr&quot;&gt;29.29초 (-1.39초)&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1563&quot; data-start=&quot;1546&quot; data-section-id=&quot;9awqfm&quot;&gt;초당 170원 (+7원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1584&quot; data-start=&quot;1565&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  체감: 거의 차이 못 느낌&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1589&quot; data-start=&quot;1586&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1600&quot; data-start=&quot;1591&quot; data-section-id=&quot;1npk7vl&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 3레벨&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1640&quot; data-start=&quot;1602&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1621&quot; data-start=&quot;1602&quot; data-section-id=&quot;urh1zr&quot;&gt;27.53초 (-1.76초)&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1640&quot; data-start=&quot;1622&quot; data-section-id=&quot;1x5oo17&quot;&gt;초당 182원 (+12원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1662&quot; data-start=&quot;1642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  체감: 여기부터 조금 빨라짐&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;293&quot; data-origin-height=&quot;244&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Q5DnX/dJMcadIrm8b/CQr6SJ1kH8epkxA8ZGoqV0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Q5DnX/dJMcadIrm8b/CQr6SJ1kH8epkxA8ZGoqV0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Q5DnX/dJMcadIrm8b/CQr6SJ1kH8epkxA8ZGoqV0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQ5DnX%2FdJMcadIrm8b%2FCQr6SJ1kH8epkxA8ZGoqV0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;293&quot; height=&quot;244&quot; data-origin-width=&quot;293&quot; data-origin-height=&quot;244&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1667&quot; data-start=&quot;1664&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1678&quot; data-start=&quot;1669&quot; data-section-id=&quot;1npk3za&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 4레벨&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1702&quot; data-start=&quot;1680&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1690&quot; data-start=&quot;1680&quot; data-section-id=&quot;vw0414&quot;&gt;26.75초&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1702&quot; data-start=&quot;1691&quot; data-section-id=&quot;1st677b&quot;&gt;초당 187원&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1729&quot; data-start=&quot;1704&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  체감: 안정적으로 돈 도는 느낌 시작&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1734&quot; data-start=&quot;1731&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1745&quot; data-start=&quot;1736&quot; data-section-id=&quot;1npk38n&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 5레벨&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1769&quot; data-start=&quot;1747&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1757&quot; data-start=&quot;1747&quot; data-section-id=&quot;1r8t0eh&quot;&gt;25.66초&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1769&quot; data-start=&quot;1758&quot; data-section-id=&quot;1swhl9w&quot;&gt;초당 195원&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1793&quot; data-start=&quot;1771&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  체감: 고방 + 딜러 운영 가능&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1798&quot; data-start=&quot;1795&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1809&quot; data-start=&quot;1800&quot; data-section-id=&quot;1npk5no&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 6레벨&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1833&quot; data-start=&quot;1811&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1821&quot; data-start=&quot;1811&quot; data-section-id=&quot;zfv5w&quot;&gt;24.48초&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1833&quot; data-start=&quot;1822&quot; data-section-id=&quot;1u97n9b&quot;&gt;초당 204원&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1853&quot; data-start=&quot;1835&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  체감: 초반 운영 안정됨&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1858&quot; data-start=&quot;1855&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1869&quot; data-start=&quot;1860&quot; data-section-id=&quot;1npk4x1&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 7레벨&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1892&quot; data-start=&quot;1871&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1880&quot; data-start=&quot;1871&quot; data-section-id=&quot;gdcq9m&quot;&gt;23.5초&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1892&quot; data-start=&quot;1881&quot; data-section-id=&quot;1ub9ejd&quot;&gt;초당 213원&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1916&quot; data-start=&quot;1894&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  체감: 라인 밀리는 상황 줄어듦&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1921&quot; data-start=&quot;1918&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1932&quot; data-start=&quot;1923&quot; data-section-id=&quot;1npk0mi&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 8레벨&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1956&quot; data-start=&quot;1934&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1944&quot; data-start=&quot;1934&quot; data-section-id=&quot;kqp4lp&quot;&gt;22.74초&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1956&quot; data-start=&quot;1945&quot; data-section-id=&quot;1sgn3zt&quot;&gt;초당 220원&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1979&quot; data-start=&quot;1958&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  체감: 완전히 다른 게임 느낌&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;493&quot; data-origin-height=&quot;243&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QU8yb/dJMcaadWgbk/rtUyctcSyPlO2iKK0ptR0K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QU8yb/dJMcaadWgbk/rtUyctcSyPlO2iKK0ptR0K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QU8yb/dJMcaadWgbk/rtUyctcSyPlO2iKK0ptR0K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQU8yb%2FdJMcaadWgbk%2FrtUyctcSyPlO2iKK0ptR0K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;493&quot; height=&quot;243&quot; data-origin-width=&quot;493&quot; data-origin-height=&quot;243&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1984&quot; data-start=&quot;1981&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2011&quot; data-start=&quot;1986&quot; data-section-id=&quot;10lxiut&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  핵심 비교 (이건 꼭 봐야 합니다)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2028&quot; data-start=&quot;2013&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  1레벨 vs 8레벨&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2063&quot; data-start=&quot;2030&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2047&quot; data-start=&quot;2030&quot; data-section-id=&quot;m40n7n&quot;&gt;시간 차이: 약 7.9초&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2063&quot; data-start=&quot;2048&quot; data-section-id=&quot;1lqhjaj&quot;&gt;초당 수급: +57원&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2080&quot; data-start=&quot;2065&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 얼마나 큰 차이냐면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2116&quot; data-start=&quot;2082&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  초반 30초 동안 벌 수 있는 돈이 완전히 달라집니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2127&quot; data-start=&quot;2118&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2168&quot; data-start=&quot;2129&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2149&quot; data-start=&quot;2129&quot; data-section-id=&quot;11mxtah&quot;&gt;1레벨 &amp;rarr; 고방 1~2개 늦음&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2168&quot; data-start=&quot;2150&quot; data-section-id=&quot;161442f&quot;&gt;8레벨 &amp;rarr; 바로 전개 가능&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2214&quot; data-start=&quot;2170&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이 차이 때문에&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;같은 스테이지가 쉬워지거나 어려워집니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2252&quot; data-start=&quot;2216&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 그냥 수치 차이가 아니라&lt;br /&gt;  게임 난이도 차이입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2257&quot; data-start=&quot;2254&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2289&quot; data-start=&quot;2259&quot; data-section-id=&quot;1b2z9lv&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❗ 지갑 늘리는 방법 (이건 무조건 해야 합니다)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2308&quot; data-start=&quot;2291&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지갑 최대치를 늘리는 방법은&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2348&quot; data-start=&quot;2310&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  냥코 티켓 &amp;rarr; 파란 구슬 (최대 +10)&lt;br /&gt;  보물 수집&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2361&quot; data-start=&quot;2350&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 두 개뿐입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2399&quot; data-start=&quot;2363&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 보물 안 모으면&lt;br /&gt;  중반부터 진행 막힙니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2444&quot; data-start=&quot;2401&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 미래편 / 우주편에서&lt;br /&gt;  돈 부족 때문에 못 깨는 상황 나옵니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2481&quot; data-start=&quot;2446&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 나중에 다시 돌아와서 하면&lt;br /&gt;  시간 두 번 씁니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2507&quot; data-start=&quot;2483&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이거 모르고 하면 진짜 쌉손해입니다&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/16</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/16#entry16comment</comments>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 12:57:44 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>(파트3) 냥코대전쟁 레어 뽑기 전략 - 다군편 (다이너마이트 군단)</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/15</link>
      <description>&lt;h2 data-section-id=&quot;1rfr8ov&quot; data-end=&quot;232&quot; data-start=&quot;194&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  다이너마이트 군단 (다군), &amp;ldquo;막힌 스테이지 뚫는 시리즈&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;335&quot; data-start=&quot;234&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다군은 초반에는 체감이 약한데, 중반 이후부터 갑자기 가치가 확 올라가는 시리즈입니다. 이게 왜 그러냐면, 특정 상황에서 &amp;ldquo;이거 없으면 못 깨는 캐릭&amp;rdquo;들이 섞여 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;449&quot; data-start=&quot;337&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 평소에는 잘 안 쓰다가, 막히는 스테이지 나오면 이 시리즈 캐릭 하나로 바로 해결되는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;523&quot; data-origin-height=&quot;250&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/3QLZ0/dJMcabqlAas/yeOFcrcYqkrRs93kRqFVi1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/3QLZ0/dJMcabqlAas/yeOFcrcYqkrRs93kRqFVi1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/3QLZ0/dJMcabqlAas/yeOFcrcYqkrRs93kRqFVi1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F3QLZ0%2FdJMcabqlAas%2FyeOFcrcYqkrRs93kRqFVi1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;523&quot; height=&quot;250&quot; data-origin-width=&quot;523&quot; data-origin-height=&quot;250&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;454&quot; data-start=&quot;451&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-section-id=&quot;1mx545r&quot; data-end=&quot;465&quot; data-start=&quot;456&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 헬옹마&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;490&quot; data-start=&quot;467&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;헬옹마는 보스전 딜러라고 보면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;605&quot; data-start=&quot;492&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체력 높은 적이나 오래 버텨야 하는 스테이지에서 딜 누적이 중요한데, 이때 헬옹마가 있으면 체감이 확 달라집니다. 제가 써보니까 다른 캐릭으로는 딜이 부족했던 구간도 이거 하나로 밀린 적이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;642&quot; data-start=&quot;607&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  특히 보스 체력 많은 스테이지에서 필수급 체감 나옵니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;366&quot; data-origin-height=&quot;305&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cMe268/dJMcacW3j08/odL4VSIohZpTviEsjQdJSK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cMe268/dJMcacW3j08/odL4VSIohZpTviEsjQdJSK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cMe268/dJMcacW3j08/odL4VSIohZpTviEsjQdJSK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcMe268%2FdJMcacW3j08%2FodL4VSIohZpTviEsjQdJSK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;366&quot; height=&quot;305&quot; data-origin-width=&quot;366&quot; data-origin-height=&quot;305&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;647&quot; data-start=&quot;644&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-section-id=&quot;1mvenh2&quot; data-end=&quot;658&quot; data-start=&quot;649&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 사토루&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;681&quot; data-start=&quot;660&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사토루는 악마 적 대응 캐릭입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;772&quot; data-start=&quot;683&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;악마 적 나오는 스테이지 가보면 알겠지만, 대응 캐릭 없으면 딜이 안 박히고 계속 밀립니다. 제가 처음에 이거 없이 들어갔다가 계속 터졌던 기억이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;802&quot; data-start=&quot;774&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이 캐릭 하나 있으면 난이도 확 내려갑니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;259&quot; data-origin-height=&quot;305&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsZYCd/dJMcaiXeWp5/TBzQ8miPThU9xvtgnszV0K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsZYCd/dJMcaiXeWp5/TBzQ8miPThU9xvtgnszV0K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsZYCd/dJMcaiXeWp5/TBzQ8miPThU9xvtgnszV0K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbsZYCd%2FdJMcaiXeWp5%2FTBzQ8miPThU9xvtgnszV0K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;259&quot; height=&quot;305&quot; data-origin-width=&quot;259&quot; data-origin-height=&quot;305&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;807&quot; data-start=&quot;804&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-section-id=&quot;1mwwj4q&quot; data-end=&quot;818&quot; data-start=&quot;809&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 파라딘&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;841&quot; data-start=&quot;820&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파라딘은 메탈 적 대응 핵심입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;936&quot; data-start=&quot;843&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메탈 적은 크리 없으면 사실상 못 잡는 구조라서, 이 캐릭 유무 차이가 꽤 큽니다. 제가 해보니까 메탈 스테이지에서 시간만 끌리던 상황이 파라딘 하나로 해결됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;964&quot; data-start=&quot;938&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;특정 스테이지 필수 캐릭&amp;rdquo; 느낌입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;969&quot; data-start=&quot;966&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-section-id=&quot;9st1ji&quot; data-end=&quot;985&quot; data-start=&quot;971&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 라보 (냥콤보)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1018&quot; data-start=&quot;987&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라보는 캐릭 자체보다 냥콤보 때문에 가치가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1090&quot; data-start=&quot;1020&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;연구력 관련 콤보 발동하면 생산 속도가 달라집니다. 제가 써보니까 고방 뽑는 템포가 빨라져서 라인 안정성이 확 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1109&quot; data-start=&quot;1092&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이거 은근 체감 큽니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1114&quot; data-start=&quot;1111&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-section-id=&quot;42qi3q&quot; data-end=&quot;1129&quot; data-start=&quot;1116&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❗ 다군 핵심 정리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1179&quot; data-start=&quot;1131&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  평소엔 애매, 특정 상황에선 필수&lt;br /&gt;  하나라도 있으면 &amp;ldquo;막힘 구간 해결&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1179&quot; data-start=&quot;1131&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1776244282125&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;(파트1) 냥코대전쟁 레어 뽑기 전략 - 효율적으로 뽑는 방법&quot; data-og-description=&quot;티어표 ​1등급 (4%, 1위)2등급 (8%, 2~3위)3등급 (12%, 4~6위)4등급 (16%, 7~10위)5등급 (20%, 11~15위)6등급 (16%, 16~19위)7등급 (12%, 20~22위)8등급 (8%, 23~24위)9등급 (4%, 25위)​아무튼 이 표를 참고하셔서 뽑기를 &quot; data-og-host=&quot;movaon99.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/13&quot; data-og-url=&quot;https://movaon99.com/13&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/cGeCma/dJMb82MEAqN/E5k9bAfqVafwWToNHxkdF1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cj5fGU/dJMb9aKGAF7/BzbET29dpFkRkEM0b9NECk/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/HV7PW/dJMb84X0ega/pM3PrCiI7gM4zSx5K9fej0/img.png?width=800&amp;amp;height=1354&amp;amp;face=0_0_800_1354&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/13&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/13&quot;&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(파트1) 냥코대전쟁 레어 뽑기 전략 - 효율적으로 뽑는 방법&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;티어표 ​1등급 (4%, 1위)2등급 (8%, 2~3위)3등급 (12%, 4~6위)4등급 (16%, 7~10위)5등급 (20%, 11~15위)6등급 (16%, 16~19위)7등급 (12%, 20~22위)8등급 (8%, 23~24위)9등급 (4%, 25위)​아무튼 이 표를 참고하셔서 뽑기를&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  기간트 제우스 (갓즈), 왜 무조건 추천되는지 이유가 있습니다기간트 제우스, 줄여서 갓즈는 다양한 포지션의 울슈레들이 섞여 있는 시리즈입니다. 단순히 &amp;ldquo;좋다&amp;rdquo; 수준이 아니라, 덱 구성&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(파트3) 냥코대전쟁 레어 뽑기 전략 - 다군편 (다이너마이트 군단)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  다이너마이트 군단 (다군), &amp;ldquo;막힌 스테이지 뚫는 시리즈&amp;rdquo;다군은 초반에는 체감이 약한데, 중반 이후부터 갑자기 가치가 확 올라가는 시리즈입니다. 이게 왜 그러냐면, 특정 상황에서 &amp;ldquo;이&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
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      <comments>https://holdpark.tistory.com/15#entry15comment</comments>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:08:17 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>(파트2) 냥코대전쟁 레어 뽑기 전략 - 기간트 제우스편</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/14</link>
      <description>&lt;h2 data-end=&quot;271&quot; data-start=&quot;231&quot; data-section-id=&quot;1j6we02&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  기간트 제우스 (갓즈), 왜 무조건 추천되는지 이유가 있습니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;391&quot; data-start=&quot;273&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기간트 제우스, 줄여서 갓즈는 다양한 포지션의 울슈레들이 섞여 있는 시리즈입니다. 단순히 &amp;ldquo;좋다&amp;rdquo; 수준이 아니라, 덱 구성 자체를 안정적으로 만들어주는 시리즈라서 초보부터 중반까지 체감이 확 오는 구조입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;510&quot; data-start=&quot;393&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 이 시리즈는 &amp;ldquo;하나만 잘 뽑아도 게임이 편해진다&amp;rdquo; 느낌이 확 옵니다. 특히 라인이 쉽게 안 무너지고, 딜이 꾸준히 들어가는 구조라서 초반에 막히는 구간이 확 줄어듭니다. 이거 진짜 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;515&quot; data-start=&quot;512&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;552&quot; data-start=&quot;517&quot; data-section-id=&quot;l4cdjw&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⚙️ 갓즈 핵심 캐릭들 (여기부터가 진짜 판단 기준입니다)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;564&quot; data-start=&quot;554&quot; data-section-id=&quot;re2yzi&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 크로노스&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;628&quot; data-start=&quot;566&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크로노스는 시간 정지 메즈 캐릭인데, 이게 그냥 좋다가 아니라 특정 스테이지를 쉽게 만들어버리는 수준입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;717&quot; data-start=&quot;630&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 써보니까 적이 몰려오는 구간에서 크로노스 한 번 들어가면 라인이 그냥 멈춰버립니다. 특히 보스랑 잡몹 같이 나오는 스테이지에서 체감이 엄청 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;754&quot; data-start=&quot;719&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이 캐릭 하나로 못 깨던 스테이지 뚫리는 경우 나옵니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;350&quot; data-origin-height=&quot;287&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BQg7D/dJMcaffem39/dEW0hB5ZxoKK8RRaEhThtk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BQg7D/dJMcaffem39/dEW0hB5ZxoKK8RRaEhThtk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BQg7D/dJMcaffem39/dEW0hB5ZxoKK8RRaEhThtk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FBQg7D%2FdJMcaffem39%2FdEW0hB5ZxoKK8RRaEhThtk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;287&quot; data-origin-width=&quot;350&quot; data-origin-height=&quot;287&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;759&quot; data-start=&quot;756&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;770&quot; data-start=&quot;761&quot; data-section-id=&quot;1mx91a6&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 하데스&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;818&quot; data-start=&quot;772&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하데스는 탱커 역할인데, 그냥 체력 높은 게 아니라 &amp;ldquo;버티는 시간&amp;rdquo;이 다릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;914&quot; data-start=&quot;820&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 한 방 강한 적 상대로 라인 유지할 때 이 캐릭이 있냐 없냐 차이가 큽니다. 제가 해보니까 다른 캐릭은 금방 녹는데 하데스는 끝까지 버티면서 시간을 벌어줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;941&quot; data-start=&quot;916&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  후반 갈수록 가치 올라가는 캐릭입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;946&quot; data-start=&quot;943&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;957&quot; data-start=&quot;948&quot; data-section-id=&quot;1myoqnm&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 가네샤&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;991&quot; data-start=&quot;959&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가네샤는 원범 딜러라서 다수 적 처리 능력이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1071&quot; data-start=&quot;993&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 적이 계속 쌓이는 스테이지에서 체감이 확 옵니다. 제가 써보니까 한 번 자리 잡으면 계속 광범위로 딜이 들어가서 라인이 안정됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1098&quot; data-start=&quot;1073&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;적 많을 때 강한 캐릭&amp;rdquo; 대표입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1103&quot; data-start=&quot;1100&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1120&quot; data-start=&quot;1105&quot; data-section-id=&quot;5zo7yj&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 암테라스 (암테)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1144&quot; data-start=&quot;1122&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;암테는 안정적인 올라운더 딜러입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1232&quot; data-start=&quot;1146&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원범은 아니지만 사거리랑 딜 밸런스가 좋아서 어디든 넣어도 무난하게 돌아갑니다. 제가 해보니까 특정 스테이지용이라기보다 &amp;ldquo;항상 넣는 캐릭&amp;rdquo; 느낌입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1266&quot; data-start=&quot;1234&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  초보 기준으로 쓰기 가장 편한 캐릭 중 하나입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1271&quot; data-start=&quot;1268&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1292&quot; data-start=&quot;1273&quot; data-section-id=&quot;1ux7cmu&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 아누비스 (초본능 기준)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1337&quot; data-start=&quot;1294&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아누비스는 초본능을 찍으면 후딜이 거의 없어지면서 평가가 완전히 바뀝니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1417&quot; data-start=&quot;1339&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 써보니까 이 상태 되면 딜 넣는 속도가 확 올라가서 체감이 완전히 달라집니다. 그래서 후반 기준으로는 꽤 좋은 캐릭으로 평가됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1432&quot; data-start=&quot;1419&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  근데 중요한 점&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1477&quot; data-start=&quot;1434&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반 기준에서는 성능이 애매해서&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;초반 유저한테는 지뢰입니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1521&quot; data-start=&quot;1479&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 키우면 초반 진행 꼬입니다. 생각보다 여기서 많이 막힙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;349&quot; data-origin-height=&quot;266&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnVERd/dJMcacv1sRb/uZIFX3L7l0URjWDGOso6w1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnVERd/dJMcacv1sRb/uZIFX3L7l0URjWDGOso6w1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnVERd/dJMcacv1sRb/uZIFX3L7l0URjWDGOso6w1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbnVERd%2FdJMcacv1sRb%2FuZIFX3L7l0URjWDGOso6w1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;349&quot; height=&quot;266&quot; data-origin-width=&quot;349&quot; data-origin-height=&quot;266&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1526&quot; data-start=&quot;1523&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1537&quot; data-start=&quot;1528&quot; data-section-id=&quot;1mu3jy2&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 제우스&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1594&quot; data-start=&quot;1539&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제우스는 초본능 전에도 쓸 수는 있는 수준이고, 초본능 이후에는 초수 대응으로 꽤 쓸만해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1646&quot; data-start=&quot;1596&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 초수 스테이지에서 대응 캐릭 부족하면 이 캐릭이 생각보다 도움이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1674&quot; data-start=&quot;1648&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;후반 갈수록 의미 생기는 타입&amp;rdquo;입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1679&quot; data-start=&quot;1676&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1705&quot; data-start=&quot;1681&quot; data-section-id=&quot;2hfh2u&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 아프로디테 / 포세이돈 / 루시퍼&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1749&quot; data-start=&quot;1707&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 캐릭들은 전부 기본 성능이 괜찮은 편이라 범용적으로 사용 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1821&quot; data-start=&quot;1751&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 아프로디테는 사거리 기반으로 안정적인 딜 넣는 상황에서 좋고, 포세이돈이나 루시퍼도 특정 상황에서 충분히 활용됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1859&quot; data-start=&quot;1823&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;특출나진 않지만, 쓰면 확실히 도움 되는 캐릭들&amp;rdquo;입니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;619&quot; data-origin-height=&quot;415&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GV9DB/dJMcacbHf6A/C1hPUERjRZkEuUUhzle7F0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GV9DB/dJMcacbHf6A/C1hPUERjRZkEuUUhzle7F0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GV9DB/dJMcacbHf6A/C1hPUERjRZkEuUUhzle7F0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FGV9DB%2FdJMcacbHf6A%2FC1hPUERjRZkEuUUhzle7F0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;619&quot; height=&quot;415&quot; data-origin-width=&quot;619&quot; data-origin-height=&quot;415&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1864&quot; data-start=&quot;1861&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1879&quot; data-start=&quot;1866&quot; data-section-id=&quot;5lspru&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 광익신 이시스&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1934&quot; data-start=&quot;1881&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이시스는 성능이 아주 뛰어난 편은 아니지만, 상황에 따라 충분히 사용할 수 있는 캐릭입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1964&quot; data-start=&quot;1936&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  쉽게 말하면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1964&quot; data-start=&quot;1936&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;있으면 쓰는 정도&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;499&quot; data-origin-height=&quot;435&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KBYI8/dJMcacpeKVO/cpk7d84DKQRYTCkXkeAiXK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KBYI8/dJMcacpeKVO/cpk7d84DKQRYTCkXkeAiXK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KBYI8/dJMcacpeKVO/cpk7d84DKQRYTCkXkeAiXK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKBYI8%2FdJMcacpeKVO%2Fcpk7d84DKQRYTCkXkeAiXK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;499&quot; height=&quot;435&quot; data-origin-width=&quot;499&quot; data-origin-height=&quot;435&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1969&quot; data-start=&quot;1966&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1987&quot; data-start=&quot;1971&quot; data-section-id=&quot;f2w8by&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;✔ 레전드 레어 가이아&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2027&quot; data-start=&quot;1989&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가이아는 흰적 제외 전속성 극뎀이라서 딜 자체는 굉장히 강합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2103&quot; data-start=&quot;2029&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 써보니까 고대종만 많지 않은 스테이지에서는 딜이 진짜 잘 들어갑니다. 특히 체력 높은 적 상대로 딜 넣을 때 체감이 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2128&quot; data-start=&quot;2105&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  조건 맞으면 엄청 강한 캐릭입니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;363&quot; data-origin-height=&quot;278&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dvma5w/dJMcahYmZqC/H25fhRd3FVGIvS9OLI78Q0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dvma5w/dJMcahYmZqC/H25fhRd3FVGIvS9OLI78Q0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dvma5w/dJMcahYmZqC/H25fhRd3FVGIvS9OLI78Q0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdvma5w%2FdJMcahYmZqC%2FH25fhRd3FVGIvS9OLI78Q0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;363&quot; height=&quot;278&quot; data-origin-width=&quot;363&quot; data-origin-height=&quot;278&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2478&quot; data-start=&quot;2446&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(파트1) 냥코대전쟁 레어 뽑기 전략 - 효율적으로 뽑는 방법&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;티어표 ​1등급 (4%, 1위)2등급 (8%, 2~3위)3등급 (12%, 4~6위)4등급 (16%, 7~10위)5등급 (20%, 11~15위)6등급 (16%, 16~19위)7등급 (12%, 20~22위)8등급 (8%, 23~24위)9등급 (4%, 25위)​아무튼 이 표를 참고하셔서 뽑기를&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(파트2) 냥코대전쟁 레어 뽑기 전략 - 기간트 제우스편&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  기간트 제우스 (갓즈), 왜 무조건 추천되는지 이유가 있습니다기간트 제우스, 줄여서 갓즈는 다양한 포지션의 울슈레들이 섞여 있는 시리즈입니다. 단순히 &amp;ldquo;좋다&amp;rdquo; 수준이 아니라, 덱 구성&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  다이너마이트 군단 (다군), &amp;ldquo;막힌 스테이지 뚫는 시리즈&amp;rdquo;다군은 초반에는 체감이 약한데, 중반 이후부터 갑자기 가치가 확 올라가는 시리즈입니다. 이게 왜 그러냐면, 특정 상황에서 &amp;ldquo;이&lt;/p&gt;
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      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
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      <comments>https://holdpark.tistory.com/14#entry14comment</comments>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:04:27 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>(파트1) 냥코대전쟁 레어 뽑기 전략 - 효율적으로 뽑는 방법</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/13</link>
      <description>&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot; data-start=&quot;2123&quot; data-end=&quot;2157&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: left;&quot;&gt;티어표&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
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&lt;p id=&quot;SE-28abec9d-6111-4d9b-9dd9-1bef8d6f58de&quot; style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b85c00;&quot;&gt;&lt;b&gt;3등급 (12%, 4~6위)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;SE-038e431f-3597-4ba7-8fa6-a8d5c8e8062e&quot; style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #7bb423;&quot;&gt;&lt;b&gt;4등급 (16%, 7~10위)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;SE-e744388e-00fe-4570-b4ce-c78231623812&quot; style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #00a350;&quot;&gt;&lt;b&gt;5등급 (20%, 11~15위)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;SE-09aec80b-4a93-41ea-b2a1-c884b71e629e&quot; style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #00afef;&quot;&gt;&lt;b&gt;6등급 (16%, 16~19위)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;SE-909c1a5c-30b2-4ee5-9453-e5eaed69f024&quot; style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0076c8;&quot;&gt;&lt;b&gt;7등급 (12%, 20~22위)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;SE-ba5278ce-37f0-485d-b437-8bc9501ee06c&quot; style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #f02c8c;&quot;&gt;&lt;b&gt;8등급 (8%, 23~24위)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;SE-a39a2d20-f134-4c68-8543-32bb74713a6e&quot; style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #93338f;&quot;&gt;&lt;b&gt;9등급 (4%, 25위)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;SE-410cf152-cea5-49b8-8468-e45d2d22fc01&quot; style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;​&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;SE-3c34b4b7-8567-4388-8928-4c05e8fc300a&quot; style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p id=&quot;SE-72c64731-c8fa-45f3-a155-a7846b5d1a34&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;아무튼 이 표를 참고하셔서 뽑기를 해보시기 바랍니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;SE-a38c709a-96ad-413c-98b8-75333b0139d4&quot; style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;table style=&quot;text-align: left; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;순위 (효율 등급)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;시리즈 이름&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;초반 존버 가치&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;중반 존버 가치&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;후반 존버 가치&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;최종 존버 가치&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(평균 점수)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffef34;&quot;&gt;&lt;b&gt;1위 (1등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffef34;&quot;&gt;&lt;b&gt;​&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;울트라 하이퍼 고양이 축제&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #9c9c9c;&quot;&gt;&lt;b&gt;2위 (2등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;궁극강림 기간트 제우스 (확정)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;95&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;90&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;90&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;92&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #9c9c9c;&quot;&gt;&lt;b&gt;3위 (2등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;울트라/하이퍼 고양이 축제 (울고축+하고축)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #b85c00;&quot;&gt;&lt;b&gt;4위 (3등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;다이너마이트 군단 (확정)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;65&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;75&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #b85c00;&quot;&gt;&lt;b&gt;5위 (3등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;강철 군대 아이언 워즈 (확정)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;52&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #b85c00;&quot;&gt;&lt;b&gt;6위 (3등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;초생명체 바스터즈&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;35&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;45&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;47&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #98d36c;&quot;&gt;&lt;b&gt;7위 (4등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;바스터즈 축제&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;35&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;45&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;55&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;45&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #98d36c;&quot;&gt;&lt;b&gt;8위 (4등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;진격의 영웅 다크 히어로즈 (확정)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;55&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;45&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;30&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;43&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #98d36c;&quot;&gt;&lt;b&gt;9위 (4등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;메탈 바스터즈&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;30&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;45&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;45&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #98d36c;&quot;&gt;&lt;b&gt;10위 (4등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;초고대 전설의 용사 울트라 소울즈 (확정)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;35&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;20&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;38&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #00a84b;&quot;&gt;&lt;b&gt;11위 (5등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;사이버 학원 갤럭시 걸즈 (확정)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;20&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;37&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #00a84b;&quot;&gt;&lt;b&gt;12위 (5등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;절명 미소녀 걸즈 몬스터즈&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;30&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;45&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;35&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;37&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #00a84b;&quot;&gt;&lt;b&gt;13위 (5등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;대정령 엘리멘탈 픽시즈&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;60&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;33&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #00a84b;&quot;&gt;&lt;b&gt;14위 (5등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;울트라/하이퍼 인기 축제 (울인축+하인축)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;30&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #00a84b;&quot;&gt;&lt;b&gt;15위 (5등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;레드 바스터즈&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;35&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;28&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #00b3f2;&quot;&gt;&lt;b&gt;16위 (6등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;파동 바스터즈&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;35&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;20&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;27&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #00b3f2;&quot;&gt;&lt;b&gt;17위 (6등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;초환수 바사라즈 (확정)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #00b3f2;&quot;&gt;&lt;b&gt;18위 (6등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;에어 바스터즈&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;30&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;20&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;20&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;23&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #00b3f2;&quot;&gt;&lt;b&gt;19위 (6등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;새해 뽑기&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;35&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;20&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #0078cb;&quot;&gt;&lt;b&gt;20위 (7등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;여왕 축제&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;30&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;20&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #0078cb;&quot;&gt;&lt;b&gt;21위 (7등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;계절 축제 전체 (확정)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;35&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;18&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #0078cb;&quot;&gt;&lt;b&gt;22위 (7등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;울트라 국왕 축제&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;35&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;18&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff008c;&quot;&gt;&lt;b&gt;23위 (8등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;울트라/미라클/엑설런트 셀렉션&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff008c;&quot;&gt;&lt;b&gt;24위 (8등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;초파괴 대제 드래곤 엠퍼러스 (확정)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #aa1f91;&quot;&gt;&lt;b&gt;25위 (9등급)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;전설의 고양이 루가족 (확정)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;SE-7192d377-8cf0-46ba-aec2-ee3d8baba06b&quot; style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p id=&quot;SE-1c7547aa-0508-4e5d-bd7e-463130a1b8c3&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;​&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;270&quot; data-start=&quot;234&quot; data-section-id=&quot;fon7e&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;270&quot; data-start=&quot;234&quot; data-section-id=&quot;fon7e&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  통조림 / 레티 사용 기준, 이거 하나로 계정 갈립니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;374&quot; data-start=&quot;272&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 기본이 되는 건 통조림이랑 레티를 어디에 쓰느냐인데, 결론부터 말하면 통조림은 콜라보 확정 뽑기에, 레티는 울트라/하이퍼 고양이 축제에 모아두는 게 가장 효율적인 구조입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;534&quot; data-start=&quot;376&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 왜 중요하냐면, 냥코 뽑기는 &amp;ldquo;확정 여부&amp;rdquo;에 따라 기대값이 완전히 달라지기 때문입니다. 제가 해보니까 확정 없는 상태에서 통조림을 계속 쓰면 결과가 거의 남지 않습니다. 반대로 확정에서 쓰면 최소 울슈레 하나는 확보되기 때문에, 같은 자원을 써도 결과 차이가 확 벌어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;633&quot; data-start=&quot;536&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 초반에는 통조림 모이는 속도가 느려서 한 번 잘못 쓰면 복구하는 데 시간이 꽤 걸립니다. 그래서 이걸 모르고 막 쓰면 진행 자체가 느려집니다. 이거 진짜 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;442&quot; data-origin-height=&quot;308&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/p60yo/dJMcai3ZB6P/FkZAUgNGWBYzEunykayJA0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/p60yo/dJMcai3ZB6P/FkZAUgNGWBYzEunykayJA0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/p60yo/dJMcai3ZB6P/FkZAUgNGWBYzEunykayJA0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fp60yo%2FdJMcai3ZB6P%2FFkZAUgNGWBYzEunykayJA0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;442&quot; height=&quot;308&quot; data-origin-width=&quot;442&quot; data-origin-height=&quot;308&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;638&quot; data-start=&quot;635&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;675&quot; data-start=&quot;640&quot; data-section-id=&quot;1riqlik&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❗ 확정 없는 뽑기, &amp;ldquo;운이 아니라 구조적으로 손해입니다&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;777&quot; data-start=&quot;677&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;확정 뽑기가 아닐 때 1회나 10+1을 돌리는 경우가 많은데, 이건 흔히 생각하는 &amp;ldquo;하이리스크 하이리턴&amp;rdquo; 구조가 아닙니다. 실제로는 리스크만 있고 리턴이 거의 없는 구조입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;897&quot; data-start=&quot;779&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜냐하면 울슈레 확률 자체가 낮은 상태에서는, 여러 번 돌려도 기대값이 거의 쌓이지 않기 때문입니다. 제가 직접 해보니까 몇 번은 괜찮겠지 하고 돌리다가 결국 아무것도 못 얻고 끝나는 경우가 대부분이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1020&quot; data-start=&quot;899&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 무서운 게, 한 번 돌리기 시작하면 멈추기 어렵다는 겁니다. 계속 &amp;ldquo;다음엔 나오겠지&amp;rdquo; 하다가 통조림이 쭉 빠집니다. 그리고 나중에 보면 남는 게 없습니다. 이거 모르고 반복하면 그냥 통조림 날리는 구조입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1025&quot; data-start=&quot;1022&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1053&quot; data-start=&quot;1027&quot; data-section-id=&quot;1grbvs7&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❗ 고양이 축제, 확률 올라가도 함정입니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1111&quot; data-start=&quot;1055&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고양이 축제는 울슈레 확률이 올라가기 때문에 많은 사람들이 &amp;ldquo;지금이 기회인가?&amp;rdquo; 하고 착각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1224&quot; data-start=&quot;1113&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 이건 확정 뽑기가 아니기 때문에, 실제 체감은 확률 상승보다 훨씬 낮게 느껴집니다. 제가 해보니까 확률 올라갔다고 해서 체감이 좋아지는 게 아니라, 그냥 &amp;ldquo;조금 나을 수도 있다&amp;rdquo; 수준입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1341&quot; data-start=&quot;1226&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 초보가 여기서 통조림 쓰기 시작하면, 나중에 확정 뽑기 때 자원이 부족해지는 상황이 옵니다. 그때가 진짜 아쉽습니다. 그래서 축제는 레티로만 돌리고, 통조림은 절대 안 쓰는 게 안정적인 운영입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;629&quot; data-origin-height=&quot;330&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OQAKr/dJMcabcLdIz/kPWQCGsYf4mK1gSFBcYm7K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OQAKr/dJMcabcLdIz/kPWQCGsYf4mK1gSFBcYm7K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OQAKr/dJMcabcLdIz/kPWQCGsYf4mK1gSFBcYm7K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FOQAKr%2FdJMcabcLdIz%2FkPWQCGsYf4mK1gSFBcYm7K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;629&quot; height=&quot;330&quot; data-origin-width=&quot;629&quot; data-origin-height=&quot;330&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1346&quot; data-start=&quot;1343&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1375&quot; data-start=&quot;1348&quot; data-section-id=&quot;1gd7u6b&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⚠️ 중복 구간, 여기서 대부분 손해 봅니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1457&quot; data-start=&quot;1377&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 특정 시리즈 울슈레를 절반 이상 가지고 있는 상태에서 확정 뽑기를 돌리는 경우가 있는데, 이건 체감상 거의 중복 뽑기라고 보면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1597&quot; data-start=&quot;1459&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 직접 겪어보니까 &amp;ldquo;이번엔 다른 거 나오겠지&amp;rdquo; 하고 돌리면 거의 같은 캐릭이 반복됩니다. 그 순간부터 덱이 넓어지는 게 아니라 제자리입니다. 이게 왜 문제냐면, 냥코는 캐릭 종류가 늘어나야 대응력이 올라가는데 중복만 나오면 그게 안 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1692&quot; data-start=&quot;1599&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 새로운 스테이지에서 막히게 되고, 다시 뽑기를 해야 하는 상황이 옵니다. 그래서 기준 하나만 기억하면 됩니다.&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;&amp;ldquo;이미 많이 있으면 안 돌린다&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1721&quot; data-start=&quot;1694&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 하나만 지켜도 자원 낭비 거의 막습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1726&quot; data-start=&quot;1723&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1760&quot; data-start=&quot;1728&quot; data-section-id=&quot;rp0auv&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  초반 구간 (세계편 ~ 미래편 ~ 우주편 초반)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1832&quot; data-start=&quot;1762&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반에는 뽑기 기준이 완전히 다릅니다. 이 구간에서는 &amp;ldquo;나중에 좋은 캐릭&amp;rdquo;보다 &amp;ldquo;지금 바로 쓰는 캐릭&amp;rdquo;이 훨씬 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1886&quot; data-start=&quot;1834&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적으로 갓즈(기간트 제우스), 픽시즈, 울소 같은 시리즈가 추천되는 이유가 명확합니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1955&quot; data-start=&quot;1888&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1914&quot; data-start=&quot;1888&quot; data-section-id=&quot;1r41azj&quot;&gt;갓즈 &amp;rarr; 사거리 길고 안정적인 딜러 많음&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1935&quot; data-start=&quot;1915&quot; data-section-id=&quot;1rsawjj&quot;&gt;픽시즈 &amp;rarr; 에이리언 대응 특화&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1955&quot; data-start=&quot;1936&quot; data-section-id=&quot;ker2bf&quot;&gt;울소 &amp;rarr; 양산딜러 확보 가능&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2051&quot; data-start=&quot;1957&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 미래편에서 에이리언 적이 나오기 시작하면, 대응 캐릭이 없으면 난이도가 갑자기 올라갑니다. 제가 해보니까 여기서 준비 안 되면 스테이지를 계속 반복하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2099&quot; data-start=&quot;2053&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 초반은&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;바로 써먹을 수 있는 캐릭 확보&amp;rdquo;&lt;br /&gt;이게 핵심입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;504&quot; data-origin-height=&quot;259&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GgT72/dJMcahRAT9I/K8pkGMtp5AhKddcRULYOG0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GgT72/dJMcahRAT9I/K8pkGMtp5AhKddcRULYOG0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GgT72/dJMcahRAT9I/K8pkGMtp5AhKddcRULYOG0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FGgT72%2FdJMcahRAT9I%2FK8pkGMtp5AhKddcRULYOG0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;504&quot; height=&quot;259&quot; data-origin-width=&quot;504&quot; data-origin-height=&quot;259&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2104&quot; data-start=&quot;2101&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2133&quot; data-start=&quot;2106&quot; data-section-id=&quot;15z0ynn&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⚙️ 중반 구간 (우주편 3장 ~ 구레전드)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2182&quot; data-start=&quot;2135&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구간부터는 단순히 캐릭이 있는 게 아니라 &amp;ldquo;성능이 좋은 캐릭&amp;rdquo;이 필요해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2222&quot; data-start=&quot;2184&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갓즈, 다군, 아워즈 같은 시리즈가 여기서부터 체감이 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2232&quot; data-start=&quot;2224&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 다군은&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2269&quot; data-start=&quot;2233&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2251&quot; data-start=&quot;2233&quot; data-section-id=&quot;1ltczfu&quot;&gt;헬옹마 &amp;rarr; 특정 보스 대응&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2269&quot; data-start=&quot;2252&quot; data-section-id=&quot;5zh7ab&quot;&gt;사토루 &amp;rarr; 악마 적 대응&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2301&quot; data-start=&quot;2271&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 식으로 &amp;ldquo;특정 상황 해결용 캐릭&amp;rdquo;이 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2355&quot; data-start=&quot;2303&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 이 구간부터는&lt;br /&gt;  캐릭 하나로 스테이지 난이도가 바뀌는 경우가 많습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2419&quot; data-start=&quot;2357&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이때는&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;전체적으로 좋은 시리즈&amp;rdquo; + &amp;ldquo;특정 상황 강한 캐릭&amp;rdquo;&lt;br /&gt;둘 다 보는 게 중요합니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;550&quot; data-origin-height=&quot;250&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bFPR3n/dJMcacbHfe3/S6io5UWGKGspvR2Q3nNTw0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bFPR3n/dJMcacbHfe3/S6io5UWGKGspvR2Q3nNTw0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bFPR3n/dJMcacbHfe3/S6io5UWGKGspvR2Q3nNTw0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbFPR3n%2FdJMcacbHfe3%2FS6io5UWGKGspvR2Q3nNTw0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;250&quot; data-origin-width=&quot;550&quot; data-origin-height=&quot;250&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2424&quot; data-start=&quot;2421&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2452&quot; data-start=&quot;2426&quot; data-section-id=&quot;1vitsyg&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  후반 구간 (신레 이후, 존버 메타)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2522&quot; data-start=&quot;2454&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신레 이후부터는 뽑기 방식 자체가 완전히 바뀝니다. 이때부터는 그냥 뽑는 게 아니라 &amp;ldquo;참는 게 더 중요한 구간&amp;rdquo;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2572&quot; data-start=&quot;2524&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레티는 울하고축까지 모으고, 통조림도 콜라보 확정까지 아껴두는 게 기본 전략입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2661&quot; data-start=&quot;2574&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 여기서 중간에 한 번이라도 흔들리면, 나중에 좋은 이벤트 때 아무것도 못 합니다. 반대로 존버를 잘 하면 한 번에 전력이 크게 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2705&quot; data-start=&quot;2663&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구간에서는&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;언제 뽑느냐&amp;rdquo;가 &amp;ldquo;뭘 뽑느냐&amp;rdquo;보다 더 중요합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2738&quot; data-start=&quot;2707&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 이해하면&lt;br /&gt;  뽑기 효율이 완전히 달라집니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2738&quot; data-start=&quot;2707&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;238&quot; data-start=&quot;208&quot; data-section-id=&quot;g0xdzo&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  티어표, 순위가 아니라 &amp;ldquo;사용 조건표&amp;rdquo;입니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;317&quot; data-start=&quot;240&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;티어표는 한판 13.6 기준으로 정리된 자료고, 보통 S~D 이런 식으로 나뉘어 있어서 처음 보면 높은 등급부터 찾게 됩니다. [사진]&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;462&quot; data-start=&quot;319&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 제가 해보니까 이걸 &amp;ldquo;순위표&amp;rdquo;처럼 보면 거의 무조건 판단이 꼬입니다. 예를 들어 S티어 캐릭만 보고 뽑았는데, 막상 내 진행 구간에서는 쓸 일이 없는 경우가 생깁니다. 반대로 B티어인데도 특정 스테이지에서는 없으면 진행이 안 되는 캐릭도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;654&quot; data-start=&quot;464&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 왜 발생하냐면, 티어표는 전체 기준이고 게임은 상황 기준이기 때문입니다. 예를 들어 에이리언 스테이지에서는 에이리언 대응 캐릭이 없으면 S티어 일반 딜러보다 훨씬 힘을 못 씁니다. 그래서 티어표는 &amp;ldquo;좋다/나쁘다&amp;rdquo;가 아니라&lt;br /&gt;  **&amp;ldquo;이 캐릭이 어떤 상황에서 강한지 알려주는 참고표&amp;rdquo;**로 봐야 합니다.&lt;br /&gt;이거 진짜 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;659&quot; data-start=&quot;656&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;695&quot; data-start=&quot;661&quot; data-section-id=&quot;d4lvwq&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❗ 존버 가치, &amp;ldquo;지금 뽑을지 말지&amp;rdquo; 결정하는 기준입니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;768&quot; data-start=&quot;697&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원문에서 말하는 존버 가치는 단순 티어가 아니라,&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;초반 / 중반 / 후반에서 얼마나 효율이 유지되냐&amp;rdquo; 기준입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;801&quot; data-start=&quot;770&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이걸 실제로 적용해보면 차이가 확 납니다. 예를 들어&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;852&quot; data-start=&quot;803&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;828&quot; data-start=&quot;803&quot; data-section-id=&quot;qceyep&quot;&gt;초반에 좋은 캐릭 &amp;rarr; 미래편에서는 강함&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;852&quot; data-start=&quot;829&quot; data-section-id=&quot;a128la&quot;&gt;그런데 후반 가면 &amp;rarr; 거의 안 쓰임&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;870&quot; data-start=&quot;854&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 경우가 꽤 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;986&quot; data-start=&quot;872&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 초반에만 좋은 캐릭을 뽑으면 진행은 편해지는데, 나중 가면 다시 뽑기를 해야 되는 상황이 옵니다. 반대로 존버 가치 높은 시리즈는 초반 체감은 조금 애매해도 중반~후반까지 계속 쓰입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1043&quot; data-start=&quot;988&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  그래서 핵심은&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;지금 편한 선택 vs 오래 쓰는 선택&amp;rdquo;&lt;/b&gt; 중 하나를 고르는 겁니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1114&quot; data-start=&quot;1045&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이걸 모르고 뽑으면&lt;br /&gt;  초반 편한 대신 나중에 다시 돈 들어가는 구조 됩니다&lt;br /&gt;이거 모르고 하면 진짜 손해 큽니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1119&quot; data-start=&quot;1116&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1154&quot; data-start=&quot;1121&quot; data-section-id=&quot;nqcpkj&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⚙️ 효율 등급, &amp;ldquo;시리즈 단위로 봐야 의미 있습니다&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1196&quot; data-start=&quot;1156&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;효율 등급은 25개 시리즈를 기준으로 9등급으로 나뉜 상대평가입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1245&quot; data-start=&quot;1198&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 중요한 건&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;개별 캐릭이 아니라 시리즈 전체 기준&amp;rdquo;이라는 점입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1325&quot; data-start=&quot;1247&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 갓즈(기간트 제우스)는&lt;br /&gt;  평균적으로 사거리 길고 안정적인 딜러가 많아서&lt;br /&gt;  어떤 캐릭이 나오든 기본 이상은 합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1372&quot; data-start=&quot;1327&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 어떤 시리즈는&lt;br /&gt;  한두 개만 좋고 나머지는 애매한 경우도 있습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1440&quot; data-start=&quot;1374&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 이 차이가 엄청 큽니다.&lt;br /&gt;확정 뽑기에서 &amp;ldquo;어느 시리즈냐&amp;rdquo;가&lt;br /&gt;  결과 만족도를 거의 결정합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1510&quot; data-start=&quot;1442&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 효율 등급은&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;이 시리즈를 뽑았을 때 평균적으로 얼마나 덜 망하냐&amp;rdquo;&lt;br /&gt;이 기준으로 보면 이해가 됩니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1515&quot; data-start=&quot;1512&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1546&quot; data-start=&quot;1517&quot; data-section-id=&quot;6bxsmn&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  실제 시리즈 기준으로 보면 이렇게 나뉩니다&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1571&quot; data-start=&quot;1548&quot; data-section-id=&quot;1ux8yzi&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1️⃣ 안정형 시리즈 (초보 추천)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1597&quot; data-start=&quot;1573&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  대표: &lt;b&gt;갓즈 / 픽시즈 / 울소&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1645&quot; data-start=&quot;1599&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 시리즈들은 공통점이 있습니다.&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;아무거나 나와도 최소 밥값은 한다&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1658&quot; data-start=&quot;1647&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 갓즈는&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1710&quot; data-start=&quot;1659&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1684&quot; data-start=&quot;1659&quot; data-section-id=&quot;1e5dzjj&quot;&gt;사거리 긴 캐릭 많아서 라인 유지 쉬움&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1710&quot; data-start=&quot;1685&quot; data-section-id=&quot;1f6weae&quot;&gt;초반~중반 거의 모든 맵에서 사용 가능&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1718&quot; data-start=&quot;1712&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;픽시즈는&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1755&quot; data-start=&quot;1719&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1733&quot; data-start=&quot;1719&quot; data-section-id=&quot;9fr2jo&quot;&gt;에이리언 대응 특화&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1755&quot; data-start=&quot;1734&quot; data-section-id=&quot;1lmiwsb&quot;&gt;미래편, 우주편 난이도 확 낮춤&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1762&quot; data-start=&quot;1757&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;울소는&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1792&quot; data-start=&quot;1763&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1777&quot; data-start=&quot;1763&quot; data-section-id=&quot;ovxihp&quot;&gt;양산딜러 확보 가능&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1792&quot; data-start=&quot;1778&quot; data-section-id=&quot;6e148k&quot;&gt;초반 안정성 올라감&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1844&quot; data-start=&quot;1794&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까&lt;br /&gt;  초보는 이런 시리즈 하나만 있어도 진행 속도가 완전히 달라집니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;630&quot; data-origin-height=&quot;519&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sdGQb/dJMcadVV2pX/ULaHCSNwKTTELmh8f7OpIK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sdGQb/dJMcadVV2pX/ULaHCSNwKTTELmh8f7OpIK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sdGQb/dJMcadVV2pX/ULaHCSNwKTTELmh8f7OpIK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FsdGQb%2FdJMcadVV2pX%2FULaHCSNwKTTELmh8f7OpIK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;630&quot; height=&quot;519&quot; data-origin-width=&quot;630&quot; data-origin-height=&quot;519&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1849&quot; data-start=&quot;1846&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1872&quot; data-start=&quot;1851&quot; data-section-id=&quot;2w5kjg&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2️⃣ 특정 상황 특화형 시리즈&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1893&quot; data-start=&quot;1874&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  대표: &lt;b&gt;다군 / 아워즈&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1943&quot; data-start=&quot;1895&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 시리즈는 그냥 쓰는 게 아니라&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;필요한 상황에서 꺼내 쓰는 타입&amp;rdquo;입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1956&quot; data-start=&quot;1945&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 다군은&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1999&quot; data-start=&quot;1957&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1981&quot; data-start=&quot;1957&quot; data-section-id=&quot;usm16z&quot;&gt;헬옹마 &amp;rarr; 특정 보스 잡는 데 필수급&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1999&quot; data-start=&quot;1982&quot; data-section-id=&quot;5zh7ab&quot;&gt;사토루 &amp;rarr; 악마 적 대응&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2032&quot; data-start=&quot;2001&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 식으로 &amp;ldquo;있으면 확 쉬워지는 구간&amp;rdquo;이 존재합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2040&quot; data-start=&quot;2034&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아워즈는&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2073&quot; data-start=&quot;2041&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2052&quot; data-start=&quot;2041&quot; data-section-id=&quot;qyxo78&quot;&gt;냥콤보가 핵심&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2073&quot; data-start=&quot;2053&quot; data-section-id=&quot;1x7myux&quot;&gt;지갑, 공격력 관련 효율 증가&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2121&quot; data-start=&quot;2075&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까&lt;br /&gt;  이 시리즈는 뽑아두면 &amp;ldquo;막힌 구간 뚫는 용도&amp;rdquo;로 쓰입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2157&quot; data-start=&quot;2123&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 초반보다는&lt;br /&gt;  중반 이후 가치가 확 올라갑니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2157&quot; data-start=&quot;2123&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2157&quot; data-start=&quot;2123&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2463&quot; data-start=&quot;2431&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음편에서 마무리하겠습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1776244254694&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;(파트1) 냥코대전쟁 레어 뽑기 전략 - 효율적으로 뽑는 방법&quot; data-og-description=&quot;티어표 ​1등급 (4%, 1위)2등급 (8%, 2~3위)3등급 (12%, 4~6위)4등급 (16%, 7~10위)5등급 (20%, 11~15위)6등급 (16%, 16~19위)7등급 (12%, 20~22위)8등급 (8%, 23~24위)9등급 (4%, 25위)​아무튼 이 표를 참고하셔서 뽑기를 &quot; data-og-host=&quot;movaon99.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/13&quot; data-og-url=&quot;https://movaon99.com/13&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/cGeCma/dJMb82MEAqN/E5k9bAfqVafwWToNHxkdF1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cj5fGU/dJMb9aKGAF7/BzbET29dpFkRkEM0b9NECk/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/HV7PW/dJMb84X0ega/pM3PrCiI7gM4zSx5K9fej0/img.png?width=800&amp;amp;height=1354&amp;amp;face=0_0_800_1354&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/13&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/13&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/cGeCma/dJMb82MEAqN/E5k9bAfqVafwWToNHxkdF1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cj5fGU/dJMb9aKGAF7/BzbET29dpFkRkEM0b9NECk/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/HV7PW/dJMb84X0ega/pM3PrCiI7gM4zSx5K9fej0/img.png?width=800&amp;amp;height=1354&amp;amp;face=0_0_800_1354');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(파트1) 냥코대전쟁 레어 뽑기 전략 - 효율적으로 뽑는 방법&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;티어표 ​1등급 (4%, 1위)2등급 (8%, 2~3위)3등급 (12%, 4~6위)4등급 (16%, 7~10위)5등급 (20%, 11~15위)6등급 (16%, 16~19위)7등급 (12%, 20~22위)8등급 (8%, 23~24위)9등급 (4%, 25위)​아무튼 이 표를 참고하셔서 뽑기를&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;movaon99.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
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&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/d50wIw/dJMb85WUQ0B/tgC6PKsBQc27wy8BAXmJX1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/dbdxax/dJMb8XR7aGP/tH86XUdgKDPWRNmnV1reB0/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/9LaUL/dJMb8XkgQWn/qKgXXuqIXKf3B9HBJW8Gd0/img.png?width=619&amp;amp;height=415&amp;amp;face=0_0_619_415');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(파트2) 냥코대전쟁 레어 뽑기 전략 - 기간트 제우스편&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  기간트 제우스 (갓즈), 왜 무조건 추천되는지 이유가 있습니다기간트 제우스, 줄여서 갓즈는 다양한 포지션의 울슈레들이 섞여 있는 시리즈입니다. 단순히 &amp;ldquo;좋다&amp;rdquo; 수준이 아니라, 덱 구성&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
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&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  기간트 제우스 (갓즈), 왜 무조건 추천되는지 이유가 있습니다기간트 제우스, 줄여서 갓즈는 다양한 포지션의 울슈레들이 섞여 있는 시리즈입니다. 단순히 &amp;ldquo;좋다&amp;rdquo; 수준이 아니라, 덱 구성&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/X6F7Y/dJMb9lMcZ2E/gP489YOXjSHxlw709Gssy0/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/MBd46/dJMb86nY4x2/LznjAFTLTyHFmfIXPR4wmk/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bG4IKU/dJMb87NXXti/olkVxVQzsO6aSQG6ObSy20/img.png?width=523&amp;amp;height=250&amp;amp;face=0_0_523_250');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(파트3) 냥코대전쟁 레어 뽑기 전략 - 다군편 (다이너마이트 군단)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  다이너마이트 군단 (다군), &amp;ldquo;막힌 스테이지 뚫는 시리즈&amp;rdquo;다군은 초반에는 체감이 약한데, 중반 이후부터 갑자기 가치가 확 올라가는 시리즈입니다. 이게 왜 그러냐면, 특정 상황에서 &amp;ldquo;이&lt;/p&gt;
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&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
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      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
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      <comments>https://holdpark.tistory.com/13#entry13comment</comments>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 17:51:33 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코 블루아이즈 확률표, 몇 번 뽑아야 나올까? 200회 돌려봄</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/12</link>
      <description>&lt;div id=&quot;SE-af7c5766-df58-44d6-8527-0b282ea43a6d&quot; style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p id=&quot;SE-228b7cdc-6641-4172-bd04-31b5e45a6c97&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; letter-spacing: 0px;&quot;&gt;솔직히 블루아이즈 처음 알면&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-end=&quot;520&quot; data-start=&quot;465&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;이거 하나만 있으면 게임 쉬워지는 거 아닌가?&amp;rdquo; 싶습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;561&quot; data-start=&quot;522&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 처음에 그 생각으로&lt;br /&gt;  티켓 모이는 대로 계속 돌렸습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;592&quot; data-start=&quot;563&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 문제는&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;생각보다 안 나옵니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;607&quot; data-start=&quot;594&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 중요합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;678&quot; data-start=&quot;609&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몇 번 뽑았는데 안 나오면&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;내가 운이 없는 건가?&amp;rdquo; 생각하게 되는데&lt;br /&gt;  실제로는 구조 자체가 그런 겁니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;678&quot; data-start=&quot;609&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;SE-af7c5766-df58-44d6-8527-0b282ea43a6d&quot; style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;
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&lt;blockquote style=&quot;color: #666666;&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p id=&quot;SE-228b7cdc-6641-4172-bd04-31b5e45a6c97&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;블아를 뽑을 확률&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;SE-cb125e99-f8f1-4d61-ac14-bdef9d985d0f&quot; style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;
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&lt;div&gt;
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&lt;table style=&quot;text-align: left; border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #e2e2e2;&quot; colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;가로: 구하려는 확률&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;세로: 뽑기 횟수 (n값)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #e2e2e2;&quot; colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;블아를 적어도&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;1개 얻을 확률&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #e2e2e2;&quot; colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;블아를 1개&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;얻을 확률&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #e2e2e2;&quot; colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;블아를 2개&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;얻을 확률&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #e2e2e2;&quot; colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;블아를 3개&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;얻을 확률&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #e2e2e2;&quot; colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;블아를 4개&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;얻을 확률&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #e2e2e2;&quot; colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;블아를 5개&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;얻을 확률&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #e2e2e2;&quot; colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;10회&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;14.17%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;13.24%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;0.92%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;0.04%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;0.001%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;0에 수렴&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #e2e2e2;&quot; colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;20회&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;26.32%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;22.72%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;3.33%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;0.31%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;0.02%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;0에 수렴&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;30회&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;36.76%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;29.24%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;6.54%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;/td&gt;
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&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;40회&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;45.72%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;10.06%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;0.03%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;50회&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;53.41%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;35.88%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;/td&gt;
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&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;98.98%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;4.68%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;10.8%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;16.56%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;18.97%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;17.33%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #e2e2e2;&quot; colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;350회&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;99.52%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;2.54%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;6.84%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;12.25%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;16.39%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;17.5%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #e2e2e2;&quot; colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;400회&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;99.78%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;1.35%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;4.16%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;8.51%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;13.03%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;15.92%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #e2e2e2;&quot; colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;450회&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f7f7f7;&quot; colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;99.9%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;0.71%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;2.45%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;5.64%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;9.72%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;11.88%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #e2e2e2;&quot; colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;500회&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color: #f7f7f7;&quot; colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;99.95%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;0.37%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;1.41%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;3.6%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;6.9%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;8.43%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;793&quot; data-start=&quot;777&quot; data-section-id=&quot;12jvqzg&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  10~50회 구간&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;813&quot; data-start=&quot;795&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 사실상 &amp;ldquo;운빨 구간&amp;rdquo;입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;844&quot; data-start=&quot;815&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;10회 기준&lt;br /&gt;  블아 1개 확률 13.24%&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;866&quot; data-start=&quot;846&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;50회 기준&lt;br /&gt;  35.88%&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;882&quot; data-start=&quot;868&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  절반도 안 됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;918&quot; data-start=&quot;884&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까&lt;br /&gt;  이 구간에서 안 뜨는 게 정상입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;952&quot; data-start=&quot;920&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 여기서 계속 돌리는 건&lt;br /&gt;  멘탈만 갈립니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;957&quot; data-start=&quot;954&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;973&quot; data-start=&quot;959&quot; data-section-id=&quot;1ogb3jr&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  100회 구간&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;995&quot; data-start=&quot;975&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 여기부터 의미 있는 구간입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1038&quot; data-start=&quot;997&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  블아 1개 확률 약 33%&lt;br /&gt;  블아 2개 이상도 25% 수준&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1068&quot; data-start=&quot;1040&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  체감상 &amp;ldquo;한 번쯤 나올 수도 있겠다&amp;rdquo; 느낌&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1096&quot; data-start=&quot;1070&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 여전히&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;확정은 아닙니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1113&quot; data-start=&quot;1098&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 많이들 착각합니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1118&quot; data-start=&quot;1115&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1134&quot; data-start=&quot;1120&quot; data-section-id=&quot;ama06s&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  200회 구간&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1155&quot; data-start=&quot;1136&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 현실적으로 기대 가능한 구간&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1174&quot; data-start=&quot;1157&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  최소 1개 확률 95%&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1207&quot; data-start=&quot;1176&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이쯤 되면&lt;br /&gt;&amp;ldquo;못 먹는 게 이상한 수준&amp;rdquo;입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1244&quot; data-start=&quot;1209&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서&lt;br /&gt;  진짜 노리는 사람들은 이 기준으로 계산합니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1249&quot; data-start=&quot;1246&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1265&quot; data-start=&quot;1251&quot; data-section-id=&quot;mmbre0&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  300회 이상&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1279&quot; data-start=&quot;1267&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 거의 확정 구간&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1292&quot; data-start=&quot;1281&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  98% 이상&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1323&quot; data-start=&quot;1294&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  대신 문제는&lt;br /&gt;  비용이 말이 안 됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1357&quot; data-start=&quot;1325&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서&lt;br /&gt;  일반적인 플레이에서는 비추천 구간입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1362&quot; data-start=&quot;1359&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1380&quot; data-start=&quot;1364&quot; data-section-id=&quot;13omrj1&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❗ 가장 많이 하는 실수&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1409&quot; data-start=&quot;1382&quot; data-section-id=&quot;1ruyww9&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 10~30회 돌리고 안 나온다고 포기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1437&quot; data-start=&quot;1411&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 정상입니다&lt;br /&gt;&amp;rarr; 안 나오는 게 맞습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1460&quot; data-start=&quot;1439&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 여기서 멘탈 많이 흔들렸습니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1465&quot; data-start=&quot;1462&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1482&quot; data-start=&quot;1467&quot; data-section-id=&quot;8jgt53&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 계속 단뽑 반복&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1499&quot; data-start=&quot;1484&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 이거 진짜 손해입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1542&quot; data-start=&quot;1501&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  확률 구조상 의미 없습니다&lt;br /&gt;  그냥 통조림 녹이는 구조입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1547&quot; data-start=&quot;1544&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1569&quot; data-start=&quot;1549&quot; data-section-id=&quot;1ot2ipp&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. 확률만 믿고 무작정 돌림&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1585&quot; data-start=&quot;1571&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 이건 더 위험합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1612&quot; data-start=&quot;1587&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;확률 높다 = 무조건 나온다&amp;rdquo; 아님&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1631&quot; data-start=&quot;1614&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  확률은 누적 기준입니다&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/12</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/12#entry12comment</comments>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:28:58 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>냥코 대전쟁 초보가 헷갈리는 용어 완벽 정리 (이걸로 종결)</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/11</link>
      <description>&lt;h2 data-end=&quot;251&quot; data-start=&quot;237&quot; data-section-id=&quot;zalttr&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;0. 들어가기 전&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;497&quot; data-start=&quot;365&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이런 글은 계속 바뀌는 게임 특성상 완벽할 수가 없습니다. 제가 해보니까 패치 한 번 지나가면 체감이 확 달라지는 경우도 있어서, 댓글 피드백이 진짜 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;605&quot; data-start=&quot;499&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 글에 나오는게 완전 정확하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;605&quot; data-start=&quot;499&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이거 진짜 중요합니다. 특히 냥코는 숨겨진 수치나 체감이 다른 경우가 많아서, &amp;ldquo;이론상&amp;rdquo;이랑 &amp;ldquo;실전&amp;rdquo;이 다르게 느껴질 때가 꽤 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;718&quot; data-start=&quot;607&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 나무위키를 보며 공부하였기 때문에 나무위키에서 따왔다고 뭐라 하지 마세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;718&quot; data-start=&quot;607&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 처음에는 저도 용어가 너무 많아서 그냥 읽다가 포기했는데, 하나씩 게임하면서 다시 보니까 이해가 되더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;796&quot; data-start=&quot;720&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이해가 안되는 부분은 댓글로 질문해주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;796&quot; data-start=&quot;720&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;796&quot; data-start=&quot;720&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 실제로 막히는 부분은 대부분 비슷합니다. 저도 처음에 같은 데서 계속 막히더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;869&quot; data-start=&quot;798&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 글은 계속 추가됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;869&quot; data-start=&quot;798&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 게임이 계속 업데이트되기 때문에, 지금 기준으로 맞는 정보도 나중에는 달라질 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;869&quot; data-start=&quot;798&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;869&quot; data-start=&quot;798&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;꿀팁&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;869&quot; data-start=&quot;798&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;컨트롤+F로 용어 검색하면 찾기 쉽습니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;874&quot; data-start=&quot;871&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;886&quot; data-start=&quot;876&quot; data-section-id=&quot;301omj&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 계정&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1034&quot; data-start=&quot;888&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문코 : 문의코드의 줄임말입니다. 이게 없으면 계정을 잃어버렸을때 찾을수 없습니다!&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이거 진짜 중요합니다. 생각보다 여기서 많이 터집니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 저도 예전에 한 번 날린 적 있는데, 그때 진짜 멘탈 나가더라고요. 몇 달 키운 계정이 그냥 날아갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1177&quot; data-start=&quot;1036&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리세 : 리셋 마라톤의 줄임말로, 원하는 캐릭터를 먹을 때까지 계정을 리셋합니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 처음에는 저도 &amp;ldquo;이걸 왜 하지?&amp;rdquo; 했는데, 해보니까 초반 진행 속도가 완전 달라집니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 특히 울슈레 하나 있냐 없냐가 초반 체감 난이도를 크게 바꿉니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;434&quot; data-origin-height=&quot;249&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWrY7t/dJMcacCMt57/zfk53423graIUc7rxe9lx1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWrY7t/dJMcacCMt57/zfk53423graIUc7rxe9lx1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWrY7t/dJMcacCMt57/zfk53423graIUc7rxe9lx1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbWrY7t%2FdJMcacCMt57%2Fzfk53423graIUc7rxe9lx1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;434&quot; height=&quot;249&quot; data-origin-width=&quot;434&quot; data-origin-height=&quot;249&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1182&quot; data-start=&quot;1179&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1198&quot; data-start=&quot;1184&quot; data-section-id=&quot;cqjvb5&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 기캐의 의미&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1262&quot; data-start=&quot;1200&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좁은 의미의 기캐 : 기본 등급의 캐릭터들입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 그냥 시작하면 기본으로 주는 애들이라 보면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1370&quot; data-start=&quot;1264&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;넓은 의미의 기캐 : 레어 뽑기를 제외한 방법으로 얻는 모든 캐릭터를 의미합니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이거 처음에는 헷갈립니다. 저도 처음에 &amp;ldquo;이것도 기캐야?&amp;rdquo; 하면서 계속 찾아봤던 기억이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1377&quot; data-start=&quot;1372&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예시)&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1445&quot; data-start=&quot;1379&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고양이 -&amp;gt; 기본 등급이므로 기캐입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 초반에는 별거 아닌 것 같아도, 나중 가면 은근 계속 쓰게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1548&quot; data-start=&quot;1447&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;콩콩 냥코 -&amp;gt; EX등급이지만 레어뽑기로 얻지는 않으니 넓은 의미의 기캐입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이런 애들이 생각보다 효율이 괜찮습니다. 처음에는 무시하기 쉬운데, 써보면 느낌이 달라요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1612&quot; data-start=&quot;1550&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고양이 에스테 -&amp;gt; 레어뽑기로 얻으니 기캐가 아닙니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 여기서 기준을 확실히 잡아두는 게 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;495&quot; data-origin-height=&quot;176&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cqfBYz/dJMcag6eWqL/xTid4xPMkkCykyGgN7dhNK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cqfBYz/dJMcag6eWqL/xTid4xPMkkCykyGgN7dhNK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cqfBYz/dJMcag6eWqL/xTid4xPMkkCykyGgN7dhNK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcqfBYz%2FdJMcag6eWqL%2FxTid4xPMkkCykyGgN7dhNK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;495&quot; height=&quot;176&quot; data-origin-width=&quot;495&quot; data-origin-height=&quot;176&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1617&quot; data-start=&quot;1614&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1629&quot; data-start=&quot;1619&quot; data-section-id=&quot;10xknz4&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 등급&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1690&quot; data-start=&quot;1631&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본 : 냥티에서 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 초반에는 이걸로 거의 다 진행합니다. 무시하면 안 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1763&quot; data-start=&quot;1692&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;EX : ex캐릭터이고, 거의 다 기캐입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이벤트로 얻는 경우가 많아서, 타이밍 놓치면 못 얻는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1850&quot; data-start=&quot;1765&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레어 : 레어뽑기로 얻는 캐릭터, 스테이지 드랍캐릭터로 나뉩니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 드랍캐는 파밍이 필요해서 시간이 좀 걸립니다. 저도 여기서 많이 막혔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1917&quot; data-start=&quot;1852&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슈레 : 슈퍼 레어의 약자고, 레어처럼 레어뽑기로 얻는 캐릭터입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 여기부터 체감 성능이 확 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1996&quot; data-start=&quot;1919&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;울슈레 : 울트라 슈퍼 레어의 약자고, 레어뽑기로 얻는 캐릭터밖에 없습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이거 하나 나오면 게임 난이도가 체감상 내려갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2066&quot; data-start=&quot;1998&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레레 : 레전드 레어의 약자고, ???레어가 이 등급입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 거의 로또 느낌입니다. 저도 아직 못 먹어봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;541&quot; data-origin-height=&quot;251&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/svbVJ/dJMcagynhD3/jHR6TVksy5HeoZiH00eEG1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/svbVJ/dJMcagynhD3/jHR6TVksy5HeoZiH00eEG1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/svbVJ/dJMcagynhD3/jHR6TVksy5HeoZiH00eEG1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FsvbVJ%2FdJMcagynhD3%2FjHR6TVksy5HeoZiH00eEG1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;541&quot; height=&quot;251&quot; data-origin-width=&quot;541&quot; data-origin-height=&quot;251&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;444&quot; data-start=&quot;424&quot; data-section-id=&quot;zmxksn&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4. 뽑기 관련&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;808&quot; data-start=&quot;446&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;br /&gt;냥티 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;808&quot; data-start=&quot;446&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;냥코 티켓의 줄임말로, 매일 출석 보상으로도 채워지고, 냥코티켓 파밍 스테이지도 있습니다.&lt;br /&gt;이건 초반에는 그냥 모이는 티켓처럼 보이는데, 해보니까 기본 캐릭터 플러스 레벨을 올리는 데 계속 들어가서 생각보다 중요합니다. 처음에는 &amp;ldquo;기본 캐릭터인데 뭐 얼마나 차이 나겠어&amp;rdquo; 싶을 수 있는데, 실제로는 고양이, 탱크, 다라보치 같은 기본 라인의 합계레벨이 쌓이면 초반 안정감이 꽤 달라집니다. 특히 세계편이나 미래편 초반처럼 자원 운영이 빡빡한 구간에서는 기캐 스펙이 낮으면 괜히 같은 스테이지를 더 여러 번 하게 되는 경우가 생깁니다. 그래서 냥티는 그냥 소소한 보상이 아니라, 계정 바탕 체력을 올리는 재화라고 보는 게 더 정확합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;808&quot; data-start=&quot;446&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;808&quot; data-start=&quot;446&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1208&quot; data-start=&quot;810&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;레티 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1208&quot; data-start=&quot;810&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레어 티켓의 줄임말입니다. 통조림 150을 쓰지 않고 레어뽑기를 하게 해줍니다. 울슈레도 뽑을 수 있고, 리세를 하게 만들기도 합니다.&lt;br /&gt;이건 초보 때 가장 아끼기 애매한 재화 중 하나입니다. 저도 처음에는 모이면 바로바로 쓰는 편이었는데, 해보니까 레티는 &amp;ldquo;아무 때나 쓰는 티켓&amp;rdquo;이 아니라 &amp;ldquo;배너 상태를 보고 쓰는 티켓&amp;rdquo;에 가깝더라고요. 예를 들어 평소 일반 배너에 막 던지는 것보다, 축제 계열이나 내가 노리는 시리즈가 들어와 있을 때 쓰는 쪽이 만족감이 더 높았습니다. 물론 레티 한두 장으로 원하는 걸 정밀하게 뽑는 건 어렵지만, 적어도 아무 생각 없이 날리는 것보다는 훨씬 낫습니다. 이거 모르고 하면 손해입니다. 레티는 수량이 많아 보이지도 않고, 막상 필요할 때 없으면 굉장히 아쉽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1208&quot; data-start=&quot;810&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1208&quot; data-start=&quot;810&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1736&quot; data-start=&quot;1210&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;플티(조각) :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1736&quot; data-start=&quot;1210&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플래티넘 티켓의 줄임말로, 무조건 울슈레만 주는 뽑기입니다. 미션에서도 받을 수 있습니다. 월별 강습 등에서 받는 플티 조각은 플래티넘 조각의 줄임말이고, 10개를 모으면 플티가 됩니다.&lt;br /&gt;플티는 말 그대로 울슈레 확정이라서 처음 받으면 무조건 좋은 것 같지만, 실제로는 &amp;ldquo;언제 까느냐&amp;rdquo;에 따라 만족도가 갈립니다. 왜냐하면 플래티넘 라인업은 고정된 한 장짜리 뽑기처럼 느껴져도, 시기나 계정 상황에 따라 체감 가치가 달라지기 때문입니다. 초보는 그냥 울슈레 하나만 있어도 진행이 편해지니까 바로 써도 체감이 좋을 수 있지만, 어느 정도 게임을 해본 뒤에는 &amp;ldquo;이미 있는 울슈레가 또 나오면 어쩌지&amp;rdquo; 같은 중복 부담도 같이 생각하게 됩니다. 플티 조각도 마찬가지로, 모으는 과정이 길다 보니 막연히 모으기만 하지 말고 &amp;ldquo;내가 지금 당장 전력 보강이 필요한지&amp;rdquo;를 같이 보는 게 좋습니다. 처음에는 저도 그냥 귀한 티켓이라 무조건 아껴야 한다고 생각했는데, 너무 오래 끌면 오히려 진행이 느려질 수 있다는 것도 해보면 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1736&quot; data-start=&quot;1210&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1736&quot; data-start=&quot;1210&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2106&quot; data-start=&quot;1738&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;블티 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2106&quot; data-start=&quot;1738&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레전드 티켓의 줄임말로, 95% 확률로 울슈레, 5% 확률로 레레를 주는 티켓입니다.&lt;br /&gt;블티는 진짜 이름값이 있는 티켓입니다. 그냥 희귀하다 수준이 아니라, 계정에서 체감 존재감이 큽니다. 다만 여기서 중요한 건 &amp;ldquo;레레를 노린다&amp;rdquo;는 마음으로 접근하면 실망할 가능성이 높다는 점입니다. 5%는 숫자로 보면 가능성 있어 보이는데, 실제로 눌러보면 정말 안 뜰 때가 더 많습니다. 그래서 블티는 레전드 레어를 기대하는 티켓이라기보다, 최소 울슈레 보장에 운 좋으면 레레까지 보는 티켓 정도로 생각하는 게 멘탈 관리에 좋습니다. 저도 처음에는 블티 한 장 있으면 뭔가 인생역전 느낌으로 생각했는데, 막상 해보니까 기대치를 너무 높이면 실망도 커지더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;190&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cgfFyt/dJMcaiQtD8h/t6GNzQE8Kw9ReK3bx7d2xk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cgfFyt/dJMcaiQtD8h/t6GNzQE8Kw9ReK3bx7d2xk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cgfFyt/dJMcaiQtD8h/t6GNzQE8Kw9ReK3bx7d2xk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcgfFyt%2FdJMcaiQtD8h%2Ft6GNzQE8Kw9ReK3bx7d2xk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;426&quot; height=&quot;190&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;190&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2517&quot; data-start=&quot;2108&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;플렙 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2517&quot; data-start=&quot;2108&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플러스 레벨의 줄임말로, 캐릭터 레벨 아래 있는 레벨을 의미합니다. 캐릭터 레벨과 플렙을 합친게 합계레벨입니다.&lt;br /&gt;이건 숫자 표기가 익숙하지 않으면 많이 헷갈립니다. 예를 들어 겉으로는 9레벨처럼 보여도 플러스가 붙어 있으면 합계레벨이 기준을 넘어서 진화가 가능해지는 식이라, 처음 보는 사람은 &amp;ldquo;왜 얘는 아직 10렙도 아닌데 진화가 되지?&amp;rdquo; 하고 혼동하기 쉽습니다. 실제로 냥코는 이 합계레벨 개념을 알아야 진화 타이밍이나 투자 우선순위를 보기 편해집니다. 특히 기본 캐릭터나 자주 나오는 레어들은 플러스가 계속 붙으면서 생각보다 빨리 합계 기준을 만족하는 경우가 있어서, 숫자 하나만 보면 안 됩니다. 처음에는 저도 그냥 레벨 숫자만 보고 있었는데, 플렙까지 같이 보는 습관이 생기니까 육성 판단이 훨씬 편해졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2969&quot; data-start=&quot;2519&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뉴절먹 : 뉴는 절하고 먹는다의 줄임말로, 아무리 좋지 않은 캐릭터도 갈지 않고 쓰는 겁니다.&lt;br /&gt;이건 냥코를 오래 할수록 더 중요하게 느껴지는 개념입니다. 처음에는 성능이 별로면 바로 갈아도 되는 거 아닌가 싶을 수 있는데, 막상 해보면 &amp;ldquo;지금은 안 좋아 보여도 나중에 특정 스테이지나 본능, 진화, 특수 조건 때문에 다시 보게 되는 캐릭터&amp;rdquo;가 생각보다 많습니다. 그래서 처음 나온 New 캐릭터는 웬만하면 보관하고 직접 써본 뒤 판단하는 쪽이 안전합니다. 이거 진짜 중요합니다. 특히 초보 때는 캐릭터 평가를 인터넷 티어표만 보고 단정하기 쉬운데, 실제로는 내가 가진 덱 상황에 따라 체감이 꽤 달라집니다. 누군가에게는 창고행인 캐릭터가, 내 계정에서는 특정 구간을 넘기게 해주는 열쇠가 되기도 합니다. 그래서 뉴절먹은 단순한 밈이 아니라, 초반 자산 손실을 줄이는 계정 운영 습관이라고 보면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2969&quot; data-start=&quot;2519&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2969&quot; data-start=&quot;2519&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3307&quot; data-start=&quot;2971&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;뉴 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;3307&quot; data-start=&quot;2971&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뽑기에서 캐릭터에 New가 붙어있는 겁니다.&lt;br /&gt;말은 단순하지만, 실제 의미는 꽤 큽니다. 그냥 &amp;ldquo;처음 뽑았다&amp;rdquo;가 아니라, 도감이 열리고 선택지가 하나 늘어났다는 뜻이기 때문입니다. 냥코는 캐릭터 수가 늘어날수록 특정 적이나 특정 스테이지에서 꺼낼 수 있는 카드가 많아지기 때문에, New는 곧 계정 유연성이 올라간다고 봐도 됩니다. 그래서 뉴가 떴을 때는 무조건 성능만 보고 실망할 게 아니라, &amp;ldquo;이제 쓸 수 있는 경우의 수가 하나 더 생겼다&amp;rdquo;는 시선으로 보는 게 좋습니다. 저도 처음에는 뉴인데도 별로라는 평을 보면 약간 김이 새곤 했는데, 나중 가서 다시 찾게 되는 경우가 꽤 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3307&quot; data-start=&quot;2971&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3307&quot; data-start=&quot;2971&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;3669&quot; data-start=&quot;3309&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;중복 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;3669&quot; data-start=&quot;3309&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;New가 안 뜨는 캐릭터입니다.&lt;br /&gt;중복은 초보 때는 좀 허무하게 느껴집니다. 힘들게 티켓 모아서 뽑았는데 이미 있는 캐릭터가 뜨면 손해 본 느낌이 확 들거든요. 그런데 중복이 무조건 꽝은 아닙니다. 왜냐하면 중복은 플러스 레벨을 올려주고, 경우에 따라서는 NP 자원으로도 연결되기 때문입니다. 다만 여기서 중요한 건 &amp;ldquo;무조건 갈면 안 된다&amp;rdquo;는 점입니다. 특히 레어, 슈레, 울슈레는 당장 중복이라고 바로 NP로 바꾸기보다 내가 실제로 쓸 여지가 있는지, 합계레벨을 더 올릴 가치가 있는지, 본능 투자 계획이 있는지를 먼저 생각하는 게 좋습니다. 처음에는 저도 중복만 뜨면 짜증부터 났는데, 계정이 쌓일수록 중복도 운영 자원이더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3669&quot; data-start=&quot;3309&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3669&quot; data-start=&quot;3309&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;4009&quot; data-start=&quot;3671&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;단뽑 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;4009&quot; data-start=&quot;3671&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레어 티켓을 하나만 지르거나, 통조림 150을 써서 딱 한번만 뽑는 방식입니다.&lt;br /&gt;가볍게 한 번 눌러보는 느낌이라 부담은 적지만, 기대값 관점에서는 생각보다 애매합니다. 특히 확정이 없는 배너에서 통조림 150씩 단뽑을 반복하면, 결과가 안 좋을 때 체감 손실이 큽니다. 물론 가끔 여기서 대박이 터지긴 합니다. 그래서 더 많은 사람들이 흔들립니다. 그런데 이건 정말 운의 영역이 커서, &amp;ldquo;단뽑 한두 번으로 원하는 걸 가져오겠다&amp;rdquo;는 기대를 크게 잡지는 않는 게 좋습니다. 제가 해보니까 단뽑은 티켓이 있을 때 가볍게 돌리는 건 괜찮은데, 통조림을 계속 태우는 방식은 만족도가 낮은 편이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4009&quot; data-start=&quot;3671&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;530&quot; data-origin-height=&quot;270&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cgH5ub/dJMcab4U3pF/8V16tjIC4VUAWp4g0sEA0k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cgH5ub/dJMcab4U3pF/8V16tjIC4VUAWp4g0sEA0k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cgH5ub/dJMcab4U3pF/8V16tjIC4VUAWp4g0sEA0k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcgH5ub%2FdJMcab4U3pF%2F8V16tjIC4VUAWp4g0sEA0k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;530&quot; height=&quot;270&quot; data-origin-width=&quot;530&quot; data-origin-height=&quot;270&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;4362&quot; data-start=&quot;4011&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;확뽑 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;4362&quot; data-start=&quot;4011&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;확정 뽑기의 줄임말로, 10+1뽑기 중 11번째에는 무조건 울슈레가 뜨는 뽑기입니다.&lt;br /&gt;이건 냥코 뽑기 운영에서 가장 체감 큰 이벤트 중 하나입니다. 왜냐하면 평소에는 운에 맡겨야 하는 울슈레를, 적어도 한 장은 보장받을 수 있기 때문입니다. 그래서 통조림을 쓰는 타이밍을 고민할 때 많은 사람들이 확뽑을 기준으로 잡습니다. 물론 확정으로 나온 울슈레가 꼭 내가 원하는 캐릭터라는 보장은 없지만, 적어도 통조림을 그냥 녹이는 느낌은 확실히 줄어듭니다. 특히 초보라면 확뽑을 한 번 잘 타는 것만으로도 전력층이 눈에 띄게 달라질 수 있습니다. 이거 모르고 평소 배너에 막 써버리면 나중에 확정 왔을 때 진짜 아쉽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2476&quot; data-start=&quot;2473&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2489&quot; data-start=&quot;2478&quot; data-section-id=&quot;qkfblc&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;6. 캐릭터&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;7597&quot; data-start=&quot;7300&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;n진 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;7597&quot; data-start=&quot;7300&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;n단진화의 줄임말로, 캐릭터의 진화 레벨을 뜻합니다. 흰배경은 1진, 아이보리배경은 2진, 금색배경은 3진입니다.&lt;br /&gt;이건 단순히 외형이 바뀌는 개념으로 보면 안 됩니다. 실제로는 성능, 특능, 사거리 체감, 쓰임새가 달라지는 경우가 많아서 같은 캐릭터라도 몇 진이냐에 따라 평가가 달라집니다. 처음에는 저도 &amp;ldquo;진화하면 조금 강해지는 정도겠지&amp;rdquo; 했는데, 어떤 캐릭터는 3진 전후가 거의 다른 캐릭터 수준으로 느껴지더라고요. 그래서 평가글 볼 때도 &amp;ldquo;이 캐릭 좋음?&amp;rdquo;보다 &amp;ldquo;몇 진 기준으로 좋다는 건지&amp;rdquo;를 같이 봐야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;7597&quot; data-start=&quot;7300&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;7597&quot; data-start=&quot;7300&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;7932&quot; data-start=&quot;7599&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;개다래 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;7932&quot; data-start=&quot;7599&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세계편 3장을 깨면 열리는 진화의 개다래 열매 스테이지를 깨면 주는 일부 캐릭터를 3단 진화 시켜주는 주재료입니다.&lt;br /&gt;개다래는 3진의 관문이라고 보면 됩니다. 문제는 이걸 처음 모으기 시작할 때 체감이 꽤 빡빡하다는 점입니다. 필요한 색이 안 나오거나, 막상 모아뒀는데 진화하려던 캐릭 말고 다른 캐릭도 개다래를 먹는 걸 보고 우선순위가 꼬이는 경우가 많습니다. 저도 처음에는 보이는 대로 진화시키고 싶었는데, 해보니까 개다래는 진짜 계획적으로 써야 하더라고요. 당장 자주 쓰는 캐릭, 진화 시 체감이 큰 캐릭, 스테이지 돌파에 직접 도움이 되는 캐릭부터 올리는 게 효율이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;7932&quot; data-start=&quot;7599&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;7932&quot; data-start=&quot;7599&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;8238&quot; data-start=&quot;7934&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;수석 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;8238&quot; data-start=&quot;7934&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초수 스테이지나 사냥꾼의 지도 I, II, III를 깨면 주는 일부 캐릭터의 3단진화 재료입니다.&lt;br /&gt;이건 개다래처럼 익숙한 재료와는 또 다르게 느껴질 수 있습니다. 특정 콘텐츠와 연결되어 있어서, 해당 구간까지 안 가면 존재감이 약한데 막상 필요해지면 갑자기 부족해집니다. 그래서 처음에는 수석이라는 단어만 보고 그냥 또 다른 진화 재료인가 보다 하고 넘기기 쉬운데, 실제로는 관련 스테이지를 어느 정도 돌아야 하는 자원이라 준비가 필요합니다. &amp;ldquo;나중에 모아야지&amp;rdquo; 하고 미뤄두면 정작 진화하고 싶을 때 바로 못 하는 경우가 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;8238&quot; data-start=&quot;7934&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;8238&quot; data-start=&quot;7934&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;8612&quot; data-start=&quot;8240&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;본능 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;8612&quot; data-start=&quot;8240&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미래편 3장을 깨고 3진이 된 캐릭터 중 본능이라고 써진 버튼을 누르면 뜨는 추가 능력을 뜻합니다. 후술할 NP라는 재료로 해방, 레벨업할 수 있습니다.&lt;br /&gt;본능은 냥코에서 캐릭터 평가를 뒤집는 요소 중 하나입니다. 지금은 애매해 보이는 캐릭터가 본능을 통해 실전성이 확 올라가기도 하고, 원래 괜찮던 캐릭터가 더 안정적으로 굴러가기도 합니다. 그래서 단순히 &amp;ldquo;이 캐릭 별로라던데?&amp;rdquo; 하고 끝내면 안 되고, 본능 유무와 본능 효율을 같이 봐야 합니다. 다만 본능은 NP를 먹기 때문에 함부로 찍기 시작하면 금방 바닥납니다. 처음에는 저도 본능 버튼 열리니까 이것저것 다 눌러보고 싶었는데, 해보니까 정말 필요한 캐릭부터 골라 투자하는 게 훨씬 중요했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;8956&quot; data-start=&quot;8614&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;8956&quot; data-start=&quot;8614&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;8956&quot; data-start=&quot;8614&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;NP :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;8956&quot; data-start=&quot;8614&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미래편 3장을 깨면 뽑기에서 나오는 캐릭터를 갈면 XP/NP로 바꿀 때 NP로 바꿨을 때 얻을 수 있는 본능 해방 재료입니다.&lt;br /&gt;NP는 초보 때는 감이 잘 안 오는 재화인데, 중후반으로 갈수록 모자람을 세게 느끼게 됩니다. 왜냐하면 본능 하나하나가 생각보다 NP를 많이 먹고, 잘못 쓰면 다시 돌릴 수 없다는 부담도 있기 때문입니다. 그래서 &amp;ldquo;중복 떴으니 그냥 NP로 갈자&amp;rdquo;라는 판단도 너무 가볍게 하면 안 됩니다. 캐릭터 자체를 쓸 건지, 플렙을 올릴 건지, 본능 후보가 있는지를 같이 봐야 합니다. 제가 해보니까 NP는 많아 보여도 금방 없어집니다. 그래서 아끼라는 말이 괜히 나오는 게 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;257&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cmunvy/dJMcaaLI1Wm/ltGjWNYjwXEvK6NrlN1Agk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cmunvy/dJMcaaLI1Wm/ltGjWNYjwXEvK6NrlN1Agk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cmunvy/dJMcaaLI1Wm/ltGjWNYjwXEvK6NrlN1Agk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcmunvy%2FdJMcaaLI1Wm%2FltGjWNYjwXEvK6NrlN1Agk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;257&quot; data-origin-width=&quot;540&quot; data-origin-height=&quot;257&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;9233&quot; data-start=&quot;8958&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;9233&quot; data-start=&quot;8958&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;블아 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;9233&quot; data-start=&quot;8958&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블루아이즈의 줄임말이고, 울/하/울하고축, 플티 또는 울/하인축에서만 나오는 희귀캐들입니다.&lt;br /&gt;이건 냥코 커뮤니티를 보다 보면 정말 자주 보이는 단어입니다. 블아라는 말 자체가 희귀성과 상징성이 있어서, 많은 사람들이 뽑기 기대값 이야기할 때 같이 언급합니다. 처음에는 저도 단순히 희귀 울슈레 묶음 정도로 이해했는데, 해보니까 &amp;ldquo;어디에서만 나오는가&amp;rdquo;가 같이 붙기 때문에 배너 가치를 판단할 때 자주 기준이 되더라고요. 그래서 블아를 모르면 축제 글 읽을 때 문맥이 자꾸 끊깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;9498&quot; data-start=&quot;9235&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;9498&quot; data-start=&quot;9235&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;9498&quot; data-start=&quot;9235&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;백블아 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;9498&quot; data-start=&quot;9235&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;울고축, 울하고축, 플티에서만 나오는 블아고, 색이 흰색입니다. 백타마가 여기입니다. 울인축에 등장하는 블아도 있습니다.&lt;br /&gt;백블아는 그냥 색만 다른 블아가 아니라, 어디 배너에서 기대할 수 있느냐를 나누는 기준처럼 쓰입니다. 그래서 &amp;ldquo;이번에 백블아 노려볼까&amp;rdquo; 같은 말이 나오면 단순히 예쁜 캐릭을 말하는 게 아니라 배너 접근 자체를 이야기하는 경우가 많습니다. 처음에는 이런 분류가 과하다고 느껴질 수 있는데, 계속 보다 보면 배너 이해도랑 바로 연결됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;9769&quot; data-start=&quot;9500&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;9769&quot; data-start=&quot;9500&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;9769&quot; data-start=&quot;9500&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;흑블아 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;9769&quot; data-start=&quot;9500&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하고축, 울하고축, 플티에서만 나오는 블아고, 색이 검정색입니다. 흑슬리가 여기입니다. 하인축에 등장하는 블아도 있습니다.&lt;br /&gt;흑블아도 마찬가지로 특정 축제와 연결해서 기억해두면 좋습니다. 냥코는 이런 희귀 묶음 용어를 모르면 정보글이 갑자기 어렵게 느껴지는데, 알고 나면 되게 간단합니다. 결국 &amp;ldquo;어느 배너에서 기대 가능한 희귀군인가&amp;rdquo;를 줄여 부르는 말이기 때문입니다. 이거 처음에는 저도 되게 복잡해 보였는데, 축제 종류랑 같이 묶어서 외우니까 훨씬 덜 헷갈렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;10147&quot; data-start=&quot;9771&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;10147&quot; data-start=&quot;9771&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;DPS :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;10147&quot; data-start=&quot;9771&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초당 공격력으로, (공격력)/(공격 간격)입니다.&lt;br /&gt;이건 수치 평가에서 자주 보는 단어라 꼭 알아두는 게 좋습니다. 다만 여기서 진짜 중요한 건, DPS가 높다고 무조건 좋은 캐릭터는 아니라는 점입니다. 실제 플레이에서는 헛방 여부, 사거리, 선딜, 생존력, 공격 판정 같은 것 때문에 이론 DPS와 체감 성능이 꽤 다릅니다. 예를 들어 숫자상 딜은 높은데 맞기 전에 죽거나, 공격이 자주 빗나가면 생각보다 약하게 느껴집니다. 그래서 DPS는 참고 수치로는 좋지만, 그 숫자만 믿고 육성 결정을 내리면 낭패 볼 수 있습니다. 처음에는 저도 DPS만 보면 답이 나오는 줄 알았는데, 막상 써보면 &amp;ldquo;얘는 숫자는 센데 왜 이렇게 답답하지?&amp;rdquo; 싶은 경우가 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;10147&quot; data-start=&quot;9771&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-start=&quot;2977&quot; data-end=&quot;2980&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;97&quot; data-start=&quot;75&quot; data-section-id=&quot;qlcmrt&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;7. 적캐릭터 관련 (확장 보완판)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;338&quot; data-start=&quot;99&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;배율 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;338&quot; data-start=&quot;99&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적이 강해지거나 약해진 정도를 뜻합니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이거 처음에는 그냥 숫자 차이로만 보이는데, 실제로 해보면 체감이 엄청 큽니다. 같은 적인데 배율만 올라가도 갑자기 딜이 안 박히고 한 방에 터지는 느낌이 나옵니다. 저도 처음에는 &amp;ldquo;이거 왜 이렇게 갑자기 어려워졌지?&amp;rdquo; 했는데, 알고 보니까 배율 때문인 경우가 많았습니다. 그래서 스테이지 난이도 볼 때 배율은 꼭 같이 확인하는 습관이 필요합니다. 이거 진짜 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;338&quot; data-start=&quot;99&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;338&quot; data-start=&quot;99&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;595&quot; data-start=&quot;340&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;속성 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;595&quot; data-start=&quot;340&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적이 가진 고유한 속성으로, 2~3개씩 가질 수도 있고, 그 속성에 특능을 쓰는 캐릭터가 좋습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 속성은 냥코에서 사실상 카운터 시스템이라고 보면 됩니다. 그냥 아무 캐릭 넣고 싸우는 게 아니라, 속성 맞춰서 덱 짜야 난이도가 확 내려갑니다. 처음에는 저도 무작정 울슈레만 넣었는데, 해보니까 속성 대응 안 되면 좋은 캐릭도 힘을 못 씁니다. 특히 특정 속성 적이 몰려 나오는 스테이지에서는 대응 캐릭 하나로 판이 바뀌는 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;595&quot; data-start=&quot;340&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;595&quot; data-start=&quot;340&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;826&quot; data-start=&quot;597&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;도감 미수록 적 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;826&quot; data-start=&quot;597&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적 캐릭터 도감에 없는 적을 뜻합니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이건 처음 보면 그냥 &amp;ldquo;아직 안 본 적인가?&amp;rdquo; 정도로 넘기기 쉬운데, 실제로는 패턴을 모르기 때문에 더 까다롭게 느껴집니다. 저도 처음 만났을 때는 어떤 공격을 하는지 몰라서 그냥 계속 밀리다가 터진 적이 많았습니다. 그래서 이런 적 나오면 한두 번은 패턴 파악용으로 플레이하는 게 좋습니다. 무작정 깨려고 하면 시간만 날리는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;826&quot; data-start=&quot;597&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;826&quot; data-start=&quot;597&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1043&quot; data-start=&quot;828&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;초수 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1043&quot; data-start=&quot;828&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하나의 속성으로, 뾰족뾰족한게 특징입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 초수는 처음 접하면 외형으로 구분이 되긴 하는데, 문제는 대응 캐릭이 없으면 난이도가 확 올라간다는 점입니다. 저도 초수 처음 나왔을 때 그냥 일반 적처럼 생각하고 들어갔다가 딜이 안 박혀서 당황했던 기억이 있습니다. 그래서 초수 특효 캐릭이 있는지 미리 확인하는 게 중요합니다. 없으면 그냥 버티다가 밀리는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1267&quot; data-start=&quot;1045&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1267&quot; data-start=&quot;1045&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1267&quot; data-start=&quot;1045&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;초생명체 :&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1267&quot; data-start=&quot;1045&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하나의 속성으로, 크리스탈이 박힌게 특징입니다. 초수와 헷갈리는 적도 있습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이건 초수랑 헷갈리는 경우가 생각보다 많습니다. 저도 처음에는 구분 못해서 잘못된 덱 들고 들어간 적이 꽤 있습니다. 문제는 초생명체도 따로 대응 능력이 있어서, 잘못 들고 가면 딜이 안 들어가거나 버티질 못합니다. 그래서 외형 구분을 확실히 해두는 게 중요합니다. 생각보다 여기서 많이 막힙니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2734&quot; data-start=&quot;2731&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2748&quot; data-start=&quot;2736&quot; data-section-id=&quot;mtbtkf&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;8. 스테이지&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1046&quot; data-start=&quot;922&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;정공법&lt;/b&gt; : 보스를 잡고 깨는 방식&lt;br /&gt;&amp;rarr; 가장 기본적인 클리어 방식입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 대부분 스테이지는 이 방식 기준으로 설계되어 있습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 무리하게 다른 방법 쓰기보다 먼저 정공법 시도하는 게 안정적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1051&quot; data-start=&quot;1048&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1174&quot; data-start=&quot;1053&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;성뿌&lt;/b&gt; : 보스 무시하고 성 먼저 파괴&lt;br /&gt;&amp;rarr; 처음 알면 진짜 편해지는 방법입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 특정 스테이지는 이 방법 아니면 더 어렵게 느껴집니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 타이밍 못 맞추면 오히려 더 쉽게 터질 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1179&quot; data-start=&quot;1176&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1295&quot; data-start=&quot;1181&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;보가다&lt;/b&gt; : 보물 노가다&lt;br /&gt;&amp;rarr; 솔직히 지루하지만 안 하면 진행 막힙니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 저도 &amp;ldquo;나중에 해야지&amp;rdquo; 했다가 결국 돌아와서 하게 되더라고요.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 특히 미래편, 우주편에서는 거의 필수입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;335&quot; data-origin-height=&quot;297&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/og414/dJMcab4U3rS/OxMY7p1f1cku9jSoBXj7bK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/og414/dJMcab4U3rS/OxMY7p1f1cku9jSoBXj7bK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/og414/dJMcab4U3rS/OxMY7p1f1cku9jSoBXj7bK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fog414%2FdJMcab4U3rS%2FOxMY7p1f1cku9jSoBXj7bK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;335&quot; height=&quot;297&quot; data-origin-width=&quot;335&quot; data-origin-height=&quot;297&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1300&quot; data-start=&quot;1297&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1412&quot; data-start=&quot;1302&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;올금&lt;/b&gt; : 한 장 보물 전부 최고급&lt;br /&gt;&amp;rarr; 체감 차이 꽤 큽니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 그냥 몇 개만 모은 상태랑 완성 상태는 난이도가 다릅니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 귀찮아도 한 번에 끝내는 게 정신적으로 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1417&quot; data-start=&quot;1414&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1540&quot; data-start=&quot;1419&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;크리스탈&lt;/b&gt; : 에이리언 배율 감소 보물&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이거 없으면 난이도 갑자기 튀어 오릅니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 노크리스탈 상태는 진짜 말 그대로 지옥입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 에이리언 스테이지 막히면 무조건 이거부터 확인해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1545&quot; data-start=&quot;1542&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1663&quot; data-start=&quot;1547&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;가면&lt;/b&gt; : 우주편 빅뱅 보물&lt;br /&gt;&amp;rarr; 안 모으고 들어가면 배율이 미친 수준으로 올라갑니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 저도 모르고 도전했다가 그냥 바로 터졌습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 빅뱅 도전 전에 반드시 체크해야 하는 요소입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1668&quot; data-start=&quot;1665&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1787&quot; data-start=&quot;1670&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;n성 (왕관)&lt;/b&gt; : 같은 스테이지 반복 난이도&lt;br /&gt;&amp;rarr; 왕관 올라갈수록 적 배율이 올라갑니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 처음에는 &amp;ldquo;이미 깼는데 왜 또 해야 하지?&amp;rdquo; 싶습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 하지만 보상 때문에 결국 돌게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1792&quot; data-start=&quot;1789&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1909&quot; data-start=&quot;1794&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;n장&lt;/b&gt; : 여러 스테이지 묶음 단위&lt;br /&gt;&amp;rarr; 구레, 신레 구조 이해할 때 필요합니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; n성이랑 완전히 다른 개념이라 헷갈리기 쉽습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 스테이지 진행 구조 이해할 때 중요한 기준입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1914&quot; data-start=&quot;1911&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2037&quot; data-start=&quot;1916&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;난이도 표기&lt;/b&gt; : ★ 또는 상급/극난도&lt;br /&gt;&amp;rarr; 숫자랑 체감이 항상 일치하진 않습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 특정 적 조합 때문에 더 어렵게 느껴지는 경우 많습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 별 개수만 믿고 들어가면 낭패 보는 경우 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2042&quot; data-start=&quot;2039&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2134&quot; data-start=&quot;2044&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;구레 (구레전드)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 기본 레전드 스토리 구간입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 여기서부터 난이도가 확 올라갑니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 초반 기준으로는 첫 번째 큰 벽 느낌입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2139&quot; data-start=&quot;2136&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2239&quot; data-start=&quot;2141&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;신레 (신레전드)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 구레 이후 확장 구간&lt;br /&gt;&amp;rarr; 고대종 등장하면서 난이도 체감이 확 바뀝니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 저도 처음 들어갔을 때 &amp;ldquo;이거 맞나?&amp;rdquo; 싶을 정도였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2244&quot; data-start=&quot;2241&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2334&quot; data-start=&quot;2246&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;레제 (레전드 제로)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 신레 이후 콘텐츠&lt;br /&gt;&amp;rarr; 아직 스테이지는 적지만 난이도는 확실히 높습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 입구컷 느낌 강하게 나는 구간입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2339&quot; data-start=&quot;2336&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2426&quot; data-start=&quot;2341&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;마계&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 특정 조건 클리어 시 열리는 콘텐츠&lt;br /&gt;&amp;rarr; 처음 보면 어디서 들어가는지 헷갈립니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 세계편 메뉴에서 따로 확인해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2980&quot; data-start=&quot;2977&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2996&quot; data-start=&quot;2982&quot; data-section-id=&quot;1m7ar5a&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;9. 포지션 명칭&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3051&quot; data-start=&quot;2998&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고방 : 앞에서 맞아주는 캐릭터입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이거 없으면 그냥 밀립니다. 진짜 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3089&quot; data-start=&quot;3053&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;딜러 : 공격 담당입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 딜 부족하면 적이 쌓입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3132&quot; data-start=&quot;3091&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;탱커 : 체력 높은 캐릭터입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 특정 스테이지에서 필수입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3132&quot; data-start=&quot;3091&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3132&quot; data-start=&quot;3091&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;118&quot; data-start=&quot;95&quot; data-section-id=&quot;b5du0&quot;&gt;  9. 포지션 명칭 (압축 실전형)&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;258&quot; data-start=&quot;120&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;고방&lt;/b&gt; : 싸고 빠르게 뽑는 앞라인 캐릭터&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이거 없으면 그냥 게임이 안 굴러갑니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 적 공격 받아주는 역할이라, 딜러보다 더 중요하게 느껴질 때도 많습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 초반에는 고방 타이밍 못 맞춰서 밀리는 경우 진짜 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;263&quot; data-start=&quot;260&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;379&quot; data-start=&quot;265&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;딜러&lt;/b&gt; : 적을 공격하는 핵심 캐릭터&lt;br /&gt;&amp;rarr; 딜이 부족하면 적이 계속 쌓입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 저도 초반에 &amp;ldquo;왜 계속 밀리지?&amp;rdquo; 했는데 딜 부족이 문제였습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 고방 + 딜러 밸런스가 핵심입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;384&quot; data-start=&quot;381&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;495&quot; data-start=&quot;386&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;양산딜러&lt;/b&gt; : 빠르게 계속 뽑는 딜러&lt;br /&gt;&amp;rarr; 고방 뒤에서 꾸준히 딜 넣는 역할입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 생각보다 효율이 좋아서 자주 쓰입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 초반에는 이런 캐릭이 안정성을 많이 올려줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;500&quot; data-start=&quot;497&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;606&quot; data-start=&quot;502&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;속공딜러&lt;/b&gt; : 빠르게 밀어붙이는 캐릭터&lt;br /&gt;&amp;rarr; 성뿌나 빠른 클리어에서 많이 씁니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 타이밍 맞으면 순식간에 끝낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 대신 실패하면 바로 역으로 밀립니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;611&quot; data-start=&quot;608&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;706&quot; data-start=&quot;613&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;탱커&lt;/b&gt; : 체력 높은 버티는 캐릭터&lt;br /&gt;&amp;rarr; 고방보다 훨씬 오래 버팁니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 특정 강한 적 상대할 때 필수입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 가격이 비싸서 타이밍 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;711&quot; data-start=&quot;708&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;815&quot; data-start=&quot;713&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;딜탱&lt;/b&gt; : 딜 + 탱 둘 다 가능한 캐릭터&lt;br /&gt;&amp;rarr; 하나로 두 역할을 동시에 합니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 덱 공간 부족할 때 특히 좋습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 초보 때 하나 있으면 체감이 꽤 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;820&quot; data-start=&quot;817&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;944&quot; data-start=&quot;822&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;메즈캐&lt;/b&gt; : 적에게 디버프 거는 캐릭터&lt;br /&gt;&amp;rarr; 멈춤, 느리게 같은 효과로 난이도 낮춥니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이거 하나로 못 깨던 스테이지 깨지는 경우 많습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 처음에는 체감 안 되다가 나중에 중요성 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;949&quot; data-start=&quot;946&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1072&quot; data-start=&quot;951&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;올라운더&lt;/b&gt; : 어디서든 쓸 수 있는 캐릭터&lt;br /&gt;&amp;rarr; 특정 상황 아니어도 안정적으로 쓸 수 있습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 초보는 이런 캐릭 위주로 덱 짜는 게 편합니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 무난하지만 엄청 강력하진 않은 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1077&quot; data-start=&quot;1074&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1177&quot; data-start=&quot;1079&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;원거리캐&lt;/b&gt; : 사거리 긴 캐릭터&lt;br /&gt;&amp;rarr; 안전하게 뒤에서 딜 넣는 역할입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 사거리 싸움에서 이기면 훨씬 편합니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 대신 앞라인 무너지면 같이 터집니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1182&quot; data-start=&quot;1179&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1208&quot; data-start=&quot;1184&quot; data-section-id=&quot;wa647t&quot;&gt;  10. 능력 (압축 실전형 핵심만)&lt;/h1&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1229&quot; data-start=&quot;1210&quot; data-section-id=&quot;guiq6c&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 메즈 (디버프 전체 개념)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1350&quot; data-start=&quot;1231&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;메즈&lt;/b&gt; : 적에게 상태이상 거는 능력&lt;br /&gt;&amp;rarr; 멈춤, 느리게, 공따 전부 포함입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이거 하나 잘 쓰면 난이도 확 내려갑니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; &amp;ldquo;딜 부족&amp;rdquo;처럼 보이는 상황도 사실 메즈 부족인 경우 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1355&quot; data-start=&quot;1352&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1373&quot; data-start=&quot;1357&quot; data-section-id=&quot;u9dva8&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 자주 쓰는 핵심 능력&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1457&quot; data-start=&quot;1375&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;초뎀 / 극뎀&lt;/b&gt; : 특정 적에게 높은 데미지&lt;br /&gt;&amp;rarr; 대응 속성 맞추면 딜이 말도 안 되게 올라갑니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 속성 맞추는 이유가 이겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1462&quot; data-start=&quot;1459&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1545&quot; data-start=&quot;1464&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;맷집 / 초맷집&lt;/b&gt; : 받는 데미지 감소&lt;br /&gt;&amp;rarr; 버티는 능력이라 체감이 바로 옵니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 특히 강한 적 상대할 때 효과 확 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1550&quot; data-start=&quot;1547&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1639&quot; data-start=&quot;1552&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;엄강&lt;/b&gt; : 딜 증가 + 받는 데미지 감소&lt;br /&gt;&amp;rarr; 공격 + 생존 둘 다 챙기는 능력입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 초보 기준으로 가장 체감 좋은 능력 중 하나입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1644&quot; data-start=&quot;1641&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1713&quot; data-start=&quot;1646&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;저주&lt;/b&gt; : 적 능력 봉인&lt;br /&gt;&amp;rarr; 특정 스테이지에서 필수처럼 느껴집니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 없으면 못 깨는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1718&quot; data-start=&quot;1715&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1793&quot; data-start=&quot;1720&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;좀킬&lt;/b&gt; : 좀비 부활 방지&lt;br /&gt;&amp;rarr; 좀비 스테이지에서 거의 필수입니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이거 없으면 계속 부활해서 스트레스 받습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1798&quot; data-start=&quot;1795&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1890&quot; data-start=&quot;1800&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;베리어 브레이커 / 쉴드 브레이커&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; 특정 적 보호막 파괴&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이거 없으면 딜이 아예 안 들어갑니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 해당 적 나오면 무조건 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1895&quot; data-start=&quot;1892&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1919&quot; data-start=&quot;1897&quot; data-section-id=&quot;1b007jr&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 공통 상태이상 (자주 보는 것)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1960&quot; data-start=&quot;1921&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;공따&lt;/b&gt; : 공격력 감소&lt;br /&gt;&amp;rarr; 적 딜이 눈에 띄게 약해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2004&quot; data-start=&quot;1962&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;멈춘다&lt;/b&gt; : 적 정지&lt;br /&gt;&amp;rarr; 타이밍 맞으면 거의 무력화 수준입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2048&quot; data-start=&quot;2006&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;느리게&lt;/b&gt; : 이동속도 감소&lt;br /&gt;&amp;rarr; 적 밀려오는 속도 확 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2090&quot; data-start=&quot;2050&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;밀치기&lt;/b&gt; : 적 뒤로 밀기&lt;br /&gt;&amp;rarr; 라인 유지할 때 도움 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2095&quot; data-start=&quot;2092&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2110&quot; data-start=&quot;2097&quot; data-section-id=&quot;14cpdu&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 방어/특수 능력&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2154&quot; data-start=&quot;2112&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;공무&lt;/b&gt; : 일정 시간 무적&lt;br /&gt;&amp;rarr; 타이밍 맞으면 큰 공격 씹습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2215&quot; data-start=&quot;2156&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;크리&lt;/b&gt; : 메탈 적 카운터&lt;br /&gt;&amp;rarr; 메탈은 이거 없으면 못 잡습니다.&lt;br /&gt;&amp;rarr; 이거 진짜 중요합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>냥코대전쟁</category>
      <author>겜분놈</author>
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      <comments>https://holdpark.tistory.com/11#entry11comment</comments>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:07:46 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>화산파 키우기 뉴비 공략글 [문파, 상점]</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/10</link>
      <description>&lt;h2 data-end=&quot;209&quot; data-start=&quot;201&quot; data-section-id=&quot;zinbm4&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 문파&lt;/h2&gt;
&lt;hr data-end=&quot;214&quot; data-start=&quot;211&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;237&quot; data-start=&quot;216&quot; data-section-id=&quot;weqzjs&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3.1 출석, 문파대전, 문파공적&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;321&quot; data-start=&quot;239&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;10스테이지부터 가입 가능한 문파 콘텐츠입니다.&lt;br /&gt;이 시점 되면 대부분 그냥 지나가는데, 사실 여기서부터 계정 성장 속도가 갈리기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;482&quot; data-start=&quot;323&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문파에 가입하는 것만으로도 문파상점, 문파비전 같은 추가 콘텐츠를 사용할 수 있는데, 이게 단순 보너스 수준이 아니라 꾸준히 누적되는 성장 요소입니다.&lt;br /&gt;제가 처음에 문파를 늦게 들어갔는데, 나중에 보니까 같은 스테이지 유저들보다 성장 속도가 묘하게 느린 느낌이 계속 들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;611&quot; data-start=&quot;484&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문파가 만렙이 아닌 경우에는 기여도나 임무를 통해 레벨을 올릴 수 있는데, 이건 가능한 한 최대치까지 해주는 게 좋습니다.&lt;br /&gt;왜냐하면 문파 레벨이 올라갈수록 전체 혜택이 커지기 때문에, 개인 성장에도 직접적으로 연결됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;763&quot; data-start=&quot;613&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;출석을 하게 되면 문파원 전체에게 문파기여패가 지급되기 때문에, 이건 단순 개인 보상이 아니라 전체 보상 구조입니다.&lt;br /&gt;이거 안 하면 그냥 나 혼자 손해 보는 게 아니라, 문파 전체 효율이 떨어지는 구조라서 웬만하면 매일 찍는 게 좋습니다. 이거 진짜 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;648&quot; data-origin-height=&quot;741&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/odlyy/dJMcaju40ay/UB6AnehjIpXYBAD0cZ57P1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/odlyy/dJMcaju40ay/UB6AnehjIpXYBAD0cZ57P1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/odlyy/dJMcaju40ay/UB6AnehjIpXYBAD0cZ57P1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fodlyy%2FdJMcaju40ay%2FUB6AnehjIpXYBAD0cZ57P1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;648&quot; height=&quot;741&quot; data-origin-width=&quot;648&quot; data-origin-height=&quot;741&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;768&quot; data-start=&quot;765&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;779&quot; data-start=&quot;770&quot; data-section-id=&quot;107yire&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3.2 임무&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;915&quot; data-start=&quot;781&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문파 임무를 수행하면 문파 명성도와 문파기여패를 획득할 수 있기 때문에, 가능한 범위 내에서는 전부 진행하는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;이게 그냥 보상 하나 더 받는 수준이 아니라, 문파 성장 + 개인 성장 두 개가 동시에 올라가는 구조입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1060&quot; data-start=&quot;917&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 비경 21회 같은 경우는 시간 대비 효율이 애매해서, 문파가 풀기여도 조건을 요구하는 경우가 아니라면 선택적으로 진행해도 됩니다.&lt;br /&gt;저도 처음에는 다 해야 되는 줄 알고 무리해서 했는데, 해보니까 시간 대비 효율이 그렇게 좋은 편은 아니었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1162&quot; data-start=&quot;1062&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문파대전이나 문파공적 같은 콘텐츠는 개인 보상뿐만 아니라 문파 전체에 혜택이 돌아가는 구조입니다.&lt;br /&gt;그래서 이건 &amp;ldquo;내가 조금 귀찮아도 참여하는 게 결국 나한테도 이득&amp;rdquo;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1249&quot; data-start=&quot;1164&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 문파대전은 참여 여부 자체가 중요해서, 딜을 잘 못 넣더라도 그냥 참여하는 것만으로도 충분히 의미가 있습니다.&lt;br /&gt;이거 생각보다 많이 놓칩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;646&quot; data-origin-height=&quot;109&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6hulF/dJMcahYlMV1/GoSMY5x0v0zh481KyIhrn0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6hulF/dJMcahYlMV1/GoSMY5x0v0zh481KyIhrn0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6hulF/dJMcahYlMV1/GoSMY5x0v0zh481KyIhrn0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F6hulF%2FdJMcahYlMV1%2FGoSMY5x0v0zh481KyIhrn0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;646&quot; height=&quot;109&quot; data-origin-width=&quot;646&quot; data-origin-height=&quot;109&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1254&quot; data-start=&quot;1251&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1265&quot; data-start=&quot;1256&quot; data-section-id=&quot;107b3cb&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3.3 비전&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1386&quot; data-start=&quot;1267&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문파 비전은 소소한 버프를 제공하는 시스템인데, 처음에는 체감이 크지 않아서 무시하기 쉽습니다.&lt;br /&gt;근데 이게 쌓이면 차이가 나는 구조라서, 특히 등반이나 비경에서 조금이라도 딜이 부족할 때 효과가 나타납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1506&quot; data-start=&quot;1388&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문파 임무를 통해 재화를 얻어서 구매할 수 있는데, 자원이 여유가 있다면 꾸준히 챙기는 게 좋습니다.&lt;br /&gt;제가 해보니까 &amp;ldquo;이거 없어도 되겠지&amp;rdquo; 했다가, 막히는 구간에서 결국 다시 돌아와서 구매하게 되더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1521&quot; data-start=&quot;1508&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  특히 추천 상황&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1561&quot; data-start=&quot;1522&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1535&quot; data-start=&quot;1522&quot; data-section-id=&quot;1lrao9l&quot;&gt;보스에서 딜 부족&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1547&quot; data-start=&quot;1536&quot; data-section-id=&quot;33y36t&quot;&gt;스테이지 막힘&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1561&quot; data-start=&quot;1548&quot; data-section-id=&quot;qbv4vs&quot;&gt;비경 클리어 직전&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1584&quot; data-start=&quot;1563&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 구간에서는 체감이 확 납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;480&quot; data-origin-height=&quot;251&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KAE3l/dJMcafzugXT/JFH04xOTI7GcRj8Xyj9PVK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KAE3l/dJMcafzugXT/JFH04xOTI7GcRj8Xyj9PVK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KAE3l/dJMcafzugXT/JFH04xOTI7GcRj8Xyj9PVK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKAE3l%2FdJMcafzugXT%2FJFH04xOTI7GcRj8Xyj9PVK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;251&quot; data-origin-width=&quot;480&quot; data-origin-height=&quot;251&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1589&quot; data-start=&quot;1586&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1610&quot; data-start=&quot;1591&quot; data-section-id=&quot;qjfmbo&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3.4 문파상점, 문파대전상점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1679&quot; data-start=&quot;1612&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문파상점에서는 반드시 챙겨야 할 핵심 아이템이 정해져 있습니다.&lt;br /&gt;이건 선택이 아니라 거의 필수라고 보셔도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1689&quot; data-start=&quot;1681&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  1순위&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1716&quot; data-start=&quot;1690&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1701&quot; data-start=&quot;1690&quot; data-section-id=&quot;r5f3j9&quot;&gt;대폭포 입장권&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1716&quot; data-start=&quot;1702&quot; data-section-id=&quot;176wub5&quot;&gt;혼돈의 미궁 입장권&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1766&quot; data-start=&quot;1718&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 두 개는 성장 재화를 직접적으로 가져오는 콘텐츠라서, 안 사면 그냥 손해입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1776&quot; data-start=&quot;1768&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  2순위&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1811&quot; data-start=&quot;1777&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1784&quot; data-start=&quot;1777&quot; data-section-id=&quot;3w49ot&quot;&gt;협행록&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1796&quot; data-start=&quot;1785&quot; data-section-id=&quot;u5jtg1&quot;&gt;수련장 입장권&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1811&quot; data-start=&quot;1797&quot; data-section-id=&quot;1qtbjlc&quot;&gt;신규 콘텐츠 입장권&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1854&quot; data-start=&quot;1813&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 중반 이후 효율이 올라오는 구간이라 상황 보고 구매하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;641&quot; data-origin-height=&quot;362&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RDV8l/dJMcagFaT7x/OlB0kYoxEUxJZGkifF9SUK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RDV8l/dJMcagFaT7x/OlB0kYoxEUxJZGkifF9SUK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RDV8l/dJMcagFaT7x/OlB0kYoxEUxJZGkifF9SUK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FRDV8l%2FdJMcagFaT7x%2FOlB0kYoxEUxJZGkifF9SUK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;641&quot; height=&quot;362&quot; data-origin-width=&quot;641&quot; data-origin-height=&quot;362&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1859&quot; data-start=&quot;1856&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1913&quot; data-start=&quot;1861&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 많은 분들이 여기서 실수하는 게&lt;br /&gt;  장비 소환권을 먼저 사는 경우입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1969&quot; data-start=&quot;1915&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 초반에 검, 도복, 장신구 소환권을 계속 샀는데&lt;br /&gt;막상 효율이 그렇게 좋지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1978&quot; data-start=&quot;1971&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이유&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2007&quot; data-start=&quot;1979&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1988&quot; data-start=&quot;1979&quot; data-section-id=&quot;dy4f4v&quot;&gt;확률 낮음&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2007&quot; data-start=&quot;1989&quot; data-section-id=&quot;18563qt&quot;&gt;투자 대비 성장 체감 약함&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2041&quot; data-start=&quot;2009&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서&lt;br /&gt;  필수 입장권 먼저 &amp;rarr; 남는 재화로 선택&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2064&quot; data-start=&quot;2043&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 순서로 가는 게 훨씬 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2069&quot; data-start=&quot;2066&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2084&quot; data-start=&quot;2071&quot; data-section-id=&quot;7r9f6y&quot;&gt;4. 이벤트 및 상점&lt;/h1&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2089&quot; data-start=&quot;2086&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2100&quot; data-start=&quot;2091&quot; data-section-id=&quot;ygfein&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4.1 상점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2182&quot; data-start=&quot;2102&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반상점에서는 생각보다 구매할 게 많지 않습니다.&lt;br /&gt;처음에는 이것저것 다 사고 싶어지는데, 실제로 해보면 효율이 낮은 것들이 대부분입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2194&quot; data-start=&quot;2184&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  핵심 추천&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2205&quot; data-start=&quot;2195&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2205&quot; data-start=&quot;2195&quot; data-section-id=&quot;1dwlqfx&quot;&gt;일일 비경권&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2274&quot; data-start=&quot;2207&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 무조건 사는 게 좋습니다.&lt;br /&gt;비경 자체가 성장 재화를 주는 핵심 콘텐츠라서, 입장 횟수가 곧 성장 속도입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;590&quot; data-origin-height=&quot;574&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dVpmSo/dJMcadO74u3/mn9HIfZS5EwCuM6DykF2Dk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dVpmSo/dJMcadO74u3/mn9HIfZS5EwCuM6DykF2Dk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dVpmSo/dJMcadO74u3/mn9HIfZS5EwCuM6DykF2Dk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdVpmSo%2FdJMcadO74u3%2Fmn9HIfZS5EwCuM6DykF2Dk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;574&quot; data-origin-width=&quot;590&quot; data-origin-height=&quot;574&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2279&quot; data-start=&quot;2276&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2289&quot; data-start=&quot;2281&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  비추천&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2301&quot; data-start=&quot;2290&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2301&quot; data-start=&quot;2290&quot; data-section-id=&quot;r2w2op&quot;&gt;깡 금자 구매&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2364&quot; data-start=&quot;2303&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 효율이 굉장히 낮습니다.&lt;br /&gt;저도 한 번 해봤는데, 쓰고 나서 체감이 거의 없어서 바로 후회했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2378&quot; data-start=&quot;2366&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  같은 금자라도&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2402&quot; data-start=&quot;2379&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2390&quot; data-start=&quot;2379&quot; data-section-id=&quot;evc593&quot;&gt;비경 &amp;rarr; 성장&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2402&quot; data-start=&quot;2391&quot; data-section-id=&quot;1kf0vnq&quot;&gt;금자 &amp;rarr; 소모&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2418&quot; data-start=&quot;2404&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  차이가 확실합니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2423&quot; data-start=&quot;2420&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2513&quot; data-start=&quot;2425&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스킨은 과금으로 구매하거나, 인게임 재화(탑 콘텐츠)로도 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;이건 외형이 아니라 성능 요소라서, 상황에 맞게 선택하는 게 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2518&quot; data-start=&quot;2515&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2597&quot; data-start=&quot;2520&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;패스 상품 중에서는 비경 패스가 가장 효율이 좋습니다.&lt;br /&gt;대폭포, 혼돈의 마굴, 수련장 패스 등은 본인 상황에 따라 선택하면 되는데,&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2638&quot; data-start=&quot;2599&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;비경 관련 패스 = 항상 손해는 안 본다&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2652&quot; data-start=&quot;2640&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 느낌이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;999&quot; data-origin-height=&quot;569&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cljLuw/dJMcajof7FK/IM1MMb8WvK9KGmqsu9i33k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cljLuw/dJMcajof7FK/IM1MMb8WvK9KGmqsu9i33k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cljLuw/dJMcajof7FK/IM1MMb8WvK9KGmqsu9i33k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcljLuw%2FdJMcajof7FK%2FIM1MMb8WvK9KGmqsu9i33k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;999&quot; height=&quot;569&quot; data-origin-width=&quot;999&quot; data-origin-height=&quot;569&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2657&quot; data-start=&quot;2654&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2669&quot; data-start=&quot;2659&quot; data-section-id=&quot;ltwx1&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4.2 이벤트&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2743&quot; data-start=&quot;2671&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이벤트는 대부분 방치 기반으로 진행되는 콘텐츠라서, 크게 어렵지는 않습니다.&lt;br /&gt;근데 문제는 &amp;ldquo;귀찮아서 안 하는 경우&amp;rdquo;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2752&quot; data-start=&quot;2745&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적으로&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2779&quot; data-start=&quot;2753&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2761&quot; data-start=&quot;2753&quot; data-section-id=&quot;8pafe9&quot;&gt;강호공적&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2770&quot; data-start=&quot;2762&quot; data-section-id=&quot;l5np9d&quot;&gt;무사수행&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2779&quot; data-start=&quot;2771&quot; data-section-id=&quot;1bjfd2w&quot;&gt;혼귀토벌&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2822&quot; data-start=&quot;2781&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 콘텐츠들은 거의 클릭 몇 번이면 끝나는데, 보상이 꽤 괜찮습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2848&quot; data-start=&quot;2824&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이거 안 하면 그냥 성장 손해입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2853&quot; data-start=&quot;2850&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2953&quot; data-start=&quot;2855&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무림방랑은 다른 이벤트에 비해 조금 번거로운 편이라, 시간이 없으면 선택적으로 진행해도 됩니다.&lt;br /&gt;저도 바쁠 때는 이건 그냥 넘기고, 나머지만 챙기는 식으로 운영했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2953&quot; data-start=&quot;2855&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2953&quot; data-start=&quot;2855&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2953&quot; data-start=&quot;2855&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;아래는 함께보면 좋은 공략글입니다!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2953&quot; data-start=&quot;2855&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2953&quot; data-start=&quot;2855&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/9&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1776140231646&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;화산파 키우기 초보자 무과금 공략 [무장편]&quot; data-og-description=&quot;2. 무장2.1 장비많은 분들이 가장 궁금해하는 부분이 바로 금자를 어디에 투자해야 하는지인데, 이 질문은 지금도 계속해서 올라오는 걸 보면 초반에 누구나 한 번쯤 고민하는 구간인 것 같습니&quot; data-og-host=&quot;holdpark.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/9&quot; data-og-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/9&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/AtaSs/dJMb9fZwGCz/OyGOkIcWhRUGHXI6xVbz3k/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cU8s92/dJMb9kT4kDA/1bhkp9EgDpwuMHJOU6XII0/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bJtrNO/dJMb9kT4kDB/ByoRl87AHoU6kjWkkSakm1/img.png?width=1160&amp;amp;height=573&amp;amp;face=0_0_1160_573&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/9&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/9&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/AtaSs/dJMb9fZwGCz/OyGOkIcWhRUGHXI6xVbz3k/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cU8s92/dJMb9kT4kDA/1bhkp9EgDpwuMHJOU6XII0/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bJtrNO/dJMb9kT4kDB/ByoRl87AHoU6kjWkkSakm1/img.png?width=1160&amp;amp;height=573&amp;amp;face=0_0_1160_573');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화산파 키우기 초보자 무과금 공략 [무장편]&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 무장2.1 장비많은 분들이 가장 궁금해하는 부분이 바로 금자를 어디에 투자해야 하는지인데, 이 질문은 지금도 계속해서 올라오는 걸 보면 초반에 누구나 한 번쯤 고민하는 구간인 것 같습니&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;holdpark.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2953&quot; data-start=&quot;2855&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/8&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/uspEc/dJMb8ZvCOEl/6NZZBlBsMQtiBz99Bivlj1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ZSKQM/dJMb8RRTefg/GEMMiOvOklYGVpFqrCKhr1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/qISXQ/dJMb8TCaZgs/KCSKdPCpx6kJpVXM6VbMy1/img.png?width=1426&amp;amp;height=584&amp;amp;face=0_0_1426_584');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화산파 키우기 뉴비 무과금 공략 [단련편]&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화산파 키우기 뉴비 무과금 공략 [단련편]원래의 공략글을 작성해주신 유저분들의 도움으로 여기까지 성장할수 있었고 많은 도움을 받았지만 현재는 여러 업데이트가 적용되면서 예전과는 체&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;holdpark.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임 추천 및 공략</category>
      <author>겜분놈</author>
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      <comments>https://holdpark.tistory.com/10#entry10comment</comments>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:20:33 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>화산파 키우기 초보자 무과금 공략 [무장편]</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/9</link>
      <description>&lt;h2 data-end=&quot;170&quot; data-start=&quot;162&quot; data-section-id=&quot;zls0q0&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 무장&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1369&quot; data-origin-height=&quot;656&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XMWTB/dJMcajof6bT/wW0VZE6HjWWLyKueNcFVQK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XMWTB/dJMcajof6bT/wW0VZE6HjWWLyKueNcFVQK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XMWTB/dJMcajof6bT/wW0VZE6HjWWLyKueNcFVQK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FXMWTB%2FdJMcajof6bT%2FwW0VZE6HjWWLyKueNcFVQK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1369&quot; height=&quot;656&quot; data-origin-width=&quot;1369&quot; data-origin-height=&quot;656&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;175&quot; data-start=&quot;172&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;186&quot; data-start=&quot;177&quot; data-section-id=&quot;123pki1&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2.1 장비&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;377&quot; data-start=&quot;188&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 분들이 가장 궁금해하는 부분이 바로 금자를 어디에 투자해야 하는지인데, 이 질문은 지금도 계속해서 올라오는 걸 보면 초반에 누구나 한 번쯤 고민하는 구간인 것 같습니다. 현재 기준으로 쿠폰을 전부 수령했을 경우 약 90만 금자 정도를 받을 수 있었는데, 최근에는 일부 쿠폰이 만료되면서 체감상 자원이 줄어든 느낌이 들기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;557&quot; data-start=&quot;379&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 처음 시작했을 때 금자를 어디에 써야 할지 몰라서 계속 아껴두기만 했는데, 막상 해보니까 타이밍 놓치면 오히려 손해인 경우도 많았습니다. 특히 specialsword 쿠폰 같은 경우는 놓칠 뻔했다가 뒤늦게 사용했는데, 이런 부분은 생각보다 성장 속도에 영향이 꽤 큽니다. 이거 모르고 지나가면 진짜 손해입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;674&quot; data-start=&quot;559&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 반지와 도복은 출석이나 가이드로 어느 정도 확보가 가능하기 때문에, 초반에는 검 쪽에 조금 더 투자를 해주는 흐름이 자연스럽습니다. 실제로 해보니까 무기 하나 제대로 맞추는 게 체감이 훨씬 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;842&quot; data-start=&quot;676&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장비 성장 흐름은 보통 무기를 초절1까지 올리고, 이후 도복을 최소한으로 맞춘 뒤 무공 세트를 확보하고, 반지를 절정 단계까지 올려 도감 효과를 챙기는 방식으로 진행됩니다.&lt;br /&gt;이 구간이 처음에는 되게 복잡해 보이는데, 하나씩 해보니까 그냥 단계별로 풀어가는 느낌이라 크게 어렵지는 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1028&quot; data-start=&quot;844&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후에는 방치가 가능한 상황이면 방치 무공을 강화하고, 아니라면 계속 무기 중심으로 투자하는 방식으로 이어지게 됩니다.&lt;br /&gt;여기까지 오면 사실 정답이 없는 구간이라, 저도 이 시점부터는 그냥 제 스타일대로 밀었습니다. 저는 장비 먼저 올리는 게 더 편해서 전부 생사경 먼저 맞추는 방향으로 갔는데, 확실히 안정감은 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;667&quot; data-origin-height=&quot;591&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rZRGK/dJMcahRzGFS/Oq2bpVyCgMMGRjaOk5wAwk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rZRGK/dJMcahRzGFS/Oq2bpVyCgMMGRjaOk5wAwk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rZRGK/dJMcahRzGFS/Oq2bpVyCgMMGRjaOk5wAwk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FrZRGK%2FdJMcahRzGFS%2FOq2bpVyCgMMGRjaOk5wAwk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;667&quot; height=&quot;591&quot; data-origin-width=&quot;667&quot; data-origin-height=&quot;591&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1033&quot; data-start=&quot;1030&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1152&quot; data-start=&quot;1035&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현경검 제작 방식도 처음에는 좀 헷갈릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;화경1 무기를 분해해서 조각을 얻고, 그걸로 현경 장비를 제작하는 구조인데, 이걸 처음 알았을 때 &amp;ldquo;이걸 왜 분해하지?&amp;rdquo;라는 생각이 먼저 들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1278&quot; data-start=&quot;1154&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직접 해보니까 풀각성 여부에 따라 얻는 조각 수가 달라지기 때문에, 과금이 가능한 경우라면 풀각성 후 분해하는 것이 훨씬 효율적입니다.&lt;br /&gt;이 부분은 나중에 알게 되면 조금 아쉬운 부분이라 미리 알고 가는 게 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1398&quot; data-start=&quot;1280&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현경 이후 생사경 장비도 동일한 방식으로 제작이 가능하며, 일반적으로는 검 &amp;rarr; 반지 &amp;rarr; 도복 순으로 맞추는 것이 체감이 좋았습니다.&lt;br /&gt;특히 반지에서 치명타 관련 옵션이 붙기 때문에, 생각보다 영향이 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1538&quot; data-start=&quot;1400&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장비 강화 순서는 보통 화경 세트 &amp;rarr; 현경 세트 &amp;rarr; 생사경 세트 &amp;rarr; 이후 강화 단계로 이어지는데, 이건 꼭 정해진 답이라기보다는 하나의 기준 정도로 보시면 됩니다.&lt;br /&gt;저도 중간에 조금씩 순서를 바꿔가면서 했는데, 크게 문제 없이 진행됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1543&quot; data-start=&quot;1540&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1554&quot; data-start=&quot;1545&quot; data-section-id=&quot;123cb8q&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2.2 무공&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1651&quot; data-start=&quot;1556&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인게임 채팅을 보다 보면 어떤 무공이 좋은지 묻는 질문이 정말 자주 보입니다.&lt;br /&gt;직접 해보면서 느낀 건, 결국 매화와 마교 무공이 가장 안정적인 선택이라는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1776&quot; data-start=&quot;1653&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 이유는 간단한데, 검법과 술법이 완전히 구성된 세트가 이 두 가지뿐이라서 세팅이 깔끔하게 떨어집니다.&lt;br /&gt;다른 무공들도 나쁘진 않은데, 중간에 애매하게 섞이는 구간이 있어서 진행이 조금 불편해지는 느낌이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1897&quot; data-start=&quot;1778&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;매화 세트는 7검법으로 구성되어 있어서 일관성이 좋고, 실제로 사용해보면 딜 흐름이 부드럽게 이어지는 느낌이 있습니다.&lt;br /&gt;처음 써봤을 때 스킬이 자연스럽게 이어지는 게 체감이 좋아서 계속 사용하게 되더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1992&quot; data-start=&quot;1899&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마교 세트도 마찬가지로 완성도가 높은 편이라 등반용으로 많이 사용됩니다.&lt;br /&gt;직접 써보니까 딜이 한 번씩 크게 터지는 느낌이 있어서 보스 구간에서 특히 편했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2106&quot; data-start=&quot;1994&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 본인이 원하는 무공을 사용해도 크게 문제는 없지만, 진행이 조금 더 어려워질 수 있다는 점은 감안해야 합니다.&lt;br /&gt;저도 한 번 다른 무공으로 가봤는데, 확실히 체감 난이도가 올라가긴 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;573&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c5WbJJ/dJMcacW15Cz/KY4UZjJcdnTxK8uD7iKK2K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c5WbJJ/dJMcacW15Cz/KY4UZjJcdnTxK8uD7iKK2K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c5WbJJ/dJMcacW15Cz/KY4UZjJcdnTxK8uD7iKK2K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc5WbJJ%2FdJMcacW15Cz%2FKY4UZjJcdnTxK8uD7iKK2K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;573&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;573&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2111&quot; data-start=&quot;2108&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2194&quot; data-start=&quot;2113&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방치 무공은 상황이 조금 다릅니다.&lt;br /&gt;저 같은 경우는 콜라보 무공 없이 클래식 구성으로 진행했는데, 생각보다 큰 문제 없이 잘 돌아갔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2260&quot; data-start=&quot;2196&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방치 무공은 효율보다는 안정적인 유지가 더 중요해서, 너무 욕심내기보다는 무난한 조합을 유지하는 게 좋았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2265&quot; data-start=&quot;2262&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2401&quot; data-start=&quot;2267&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무공 옵션은 기본 제공 무공을 제외하고는 모두 옵션을 부여할 수 있는데, 이 부분은 단련 파트에서 이해를 했다면 자연스럽게 연결됩니다.&lt;br /&gt;처음에는 옵션 보는 게 너무 복잡했는데, 계속 보다 보니까 좋은 옵션이 눈에 들어오기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2406&quot; data-start=&quot;2403&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2502&quot; data-start=&quot;2408&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무공 각인은 금지된 서원에서 얻는 재화로 진행할 수 있습니다.&lt;br /&gt;상단과 하단 각각 3개씩, 총 6개의 각인을 맞추는 구조인데, 처음 해보면 이게 은근히 헷갈립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2622&quot; data-start=&quot;2504&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같은 문양이 3개 이상 모이면 효과가 발동되는데, 이게 단순 합산이 아니라 곱연산으로 들어가기 때문에 체감이 꽤 큽니다.&lt;br /&gt;이거 진짜 중요합니다. 수치만 보면 별거 아닌데 실제로 적용되면 차이가 확 납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2719&quot; data-start=&quot;2624&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;황금 문양은 일반보다 더 높은 효율을 주기 때문에, 가능하면 황금 위주로 맞추는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;다만 이게 랜덤 요소가 있어서 원하는 대로 맞추기가 쉽지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2724&quot; data-start=&quot;2721&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2735&quot; data-start=&quot;2726&quot; data-section-id=&quot;123t5c6&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2.3 스킨&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2852&quot; data-start=&quot;2737&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스킨은 과금으로 구매하는 방식과 인게임 재화로 얻는 방식 두 가지가 있습니다.&lt;br /&gt;처음에는 외형 요소라고 생각해서 크게 신경 안 썼는데, 막상 해보니까 능력치 차이가 있어서 무시할 수 없는 요소였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2971&quot; data-start=&quot;2854&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 스킨마다 붙어 있는 옵션이 다르기 때문에, 본인 상황에 맞게 선택하는 것이 중요합니다.&lt;br /&gt;예를 들어 등반용과 방치용, 경험치용이 따로 나뉘는데, 이걸 상황에 맞게 바꿔주는 게 생각보다 효율이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3094&quot; data-start=&quot;2973&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스킨 강화는 스테이지에서 드랍되는 재화로 진행되며, 일정 레벨 이상이 되면 옵션을 돌릴 수 있는 기능이 열립니다.&lt;br /&gt;여기서 옵션을 잘 맞추는 게 핵심인데, 처음에는 감이 안 오다가 몇 번 돌려보면 감이 잡힙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3184&quot; data-start=&quot;3096&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 환수 쪽이 부족해서 그냥 있는 걸 계속 강화했는데, 나중에 아껴두는 것도 방법이라는 걸 알게 됐습니다.&lt;br /&gt;이 부분은 상황에 따라 선택하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3184&quot; data-start=&quot;3096&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1164&quot; data-origin-height=&quot;564&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xI3J9/dJMcabw3kT7/KRem6CQdzj9N9FpFGAlpR0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xI3J9/dJMcabw3kT7/KRem6CQdzj9N9FpFGAlpR0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xI3J9/dJMcabw3kT7/KRem6CQdzj9N9FpFGAlpR0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxI3J9%2FdJMcabw3kT7%2FKRem6CQdzj9N9FpFGAlpR0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1164&quot; height=&quot;564&quot; data-origin-width=&quot;1164&quot; data-origin-height=&quot;564&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;242&quot; data-start=&quot;212&quot; data-section-id=&quot;j0n9pa&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2.4 신물 (  타이밍 + 세팅 둘 다 중요)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;368&quot; data-start=&quot;244&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소환 확률이 어느 정도 올라간 이후에 진입하는 것이 부담이 덜합니다.&lt;br /&gt;이게 그냥 느낌이 아니라 실제로 자원 소모 구조 때문인데, 확률이 낮을 때 들어가면 같은 재화를 써도 얻는 효율이 거의 절반 수준으로 떨어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;521&quot; data-start=&quot;370&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 초반에 &amp;ldquo;조금이라도 빨리 강해지고 싶다&amp;rdquo;는 생각으로 빨리 들어갔다가, 진짜 아무것도 못 건지고 자원만 날린 적이 있습니다.&lt;br /&gt;막상 다시 해보니까 확률 40% 전후에서 시작하는 게 체감이 확 달라지더라고요. 이 구간부터는 최소한 &amp;ldquo;뭔가 건진다&amp;rdquo;는 느낌이 납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;532&quot; data-start=&quot;523&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  정리하면&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;599&quot; data-start=&quot;533&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;560&quot; data-start=&quot;533&quot; data-section-id=&quot;jhra2g&quot;&gt;30% 이하 &amp;rarr; 거의 도박 느낌 (비추천)&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;580&quot; data-start=&quot;561&quot; data-section-id=&quot;l9npur&quot;&gt;40% 전후 &amp;rarr; 진입 타이밍&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;599&quot; data-start=&quot;581&quot; data-section-id=&quot;mzf2uy&quot;&gt;50% 이상 &amp;rarr; 안정 구간&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;625&quot; data-start=&quot;601&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 그냥 기준으로 잡고 가셔도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;828&quot; data-origin-height=&quot;580&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eq1FzD/dJMcad2FGWp/dZxkKllel5riBaPVU0xp2k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eq1FzD/dJMcad2FGWp/dZxkKllel5riBaPVU0xp2k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eq1FzD/dJMcad2FGWp/dZxkKllel5riBaPVU0xp2k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Feq1FzD%2FdJMcad2FGWp%2FdZxkKllel5riBaPVU0xp2k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;828&quot; height=&quot;580&quot; data-origin-width=&quot;828&quot; data-origin-height=&quot;580&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;630&quot; data-start=&quot;627&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;718&quot; data-start=&quot;632&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반에는 치명타 위주로 세팅하는 것이 가장 안정적입니다.&lt;br /&gt;이건 단순히 &amp;ldquo;좋다&amp;rdquo; 수준이 아니라, 딜 구조 자체가 치명타 기준으로 돌아가기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;750&quot; data-start=&quot;720&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 치명타가 100% 안 되는 상태에서는&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;791&quot; data-start=&quot;751&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;762&quot; data-start=&quot;751&quot; data-section-id=&quot;1dt8ahs&quot;&gt;딜 편차 심함&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;777&quot; data-start=&quot;763&quot; data-section-id=&quot;1iufnug&quot;&gt;보스전 시간 길어짐&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;791&quot; data-start=&quot;778&quot; data-section-id=&quot;1fuqw5x&quot;&gt;방치 효율 떨어짐&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;810&quot; data-start=&quot;793&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 3개가 동시에 터집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;826&quot; data-start=&quot;812&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  특히 중요한 기준&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;871&quot; data-start=&quot;827&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;847&quot; data-start=&quot;827&quot; data-section-id=&quot;1ccyf18&quot;&gt;치명타 100% = 최소 기준&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;871&quot; data-start=&quot;848&quot; data-section-id=&quot;1buneqc&quot;&gt;치명타 108% 이상 = 안정 구간&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;932&quot; data-start=&quot;873&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 맞추기 전에는 다른 옵션 욕심내면 안 됩니다.&lt;br /&gt;이거 모르고 공속부터 올리면 체감 안 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;937&quot; data-start=&quot;934&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1024&quot; data-start=&quot;939&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후에는 공속과 이속이 중요한데, 여기서 많은 분들이 공속만 보고 이속을 놓치는 경우가 많습니다.&lt;br /&gt;근데 실제로 해보면 이속이 훨씬 체감이 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1068&quot; data-start=&quot;1026&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜냐하면 이 게임은&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;이동 &amp;rarr; 타격 &amp;rarr; 이동 &amp;rarr; 타격&amp;rdquo; 구조라서&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1079&quot; data-start=&quot;1070&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이속이 느리면&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1123&quot; data-start=&quot;1080&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1095&quot; data-start=&quot;1080&quot; data-section-id=&quot;apaqtl&quot;&gt;몹 잡는 속도 느려짐&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1109&quot; data-start=&quot;1096&quot; data-section-id=&quot;1fuqw5x&quot;&gt;방치 효율 떨어짐&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1123&quot; data-start=&quot;1110&quot; data-section-id=&quot;1eleu0n&quot;&gt;보스 접근 늦어짐&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1144&quot; data-start=&quot;1125&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 전체 속도가 느려집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1190&quot; data-start=&quot;1146&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 중요한 포인트는&lt;br /&gt;  이동속도는 얻을 수 있는 경로가 거의 없습니다&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1237&quot; data-start=&quot;1192&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1203&quot; data-start=&quot;1192&quot; data-section-id=&quot;17pg1e4&quot;&gt;기초단련 일부&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1215&quot; data-start=&quot;1204&quot; data-section-id=&quot;f0iu8p&quot;&gt;무아지경 일부&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1237&quot; data-start=&quot;1216&quot; data-section-id=&quot;1d2c2rb&quot;&gt;단약 일부&lt;br /&gt;  그리고 신물&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1261&quot; data-start=&quot;1239&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  사실상 신물이 핵심 공급처입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1309&quot; data-start=&quot;1263&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 신물에서 이속 안 챙기면&lt;br /&gt;나중에 아무리 해도 못 맞추는 상황 나옵니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1338&quot; data-start=&quot;1311&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 지나가면 나중에 진짜 후회합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1343&quot; data-start=&quot;1340&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1374&quot; data-start=&quot;1345&quot; data-section-id=&quot;1h38a1b&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2.5 보옥 (❗ 초반 무시하면 나중에 격차남)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1474&quot; data-start=&quot;1376&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보옥은 60스테이지 이후부터 드랍되며, 소환을 통해 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;처음 열리면 대부분 &amp;ldquo;이게 뭐지?&amp;rdquo; 하고 그냥 넘어가는데, 이게 나중에 꽤 큰 차이를 만듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1565&quot; data-start=&quot;1476&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 초반에 이걸 거의 신경 안 썼는데, 나중에 보니까 다른 유저들보다 스탯이 묘하게 낮은 느낌이 계속 들더라고요.&lt;br /&gt;그때 확인해보니까 보옥 차이였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1570&quot; data-start=&quot;1567&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1615&quot; data-start=&quot;1572&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보옥이 중요한 이유는 단순 스탯이 아니라&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;누적 성장 구조&amp;rdquo;입니다&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1652&quot; data-start=&quot;1617&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1632&quot; data-start=&quot;1617&quot; data-section-id=&quot;aofql5&quot;&gt;하나하나는 작아 보임&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1652&quot; data-start=&quot;1633&quot; data-section-id=&quot;w2wmxi&quot;&gt;근데 계속 쌓이면 차이 커짐&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1694&quot; data-start=&quot;1654&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 중반 이후부터는&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;보옥 차이 = 딜 차이&amp;rdquo;로 이어집니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1699&quot; data-start=&quot;1696&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1715&quot; data-start=&quot;1701&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  초보 기준 핵심 운영&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1783&quot; data-start=&quot;1717&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1735&quot; data-start=&quot;1717&quot; data-section-id=&quot;55tuy8&quot;&gt;열리면 무조건 꾸준히 소환&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1760&quot; data-start=&quot;1736&quot; data-section-id=&quot;1mh0pm5&quot;&gt;재화 아끼지 말고 일정량은 계속 투자&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1783&quot; data-start=&quot;1761&quot; data-section-id=&quot;zbcewx&quot;&gt;완벽 옵션보다 &amp;ldquo;수량 확보&amp;rdquo; 먼저&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1863&quot; data-start=&quot;1785&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 초반에 옵션 맞춘다고 재화 아끼는 건 오히려 손해였습니다.&lt;br /&gt;그냥 많이 뽑아서 기반 먼저 만드는 게 훨씬 효율 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1868&quot; data-start=&quot;1865&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1879&quot; data-start=&quot;1870&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  여기서 실수&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1938&quot; data-start=&quot;1881&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1905&quot; data-start=&quot;1881&quot; data-section-id=&quot;gg9dem&quot;&gt;보옥 방치&lt;br /&gt;&amp;rarr; 중반부터 스탯 밀림&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1938&quot; data-start=&quot;1907&quot; data-section-id=&quot;1lzz54t&quot;&gt;옵션만 보다가 수량 부족&lt;br /&gt;&amp;rarr; 전체 효율 떨어짐&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1963&quot; data-start=&quot;1940&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이건 나중에 따라잡기 더 힘듭니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1132&quot; data-origin-height=&quot;576&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bD7a0d/dJMcad2FG8h/VfvamOQLxJreKZhoxaoKx1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bD7a0d/dJMcad2FG8h/VfvamOQLxJreKZhoxaoKx1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bD7a0d/dJMcad2FG8h/VfvamOQLxJreKZhoxaoKx1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbD7a0d%2FdJMcad2FG8h%2FVfvamOQLxJreKZhoxaoKx1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1132&quot; height=&quot;576&quot; data-origin-width=&quot;1132&quot; data-origin-height=&quot;576&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1968&quot; data-start=&quot;1965&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1996&quot; data-start=&quot;1970&quot; data-section-id=&quot;r44zk6&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2.6 심검 (  숨겨진 딜 증폭 파트)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2090&quot; data-start=&quot;1998&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;심원의 동굴에서 얻는 재화로 강화하는 콘텐츠입니다.&lt;br /&gt;처음에는 그냥 &amp;ldquo;추가 강화 느낌&amp;rdquo;이라서 중요성을 잘 못 느끼는데, 실제로 해보면 딜 상승 폭이 꽤 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2095&quot; data-start=&quot;2092&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2170&quot; data-start=&quot;2097&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주무공을 가장 먼저 올리고, 이후 물리 피해 쪽을 강화하는 흐름이 일반적입니다.&lt;br /&gt;이건 그냥 추천이 아니라 이유가 명확합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2211&quot; data-start=&quot;2172&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  주무공 = 스킬 딜 증가&lt;br /&gt;  물리 피해 = 전체 딜 증가&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2216&quot; data-start=&quot;2213&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2269&quot; data-start=&quot;2218&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물리 피해를 우선하는 이유는 평타와 호신강기에도 영향을 주기 때문인데, 이게 핵심입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2322&quot; data-start=&quot;2271&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 처음에는 무공만 계속 올렸는데,&lt;br /&gt;딜이 생각보다 안 늘어서 이상하다고 느꼈습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2370&quot; data-start=&quot;2324&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 물리 피해 찍고 나니까&lt;br /&gt;  전체 딜이 같이 올라가는 느낌이 확 옵니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2375&quot; data-start=&quot;2372&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2389&quot; data-start=&quot;2377&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  쉽게 정리하면&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2429&quot; data-start=&quot;2391&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2408&quot; data-start=&quot;2391&quot; data-section-id=&quot;4r7dry&quot;&gt;무공 &amp;rarr; 특정 스킬 강화&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2429&quot; data-start=&quot;2409&quot; data-section-id=&quot;m3dmz3&quot;&gt;물리 피해 &amp;rarr; 전체 구조 강화&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2434&quot; data-start=&quot;2431&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2448&quot; data-start=&quot;2436&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 실제 체감은&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2497&quot; data-start=&quot;2450&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  무공만 올림 &amp;rarr; &amp;ldquo;조금 세짐&amp;rdquo;&lt;br /&gt;  물리 같이 올림 &amp;rarr; &amp;ldquo;전체가 강해짐&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2502&quot; data-start=&quot;2499&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2512&quot; data-start=&quot;2504&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  추천 순서&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;2547&quot; data-start=&quot;2514&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2525&quot; data-start=&quot;2514&quot; data-section-id=&quot;1vpbd7f&quot;&gt;주무공 먼저&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2536&quot; data-start=&quot;2526&quot; data-section-id=&quot;18ixkld&quot;&gt;물리 피해&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2547&quot; data-start=&quot;2537&quot; data-section-id=&quot;1eijf60&quot;&gt;방치 무공&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;2566&quot; data-start=&quot;2549&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 순서가 가장 안정적입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2571&quot; data-start=&quot;2568&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2582&quot; data-start=&quot;2573&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  여기서 실수&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2627&quot; data-start=&quot;2584&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2604&quot; data-start=&quot;2584&quot; data-section-id=&quot;1sfpzi5&quot;&gt;무공만 몰빵&lt;br /&gt;&amp;rarr; 효율 반쪽&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2627&quot; data-start=&quot;2606&quot; data-section-id=&quot;10rbah1&quot;&gt;심검 무시&lt;br /&gt;&amp;rarr; 후반 딜 부족&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2648&quot; data-start=&quot;2629&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이거 생각보다 차이 큽니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;887&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/byRGKb/dJMcahRzGTz/3ph7tWyhQqQDexsMEGYzqK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/byRGKb/dJMcahRzGTz/3ph7tWyhQqQDexsMEGYzqK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/byRGKb/dJMcahRzGTz/3ph7tWyhQqQDexsMEGYzqK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbyRGKb%2FdJMcahRzGTz%2F3ph7tWyhQqQDexsMEGYzqK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;887&quot; height=&quot;562&quot; data-origin-width=&quot;887&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2653&quot; data-start=&quot;2650&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2673&quot; data-start=&quot;2655&quot; data-section-id=&quot;xgjuwi&quot;&gt;  핵심 요약 (진짜 중요)&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2741&quot; data-start=&quot;2675&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  신물 = 치명타 100% + 이속 확보&lt;br /&gt;  보옥 = 초반부터 꾸준히&lt;br /&gt;  심검 = 물리 피해 꼭 찍기&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2741&quot; data-start=&quot;2675&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2741&quot; data-start=&quot;2675&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;아래는 함께보면 좋은 공략글입니다!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2741&quot; data-start=&quot;2675&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/8&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1776140627252&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;화산파 키우기 뉴비 무과금 공략 [단련편]&quot; data-og-description=&quot;화산파 키우기 뉴비 무과금 공략 [단련편]원래의 공략글을 작성해주신 유저분들의 도움으로 여기까지 성장할수 있었고 많은 도움을 받았지만 현재는 여러 업데이트가 적용되면서 예전과는 체&quot; data-og-host=&quot;holdpark.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/8&quot; data-og-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/8&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/uspEc/dJMb8ZvCOEl/6NZZBlBsMQtiBz99Bivlj1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ZSKQM/dJMb8RRTefg/GEMMiOvOklYGVpFqrCKhr1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/qISXQ/dJMb8TCaZgs/KCSKdPCpx6kJpVXM6VbMy1/img.png?width=1426&amp;amp;height=584&amp;amp;face=0_0_1426_584&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/8&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/8&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/uspEc/dJMb8ZvCOEl/6NZZBlBsMQtiBz99Bivlj1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ZSKQM/dJMb8RRTefg/GEMMiOvOklYGVpFqrCKhr1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/qISXQ/dJMb8TCaZgs/KCSKdPCpx6kJpVXM6VbMy1/img.png?width=1426&amp;amp;height=584&amp;amp;face=0_0_1426_584');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화산파 키우기 뉴비 무과금 공략 [단련편]&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화산파 키우기 뉴비 무과금 공략 [단련편]원래의 공략글을 작성해주신 유저분들의 도움으로 여기까지 성장할수 있었고 많은 도움을 받았지만 현재는 여러 업데이트가 적용되면서 예전과는 체&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;holdpark.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/10&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/YAhMZ/dJMb9dHpvr9/5kmmIX23oaXOz5b8KzDp20/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bdGXW1/dJMb84p91eH/UnTriUHcnSsGZfROzS6QFK/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/dJYmV5/dJMb9hC2EBR/biSggTLVJRQMS5eyfDKtO1/img.png?width=999&amp;amp;height=569&amp;amp;face=0_0_999_569');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화산파 키우기 뉴비 공략글 [문파, 상점]&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 문파3.1 출석, 문파대전, 문파공적10스테이지부터 가입 가능한 문파 콘텐츠입니다.이 시점 되면 대부분 그냥 지나가는데, 사실 여기서부터 계정 성장 속도가 갈리기 시작합니다.문파에 가입하&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임 추천 및 공략</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/9</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/9#entry9comment</comments>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:13:04 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>화산파 키우기 뉴비 무과금 공략 [단련편]</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/8</link>
      <description>&lt;h1 data-end=&quot;157&quot; data-start=&quot;131&quot; data-section-id=&quot;oicte2&quot;&gt;화산파&amp;nbsp;키우기&amp;nbsp;뉴비&amp;nbsp;무과금&amp;nbsp;공략&amp;nbsp;[단련편]&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;442&quot; data-start=&quot;159&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원래의 공략글을 작성해주신 유저분들의 도움으로 여기까지 성장할수 있었고 많은 도움을 받았지만 현재는 여러 업데이트가 적용되면서 예전과는 체감이 조금씩 달라진 부분들이 있어서, 그 부분을 중심으로 보완하면서 뉴비분들께 조금이라도 도움이 될까 싶어서 글을 적어보려 합니다.&lt;br /&gt;제가 직접 플레이하면서 느낀 점도 같이 녹여봤는데, 막상 해보니까 예전 공략 그대로 따라가면 막히는 구간이 꽤 나오더라고요. 그래서 완전히 새로 쓰기보다는 기존 틀을 유지하면서 체감 위주로 보완하는 게 더 현실적인 방법이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;658&quot; data-start=&quot;444&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;틀린내용이나 수정해야할 부분이 있으면 댓글에 적어주시면 반영하여 수정하도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;이 게임이 생각보다 업데이트 영향도 크고 사람마다 진행 방식이 조금씩 다르다 보니까, 댓글에서 정보 공유되는 내용들이 실제로 꽤 도움이 됩니다. 저도 막히는 구간에서는 공략보다 댓글을 더 많이 참고했던 기억이 있어서, 이 부분은 꼭 같이 활용하시는 걸 추천드립니다. 이거 진짜 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;829&quot; data-start=&quot;660&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 작성되는 모든 글은 제 나름대로 정리해본 것이기 때문에 절대 정답이라고 생각하지 마시고 참고용으로 가볍게 봐주시면 좋겠습니다.&lt;br /&gt;처음에는 저도 공략을 정답처럼 따라 했는데, 해보니까 결국 자기 상황에 맞게 조정하는 게 훨씬 중요하더라고요. 특히 중반 이후부터는 더더욱 그런 느낌이 강했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1059&quot; data-start=&quot;831&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 첫화면입니다. 우측하단 서버선택에서 서버를 선택할 수 있으며, 현재 화산서버는 기존 서버이고 매화서버는 신규 서버라서 원하는 환경에 맞게 선택 후 입장하시면 됩니다.&lt;br /&gt;이 부분도 처음에는 크게 신경 안 썼는데, 실제로 해보니까 신규 서버는 성장 속도가 빠르고 경쟁이 덜해서 초반 플레이가 훨씬 수월한 느낌이었습니다. 반대로 기존 서버는 유저가 많아서 정보 얻기는 좋은데 경쟁이 조금 있는 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1426&quot; data-origin-height=&quot;584&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjZuid/dJMcagLV0hz/mqZoTg8Y9aP0v2ajmfeDK1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjZuid/dJMcagLV0hz/mqZoTg8Y9aP0v2ajmfeDK1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjZuid/dJMcagLV0hz/mqZoTg8Y9aP0v2ajmfeDK1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbjZuid%2FdJMcagLV0hz%2FmqZoTg8Y9aP0v2ajmfeDK1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1426&quot; height=&quot;584&quot; data-origin-width=&quot;1426&quot; data-origin-height=&quot;584&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1070&quot; data-start=&quot;1067&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1079&quot; data-start=&quot;1072&quot; data-section-id=&quot;1xnc2l5&quot;&gt;1. 단련&lt;/h1&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1084&quot; data-start=&quot;1081&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1097&quot; data-start=&quot;1086&quot; data-section-id=&quot;1gfkhxv&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1.1 기초단련&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1176&quot; data-start=&quot;1099&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;은화를 사용해서 강화할 수 있는 기본 단련입니다. 초반에 가장 많이 건드리게 되는 부분인데, 생각보다 여기서 성장 방향이 꽤 갈립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1397&quot; data-start=&quot;1178&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선순위는 치명타 확률 증가를 가장 먼저 올리고, 그 다음으로 경험치 획득량이나 은화 획득량을 상황에 맞게 선택해주고, 이후에는 치명타 피해량과 공격속도를 순서대로 챙겨주는 흐름이 안정적입니다.&lt;br /&gt;제가 직접 해보니까 공격력부터 올리는 것보다 치명타 확률을 먼저 올렸을 때 사냥 속도가 훨씬 빨라지는 느낌이 확실히 있었습니다. 처음에는 체감이 미묘한데 어느 순간부터 확 차이가 벌어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1506&quot; data-start=&quot;1399&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;검, 도복, 장신구 쪽은 어느 정도 기반이 잡힌 이후에 투자해도 늦지 않습니다.&lt;br /&gt;처음에 이쪽부터 건드리면 효율이 분산되는 느낌이라서, 핵심 스탯 먼저 올리는 게 훨씬 체감이 좋았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1620&quot; data-start=&quot;1508&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기초공격력, 생명력, 공격시 회복 같은 옵션들은 여유 있을 때 틈틈이 올려주시면 됩니다.&lt;br /&gt;이건 몰아서 올리기보다는 진행하다 막히는 구간에서 하나씩 보완하는 느낌으로 접근하는 게 훨씬 편했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1093&quot; data-origin-height=&quot;582&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cz9bK2/dJMcabqkiI2/nBnBkwKDzhQaPUcUq93j70/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cz9bK2/dJMcabqkiI2/nBnBkwKDzhQaPUcUq93j70/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cz9bK2/dJMcabqkiI2/nBnBkwKDzhQaPUcUq93j70/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcz9bK2%2FdJMcabqkiI2%2FnBnBkwKDzhQaPUcUq93j70%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1093&quot; height=&quot;582&quot; data-origin-width=&quot;1093&quot; data-origin-height=&quot;582&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1625&quot; data-start=&quot;1622&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1638&quot; data-start=&quot;1627&quot; data-section-id=&quot;1f9b45h&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1.2 경험습득&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1729&quot; data-start=&quot;1640&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;경험치를 쌓아서 얻는 개화된 경험으로 강화하는 단련입니다. 처음에는 구조가 조금 헷갈릴 수 있는데, 한 번 이해하고 나면 성장 속도에 꽤 큰 영향을 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1850&quot; data-start=&quot;1731&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반에는 경험치 획득량이나 은화 획득량을 우선적으로 찍어주는 것이 무난합니다.&lt;br /&gt;제가 해보니까 경험치를 먼저 올렸을 때 레벨이 빠르게 올라가면서 자연스럽게 다른 콘텐츠도 같이 열리는 구조라서 훨씬 편했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1958&quot; data-start=&quot;1852&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후에는 상황에 따라 우선순위가 바뀌게 됩니다.&lt;br /&gt;이걸 계속 같은 방식으로 유지하면 어느 순간 성장 정체가 오는데, 그때 방향을 바꿔주는 게 핵심입니다. 생각보다 여기서 많이 막힙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2090&quot; data-start=&quot;1960&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;등반을 진행할 때는 공격력, 생명력, 회복 효과를 찍으면서 다음 단계로 넘어가는 방식이 안정적입니다.&lt;br /&gt;실제로 막히는 구간에서는 딜 부족이 가장 크게 느껴지는데, 이때 공격력 쪽을 조금만 보강해도 바로 뚫리는 경우가 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2235&quot; data-start=&quot;2092&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방치 상황에서는 검, 도복, 장신구 드랍 효과를 찍어두고, 등반할 때는 초기화 후 공격 중심으로 다시 세팅하는 방식이 효율적입니다.&lt;br /&gt;처음에는 이 방식이 번거롭게 느껴졌는데, 몇 번 해보니까 익숙해지고 오히려 이게 안 하면 손해라는 느낌이 들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;668&quot; data-origin-height=&quot;525&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/47rli/dJMcagZqEyR/g9b2gnODf8ONcIpg5zhlCk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/47rli/dJMcagZqEyR/g9b2gnODf8ONcIpg5zhlCk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/47rli/dJMcagZqEyR/g9b2gnODf8ONcIpg5zhlCk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F47rli%2FdJMcagZqEyR%2Fg9b2gnODf8ONcIpg5zhlCk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;668&quot; height=&quot;525&quot; data-origin-width=&quot;668&quot; data-origin-height=&quot;525&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2240&quot; data-start=&quot;2237&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2253&quot; data-start=&quot;2242&quot; data-section-id=&quot;1eriex9&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1.3 무술수련&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2347&quot; data-start=&quot;2255&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비경 수련장을 클리어하면 얻는 노력의 증표로 강화하는 단련입니다.&lt;br /&gt;처음 열렸을 때는 중요성을 잘 못 느끼는데, 중반 이후부터는 체감이 확 올라오는 구간입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2477&quot; data-start=&quot;2349&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선순위는 치명타 확률 증가를 먼저 찍고, 이후 경험치나 은화, 공격속도, 정예 피해 순으로 가져가는 흐름이 일반적입니다.&lt;br /&gt;여기서도 치명타가 핵심인데, 거의 모든 콘텐츠에서 효율이 좋기 때문에 먼저 챙기는 게 안정적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2598&quot; data-start=&quot;2479&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;남는 포인트는 치명타 피해를 올리다가 필요할 때 초기화 후 정예 피해에 몰아주는 방식으로 운영하면 됩니다.&lt;br /&gt;이게 약간 스킬트리 갈아타는 느낌인데, 직접 해보니까 특정 구간에서는 이 방식이 훨씬 잘 먹힙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2721&quot; data-start=&quot;2600&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;등반이 막히거나 비경을 밀어야 할 때는 초기화를 적극적으로 활용하는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;그냥 계속 밀다가 안 되는 경우가 많은데, 초기화 한 번으로 체감이 완전히 달라지는 경우가 있어서 꼭 활용하시는 게 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2845&quot; data-start=&quot;2723&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 128~130 구간부터는 적 체력이 비정상적으로 높아지는 느낌이라, 이때는 세팅을 다시 조정해주는 게 거의 필수입니다.&lt;br /&gt;저도 여기서 멈춰서 한동안 답답했는데, 초기화 후 재분배하니까 바로 진행이 되더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1017&quot; data-origin-height=&quot;570&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/doVo7P/dJMcafM2rgq/oUkm26HI47HGJkFPkGanK1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/doVo7P/dJMcafM2rgq/oUkm26HI47HGJkFPkGanK1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/doVo7P/dJMcafM2rgq/oUkm26HI47HGJkFPkGanK1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdoVo7P%2FdJMcafM2rgq%2FoUkm26HI47HGJkFPkGanK1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1017&quot; height=&quot;570&quot; data-origin-width=&quot;1017&quot; data-origin-height=&quot;570&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2850&quot; data-start=&quot;2847&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2863&quot; data-start=&quot;2852&quot; data-section-id=&quot;r5wv76&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1.4 단약정제&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2936&quot; data-start=&quot;2865&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실상 최종 콘텐츠라고 보시면 됩니다.&lt;br /&gt;가이드 미션에서 요구하지 않는 이상 초반에는 건드리지 않는 것이 가장 안전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3009&quot; data-start=&quot;2938&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;호기심에 건드렸다가 자원만 날리는 경우가 생각보다 많습니다.&lt;br /&gt;저도 한 번 시도해봤다가 체감이 애매해서 바로 손 뗐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3086&quot; data-start=&quot;3011&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단약을 먹을지 고민하는 시점이라면 이미 뉴비 구간은 어느 정도 벗어난 상태이기 때문에, 그때는 본인 판단으로 선택하셔도 무방합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3091&quot; data-start=&quot;3088&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3104&quot; data-start=&quot;3093&quot; data-section-id=&quot;vykzy2&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1.5 신검합일&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3178&quot; data-start=&quot;3106&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신검합일은 두 가지 방향으로 성장시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;여기서 방향 설정이 꽤 중요해서 초반에 한 번 고민해보는 게 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3274&quot; data-start=&quot;3180&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하나는 균형형으로, 본인 무공을 2500까지 찍고 칼날과 코등이를 나눠 투자하는 방식입니다.&lt;br /&gt;직접 해보니까 안정적으로 성장하는 느낌이라 막히는 구간이 적었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3385&quot; data-start=&quot;3276&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 하나는 칼날에 집중 투자하는 방식인데, 딜 상승 체감은 확실히 크지만 상황에 따라 변동성이 있습니다.&lt;br /&gt;약간 한 방이 강한 대신 안정성은 조금 떨어지는 느낌이라 취향을 타는 구간입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3478&quot; data-start=&quot;3387&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;5000레벨을 달성하면 신검합일 진이 열리는데, 이때부터는 확실히 캐릭터 성능이 한 단계 올라가는 느낌이 납니다.&lt;br /&gt;여기 도달하면 게임 재미가 확 살아납니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3483&quot; data-start=&quot;3480&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3496&quot; data-start=&quot;3485&quot; data-section-id=&quot;1e65doh&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1.6 무아지경&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3582&quot; data-start=&quot;3498&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하단전, 중단전, 상단전으로 나뉘며 각각 요구 조건이 다릅니다.&lt;br /&gt;처음에는 구조가 복잡해 보이는데, 하나씩 채워나가다 보면 자연스럽게 이해됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3723&quot; data-start=&quot;3584&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모든 스탯을 만렙 찍어야 다음 단계로 넘어갈 수 있기 때문에, 특정 하나만 몰아서 올리기보다는 상황에 맞게 분배하는 것이 중요합니다.&lt;br /&gt;저는 방치 효율을 위해 공속과 이속을 먼저 올렸는데, 이게 생각보다 체감이 좋아서 초반 진행이 편해졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3728&quot; data-start=&quot;3725&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3748&quot; data-start=&quot;3730&quot; data-section-id=&quot;krdfef&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1.7 정수정제 + 경지도달&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3860&quot; data-start=&quot;3750&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정수정제는 옵션 등급에 따라 효율 차이가 크게 나기 때문에, 초반에는 치명타 확률 위주로 가져가는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;이거 생각보다 여기서 많이 막힙니다. 옵션이 안 뜨면 체감이 확 떨어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3978&quot; data-start=&quot;3862&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후에는 정예 피해, 무공 피해, 속성 피해 같은 핵심 옵션을 중심으로 세팅해주면 됩니다.&lt;br /&gt;처음에는 뭐가 좋은지 헷갈렸는데, 직접 써보니까 딜이 올라가는 게 눈에 보이는 옵션들이 확실히 체감이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4041&quot; data-start=&quot;3980&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;경지도달은 단계별로 천천히 진행하는 구조라서, 급하게 밀기보다는 정수정제와 같이 맞춰가는 것이 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4041&quot; data-start=&quot;3980&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4041&quot; data-start=&quot;3980&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1)&amp;nbsp;정수정제&amp;nbsp;2칸열기&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;2)&amp;nbsp;경지도달&amp;nbsp;이류&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;3)정수정제&amp;nbsp;3칸&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;4)&amp;nbsp;정수정제&amp;nbsp;4칸&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;5)&amp;nbsp;경지도달&amp;nbsp;일류&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;6)&amp;nbsp;정수정제5칸&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;7)&amp;nbsp;정수정제6칸&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;8)&amp;nbsp;경지도달&amp;nbsp;초일류&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;9)&amp;nbsp;정수정제&amp;nbsp;7칸&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;10)&amp;nbsp;경지도달&amp;nbsp;절정&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;11)&amp;nbsp;경지도달&amp;nbsp;초절정&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;12)&amp;nbsp;정수정제&amp;nbsp;8칸&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;13)&amp;nbsp;경지도달~&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;4046&quot; data-start=&quot;4043&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;4073&quot; data-start=&quot;4048&quot; data-section-id=&quot;ijsjc3&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1.8 무공공명 + 혈맥제어 + 근골강화&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;4165&quot; data-start=&quot;4075&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분은 크게 고민하지 않고 가능한 만큼 꾸준히 올려주시면 됩니다.&lt;br /&gt;막히는 구간에서 부족한 부분을 채워주는 느낌이라, 어느 순간부터 중요성이 올라옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1052&quot; data-origin-height=&quot;551&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dA8Zvl/dJMcahcYKO1/JK5xv6LE51y1UaGetA6t0k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dA8Zvl/dJMcahcYKO1/JK5xv6LE51y1UaGetA6t0k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dA8Zvl/dJMcahcYKO1/JK5xv6LE51y1UaGetA6t0k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdA8Zvl%2FdJMcahcYKO1%2FJK5xv6LE51y1UaGetA6t0k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1052&quot; height=&quot;551&quot; data-origin-width=&quot;1052&quot; data-origin-height=&quot;551&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;4170&quot; data-start=&quot;4167&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;4183&quot; data-start=&quot;4172&quot; data-section-id=&quot;15t28u6&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1.9 호신강기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;4269&quot; data-start=&quot;4185&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유발, 불괴, 파쇄 세 가지를 균형 있게 올리는 것이 핵심입니다.&lt;br /&gt;초반에는 크게 체감이 안 되는데, 일정 구간 넘어가면 생존력이 확 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4324&quot; data-start=&quot;4271&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 보호막 관련 옵션이 생각보다 효율이 좋아서, 보스전이나 어려운 구간에서 체감이 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;4329&quot; data-start=&quot;4326&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;4364&quot; data-start=&quot;4331&quot; data-section-id=&quot;85tk1w&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1.10 용맥개방 + 검로작성 + 협행일지 + 귀물정제&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;4440&quot; data-start=&quot;4366&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;용맥개방은 가능하면 밀고, 막히면 무리해서 진행할 필요는 없습니다.&lt;br /&gt;억지로 올리기보다는 자연스럽게 진행하는 게 훨씬 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4547&quot; data-start=&quot;4442&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;검로작성은 많은 분들이 막히는 구간인데, 모든 루트를 다 뚫지 않아도 되는 구조가 있어서 그걸 잘 활용하는 게 중요합니다.&lt;br /&gt;저도 처음에는 전부 뚫으려고 하다가 시간만 많이 썼습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4652&quot; data-start=&quot;4549&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;협행일지는 90스테이지 이후 열리며, 능력치 세팅에 따라 성능 차이가 꽤 큽니다.&lt;br /&gt;완벽하게 맞추기 어렵기 때문에 처음에는 임시 세팅으로 가다가 나중에 바꾸는 방식이 현실적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4742&quot; data-start=&quot;4654&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;귀물정제는 무공 강화 방향과 연계해서 진행하는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;주무공 중심으로 먼저 올리고, 이후 방치 효율까지 고려하는 방식이 가장 안정적이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1082&quot; data-origin-height=&quot;564&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cqz3D9/dJMcaadSiax/3q0UM2CEPvyYNVY9cbcT20/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cqz3D9/dJMcaadSiax/3q0UM2CEPvyYNVY9cbcT20/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cqz3D9/dJMcaadSiax/3q0UM2CEPvyYNVY9cbcT20/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcqz3D9%2FdJMcaadSiax%2F3q0UM2CEPvyYNVY9cbcT20%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1082&quot; height=&quot;564&quot; data-origin-width=&quot;1082&quot; data-origin-height=&quot;564&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;4747&quot; data-start=&quot;4744&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;4754&quot; data-start=&quot;4749&quot; data-section-id=&quot;20h5rq&quot;&gt;마무리&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;4853&quot; data-start=&quot;4756&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 단련 파트를 정리해봤습니다.&lt;br /&gt;제가 직접 해보면서 느낀 부분과 기존 공략을 바탕으로 정리한 내용이라, 절대 정답은 아니고 하나의 방향 정도로 봐주시면 좋겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4983&quot; data-start=&quot;4855&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;막상 해보면 같은 구간에서도 사람마다 막히는 포인트가 다르기 때문에, 공략을 그대로 따라가기보다는 상황에 맞게 조정하는 게 훨씬 중요합니다.&lt;br /&gt;궁금한 부분이 있다면 인게임이나 오픈톡에서 한 번 더 확인해보는 걸 추천드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;5023&quot; data-start=&quot;4985&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 글은 &amp;ldquo;이런 방법도 있다&amp;rdquo; 정도로 참고해주시면 가장 좋습니다  &lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;5023&quot; data-start=&quot;4985&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;5023&quot; data-start=&quot;4985&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;아래는 함께보면 좋은 공략글입니다!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;5023&quot; data-start=&quot;4985&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/9&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1776140586934&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;화산파 키우기 초보자 무과금 공략 [무장편]&quot; data-og-description=&quot;2. 무장2.1 장비많은 분들이 가장 궁금해하는 부분이 바로 금자를 어디에 투자해야 하는지인데, 이 질문은 지금도 계속해서 올라오는 걸 보면 초반에 누구나 한 번쯤 고민하는 구간인 것 같습니&quot; data-og-host=&quot;holdpark.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/9&quot; data-og-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/9&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/AtaSs/dJMb9fZwGCz/OyGOkIcWhRUGHXI6xVbz3k/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cU8s92/dJMb9kT4kDA/1bhkp9EgDpwuMHJOU6XII0/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bJtrNO/dJMb9kT4kDB/ByoRl87AHoU6kjWkkSakm1/img.png?width=1160&amp;amp;height=573&amp;amp;face=0_0_1160_573&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/9&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/9&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/AtaSs/dJMb9fZwGCz/OyGOkIcWhRUGHXI6xVbz3k/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cU8s92/dJMb9kT4kDA/1bhkp9EgDpwuMHJOU6XII0/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bJtrNO/dJMb9kT4kDB/ByoRl87AHoU6kjWkkSakm1/img.png?width=1160&amp;amp;height=573&amp;amp;face=0_0_1160_573');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화산파 키우기 초보자 무과금 공략 [무장편]&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 무장2.1 장비많은 분들이 가장 궁금해하는 부분이 바로 금자를 어디에 투자해야 하는지인데, 이 질문은 지금도 계속해서 올라오는 걸 보면 초반에 누구나 한 번쯤 고민하는 구간인 것 같습니&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;holdpark.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/10&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://holdpark.tistory.com/10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1776140592075&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;화산파 키우기 뉴비 공략글 [문파, 상점]&quot; data-og-description=&quot;3. 문파3.1 출석, 문파대전, 문파공적10스테이지부터 가입 가능한 문파 콘텐츠입니다.이 시점 되면 대부분 그냥 지나가는데, 사실 여기서부터 계정 성장 속도가 갈리기 시작합니다.문파에 가입하&quot; data-og-host=&quot;holdpark.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/10&quot; data-og-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/10&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/YAhMZ/dJMb9dHpvr9/5kmmIX23oaXOz5b8KzDp20/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bdGXW1/dJMb84p91eH/UnTriUHcnSsGZfROzS6QFK/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/dJYmV5/dJMb9hC2EBR/biSggTLVJRQMS5eyfDKtO1/img.png?width=999&amp;amp;height=569&amp;amp;face=0_0_999_569&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holdpark.tistory.com/10&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://holdpark.tistory.com/10&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/YAhMZ/dJMb9dHpvr9/5kmmIX23oaXOz5b8KzDp20/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bdGXW1/dJMb84p91eH/UnTriUHcnSsGZfROzS6QFK/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/dJYmV5/dJMb9hC2EBR/biSggTLVJRQMS5eyfDKtO1/img.png?width=999&amp;amp;height=569&amp;amp;face=0_0_999_569');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화산파 키우기 뉴비 공략글 [문파, 상점]&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 문파3.1 출석, 문파대전, 문파공적10스테이지부터 가입 가능한 문파 콘텐츠입니다.이 시점 되면 대부분 그냥 지나가는데, 사실 여기서부터 계정 성장 속도가 갈리기 시작합니다.문파에 가입하&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;holdpark.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임 추천 및 공략</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/8</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/8#entry8comment</comments>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 12:56:35 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>칼바람 문도 템트리 공략, 초보가 무조건 헷갈리는 운영법 7가지 (승률 올라가는 이유)</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/7</link>
      <description>&lt;h1 data-end=&quot;271&quot; data-start=&quot;249&quot; data-section-id=&quot;2hg17j&quot;&gt;✅ 이 글 하나로 정리 (결론 먼저)&lt;/h1&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;415&quot; data-start=&quot;273&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;306&quot; data-start=&quot;273&quot; data-section-id=&quot;180slp8&quot;&gt;칼바람 문도는 단순 탱커가 아니라 &amp;ldquo;지속 압박형 챔피언&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;328&quot; data-start=&quot;307&quot; data-section-id=&quot;r74lb8&quot;&gt;강철심장 타이밍이 승률에 직접 영향&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;354&quot; data-start=&quot;329&quot; data-section-id=&quot;xi88bc&quot;&gt;워모그 이후 &amp;ldquo;빠졌다 재진입&amp;rdquo; 운영이 핵심&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;383&quot; data-start=&quot;355&quot; data-section-id=&quot;197g4sg&quot;&gt;정령의 형상 여부에 따라 유지력 차이 크게 발생&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;415&quot; data-start=&quot;384&quot; data-section-id=&quot;1pr166q&quot;&gt;못하는 이유 대부분 &amp;ldquo;템트리&amp;rdquo;보다 &amp;ldquo;운영 방식 문제&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;464&quot; data-start=&quot;417&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  이 글을 보면&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;왜 문도가 녹는지 / 왜 안 죽는지&amp;rdquo; 기준이 잡힙니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;469&quot; data-start=&quot;466&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;500&quot; data-start=&quot;471&quot; data-section-id=&quot;r2l5ci&quot;&gt;  왜 칼바람 문도가 생각보다 약하게 느껴질까?&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;514&quot; data-origin-height=&quot;325&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bK5SEg/dJMb990jNq2/Z9OXnEW6RalwVsNXclX131/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bK5SEg/dJMb990jNq2/Z9OXnEW6RalwVsNXclX131/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bK5SEg/dJMb990jNq2/Z9OXnEW6RalwVsNXclX131/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbK5SEg%2FdJMb990jNq2%2FZ9OXnEW6RalwVsNXclX131%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;514&quot; height=&quot;325&quot; data-origin-width=&quot;514&quot; data-origin-height=&quot;325&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;591&quot; data-start=&quot;502&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 헷갈렸는데, 문도를 하면 &amp;ldquo;왜 이렇게 빨리 죽지?&amp;rdquo;라는 느낌을 많이 받습니다.&lt;br /&gt;분명 탱커인데, 막상 들어가면 그냥 녹아버리는 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;649&quot; data-start=&quot;593&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 이유는 딱 하나입니다.&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;문도를 &amp;ldquo;맞으면서 버티는 챔프&amp;rdquo;로 착각해서입니다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;716&quot; data-start=&quot;651&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 중요합니다.&lt;br /&gt;문도는 맞는 챔프가 아니라&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;피 깎고 &amp;rarr; 빠지고 &amp;rarr; 다시 들어오는 챔프&lt;/b&gt;입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;761&quot; data-start=&quot;718&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이걸 모르고 계속 앞에서 버티면&lt;br /&gt;  그냥 상대 딜 테스트용 샌드백 됩니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;766&quot; data-start=&quot;763&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;798&quot; data-start=&quot;768&quot; data-section-id=&quot;1nn3mqh&quot;&gt;⚔️ 칼바람 문도 스펠 선택 (왜 눈덩이 고정인가)&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;484&quot; data-origin-height=&quot;147&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgFzHr/dJMcaiCUhri/dtW1wgqaBcURCWS3tWQmzK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgFzHr/dJMcaiCUhri/dtW1wgqaBcURCWS3tWQmzK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgFzHr/dJMcaiCUhri/dtW1wgqaBcURCWS3tWQmzK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbgFzHr%2FdJMcaiCUhri%2FdtW1wgqaBcURCWS3tWQmzK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;484&quot; height=&quot;147&quot; data-origin-width=&quot;484&quot; data-origin-height=&quot;147&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;826&quot; data-start=&quot;800&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문도 스펠 같은 경우는 눈덩이 + 점멸 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;880&quot; data-start=&quot;828&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 많은 분들이 유체화 고민하는데&lt;br /&gt;  제가 해보니까 눈덩이 없는 문도는 반쪽짜리입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;886&quot; data-start=&quot;882&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜냐하면&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;933&quot; data-start=&quot;888&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;903&quot; data-start=&quot;888&quot; data-section-id=&quot;1afoth3&quot;&gt;문도는 이동기가 없음&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;918&quot; data-start=&quot;904&quot; data-section-id=&quot;16p2dbt&quot;&gt;진입 각이 제한적임&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;933&quot; data-start=&quot;919&quot; data-section-id=&quot;101wgb9&quot;&gt;붙어야 의미 있는 챔프&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;952&quot; data-start=&quot;935&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  눈덩이 = 강제 진입 버튼&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;977&quot; data-start=&quot;954&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 헷갈렸는데&lt;br /&gt;눈덩이 하나로&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1003&quot; data-start=&quot;979&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;986&quot; data-start=&quot;979&quot; data-section-id=&quot;1qrjvtl&quot;&gt;한타 시작&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;994&quot; data-start=&quot;987&quot; data-section-id=&quot;1d2o7rs&quot;&gt;딜러 압박&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1003&quot; data-start=&quot;995&quot; data-section-id=&quot;10kzkos&quot;&gt;어그로 유도&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1013&quot; data-start=&quot;1005&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 다 됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1030&quot; data-start=&quot;1015&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 하면 손해입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1035&quot; data-start=&quot;1032&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1064&quot; data-start=&quot;1037&quot; data-section-id=&quot;zl12rg&quot;&gt;  룬 선택 기준 (착취 vs 정복자 차이)&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;534&quot; data-origin-height=&quot;303&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eKFXaw/dJMcaipoN2M/kWNihSR2gekL1nTJjKmYs1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eKFXaw/dJMcaipoN2M/kWNihSR2gekL1nTJjKmYs1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eKFXaw/dJMcaipoN2M/kWNihSR2gekL1nTJjKmYs1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FeKFXaw%2FdJMcaipoN2M%2FkWNihSR2gekL1nTJjKmYs1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;534&quot; height=&quot;303&quot; data-origin-width=&quot;534&quot; data-origin-height=&quot;303&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1089&quot; data-start=&quot;1066&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;칼바람 문도 룬은 결의 + 정밀 기준입니다&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1108&quot; data-start=&quot;1091&quot; data-section-id=&quot;gsnab9&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 착취의 손아귀 (추천)&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1140&quot; data-start=&quot;1109&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1120&quot; data-start=&quot;1109&quot; data-section-id=&quot;19vldht&quot;&gt;라인 유지력 상승&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1128&quot; data-start=&quot;1121&quot; data-section-id=&quot;155i8xo&quot;&gt;체력 누적&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1140&quot; data-start=&quot;1129&quot; data-section-id=&quot;die8y1&quot;&gt;교전 지속력 증가&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1184&quot; data-start=&quot;1142&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까&lt;br /&gt;  한타 끝날 때 체력 차이가 벌어지는 이유가 이거입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1189&quot; data-start=&quot;1186&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1211&quot; data-start=&quot;1191&quot; data-section-id=&quot;1eb61fp&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❗ 정복자 (비추천 상황 많음)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1247&quot; data-start=&quot;1213&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정복자를 가는 분들도 있는데&lt;br /&gt;이건 탱커로써는 조금 약합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1253&quot; data-start=&quot;1249&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜냐하면&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1287&quot; data-start=&quot;1255&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1266&quot; data-start=&quot;1255&quot; data-section-id=&quot;jd1n4y&quot;&gt;스택 쌓기 어려움&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1278&quot; data-start=&quot;1267&quot; data-section-id=&quot;1dz3r2z&quot;&gt;초반 영향력 낮음&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1287&quot; data-start=&quot;1279&quot; data-section-id=&quot;1qx7vz0&quot;&gt;유지력 부족&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1324&quot; data-start=&quot;1289&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  내가 해보니까&lt;br /&gt;초반에 밀리는 순간 게임 계속 끌려갑니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1329&quot; data-start=&quot;1326&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1359&quot; data-start=&quot;1331&quot; data-section-id=&quot;1uov8ft&quot;&gt; ️ 템트리 핵심 (승률 갈리는 진짜 포인트)&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;566&quot; data-origin-height=&quot;377&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/brzp5E/dJMcabRj8Ho/jfIEEdpMLA7Jq2pRYD1bN0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/brzp5E/dJMcabRj8Ho/jfIEEdpMLA7Jq2pRYD1bN0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/brzp5E/dJMcabRj8Ho/jfIEEdpMLA7Jq2pRYD1bN0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbrzp5E%2FdJMcabRj8Ho%2FjfIEEdpMLA7Jq2pRYD1bN0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;566&quot; height=&quot;377&quot; data-origin-width=&quot;566&quot; data-origin-height=&quot;377&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1413&quot; data-start=&quot;1361&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;칼바람 문도 템트리 같은 경우는&lt;br /&gt;강철심장 &amp;rarr; 워모그 &amp;rarr; 정령의 형상 순서입니다&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1435&quot; data-start=&quot;1415&quot; data-section-id=&quot;1wioe8i&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  1코어: 강철심장 (핵심)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1447&quot; data-start=&quot;1436&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 중요합니다&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1495&quot; data-start=&quot;1449&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1466&quot; data-start=&quot;1449&quot; data-section-id=&quot;59ajbv&quot;&gt;늦게 갈수록 가치 떨어짐&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1481&quot; data-start=&quot;1467&quot; data-section-id=&quot;mbrbd9&quot;&gt;스택 누적형 아이템&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1495&quot; data-start=&quot;1482&quot; data-section-id=&quot;vn52t4&quot;&gt;초반 체급 차이 발생&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1532&quot; data-start=&quot;1497&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  내가 해보니까&lt;br /&gt;이거 늦으면 그냥 문도 아닌 느낌 납니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1537&quot; data-start=&quot;1534&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1564&quot; data-start=&quot;1539&quot; data-section-id=&quot;1x0tbs4&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  2코어: 워모그 (운영 변화 시작)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1587&quot; data-start=&quot;1566&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;워모그 나오면 플레이가 완전히 바뀝니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1620&quot; data-start=&quot;1589&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 계속 싸웠는데&lt;br /&gt;  이거 나오면 무조건&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1642&quot; data-start=&quot;1622&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1642&quot; data-start=&quot;1622&quot; data-section-id=&quot;rsezs6&quot;&gt;싸움 &amp;rarr; 빠짐 &amp;rarr; 회복 &amp;rarr; 재진입&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1657&quot; data-start=&quot;1644&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 사이클로 해야 합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1674&quot; data-start=&quot;1659&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 하면 손해입니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1679&quot; data-start=&quot;1676&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1706&quot; data-start=&quot;1681&quot; data-section-id=&quot;jll8oc&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  3코어: 정령의 형상 (완성 단계)&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1727&quot; data-start=&quot;1708&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1715&quot; data-start=&quot;1708&quot; data-section-id=&quot;h56ki4&quot;&gt;힐량 증가&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1727&quot; data-start=&quot;1716&quot; data-section-id=&quot;1ebpes4&quot;&gt;체력 유지 극대화&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1763&quot; data-start=&quot;1729&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  내가 해보니까&lt;br /&gt;정령 하나로 &amp;ldquo;안 죽는 느낌&amp;rdquo;이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;460&quot; data-origin-height=&quot;99&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cnFvJa/dJMcabw00pm/5v9TplXgBioUpEMv3UDLK1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cnFvJa/dJMcabw00pm/5v9TplXgBioUpEMv3UDLK1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cnFvJa/dJMcabw00pm/5v9TplXgBioUpEMv3UDLK1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcnFvJa%2FdJMcabw00pm%2F5v9TplXgBioUpEMv3UDLK1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;460&quot; height=&quot;99&quot; data-origin-width=&quot;460&quot; data-origin-height=&quot;99&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1763&quot; data-start=&quot;1729&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1763&quot; data-start=&quot;1729&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;[추가 정리]&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1186&quot; data-start=&quot;961&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;증강 칼바람에서 문도는 좋은 챔피언에 속합니다. 첫 템으로는 강철의 심장 고정입니다. '체력 + 체력회복속도'를 동시에 올려 유지력이 좋아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;334&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boM7Ls/dJMcacbDHEq/TedkfGIJ44Rush71CR8Bz0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boM7Ls/dJMcacbDHEq/TedkfGIJ44Rush71CR8Bz0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boM7Ls/dJMcacbDHEq/TedkfGIJ44Rush71CR8Bz0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FboM7Ls%2FdJMcacbDHEq%2FTedkfGIJ44Rush71CR8Bz0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;334&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;334&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1186&quot; data-start=&quot;961&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;제가 해보니까 여기서 많은 분들이 실수하는데, &lt;b&gt;초반에 돈 모아서 한 번에 사려고 버티는 경우&lt;/b&gt;가 있습니다. 근데 그렇게 하면 라인전에서 계속 맞고 밀립니다. 처음에는 저도 그렇게 했는데, 그냥 부품부터 빠르게 맞추는 게 훨씬 낫습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1362&quot; data-start=&quot;1188&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;AD, AP 유무에 따라 탱커 아이템은 변동이 많을 수 있습니다. AP가 없는 게 아니라면 정령의 형상까지는 필수로 가시면 좋습니다. 문도와 시너지가 좋아요.&lt;br /&gt;이거 진짜 중요합니다. 내가 해보니까 &lt;b&gt;정령의 형상 하나로 힐량 체감이 확 바뀝니다.&lt;/b&gt; 특히 상대에 AP 2명 이상이면 거의 무조건 가야 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1362&quot; data-start=&quot;1188&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1863&quot; data-start=&quot;1701&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후 워모그의 갑옷과 정령의 형상을 올려서 말도 안 되는 유지력을 보여줄 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;548&quot; data-origin-height=&quot;368&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uIgoF/dJMcagrzc5L/DRTmESgEK7cdES07oViI00/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uIgoF/dJMcagrzc5L/DRTmESgEK7cdES07oViI00/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uIgoF/dJMcagrzc5L/DRTmESgEK7cdES07oViI00/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FuIgoF%2FdJMcagrzc5L%2FDRTmESgEK7cdES07oViI00%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;548&quot; height=&quot;368&quot; data-origin-width=&quot;548&quot; data-origin-height=&quot;368&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1863&quot; data-start=&quot;1701&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;제가 해보니까 워모그 타이밍이 나오면 플레이 스타일이 완전히 바뀝니다. 그냥 죽을 때까지 싸우는 게 아니라, &lt;b&gt;피 30% 이하에서 빠졌다가 다시 풀피로 복귀하는 운영&lt;/b&gt;이 가능해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1964&quot; data-start=&quot;1865&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2코어로 워모그를 올려주고, 3코어로 정령을 갑니다.&lt;br /&gt;이 순서가 중요한 이유는, 워모그 먼저 나오면 &amp;ldquo;회복 기반 운영&amp;rdquo;이 가능해지고, 정령까지 나오면 그 회복량이 폭발합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2096&quot; data-start=&quot;1966&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;워모그가 나오면 앞에서 어그로를 끌어주며, 탱키하게 버텨주고, 잠시 빠졌다가 회복 후 반복하는 방식으로 진행해 줍니다.&lt;br /&gt;이거 모르고 계속 싸우면 그냥 죽습니다. 내가 해보니까 &lt;b&gt;빠지는 타이밍 못 잡는 게 제일 큰 실수&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2096&quot; data-start=&quot;1966&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2172&quot; data-start=&quot;2103&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후 아이템은 란두인, 가시 갑옷 등 탱키하게 빌드 업해주면 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여기서 중요한 건 상황 판단입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2235&quot; data-start=&quot;2173&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2191&quot; data-start=&quot;2173&quot; data-section-id=&quot;1meiuoy&quot;&gt;상대 원딜 강함 &amp;rarr; 란두인&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2235&quot; data-start=&quot;2192&quot; data-section-id=&quot;1du3pt1&quot;&gt;힐 많은 조합 &amp;rarr; 가시 갑옷&lt;br /&gt;이거 기준 없이 가면 효율 반토막 납니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2325&quot; data-start=&quot;2237&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신발은 헤르메스를 가줍니다.&lt;br /&gt;이거 진짜 중요합니다. CC 한 번 맞으면 문도 아무것도 못 합니다. 내가 해보니까 신발 하나로 생존률 체감이 확 올라갑니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임 추천 및 공략</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/7</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/7#entry7comment</comments>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 14:44:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>고인물이 알려주는 칼바람 승률 20% 올려주는 꿀팁 20가지 - (feat.템트리)</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/6</link>
      <description>&lt;p data-end=&quot;278&quot; data-start=&quot;80&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=-2PpBoFUvoI&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/cFZ1do/dJMb8954EEe/3zrcACwtKCTYYNkstft00K/img.jpg?width=480&amp;amp;height=360&amp;amp;face=0_0_480_360,https://scrap.kakaocdn.net/dn/oYO1K/dJMb9aKF87i/t8qN7kCXA5M4nckk6S0ydK/img.jpg?width=480&amp;amp;height=360&amp;amp;face=0_0_480_360,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ivfWU/dJMb9g5cb4I/vhptuYOBCkDliAHLEVUdNk/img.jpg?width=480&amp;amp;height=360&amp;amp;face=0_0_480_360&quot; data-video-width=&quot;480&quot; data-video-height=&quot;360&quot; data-video-origin-width=&quot;480&quot; data-video-origin-height=&quot;360&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;고인물들만 아는 칼바람 나락의 15가지 정보&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/-2PpBoFUvoI&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;278&quot; data-start=&quot;80&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;칼바람 유물은 딸피가 먹어야 합니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;473&quot; data-origin-height=&quot;359&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NlHjF/dJMcaaLFofx/QDfS1KkT3U0ywK1Caoihq1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NlHjF/dJMcaaLFofx/QDfS1KkT3U0ywK1Caoihq1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NlHjF/dJMcaaLFofx/QDfS1KkT3U0ywK1Caoihq1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FNlHjF%2FdJMcaaLFofx%2FQDfS1KkT3U0ywK1Caoihq1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;473&quot; height=&quot;359&quot; data-origin-width=&quot;473&quot; data-origin-height=&quot;359&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;278&quot; data-start=&quot;80&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;제가 해보니까 이거 그냥 아무나 먹으면 손해보는 경우가 꽤 많더라고요. 특히 한타 직전에 피 애매하게 남아있는 상태에서 유물 하나로 살아남는 상황이 자주 나오는데, 그걸 풀피가 먹어버리면 그대로 전투 밀리는 경우가 생깁니다. 이거 진짜 중요합니다, 그냥 체력 회복이 아니라 &amp;ldquo;한타 지속력&amp;rdquo;이랑 직결되는 부분입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;421&quot; data-start=&quot;280&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;둘 다 남아 있으면 두 개 다 먹는게 좋겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;421&quot; data-start=&quot;280&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;421&quot; data-start=&quot;280&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 이 상황도 그냥 막 먹는 게 아니라, 아군 상태 보고 나눠먹는 게 더 좋을 때도 있습니다. 처음에는 저도 헷갈렸는데, 한 명이 몰아서 먹기보다 한타 직전에 분배하는 게 더 안정적으로 이어지더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;421&quot; data-start=&quot;280&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;421&quot; data-start=&quot;280&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;421&quot; data-start=&quot;280&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;577&quot; data-start=&quot;423&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;시작하&lt;/b&gt;&lt;b&gt;고 초반 조합이 괜찮다면 윗부시부터 먹어야 합니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;664&quot; data-origin-height=&quot;412&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsJbvy/dJMcaf0ty3Q/JVrkGCKaxjl5gIOO1KzOu0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsJbvy/dJMcaf0ty3Q/JVrkGCKaxjl5gIOO1KzOu0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsJbvy/dJMcaf0ty3Q/JVrkGCKaxjl5gIOO1KzOu0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbsJbvy%2FdJMcaf0ty3Q%2FJVrkGCKaxjl5gIOO1KzOu0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;664&quot; height=&quot;412&quot; data-origin-width=&quot;664&quot; data-origin-height=&quot;412&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;577&quot; data-start=&quot;423&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;제가 해보니까 초반 주도권 싸움이 여기서 거의 갈립니다. 윗부시를 먼저 잡으면 상대 시야를 계속 흔들 수 있어서 자연스럽게 압박이 들어가요. 생각보다 여기서 많이 막힙니다, 그냥 라인만 보고 있으면 이득 못 봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;577&quot; data-start=&quot;423&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;705&quot; data-start=&quot;579&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;윗부시가 더 크기 때문에 주도권을 가져올 수 있습니다.&lt;br /&gt;이거 단순히 크기 문제 같지만, 실제로 해보면 시야 싸움에서 훨씬 유리하게 작용합니다. 상대 입장에서 들어오기 애매한 구조라서, 계속 밀어붙일 수 있는 각이 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;705&quot; data-start=&quot;579&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;705&quot; data-start=&quot;579&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;837&quot; data-start=&quot;707&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;부시안은 두 명 이상 안 들어가는게 좋습니다. 견제당해요.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;663&quot; data-origin-height=&quot;397&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLNKWR/dJMcaffaHon/AvkBYMkDKTtkqoLyO5OD4k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLNKWR/dJMcaffaHon/AvkBYMkDKTtkqoLyO5OD4k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLNKWR/dJMcaffaHon/AvkBYMkDKTtkqoLyO5OD4k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbLNKWR%2FdJMcaffaHon%2FAvkBYMkDKTtkqoLyO5OD4k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;663&quot; height=&quot;397&quot; data-origin-width=&quot;663&quot; data-origin-height=&quot;397&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;837&quot; data-start=&quot;707&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;이거 모르고 몰려있다가 광역 스킬 맞고 시작부터 피 빠지는 경우 많습니다. 제가 해보니까 한 명만 있어도 충분히 압박 가능한데, 괜히 둘 이상 들어가면 오히려 손해입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;837&quot; data-start=&quot;707&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;837&quot; data-start=&quot;707&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;964&quot; data-start=&quot;839&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;부시에 들어가서 평타치지 마세요. 부시안이 보입니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;274&quot; data-origin-height=&quot;189&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kYzVe/dJMcaakAxLW/jeAYnTygXZtt708MhvtsZ0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kYzVe/dJMcaakAxLW/jeAYnTygXZtt708MhvtsZ0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kYzVe/dJMcaakAxLW/jeAYnTygXZtt708MhvtsZ0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkYzVe%2FdJMcaakAxLW%2FjeAYnTygXZtt708MhvtsZ0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;274&quot; height=&quot;189&quot; data-origin-width=&quot;274&quot; data-origin-height=&quot;189&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;964&quot; data-start=&quot;839&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;이거 진짜 중요합니다. 처음에는 저도 헷갈렸는데, 평타 치는 순간 위치 다 들켜서 그냥 의미가 없어집니다. 부시는 &amp;ldquo;안 보이는 게 핵심&amp;rdquo;이지 딜 넣는 공간이 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1075&quot; data-start=&quot;966&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;칼바람 나락은 게임 플레이도 중요하지만 챔피언 픽창이 훨씬 중요합니다.&lt;br /&gt;제가 해보니까 게임 시작 전에 이미 반은 결정되는 느낌입니다. 조합이 망하면 아무리 잘해도 답이 없는 판이 꽤 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1177&quot; data-start=&quot;1077&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조금씩 양보해서 조합을 잘 맞춰 보세요.&lt;br /&gt;이거 모르고 하면 손해입니다. 본인 하고 싶은 거만 하면 진짜 게임 터집니다. 탱 하나 없는 조합으로 시작하면 초반부터 계속 밀립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1177&quot; data-start=&quot;1077&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1267&quot; data-start=&quot;1179&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;탈진은 하나 정도 드는게 좋습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;311&quot; data-origin-height=&quot;273&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cqA5HZ/dJMcaju2AK5/O4fokrQTVvwDOy1VFw7sH0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cqA5HZ/dJMcaju2AK5/O4fokrQTVvwDOy1VFw7sH0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cqA5HZ/dJMcaju2AK5/O4fokrQTVvwDOy1VFw7sH0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcqA5HZ%2FdJMcaju2AK5%2FO4fokrQTVvwDOy1VFw7sH0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;311&quot; height=&quot;273&quot; data-origin-width=&quot;311&quot; data-origin-height=&quot;273&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1267&quot; data-start=&quot;1179&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;이거 생각보다 체감이 큽니다. 특히 브루저나 암살자 상대로 한 번 막아주는 것만으로도 한타 흐름이 완전히 바뀌더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1386&quot; data-start=&quot;1269&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;총명을 드는 챔피언을 했다면 총명 대신 탈진을 들어 보세요.&lt;br /&gt;처음에는 저도 총명 무조건 들었는데, 실제로 해보니까 생존이 훨씬 중요합니다. 마나는 아이템으로 해결되는데, 한 번 죽으면 게임이 계속 밀립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1386&quot; data-start=&quot;1269&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1511&quot; data-start=&quot;1388&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;칼바람 나라에는 칼바람 오라라는 챔피언 밸런스를 조절해 주는 패시브가 있습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;688&quot; data-origin-height=&quot;337&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ooZTM/dJMcacWZIOG/IdpS776Yi5g1Se46I6htA1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ooZTM/dJMcacWZIOG/IdpS776Yi5g1Se46I6htA1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ooZTM/dJMcacWZIOG/IdpS776Yi5g1Se46I6htA1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FooZTM%2FdJMcacWZIOG%2FIdpS776Yi5g1Se46I6htA1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;688&quot; height=&quot;337&quot; data-origin-width=&quot;688&quot; data-origin-height=&quot;337&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1511&quot; data-start=&quot;1388&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;이거 모르고 협곡 기준으로 생각하면 완전히 계산 틀립니다. 내가 해보니까 분명 딜 나와야 하는데 안 나오는 경우 대부분 이거 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1607&quot; data-start=&quot;1513&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 때문에 스킬 가속이 마이너스가 되는 챔피언도 있습니다.&lt;br /&gt;이거 진짜 중요합니다. 체감이 확 옵니다. 스킬 한 번 더 못 쓰는 순간 한타 영향력이 완전히 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1607&quot; data-start=&quot;1513&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1607&quot; data-start=&quot;1513&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1724&quot; data-start=&quot;1609&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;귀환을 누르면 귀환 모션은 나옵니다. 니코로 분신을 사용하고 귀환을 해 보세요.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;527&quot; data-origin-height=&quot;419&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vw5A2/dJMcabjwL54/zvTGbL37JHVtLiKD4DgXdk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vw5A2/dJMcabjwL54/zvTGbL37JHVtLiKD4DgXdk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vw5A2/dJMcabjwL54/zvTGbL37JHVtLiKD4DgXdk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fvw5A2%2FdJMcabjwL54%2FzvTGbL37JHVtLiKD4DgXdk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;527&quot; height=&quot;419&quot; data-origin-width=&quot;527&quot; data-origin-height=&quot;419&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1724&quot; data-start=&quot;1609&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;제가 해보니까 이거 진짜 낚시 잘 걸립니다. 상대가 착각하고 들어오는 경우 많아서, 한타 열기 좋은 상황이 자주 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1841&quot; data-start=&quot;1726&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;눈덩이 스펠로 서커스를 할 수 있는 챔피언이 있습니다. 생각보다 의미가 있어요.&lt;br /&gt;처음에는 장난 같았는데, 실제로 해보니까 진입 각 만들 때 엄청 유용합니다. 그냥 이동기가 아니라 변수 만드는 스킬입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1961&quot; data-start=&quot;1843&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1961&quot; data-start=&quot;1843&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;피들스틱은 포로 간식을 소모해야 패시브를 사용할 수 있습니다. 시작하자마자 간식을 주세요.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;339&quot; data-origin-height=&quot;224&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Z2a2B/dJMcag6budd/sZarxcOucWDPEKWVkAFZu1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Z2a2B/dJMcag6budd/sZarxcOucWDPEKWVkAFZu1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Z2a2B/dJMcag6budd/sZarxcOucWDPEKWVkAFZu1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FZ2a2B%2FdJMcag6budd%2FsZarxcOucWDPEKWVkAFZu1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;339&quot; height=&quot;224&quot; data-origin-width=&quot;339&quot; data-origin-height=&quot;224&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1961&quot; data-start=&quot;1843&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 초반 한타에서 패시브 못 쓰면 존재감이 거의 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2056&quot; data-start=&quot;1963&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보유한 챔피언을 플레이하면 한 판의 주사위가 생기고, 미보유 챔피언은 두 판의 기회를 획득합니다.&lt;br /&gt;이거 은근 중요합니다. 주사위 관리 못 하면 조합 계속 망합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2056&quot; data-start=&quot;1963&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2164&quot; data-start=&quot;2058&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;칼바람에서는 어둠의 수확 20스택보다 감전이 더 강합니다&lt;/b&gt;. 협곡이랑 스택당 데미지가 다르기 때문이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;777&quot; data-origin-height=&quot;149&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/L6WHV/dJMcacQe0Vl/znnjoNkgKTAg8k9XRkdzTK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/L6WHV/dJMcacQe0Vl/znnjoNkgKTAg8k9XRkdzTK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/L6WHV/dJMcacQe0Vl/znnjoNkgKTAg8k9XRkdzTK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FL6WHV%2FdJMcacQe0Vl%2FznnjoNkgKTAg8k9XRkdzTK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;777&quot; height=&quot;149&quot; data-origin-width=&quot;777&quot; data-origin-height=&quot;149&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2164&quot; data-start=&quot;2058&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;처음에는 저도 수확 무조건 좋은 줄 알았는데, 실제로 해보니까 딜 차이가 꽤 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2293&quot; data-start=&quot;2166&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;눈덩이는 절대 시야를 가지며 날아가는 동안엔 공격을 회피합니다. 정말 좋은 스펠이죠.&lt;br /&gt;이거 진짜 중요합니다. 단순 이동기가 아니라, 회피용으로도 쓸 수 있습니다. 제가 해보니까 이걸 아는 사람과 모르는 사람 차이 꽤 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2399&quot; data-start=&quot;2295&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수호자 아이템은 생각보다 훨씬 성능이 좋습니다. 특히 망치와 뿔피리는 정말 좋습니다.&lt;br /&gt;이거 초반 체급 차이 진짜 큽니다. 처음에는 저도 무시했는데, 써보니까 라인전 자체가 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2517&quot; data-start=&quot;2401&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여러분의 목숨보다 포탑이 더 중요합니다. 목숨을 걸고 수성해 보시는 건 어떠신가요?&lt;br /&gt;이거 모르고 하면 손해입니다. 한 번 밀리면 계속 밀립니다. 제가 해보니까 포탑 하나 차이로 게임 끝나는 경우 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2522&quot; data-start=&quot;2519&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2535&quot; data-start=&quot;2524&quot; data-section-id=&quot;1gm5ir7&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;[기본적인 팁]&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=NocmYnYa20o&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/in4sY/dJMb85vP14V/7ljXicXzdRSLAEKN8ZKBFk/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/Gnaf9/dJMb86O2OG5/BZtDoemB09rO0tgcmRff9K/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/b2hs2U/dJMb9lk8bl9/VyatbRYJ9m8W1lCtbQHQx0/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;승률에 도움을 줄 시야 관련 팁 [칼바람]&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/NocmYnYa20o&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;3563&quot; data-start=&quot;2537&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2672&quot; data-start=&quot;2537&quot; data-section-id=&quot;16iem67&quot;&gt;눈덩이는 맞추고 날아갔을때 40% 쿨감을 준다&lt;br /&gt;날아갈 수 있는 상황이라면 날아가는게 무조건 좋습니다.&lt;br /&gt;제가 해보니까 이거 아끼다가 손해보는 경우 진짜 많습니다. 한 번 더 쓸 수 있는 기회를 버리는 거라서, 생각보다 영향 큽니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2779&quot; data-start=&quot;2674&quot; data-section-id=&quot;tmuvma&quot;&gt;눈덩이 vs 유체화&lt;br /&gt;근접 챔피언 기준으로 무조건 눈덩이가 더 좋습니다.&lt;br /&gt;처음에는 저도 유체화 많이 썼는데, 직접 해보니까 교전 기여도가 완전히 다릅니다. 이거 진짜 중요합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2877&quot; data-start=&quot;2781&quot; data-section-id=&quot;hpw4st&quot;&gt;딸피일 때 적 눈덩이 일부러 맞기&lt;br /&gt;이거 생각보다 많이 막힙니다. 제가 해보니까 교환각 만드는 데 진짜 좋습니다. 어차피 죽을 상황이면 이득 보고 죽는 게 맞습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2983&quot; data-start=&quot;2879&quot; data-section-id=&quot;17tvzl9&quot;&gt;초반에 탱커 브루저로 딸피면 그냥 죽어라&lt;br /&gt;이거 모르고 하면 게임 터집니다. 뒤에서 버티는 순간 팀이 계속 맞고 손해봅니다. 처음에는 저도 아까워서 버텼는데, 오히려 손해더라고요.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3069&quot; data-start=&quot;2985&quot; data-section-id=&quot;11sjing&quot;&gt;협곡 룬, 템트리 구별&lt;br /&gt;AD 트페 같은 건 그냥 트롤입니다.&lt;br /&gt;제가 해보니까 협곡 기준으로 생각하면 무조건 망합니다. 환경 자체가 다릅니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3159&quot; data-start=&quot;3071&quot; data-section-id=&quot;1mf3ny6&quot;&gt;이상한 템트리 금지&lt;br /&gt;AP 말파, AP 마오카이 이런 거 상황 안 보면 위험합니다.&lt;br /&gt;이거 진짜 중요합니다. 조합 안 보고 가면 게임 그냥 터집니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3236&quot; data-start=&quot;3161&quot; data-section-id=&quot;1bx028c&quot;&gt;주사위는 무조건 다 굴려야 함&lt;br /&gt;이거 고민할 필요 없습니다.&lt;br /&gt;제가 해보니까 안 굴리면 후회합니다. 선택지 자체가 줄어듭니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3313&quot; data-start=&quot;3238&quot; data-section-id=&quot;ak38ta&quot;&gt;원딜 CS 반드시 챙겨야 한다&lt;br /&gt;이거 생각보다 차이 큽니다.&lt;br /&gt;처음에는 저도 대충 먹었는데, 딜 차이가 진짜 크게 벌어집니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3413&quot; data-start=&quot;3315&quot; data-section-id=&quot;3nocru&quot;&gt;이니시는 먼저 걸어야 하는 쪽이 정해져 있음&lt;br /&gt;포킹 지는 쪽이 먼저 걸어야 합니다.&lt;br /&gt;이거 모르고 하면 계속 맞다가 집니다. 제가 해보니까 판단 하나로 게임 갈립니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3490&quot; data-start=&quot;3415&quot; data-section-id=&quot;u0dk8b&quot;&gt;포탑 다이브 금지&lt;br /&gt;특히 초중반에 하면 게임 넘어갑니다.&lt;br /&gt;이거 진짜 중요합니다. 괜히 욕심내다가 다 던지는 경우 많습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3563&quot; data-start=&quot;3492&quot; data-section-id=&quot;ciqe3t&quot;&gt;포탈 생각 없이 타지 마세요&lt;br /&gt;이거 한 번 잘못 타면 게임 끝납니다.&lt;br /&gt;제가 해보니까 진짜 많이 터지는 포인트입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;3563&quot; data-start=&quot;3492&quot; data-section-id=&quot;ciqe3t&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;488&quot; data-origin-height=&quot;386&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKb2ft/dJMcaflUaYb/Qrq5AcaEkfVw5tVWoEVmKk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKb2ft/dJMcaflUaYb/Qrq5AcaEkfVw5tVWoEVmKk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKb2ft/dJMcaflUaYb/Qrq5AcaEkfVw5tVWoEVmKk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbKb2ft%2FdJMcaflUaYb%2FQrq5AcaEkfVw5tVWoEVmKk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;488&quot; height=&quot;386&quot; data-origin-width=&quot;488&quot; data-origin-height=&quot;386&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description>
      <category>게임 추천 및 공략</category>
      <author>겜분놈</author>
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      <comments>https://holdpark.tistory.com/6#entry6comment</comments>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 14:22:53 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[모바일게임 추천] 슈퍼진화스토리 초보 무과금 성장 루트 및 쿠폰번호</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/5</link>
      <description>&lt;h1 data-end=&quot;182&quot; data-start=&quot;143&quot; data-section-id=&quot;dpgf6j&quot;&gt;슈퍼진화스토리 후기, 처음엔 쉬운 줄 알았는데 계속 하게 되는 이유&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;362&quot; data-start=&quot;184&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘은 오래간만에 남기는 내 맘대로 후기입니다. 이번에 소개해드릴 게임은 바로 슈퍼진화스토리입니다. &lt;br /&gt;제가 해보니까 진짜 오랜만에 &amp;ldquo;아 이거 좀 계속 해볼까?&amp;rdquo; 싶은 게임이었는데, 처음에는 그냥 가볍게 시작했다가 생각보다 오래 붙잡게 되더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;498&quot; data-start=&quot;364&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 제목에서 재미있는 게임 추천이라는 표현을 썼는데, 솔직히 요즘 게임들 하다 보면 금방 질리는 경우가 많아서 기대를 크게 안 했습니다.&lt;br /&gt;근데 이건 해보니까 디펜스 + RPG 조합이 생각보다 잘 맞아서 계속 하게 되는 구조였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;498&quot; data-start=&quot;364&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;424&quot; data-start=&quot;343&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 그냥 가볍게 즐기는 디펜스 게임 느낌이라서 큰 고민 없이 시작했는데, 막상 진행해보니까 생각보다 전략 요소가 많이 들어가 있더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;475&quot; data-start=&quot;426&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 중요합니다.&lt;br /&gt;  초반에는 쉬운데 &amp;ldquo;중반부터 판단 게임&amp;rdquo;으로 바뀝니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;475&quot; data-start=&quot;426&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1105&quot; data-origin-height=&quot;624&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bzvPhU/dJMcacipjps/6QuxfpI4iUj7aXCbzrR1f0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bzvPhU/dJMcacipjps/6QuxfpI4iUj7aXCbzrR1f0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bzvPhU/dJMcacipjps/6QuxfpI4iUj7aXCbzrR1f0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbzvPhU%2FdJMcacipjps%2F6QuxfpI4iUj7aXCbzrR1f0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1105&quot; height=&quot;624&quot; data-origin-width=&quot;1105&quot; data-origin-height=&quot;624&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;662&quot; data-start=&quot;659&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;516&quot; data-start=&quot;488&quot; data-section-id=&quot;s8itbn&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  튜토리얼, 쉽다고 방심하면 바로 막힙니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;570&quot; data-start=&quot;518&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 시작하면 슈퍼 진화 대륙으로 들어가게 되는 스토리가 나오고, 전투가 바로 시작됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;608&quot; data-start=&quot;572&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 그냥 버튼만 누르면 되는 게임인 줄 알았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;659&quot; data-start=&quot;610&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 튜토리얼 전투에서부터 느낌이 이상합니다.&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;이거 생각보다 안 죽는데?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;707&quot; data-start=&quot;661&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 초반에 스킬 타이밍을 모르고 그냥 쓰면 체력이 순식간에 밀립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;758&quot; data-start=&quot;709&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 힐 타이밍을 아무 생각 없이 쓰면&lt;br /&gt;  다음 공격 타이밍에 버티지를 못합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;836&quot; data-start=&quot;760&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는&lt;br /&gt;  적 몰릴 때 힐 쓰는 게 아니라&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;보스 패턴 직전에 아껴두는 방식&amp;rdquo;으로 바꾸니까 안정적으로 밀리더라고요&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;856&quot; data-start=&quot;838&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 하면 손해입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1053&quot; data-start=&quot;1049&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1058&quot; data-start=&quot;1055&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;896&quot; data-start=&quot;869&quot; data-section-id=&quot;kbtx8j&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  캐릭터 선택, 딜보다 생존이 먼저입니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;940&quot; data-start=&quot;898&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 게임을 시작하면 카오스, 리지, 리버스 중 하나를 선택하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1000&quot; data-start=&quot;942&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 &amp;ldquo;딜 센 캐릭이 좋겠지?&amp;rdquo; 해서 고민했는데&lt;br /&gt;  실제로 해보니까 완전히 반대였습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1025&quot; data-start=&quot;1002&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반에는 딜보다 생존이 훨씬 중요합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1075&quot; data-start=&quot;1027&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 리지(탱커)로 시작했는데&lt;br /&gt;  30~50스테이지 구간에서 차이가 확 납니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1113&quot; data-start=&quot;1077&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카오스(딜러)는 초반에는 강한데&lt;br /&gt;  맞으면 바로 녹습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1162&quot; data-start=&quot;1115&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 초반 기준으로는&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;버티면서 스킬 돌리는 구조&amp;rdquo;가 훨씬 안정적입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1205&quot; data-start=&quot;1164&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 중요합니다.&lt;br /&gt;  초반은 딜이 아니라 &amp;ldquo;생존 게임&amp;rdquo;입니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;994&quot; data-origin-height=&quot;576&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFowxg/dJMcadhiRQ0/8AW7aEj1vkwrS15Lyp3Ubk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFowxg/dJMcadhiRQ0/8AW7aEj1vkwrS15Lyp3Ubk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFowxg/dJMcadhiRQ0/8AW7aEj1vkwrS15Lyp3Ubk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcFowxg%2FdJMcadhiRQ0%2F8AW7aEj1vkwrS15Lyp3Ubk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;994&quot; height=&quot;576&quot; data-origin-width=&quot;994&quot; data-origin-height=&quot;576&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1406&quot; data-start=&quot;1402&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1411&quot; data-start=&quot;1408&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1445&quot; data-start=&quot;1413&quot; data-section-id=&quot;tqp7jd&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  그래픽, 요즘 게임이랑 다르게 오히려 장점입니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1504&quot; data-start=&quot;1447&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘 게임들은 대부분 고퀄 3D 그래픽을 강조하는데,&lt;br /&gt;슈퍼진화스토리는 깔끔한 2D 그래픽입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1560&quot; data-start=&quot;1506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 &amp;ldquo;그래픽 좀 아쉽다&amp;rdquo; 생각했는데&lt;br /&gt;계속 하다 보니까 오히려 이게 더 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1607&quot; data-start=&quot;1562&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이유가 뭐냐면&lt;br /&gt;  눈이 덜 피로하고&lt;br /&gt;  전투 상황이 더 잘 보입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1642&quot; data-start=&quot;1609&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그림자 느낌의 캐릭터 디자인도 은근히 중독성이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1678&quot; data-start=&quot;1644&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 오래 플레이할수록 이게 장점으로 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1689&quot; data-start=&quot;1686&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1250&quot; data-start=&quot;1218&quot; data-section-id=&quot;12n9ivr&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⚔️ 전투 구조, 자동처럼 보이는데 타이밍 게임입니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1290&quot; data-start=&quot;1252&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본 전투는 5명 캐릭터로 자동 진행되지만, 핵심은 수호신입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1315&quot; data-start=&quot;1292&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 그냥 쿨마다 눌렀습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1346&quot; data-start=&quot;1317&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 60스테이지 넘어가니까 갑자기 막히더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1393&quot; data-start=&quot;1348&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이유가 뭐냐면&lt;br /&gt;  수호신 스킬을 아무 때나 쓰면 효율이 완전히 떨어집니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1404&quot; data-start=&quot;1395&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1456&quot; data-start=&quot;1405&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1420&quot; data-start=&quot;1405&quot; data-section-id=&quot;89xlj4&quot;&gt;힐은 보스 패턴 전에&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1438&quot; data-start=&quot;1421&quot; data-section-id=&quot;1ymc6ml&quot;&gt;공격 스킬은 몹 몰릴 때&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1456&quot; data-start=&quot;1439&quot; data-section-id=&quot;198t9ll&quot;&gt;디버프는 보스 시작할 때&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1474&quot; data-start=&quot;1458&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 나눠서 써야 합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1509&quot; data-start=&quot;1476&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 하나 바꾸니까&lt;br /&gt;  막히던 구간 바로 뚫렸습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1529&quot; data-start=&quot;1511&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 여기서 많이 막힙니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;909&quot; data-origin-height=&quot;357&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MOcYx/dJMcabX6rkC/AiwHGpFkqeZKJ60fHulrs0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MOcYx/dJMcabX6rkC/AiwHGpFkqeZKJ60fHulrs0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MOcYx/dJMcabX6rkC/AiwHGpFkqeZKJ60fHulrs0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FMOcYx%2FdJMcabX6rkC%2FAiwHGpFkqeZKJ60fHulrs0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;909&quot; height=&quot;357&quot; data-origin-width=&quot;909&quot; data-origin-height=&quot;357&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2000&quot; data-start=&quot;1996&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2005&quot; data-start=&quot;2002&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1578&quot; data-start=&quot;1542&quot; data-section-id=&quot;1h81tbq&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  진화 &amp;amp; 유전자 변이, 아무거나 찍으면 무조건 막힙니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1616&quot; data-start=&quot;1580&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스테이지 진행하다 보면 유전자 변이와 진화를 선택하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1651&quot; data-start=&quot;1618&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 그냥 좋은 것 같으면 아무거나 눌렀습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1679&quot; data-start=&quot;1653&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 80스테이지 근처에서 완전히 막혔습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1692&quot; data-start=&quot;1681&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이유가 명확합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1730&quot; data-start=&quot;1694&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  빌드 방향 없이 찍으면 딜도 안 나오고 생존도 안 됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1750&quot; data-start=&quot;1732&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 방향을 바꿨습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1785&quot; data-start=&quot;1752&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &amp;ldquo;탱커 + 힐 강화 + 생존형 변이&amp;rdquo;로 몰아줬습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1818&quot; data-start=&quot;1787&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그랬더니&lt;br /&gt;  갑자기 안정적으로 밀리기 시작합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1833&quot; data-start=&quot;1820&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 핵심입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1862&quot; data-start=&quot;1835&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  진화는 랜덤이 아니라 &amp;ldquo;방향 게임&amp;rdquo;입니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;959&quot; data-origin-height=&quot;489&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qvZDB/dJMcacQeG7R/zQSdvdBYoIkKfkfwuUKV1k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qvZDB/dJMcacQeG7R/zQSdvdBYoIkKfkfwuUKV1k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qvZDB/dJMcacQeG7R/zQSdvdBYoIkKfkfwuUKV1k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FqvZDB%2FdJMcacQeG7R%2FzQSdvdBYoIkKfkfwuUKV1k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;959&quot; height=&quot;489&quot; data-origin-width=&quot;959&quot; data-origin-height=&quot;489&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2353&quot; data-start=&quot;2350&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1903&quot; data-start=&quot;1875&quot; data-section-id=&quot;h9rp33&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  콘텐츠, 안 하면 성장 차이 크게 납니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1941&quot; data-start=&quot;1905&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 진행하다 보면 결투장, 모험일지, 무한 콘텐츠가 열립니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1964&quot; data-start=&quot;1943&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 귀찮아서 안 했습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1999&quot; data-start=&quot;1966&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 나중에 보니까&lt;br /&gt;  재화 차이가 엄청 나더라고요&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2005&quot; data-start=&quot;2001&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2056&quot; data-start=&quot;2006&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2023&quot; data-start=&quot;2006&quot; data-section-id=&quot;qdq81t&quot;&gt;무한도전 &amp;rarr; 젬 + 골드&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2039&quot; data-start=&quot;2024&quot; data-section-id=&quot;1e22jeq&quot;&gt;결투장 &amp;rarr; 추가 보상&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2056&quot; data-start=&quot;2040&quot; data-section-id=&quot;192r3xr&quot;&gt;모험일지 &amp;rarr; 핵심 재료&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2092&quot; data-start=&quot;2058&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 매일 안 하면&lt;br /&gt;  성장 속도 차이 확 벌어집니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2116&quot; data-start=&quot;2094&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 하루 차이도 체감됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2135&quot; data-start=&quot;2118&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 하면 손해입니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1002&quot; data-origin-height=&quot;411&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dpkw8q/dJMcaaLE4BY/sbjuKPxx3K9NI4tmd5XLkK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dpkw8q/dJMcaaLE4BY/sbjuKPxx3K9NI4tmd5XLkK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dpkw8q/dJMcaaLE4BY/sbjuKPxx3K9NI4tmd5XLkK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdpkw8q%2FdJMcaaLE4BY%2FsbjuKPxx3K9NI4tmd5XLkK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1002&quot; height=&quot;411&quot; data-origin-width=&quot;1002&quot; data-origin-height=&quot;411&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2586&quot; data-start=&quot;2583&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2616&quot; data-start=&quot;2588&quot; data-section-id=&quot;fywdl5&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⚠️ 리세마라 &amp;amp; 초반 공략, 여기서 갈립니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2657&quot; data-start=&quot;2618&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리세마라는 필수는 아닌데,&lt;br /&gt;제가 해보니까 하면 확실히 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2715&quot; data-start=&quot;2659&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 20레벨 이후 고급 소환에서 좋은 캐릭터 나오면&lt;br /&gt;  초반 진행 속도가 완전히 달라집니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2738&quot; data-start=&quot;2717&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 중요한 포인트 하나 있습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2757&quot; data-start=&quot;2740&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  젬으로 소환하지 마세요&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2806&quot; data-start=&quot;2759&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 중요합니다.&lt;br /&gt;젬은 행동력, 패키지, 성장용으로 써야 효율이 좋습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2846&quot; data-start=&quot;2808&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 그냥 뽑기에 써버렸다가&lt;br /&gt;나중에 엄청 후회했습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2866&quot; data-start=&quot;2848&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 여기서 많이 막힙니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2871&quot; data-start=&quot;2868&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2173&quot; data-start=&quot;2148&quot; data-section-id=&quot;1uqicqt&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;재화 사용, 무조건 아끼세요&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2201&quot; data-start=&quot;2175&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임에서 가장 중요한 건 재화 관리입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2209&quot; data-start=&quot;2203&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 젬&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2234&quot; data-start=&quot;2211&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 그냥 뽑기에 써버렸습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2258&quot; data-start=&quot;2236&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 나중에 보니까 완전 손해였습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2267&quot; data-start=&quot;2260&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  젬은&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2291&quot; data-start=&quot;2268&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2275&quot; data-start=&quot;2268&quot; data-section-id=&quot;1mvwdod&quot;&gt;행동력&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2283&quot; data-start=&quot;2276&quot; data-section-id=&quot;q8v1pg&quot;&gt;패키지&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2291&quot; data-start=&quot;2284&quot; data-section-id=&quot;e6xn05&quot;&gt;성장용&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2305&quot; data-start=&quot;2293&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기에 써야 합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2333&quot; data-start=&quot;2307&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 진포/강포는 절대 막 쓰면 안 됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2353&quot; data-start=&quot;2335&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  후반에 진짜 부족해집니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2392&quot; data-start=&quot;2355&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 중요합니다&lt;br /&gt;  초반 선택이 후반 난이도 바꿉니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;931&quot; data-origin-height=&quot;481&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHSKpf/dJMcag6a9YC/4DvI6STGs3gXgOGEau1wb0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHSKpf/dJMcag6a9YC/4DvI6STGs3gXgOGEau1wb0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHSKpf/dJMcag6a9YC/4DvI6STGs3gXgOGEau1wb0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcHSKpf%2FdJMcag6a9YC%2F4DvI6STGs3gXgOGEau1wb0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;931&quot; height=&quot;481&quot; data-origin-width=&quot;931&quot; data-origin-height=&quot;481&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3098&quot; data-start=&quot;3095&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2421&quot; data-start=&quot;2399&quot; data-section-id=&quot;1tbliok&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⚠️ 초보가 가장 많이 막히는 구간&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2445&quot; data-start=&quot;2423&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 대부분 여기서 막힙니다&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;2465&quot; data-start=&quot;2447&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2465&quot; data-start=&quot;2447&quot; data-section-id=&quot;1mpq2ji&quot;&gt;60~80 스테이지 구간&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;2504&quot; data-start=&quot;2467&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구간이 처음에는 그냥 밀리다가 갑자기 난이도가 확 올라갑니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2532&quot; data-start=&quot;2506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이유는&lt;br /&gt;  진화/스킬/수호신 이해 부족&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2584&quot; data-start=&quot;2534&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 여기서 한참 막혔는데&lt;br /&gt;  스킬 타이밍 + 빌드 방향 잡으니까 바로 뚫렸습니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;984&quot; data-origin-height=&quot;532&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wEYVc/dJMcaax8mnT/R1uCSu2JwbK9MBkO8C6O0K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wEYVc/dJMcaax8mnT/R1uCSu2JwbK9MBkO8C6O0K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wEYVc/dJMcaax8mnT/R1uCSu2JwbK9MBkO8C6O0K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FwEYVc%2FdJMcaax8mnT%2FR1uCSu2JwbK9MBkO8C6O0K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;984&quot; height=&quot;532&quot; data-origin-width=&quot;984&quot; data-origin-height=&quot;532&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2589&quot; data-start=&quot;2586&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;2603&quot; data-start=&quot;2591&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2603&quot; data-start=&quot;2591&quot; data-section-id=&quot;14uo0ek&quot;&gt;젬 사용 실수&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;2643&quot; data-start=&quot;2605&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반에 뽑기에 쓰면&lt;br /&gt;  중반부터 성장 속도 완전히 느려집니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2670&quot; data-start=&quot;2645&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 이거 때문에 다시 키울까 고민했습니다&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2675&quot; data-start=&quot;2672&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;2699&quot; data-start=&quot;2677&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2699&quot; data-start=&quot;2677&quot; data-section-id=&quot;192qcin&quot;&gt;수호신 아무렇게나 사용하는 경우&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;2727&quot; data-start=&quot;2701&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쿨마다 누르면&lt;br /&gt;  효율 완전 떨어집니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2745&quot; data-start=&quot;2729&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 생각보다 영향 큽니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2745&quot; data-start=&quot;2729&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3112&quot; data-start=&quot;3100&quot; data-section-id=&quot;6p7iaa&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  마무리 후기&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;461&quot; data-origin-height=&quot;567&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bO7FlV/dJMcabX6rg9/K7rOoMxxUKLkIryXOqjUHK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bO7FlV/dJMcabX6rg9/K7rOoMxxUKLkIryXOqjUHK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bO7FlV/dJMcabX6rg9/K7rOoMxxUKLkIryXOqjUHK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbO7FlV%2FdJMcabX6rg9%2FK7rOoMxxUKLkIryXOqjUHK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;461&quot; height=&quot;567&quot; data-origin-width=&quot;461&quot; data-origin-height=&quot;567&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3159&quot; data-start=&quot;3114&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슈퍼진화스토리는 처음에는 가볍게 시작했다가&lt;br /&gt;점점 빠져드는 타입의 게임입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3204&quot; data-start=&quot;3161&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;튜토리얼은 쉽지 않고&lt;br /&gt;초반은 살짝 헷갈리고&lt;br /&gt;중반부터 재미가 붙습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3249&quot; data-start=&quot;3206&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까&lt;br /&gt;  진화 시스템 + 전략 요소 때문에 계속 하게 됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3294&quot; data-start=&quot;3251&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 디펜스 좋아하는 분들은&lt;br /&gt;  생각보다 오래 붙잡을 가능성 높습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;3344&quot; data-start=&quot;3296&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전체적으로 보면&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;단순해 보이는데 깊이 있는 성장형 디펜스 RPG&amp;rdquo; 느낌입니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;3344&quot; data-start=&quot;3296&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-section-id=&quot;6p7iaa&quot; data-start=&quot;3100&quot; data-end=&quot;3112&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  슈퍼진화스토리&quot; 쿠폰번호 : 56f9kg&lt;/h2&gt;</description>
      <category>게임 추천 및 공략</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/5</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/5#entry5comment</comments>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 10:38:52 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3인의 던전 무과금 성장 루트 - 초반 어떻게 해야 하나</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/4</link>
      <description>&lt;h1 data-end=&quot;186&quot; data-start=&quot;141&quot; data-section-id=&quot;1f487p4&quot;&gt;3인의 던전 후기, 방치형 아닌데 계속 하게 되는 이유 직접 해보니까 알겠더라&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;311&quot; data-start=&quot;188&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;다양한 장르의 모바일게임 신작들이 매일 같이 출시되고 있는데요.&lt;br /&gt;제가 해보니까 이 말이 진짜 체감이 되더라고요. 요즘은 하루에도 몇 개씩 신작이 쏟아지다 보니까, 그냥 지나치는 게임이 훨씬 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;441&quot; data-start=&quot;313&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마도 모바일게임 신작들 중에는 게임에 대한 기본적인 정보조차도 모르고 지나가 버리는 게임들이 아주 많을 거라고 생각됩니다.&lt;br /&gt;저도 평소에는 광고 안 뜨면 아예 모르는 경우가 대부분인데, 이번 게임도 딱 그런 케이스였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;627&quot; data-start=&quot;443&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;627&quot; data-start=&quot;443&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;3인의 던전 RPG게임 역시도 유튜브 광고에서 게임 광고영상을 시청하지 않았다면 찾아보고 플레이 해볼 생각조차 못했을 거 같더군요. &lt;br /&gt;처음에는 저도 그냥 넘기려고 했는데, 이상하게 눈에 계속 밟혀서 결국 설치까지 하게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;681&quot; data-start=&quot;629&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 중요합니다. 요즘 게임은 &amp;ldquo;광고 &amp;rarr; 클릭 &amp;rarr; 찍먹&amp;rdquo; 이 흐름이 거의 전부입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1124&quot; data-origin-height=&quot;579&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AtPSB/dJMcad2CwGY/5k38d3M75ElW7nKS6JgEQK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AtPSB/dJMcad2CwGY/5k38d3M75ElW7nKS6JgEQK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AtPSB/dJMcad2CwGY/5k38d3M75ElW7nKS6JgEQK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FAtPSB%2FdJMcad2CwGY%2F5k38d3M75ElW7nKS6JgEQK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1124&quot; height=&quot;579&quot; data-origin-width=&quot;1124&quot; data-origin-height=&quot;579&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;692&quot; data-start=&quot;689&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;733&quot; data-start=&quot;694&quot; data-section-id=&quot;kpov39&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  방치형 같은데 방치가 안 되는 구조, 여기서 처음 헷갈립니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;842&quot; data-start=&quot;735&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3인의 던전 신작 모바일게임을 잠깐 플레이 해봤더니 기본적으로는 방치형 RPG게임과 비슷한 느낌이 많이 나는데...&lt;br /&gt;처음에는 저도 그냥 방치형인 줄 알고 켜놓고 딴 거 하려고 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;953&quot; data-start=&quot;844&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 막상 해보니까 이 게임에는 방치형 요소 자체가 구현되어 있지 않습니다.&lt;br /&gt;이게 생각보다 크게 다가옵니다. 자동으로 알아서 성장하는 구조가 아니라, 내가 직접 계속 플레이를 해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1113&quot; data-start=&quot;955&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 방치형 RPG게임을 자주 플레이 하는 이유는 RPG게임의 특성상 과도한 접속시간이 필요로 하게 되고 이같은 점을 보완하기 위해 방치형 요소가 들어간다고 생각이 됩니다.&lt;br /&gt;요즘 같이 바쁜 세상에 시간 부족이라는 이유가 제일 큰데, 이 게임은 그걸 일부러 빼버린 느낌입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1207&quot; data-start=&quot;1115&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 이 부분에서 호불호가 갈립니다.&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;직접 키우는 맛&amp;rdquo;을 좋아하면 괜찮고&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;편하게 키우는 게임&amp;rdquo; 찾는 사람은 바로 이탈할 수 있습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1244&quot; data-start=&quot;1209&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 하면 손해입니다. 기대 방향 자체가 틀어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;610&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/coEEfS/dJMcahYiF8o/ugcPeg8wlkfv3mbBL9ms40/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/coEEfS/dJMcahYiF8o/ugcPeg8wlkfv3mbBL9ms40/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/coEEfS/dJMcahYiF8o/ugcPeg8wlkfv3mbBL9ms40/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcoEEfS%2FdJMcahYiF8o%2FugcPeg8wlkfv3mbBL9ms40%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;610&quot; height=&quot;353&quot; data-origin-width=&quot;610&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1255&quot; data-start=&quot;1252&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1289&quot; data-start=&quot;1257&quot; data-section-id=&quot;8091fh&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⚔️ 직접 사냥 구조, 생각보다 여기서 많이 막힙니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1411&quot; data-start=&quot;1291&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3인의 던전에는 방치형 요소가 없다 보니 유저가 직접 접속을 통해서 퀘스트 도전 및 무한사냥터에서 자신의 캐릭터들을 통해 무한사냥을 진행하고 아이템을 획득하고 캐릭터를 조금씩 성장해야 게임 진행이 가능하겠더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1461&quot; data-start=&quot;1413&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 &amp;ldquo;그냥 사냥 몇 번 하면 되겠지&amp;rdquo; 했는데, 생각보다 반복이 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1543&quot; data-start=&quot;1463&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 무한사냥터에서 계속 돌아야 하는데, 이게 단순 반복이 아니라&lt;br /&gt;  장비 파밍 &amp;rarr; 성장 &amp;rarr; 다시 도전&lt;br /&gt;이 흐름이 계속 이어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1614&quot; data-start=&quot;1545&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 여기서 시간이 꽤 많이 들어갑니다.&lt;br /&gt;그래서 가볍게 하려고 들어왔다가 생각보다 오래 붙잡히는 구조입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1702&quot; data-start=&quot;1616&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘 워낙 방치형 모바일게임이 많다보니 3인의 던전 방치형 요소가 없는 건 나름 신선하게 느껴졌습니다.&lt;br /&gt;키우는 재미? 성장하는 재미? 라고 할까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1747&quot; data-start=&quot;1704&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 중요합니다.&lt;br /&gt;  &amp;ldquo;손으로 키우는 RPG&amp;rdquo; 느낌이 강합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;634&quot; data-origin-height=&quot;286&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/I3xf5/dJMcadatlXX/khODb5utMwH74h0oTbb851/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/I3xf5/dJMcadatlXX/khODb5utMwH74h0oTbb851/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/I3xf5/dJMcadatlXX/khODb5utMwH74h0oTbb851/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FI3xf5%2FdJMcadatlXX%2FkhODb5utMwH74h0oTbb851%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;634&quot; height=&quot;286&quot; data-origin-width=&quot;634&quot; data-origin-height=&quot;286&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1758&quot; data-start=&quot;1755&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1790&quot; data-start=&quot;1760&quot; data-section-id=&quot;1lg9n8b&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  캐릭터 선택, 크게 고민 안 해도 되는 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1876&quot; data-start=&quot;1792&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3인의 던전이라는 게임 타이틀에서부터 알 수 있듯 게임을 시작하게 되면 7가지 캐릭터 중에서 3가지 캐릭터를 선택해서 플레이를 시작할 수 있는데요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1964&quot; data-start=&quot;1878&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;광전사, 어쌔신, 마법사, 아처, 역병 주술사, 성녀, 워로드 이렇게 나뉘는데&lt;br /&gt;처음에는 저도 &amp;ldquo;이거 잘못 고르면 망하는 거 아닌가?&amp;rdquo; 고민했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1988&quot; data-start=&quot;1966&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 해보니까 그럴 필요가 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2086&quot; data-start=&quot;1990&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3인의 던전 다른 캐릭터들 역시도 사냥을 통해서 획득한 골드로 영웅 뽑기가 가능하니 초반에 어떤 캐릭터를 선택해서 플레이를 시작해야 할지 크게 고민하지 않으셔도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2133&quot; data-start=&quot;2088&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 생각보다 중요한 부분입니다.&lt;br /&gt;  초반 선택 스트레스가 거의 없습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2156&quot; data-start=&quot;2135&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 가볍게 시작하기는 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;635&quot; data-origin-height=&quot;678&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/djMrBp/dJMcacWYYzI/n2UJjdDvCXBoFMQjbnHkgk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/djMrBp/dJMcacWYYzI/n2UJjdDvCXBoFMQjbnHkgk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/djMrBp/dJMcacWYYzI/n2UJjdDvCXBoFMQjbnHkgk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdjMrBp%2FdJMcacWYYzI%2Fn2UJjdDvCXBoFMQjbnHkgk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;635&quot; height=&quot;678&quot; data-origin-width=&quot;635&quot; data-origin-height=&quot;678&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2162&quot; data-start=&quot;2158&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2167&quot; data-start=&quot;2164&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2202&quot; data-start=&quot;2169&quot; data-section-id=&quot;m7iv9n&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⚠️ 게임 정보 부족, 여기서 불안함 느낄 수 있습니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2282&quot; data-start=&quot;2204&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3인의 던전 직업 추천 및 캐릭터 추천 해드리고 싶긴 하지만 저도 아직 적응 중이라 뭐야? 어떤 게임이야? 싶은 느낌이 계속 들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2303&quot; data-start=&quot;2284&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 왜냐면 정보가 부족합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2360&quot; data-start=&quot;2305&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 공략이나 정보가 거의 없어서,&lt;br /&gt;  직접 부딪히면서 해야 되는 느낌이 강합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2386&quot; data-start=&quot;2362&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 처음에는 좀 답답할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2435&quot; data-start=&quot;2388&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 중요합니다.&lt;br /&gt;  정보 기반 플레이가 아니라 &amp;ldquo;체험형 플레이&amp;rdquo;입니다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;458&quot; data-origin-height=&quot;362&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/k8PHo/dJMcaibRKQO/eAseEveFTRMOtijR15qWoK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/k8PHo/dJMcaibRKQO/eAseEveFTRMOtijR15qWoK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/k8PHo/dJMcaibRKQO/eAseEveFTRMOtijR15qWoK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fk8PHo%2FdJMcaibRKQO%2FeAseEveFTRMOtijR15qWoK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;458&quot; height=&quot;362&quot; data-origin-width=&quot;458&quot; data-origin-height=&quot;362&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2440&quot; data-start=&quot;2437&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2479&quot; data-start=&quot;2442&quot; data-section-id=&quot;vu7rr5&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  인디 느낌 + 운영 상태, 직접 해보니까 이런 느낌입니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2570&quot; data-start=&quot;2481&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 역시도 3인의 던전 게임을 잠깐 플레이 해본 결과 첫번째 리뷰와 같은 생각이 들었습니다.&lt;br /&gt;인디 느낌으로 작지만 야무진 느낌이라는 표현이 딱 맞습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2615&quot; data-start=&quot;2572&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 자체는 가볍지만, 구조는 나름 탄탄하게 잡으려고 한 느낌이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2685&quot; data-start=&quot;2617&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 개발사 정보도 많지 않고, 커뮤니티도 크지 않아서&lt;br /&gt;  장기적으로 갈 수 있을지에 대한 불안감은 조금 있습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2730&quot; data-start=&quot;2687&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 &amp;ldquo;이거 금방 사라지는 게임 아니야?&amp;rdquo; 이런 생각도 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2759&quot; data-start=&quot;2732&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 실제로 해보니까 기본 재미는 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2765&quot; data-start=&quot;2761&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[사진]&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2770&quot; data-start=&quot;2767&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2804&quot; data-start=&quot;2772&quot; data-section-id=&quot;1bnmqc&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  커뮤니티 &amp;amp; 쿠폰, 기대하면 실망할 수 있습니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2891&quot; data-start=&quot;2806&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3인의 던전 플레이 하시는 분들 중 가장 궁금한 정보는 아마도 쿠폰 정보일듯 한데요.&lt;br /&gt;공식카페 기준으로는 아직 쿠폰 기능이 개발 중이라고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2912&quot; data-start=&quot;2893&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 생각보다 크게 체감됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2967&quot; data-start=&quot;2914&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘 게임은 쿠폰으로 초반 성장 당기는 경우가 많은데,&lt;br /&gt;  이 게임은 그런 게 없습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2995&quot; data-start=&quot;2969&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 더더욱 직접 플레이 비중이 커집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3050&quot; data-start=&quot;2997&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 공식카페도 아직 활성화된 상태는 아니라서&lt;br /&gt;  거의 1:1 문의 느낌에 가깝습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3080&quot; data-start=&quot;3052&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 기대하면 조금 아쉬울 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3085&quot; data-start=&quot;3082&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3104&quot; data-start=&quot;3087&quot; data-section-id=&quot;1hkykxg&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  마무리하면서 느낀 점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3183&quot; data-start=&quot;3106&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3인의 던전 광고의뢰는 아니고 유튜브에 광고가 뜨길래 궁금해서 시작했는데,&lt;br /&gt;제가 해보니까 생각보다 오래 붙잡게 되는 게임이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3245&quot; data-start=&quot;3185&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방치형 같지만 방치가 안 되는 구조라서 처음엔 헷갈리지만,&lt;br /&gt;적응하면 오히려 그게 장점으로 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3294&quot; data-start=&quot;3247&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 직접 키우는 느낌 좋아하는 분들은&lt;br /&gt;  생각보다 만족할 가능성이 높습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3340&quot; data-start=&quot;3296&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 편하게 하는 게임 찾는 분들은&lt;br /&gt;  여기서 많이 막힐 수 있습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;3385&quot; data-start=&quot;3342&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전체적으로 보면&lt;br /&gt;  작지만 나름 재미 포인트 있는 인디 느낌 RPG입니다&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임 추천 및 공략</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/4</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/4#entry4comment</comments>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 16:42:35 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>갓 슬레이어 : 액션 RPG 로그라이크 공략 및 후기</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/3</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div data-message-model-slug=&quot;gpt-5-3&quot; data-turn-start-message=&quot;true&quot; data-message-id=&quot;f14fd670-8ddb-4b5a-aa76-0877d3aa716c&quot; data-message-author-role=&quot;assistant&quot;&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;176&quot; data-start=&quot;141&quot; data-section-id=&quot;csiv4c&quot;&gt;갓슬레이어 초반 공략, 전투는 진짜 재밌는데 계속 하게 되는 이유&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;561&quot; data-origin-height=&quot;505&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PT99M/dJMcabjv02l/L2FJNgKZSDeHQiYuRIYeSk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PT99M/dJMcabjv02l/L2FJNgKZSDeHQiYuRIYeSk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PT99M/dJMcabjv02l/L2FJNgKZSDeHQiYuRIYeSk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FPT99M%2FdJMcabjv02l%2FL2FJNgKZSDeHQiYuRIYeSk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;561&quot; height=&quot;505&quot; data-origin-width=&quot;561&quot; data-origin-height=&quot;505&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-end=&quot;308&quot; data-start=&quot;178&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 꼬라지가 말이야. 전투는 졸라 재밌는데.&lt;br /&gt;제가 해보니까 이 말이 딱 맞는 표현이더라고요. 처음에는 그냥 흔한 모바일 게임 느낌이라 별 기대 없이 들어갔는데, 막상 해보니까 전투 하나 때문에 계속 붙잡게 되는 구조였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;453&quot; data-start=&quot;310&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코하 코하. 오늘 리뷰해 볼 게임은 2025년 5월 23일에 출시가 됐던 가슬레이어라는 게임입니다.&lt;br /&gt;출시한지는 벌써 두 달 가까이가 됐는데 현재까지도 유튜브에서 열심히 광고 중이더라고요. 보다 보니까 왠지 재미가 있을 것 같은 느낌이 빡 오더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;611&quot; data-start=&quot;455&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다운로드 수가 적긴 하지만 그래도 평점이 4.8입니다. 그래서 직접 확인을 해 보기로 했는데 과연 실제로는 어떤 게임일지 지금 당장 확인하러 가보자고.&lt;br /&gt;이거 진짜 중요합니다. 평점 높다고 무조건 재밌는 건 아닌데, 이 게임은 직접 해보니까 왜 그런지 납득이 되긴 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;617&quot; data-start=&quot;613&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[사진]&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;622&quot; data-start=&quot;619&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;653&quot; data-start=&quot;624&quot; data-section-id=&quot;1dxpb16&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  전투 구조, 단순한데 계속 손이 가는 이유&lt;/h2&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;651&quot; data-origin-height=&quot;515&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ELfHC/dJMcagkMlgI/OtkWoMHSmd2IZfvdTxJ1jk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ELfHC/dJMcagkMlgI/OtkWoMHSmd2IZfvdTxJ1jk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ELfHC/dJMcagkMlgI/OtkWoMHSmd2IZfvdTxJ1jk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FELfHC%2FdJMcagkMlgI%2FOtkWoMHSmd2IZfvdTxJ1jk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;651&quot; height=&quot;515&quot; data-origin-width=&quot;651&quot; data-origin-height=&quot;515&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-end=&quot;807&quot; data-start=&quot;655&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 스토리 따위는 없으니까 이 부분은 기대하지 말고 튜토리얼 진행하면서 친절하게 게임을 알려 주는데 플레이어는 무빙만 하면 된다. 근접 공격은 자동입니다.&lt;br /&gt;처음에는 저도 &amp;ldquo;이거 그냥 자동겜인가?&amp;rdquo; 싶어서 대충 했는데, 막상 해보니까 이게 전혀 다른 느낌이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;975&quot; data-start=&quot;809&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무빙을 할 때 저렇게 빨간색 방향 표가 뜨는데 저때 무빙을 풀면 적에게 돌진을 한다. 그리고 중간에 증강 고르기. 우리가 할 건 딱 여기까지입니다.&lt;br /&gt;이 구조가 단순해 보이는데, 실제로 해보면 계속 움직이면서 타이밍을 맞춰야 해서 손이 계속 바쁩니다. 그냥 가만히 있으면 바로 맞고 터집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1071&quot; data-start=&quot;977&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 너무 놀랬던 게요. 진짜 농담이 아니라 졸라 재밌어.&lt;br /&gt;제가 해보니까 이게 단순 자동이 아니라 &amp;ldquo;내가 잘하면 더 강해지는 구조&amp;rdquo;라서 계속 집중하게 되더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1202&quot; data-start=&quot;1073&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 공격은 자동이어도 돌진 공격을 하는 거는 나의 수동 무빙이 필요하기 때문에 그리고 적들의 공격도 피해야 하기 때문에 컨트롤하는 맛이 있다.&lt;br /&gt;이거 모르고 하면 손해입니다. 그냥 자동으로 생각하고 하면 재미를 못 느낍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1208&quot; data-start=&quot;1204&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[사진]&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1213&quot; data-start=&quot;1210&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1242&quot; data-start=&quot;1215&quot; data-section-id=&quot;1th8rs8&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⚡ 돌진 연계, 여기서 게임이 확 살아납니다&lt;/h2&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;593&quot; data-origin-height=&quot;469&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/v6PgI/dJMcajhtwUz/1fAzvqJ8G2vtKYZTDHFRSk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/v6PgI/dJMcajhtwUz/1fAzvqJ8G2vtKYZTDHFRSk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/v6PgI/dJMcajhtwUz/1fAzvqJ8G2vtKYZTDHFRSk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fv6PgI%2FdJMcajhtwUz%2F1fAzvqJ8G2vtKYZTDHFRSk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;593&quot; height=&quot;469&quot; data-origin-width=&quot;593&quot; data-origin-height=&quot;469&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-end=&quot;1372&quot; data-start=&quot;1244&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 튜토리얼에서 가장 짜릿했던 때가 롤의 이렐리아 큐 스킬마냥. 돌진 공격이 연쇄적으로 발동될 때가 있는데&lt;br /&gt;처음에는 저도 이게 왜 되는지 몰랐는데, 해보니까 적 하나 잡자마자 다음 적으로 이어지면서 계속 연결되더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1460&quot; data-start=&quot;1374&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렐리아 Q 느낌이라고 했는데, 약간 신짜오 Q처럼 계속 이어지는 느낌도 있고, 카타리나처럼 끊기지 않고 이동하는 느낌도 있어서 손맛이 확 올라옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1608&quot; data-start=&quot;1462&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적을 마무리하면 돌진 공격이 1회 자동 발동되는 건지 아니면 그냥 돌진 공격 사거리가 어쩌다 보니까 딱 맞춰져서 알아서 나간 건지 파악하기가 어렵긴 했습니다.&lt;br /&gt;이게 헷갈리긴 한데, 오히려 그게 재밌습니다. &amp;ldquo;어? 또 된다?&amp;rdquo; 하면서 계속 시도하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1657&quot; data-start=&quot;1610&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 여기서 많이 막힙니다. 이걸 못 살리면 딜이 안 나와서 진행이 막힙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1663&quot; data-start=&quot;1659&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[사진]&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1668&quot; data-start=&quot;1665&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1697&quot; data-start=&quot;1670&quot; data-section-id=&quot;uptp72&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  증강 시스템, 여기서 난이도가 갈립니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1794&quot; data-start=&quot;1699&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 중간중간 선택한 증강들을 통해서 특이한 스킬들을 쓰고 그러는데&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;768&quot; data-origin-height=&quot;516&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqbWuq/dJMcadBwuJo/ktB9hOtyJjAK611XveXGhK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqbWuq/dJMcadBwuJo/ktB9hOtyJjAK611XveXGhK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqbWuq/dJMcadBwuJo/ktB9hOtyJjAK611XveXGhK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbqbWuq%2FdJMcadBwuJo%2FktB9hOtyJjAK611XveXGhK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;768&quot; height=&quot;516&quot; data-origin-width=&quot;768&quot; data-origin-height=&quot;516&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-end=&quot;1794&quot; data-start=&quot;1699&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좀 지리더라고요.&lt;br /&gt;처음에는 저도 그냥 아무거나 골랐는데, 그렇게 하면 스테이지가 안 밀립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1915&quot; data-start=&quot;1796&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 증강 선택할 때 돌진 공격을 통한 추가 효과, 근접 공격을 통한 추가 효과가 있기 때문에 이 구분도 생각을 하면서 증강을 선택해야 한다.&lt;br /&gt;이거 진짜 중요합니다. 방향 없이 고르면 그냥 계속 막힙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2065&quot; data-start=&quot;1917&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분에 대해서 제가 하면서 깨달은게 있는데 증강 빌드가 정말 중요하면서 정말 재밌는 요소가 돌격 공격의 올인 빌드, 뭐 근접 공격의 올인 빌드 이런 걸 해 볼 수가 있더라고요.&lt;br /&gt;제가 해보니까 한 번 방향 잡고 몰아주니까 갑자기 난이도가 확 내려가더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2169&quot; data-start=&quot;2067&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3 스테이지를 계속 못 깨고 있다가 돌진에 올인을 해보자 해서 세팅을 하니까 이야 정말 죽여 주더라.&lt;br /&gt;주구장창 돌진 공격만 하는데 야 보스가 돌진 공격에 정신을 못 차리더라고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2196&quot; data-start=&quot;2171&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 하면 계속 막히는 구간입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2202&quot; data-start=&quot;2198&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[사진]&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2207&quot; data-start=&quot;2204&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2239&quot; data-start=&quot;2209&quot; data-section-id=&quot;9ef7ts&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⚠️ 광고 &amp;amp; 변수 요소, 여기서 호불호 갈립니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2362&quot; data-start=&quot;2241&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 이거는 얼떨결에 알게 된 건데 증강 고르다가 나도 모르게 가장 아래 속성 바꾸기라는 걸 눌렀나 봐. 내가 갑자기 광고가 나와.&lt;br /&gt;근데 이게 1분짜리야. 아나. 순간 여기서 부정적인 마인드가 올라오더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2440&quot; data-start=&quot;2364&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 욕을 하려던 찰라 다 보고 나니까 갑자기 이런 증강이 떠요.&lt;br /&gt;태양 속성의 무기가 창으로 바뀌어. 사용을 해 보니까 졸라세.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2511&quot; data-start=&quot;2442&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사거리 증가에 근접 20% 돌진 50% 데미지 증가.&lt;br /&gt;이거는 솔직히 인정할 수밖에 없었습니다. 성능이 확 체감됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2591&quot; data-start=&quot;2513&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 광고를 보면 무조건 이렇게 뜨는 건가 해서 한 번 더 해봤는데 꼭 그렇진 않았다.&lt;br /&gt;속성을 바꿨는데 운 좋게 저게 뜬 거더라고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2638&quot; data-start=&quot;2593&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분은 좀 애매합니다. 운 요소가 있어서 사람마다 느낌 다를 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2644&quot; data-start=&quot;2640&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[사진]&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2649&quot; data-start=&quot;2646&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2677&quot; data-start=&quot;2651&quot; data-section-id=&quot;m332ef&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  난이도 구조, 계속 하게 만드는 이유&lt;/h2&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;469&quot; data-origin-height=&quot;552&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0IXOa/dJMcaax7WNw/84V6DxKuRrlhGAAZRolhZk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0IXOa/dJMcaax7WNw/84V6DxKuRrlhGAAZRolhZk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0IXOa/dJMcaax7WNw/84V6DxKuRrlhGAAZRolhZk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F0IXOa%2FdJMcaax7WNw%2F84V6DxKuRrlhGAAZRolhZk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;469&quot; height=&quot;552&quot; data-origin-width=&quot;469&quot; data-origin-height=&quot;552&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-end=&quot;2751&quot; data-start=&quot;2679&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로그라이크 장르가 들어가 있는데 이 부분을 이 게임만의 색깔로 독특함을 살렸다는 거.&lt;br /&gt;첫 스테이지부터 정말 쉽지가 않아요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2816&quot; data-start=&quot;2753&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보스가 해당 시간 안에 클리어를 못 하면 도망을 가버립니다.&lt;br /&gt;그럼 해당 스테이지를 처음부터 다시 해야 돼.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2860&quot; data-start=&quot;2818&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 저도 여기서 짜증났는데, 계속 하다 보니까 느낌이 바뀌더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2948&quot; data-start=&quot;2862&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나의 캐릭이 뒤지는게 아니라 대부분 보스가 도망을 간다. 이것 때문에 스테이지를 못 깨는 거거든요.&lt;br /&gt;그래서 &amp;ldquo;다음엔 잡는다&amp;rdquo;는 생각이 계속 듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2993&quot; data-start=&quot;2950&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 중요합니다.&lt;br /&gt;좌절감이 아니라 도전 욕구가 생기는 구조입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2999&quot; data-start=&quot;2995&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[사진]&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3004&quot; data-start=&quot;3001&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3035&quot; data-start=&quot;3006&quot; data-section-id=&quot;3zqy64&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  과금 구조, 솔직히 말하면 여기서 갈립니다&lt;/h2&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1147&quot; data-origin-height=&quot;354&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QplIK/dJMcacJulRO/UqRWZXU9VX2i7PWUBWuih0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QplIK/dJMcacJulRO/UqRWZXU9VX2i7PWUBWuih0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QplIK/dJMcacJulRO/UqRWZXU9VX2i7PWUBWuih0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQplIK%2FdJMcacJulRO%2FUqRWZXU9VX2i7PWUBWuih0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1147&quot; height=&quot;354&quot; data-origin-width=&quot;1147&quot; data-origin-height=&quot;354&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-end=&quot;3125&quot; data-start=&quot;3037&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먼저 뽑기. 신비한 자이언트. 그냥 자이언트 뽑기가 있는데 위에 거는 한정, 아래 거는 상시입니다.&lt;br /&gt;자, 확률을 보면 S영웅 확률이 0.083%입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3177&quot; data-start=&quot;3127&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해보니까 여기서 좀 멈칫하게 되더라고요.&lt;br /&gt;가격까지 보면 부담이 확 올라옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3252&quot; data-start=&quot;3179&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;10뽑 기준으로 5만 원 정도 느낌이라, 무과금 입장에서는 쉽게 손이 안 갑니다.&lt;br /&gt;이거 모르고 시작하면 당황할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3298&quot; data-start=&quot;3254&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 완전히 막힌 구조는 아니라서, 시간 투자로 어느 정도 커버는 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3303&quot; data-start=&quot;3300&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3314&quot; data-start=&quot;3305&quot; data-section-id=&quot;n95qro&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3381&quot; data-start=&quot;3316&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마무리를 해 보자면 진짜 솔직하게 게임은 재밌어요.&lt;br /&gt;진짜 컨트롤하는 맛이 너무 좋지. 빌드 타는 맛도 재밌지.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3468&quot; data-start=&quot;3383&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잡기 힘들던 보스 어떻게든 성장해 가면서 클리어하면 짜릿한 맛도 있고 하드하게 즐기기 좋고&lt;br /&gt;제가 해보니까 이건 &amp;ldquo;천천히 해야 재밌는 게임&amp;rdquo;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;3497&quot; data-start=&quot;3470&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;급하게 하면 질리고, 적응하면 계속 하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <category>게임 추천 및 공략</category>
      <author>겜분놈</author>
      <guid isPermaLink="true">https://holdpark.tistory.com/3</guid>
      <comments>https://holdpark.tistory.com/3#entry3comment</comments>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 16:29:03 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>게임 추천! 림버스 컴퍼니 초보 시작 방법</title>
      <link>https://holdpark.tistory.com/2</link>
      <description>&lt;h1 data-end=&quot;47&quot; data-start=&quot;0&quot; data-section-id=&quot;1qhiow3&quot;&gt;림버스 컴퍼니, 초보가 꼭 알아야 하는 구조 (한 달 해본 후기 기준)&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;851&quot; data-origin-height=&quot;322&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mnPEJ/dJMcab4QqUv/w2gLFR5AWwPsdiIMIOonCk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mnPEJ/dJMcab4QqUv/w2gLFR5AWwPsdiIMIOonCk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mnPEJ/dJMcab4QqUv/w2gLFR5AWwPsdiIMIOonCk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmnPEJ%2FdJMcab4QqUv%2Fw2gLFR5AWwPsdiIMIOonCk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;851&quot; height=&quot;322&quot; data-origin-width=&quot;851&quot; data-origin-height=&quot;322&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;69&quot; data-start=&quot;49&quot; data-section-id=&quot;y99o69&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✔ 이 글 보면 뭐가 달라지냐면&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;257&quot; data-start=&quot;70&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 시작했을 때 &amp;ldquo;왜 이 게임 어렵지?&amp;rdquo;라는 느낌이 어디서 오는지 이해됩니다.&lt;br /&gt;막히는 구간이 왜 생기는지, 그리고 그걸 어떻게 넘기는지 감이 잡힙니다.&lt;br /&gt;과금, 전투, 성장 구조를 헷갈리지 않고 정리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;괜히 시간 낭비하는 구간을 줄일 수 있습니다.&lt;br /&gt;결과적으로 &amp;ldquo;이 게임 나랑 맞는지&amp;rdquo; 판단이 빨라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;257&quot; data-start=&quot;70&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;804&quot; data-origin-height=&quot;309&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2HDtL/dJMcaf7eGFX/q6ch4p7dviM6oTlBdehohk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2HDtL/dJMcaf7eGFX/q6ch4p7dviM6oTlBdehohk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2HDtL/dJMcaf7eGFX/q6ch4p7dviM6oTlBdehohk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2HDtL%2FdJMcaf7eGFX%2Fq6ch4p7dviM6oTlBdehohk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;804&quot; height=&quot;309&quot; data-origin-width=&quot;804&quot; data-origin-height=&quot;309&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;262&quot; data-start=&quot;259&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;297&quot; data-start=&quot;264&quot; data-section-id=&quot;ankxwf&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  왜 다들 초반에 막히는지 (제가 직접 느낀 부분)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;381&quot; data-start=&quot;299&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 이 게임을 켰을 때 솔직히 좀 당황했습니다. UI부터 용어까지 전부 익숙한 구조가 아니라서, 뭘 눌러야 하는지도 잠깐 멈칫하게 되더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;467&quot; data-start=&quot;383&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 일반적인 모바일 RPG처럼 &amp;ldquo;퀘스트 따라가면 된다&amp;rdquo; 느낌이 아니라, 시스템을 이해해야 진행이 편해지는 구조라서 초반 체감 난이도가 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;577&quot; data-start=&quot;469&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 처음에는 그냥 버튼 눌러서 진행하면 되는 줄 알았는데, 어느 순간부터 전투에서 계속 막히더라고요. 이유를 몰라서 답답했는데, 알고 보니까 &amp;ldquo;이 게임은 이해하고 해야 편한 구조&amp;rdquo;였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;632&quot; data-start=&quot;579&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 중요합니다. 처음에 감으로 하면 계속 막히고, 구조를 이해하면 갑자기 쉬워집니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;637&quot; data-start=&quot;634&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;663&quot; data-start=&quot;639&quot; data-section-id=&quot;sv257q&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  전투 방식, 왜 어렵게 느껴지는지&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;791&quot; data-origin-height=&quot;323&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ILlh0/dJMcaiQoRfG/l4d87h0GglTX8MyzIG9TH1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ILlh0/dJMcaiQoRfG/l4d87h0GglTX8MyzIG9TH1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ILlh0/dJMcaiQoRfG/l4d87h0GglTX8MyzIG9TH1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FILlh0%2FdJMcaiQoRfG%2Fl4d87h0GglTX8MyzIG9TH1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;791&quot; height=&quot;323&quot; data-origin-width=&quot;791&quot; data-origin-height=&quot;323&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;702&quot; data-start=&quot;665&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;702&quot; data-start=&quot;665&quot; data-section-id=&quot;1rtczr9&quot;&gt;전투가 단순 자동이 아니라서 생각보다 신경 쓸 게 많습니다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;760&quot; data-start=&quot;704&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임은 처음 보면 그냥 버튼 누르면 싸우는 게임처럼 보이는데, 막상 해보면 그렇지가 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;884&quot; data-start=&quot;762&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 초반에 가장 많이 막혔던 이유가 &amp;ldquo;왜 이기는 판인데 지지?&amp;rdquo;였는데, 그게 코인 시스템 때문이었습니다. 스킬마다 성공/실패가 있고, 그 결과에 따라 데미지가 달라지니까 단순 스펙만으로 밀리는 구조가 아니더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;952&quot; data-start=&quot;886&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 보스전에서는 공격 타이밍이나 스킬 선택이 중요한데, 이걸 모르고 자동만 누르면 갑자기 터지는 경우가 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1008&quot; data-start=&quot;954&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 좀 복잡하게 느껴지는데, 몇 판 하다 보면 &amp;ldquo;아 이건 이래서 지는구나&amp;rdquo; 감이 옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1029&quot; data-start=&quot;1010&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 여기서 많이 막힙니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1034&quot; data-start=&quot;1031&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;1066&quot; data-start=&quot;1036&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1066&quot; data-start=&quot;1036&quot; data-section-id=&quot;ry7g69&quot;&gt;실시간 + 턴제 혼합 구조가 처음엔 헷갈립니다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;1128&quot; data-start=&quot;1068&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임 전투가 특이한 게, 기본은 실시간처럼 돌아가다가 특정 스킬 쓰면 갑자기 턴제 느낌으로 바뀝니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1205&quot; data-start=&quot;1130&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 이게 왜 이렇게 바뀌는지도 모르고 그냥 보고 있었는데, 알고 보니까 강한 스킬 연출 + 판정이 따로 들어가는 구조더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1285&quot; data-start=&quot;1207&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이걸 이해 못하면 전투 흐름이 끊긴 느낌이라 답답하게 느껴질 수 있습니다. 저도 초반엔 &amp;ldquo;왜 갑자기 멈추지?&amp;rdquo; 이런 생각 많이 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1320&quot; data-start=&quot;1287&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 익숙해지면 오히려 이 타이밍 보는 재미가 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1325&quot; data-start=&quot;1322&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1357&quot; data-start=&quot;1327&quot; data-section-id=&quot;1o5essn&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  캐릭터 시스템, 이거 모르고 하면 손해입니다&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;1392&quot; data-start=&quot;1359&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1392&quot; data-start=&quot;1359&quot; data-section-id=&quot;diohtn&quot;&gt;캐릭터 뽑는 게임이 아니라 &amp;ldquo;버전 뽑는 게임&amp;rdquo;입니다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;1449&quot; data-start=&quot;1394&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 게임은 캐릭터를 계속 뽑는 구조인데, 이 게임은 시작할 때 캐릭터가 이미 정해져 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1528&quot; data-start=&quot;1451&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대신 그 캐릭터의 &amp;ldquo;다른 버전&amp;rdquo;을 뽑는 구조라서 처음에는 좀 어색합니다. 저도 처음에는 &amp;ldquo;왜 캐릭터가 안 늘어나지?&amp;rdquo;라고 생각했거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1601&quot; data-start=&quot;1530&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 하다 보니까 오히려 이게 편한 구조였습니다. 캐릭터 하나에 집중해서 여러 스타일로 쓰는 느낌이라 관리가 덜 복잡합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1636&quot; data-start=&quot;1603&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 시작하면 구조 자체를 잘못 이해하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1641&quot; data-start=&quot;1638&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;789&quot; data-origin-height=&quot;362&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beHi1b/dJMcadO4x56/0QTVQ2oUEgZgDcHSfOQslk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beHi1b/dJMcadO4x56/0QTVQ2oUEgZgDcHSfOQslk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beHi1b/dJMcadO4x56/0QTVQ2oUEgZgDcHSfOQslk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbeHi1b%2FdJMcadO4x56%2F0QTVQ2oUEgZgDcHSfOQslk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;789&quot; height=&quot;362&quot; data-origin-width=&quot;789&quot; data-origin-height=&quot;362&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;1667&quot; data-start=&quot;1643&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1667&quot; data-start=&quot;1643&quot; data-section-id=&quot;j0v4h1&quot;&gt;자판기 시스템이 생각보다 핵심입니다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;1699&quot; data-start=&quot;1669&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임이 혜자라고 불리는 이유가 여기서 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1778&quot; data-start=&quot;1701&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 가챠 게임은 원하는 캐릭터 못 뽑으면 그냥 끝인데, 여기서는 던전을 돌면서 조각을 모아서 원하는 인격을 직접 교환할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1843&quot; data-start=&quot;1780&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 직접 해보니까 이게 진짜 체감이 큽니다. &amp;ldquo;언젠가는 얻는다&amp;rdquo;는 안정감이 있어서 스트레스가 훨씬 덜합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1888&quot; data-start=&quot;1845&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거울던전 돌기 귀찮은 날도 있는데, 그래도 이거 때문에 계속 하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1904&quot; data-start=&quot;1890&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 진짜 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1909&quot; data-start=&quot;1906&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1937&quot; data-start=&quot;1911&quot; data-section-id=&quot;r97bc8&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  과금 구조, 직접 해보니까 이런 느낌&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;1962&quot; data-start=&quot;1939&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1962&quot; data-start=&quot;1939&quot; data-section-id=&quot;12n156&quot;&gt;과금 압박이 강한 게임은 아닙니다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;2008&quot; data-start=&quot;1964&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 여러 게임 해봤는데, 이 게임은 과금 유도가 강한 느낌은 아니었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2086&quot; data-start=&quot;2010&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시즌 패스 하나만 구매해도 꽤 많은 보상을 주고, 그걸로 캐릭터 교환까지 이어지니까 &amp;ldquo;돈 안 쓰면 못한다&amp;rdquo; 이런 구조는 아니었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2133&quot; data-start=&quot;2088&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 더 빠르게 성장하려면 추가 과금이 도움이 되긴 하는데, 필수는 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2172&quot; data-start=&quot;2135&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 해본 기준으로는 &amp;ldquo;시간 쓰면 해결되는 구조&amp;rdquo;에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2172&quot; data-start=&quot;2135&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;772&quot; data-origin-height=&quot;361&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sUG5q/dJMcacvWI86/RE5hYEFKE10GPioqxwsuiK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sUG5q/dJMcacvWI86/RE5hYEFKE10GPioqxwsuiK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sUG5q/dJMcacvWI86/RE5hYEFKE10GPioqxwsuiK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FsUG5q%2FdJMcacvWI86%2FRE5hYEFKE10GPioqxwsuiK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;772&quot; height=&quot;361&quot; data-origin-width=&quot;772&quot; data-origin-height=&quot;361&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2177&quot; data-start=&quot;2174&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;2206&quot; data-start=&quot;2179&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2206&quot; data-start=&quot;2179&quot; data-section-id=&quot;11li8o1&quot;&gt;오히려 과금보다 시간이 중요한 게임입니다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;2234&quot; data-start=&quot;2208&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임은 돈보다 반복 플레이가 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2283&quot; data-start=&quot;2236&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 거울던전 같은 컨텐츠를 얼마나 꾸준히 도느냐에 따라 성장 속도가 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2346&quot; data-start=&quot;2285&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 처음에는 과금 조금 하면 편해지겠지 했는데, 막상 해보니까 그냥 꾸준히 하는 게 더 효율적이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2375&quot; data-start=&quot;2348&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 급하게 하면 오히려 질릴 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2380&quot; data-start=&quot;2377&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2413&quot; data-start=&quot;2382&quot; data-section-id=&quot;1sj515x&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  거울던전, 이 게임의 핵심인데 호불호 갈립니다&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;2443&quot; data-start=&quot;2415&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2443&quot; data-start=&quot;2415&quot; data-section-id=&quot;b1djb3&quot;&gt;반복 컨텐츠인데 생각보다 오래 잡게 됩니다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;2479&quot; data-start=&quot;2445&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 이 컨텐츠 들어갔을 때 솔직히 좀 거부감 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2524&quot; data-start=&quot;2481&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;길 선택하고 이벤트 고르고 이런 구조가 개인적으로는 피곤한 타입이었거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2558&quot; data-start=&quot;2526&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 보상 구조가 너무 좋아서 결국 계속 돌게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2602&quot; data-start=&quot;2560&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 &amp;ldquo;한 판만 해야지&amp;rdquo; 했다가 계속 이어서 돌게 되는 경우 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2607&quot; data-start=&quot;2604&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;2635&quot; data-start=&quot;2609&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2635&quot; data-start=&quot;2609&quot; data-section-id=&quot;3j3xld&quot;&gt;재미 포인트는 &amp;lsquo;성장 체감&amp;rsquo;에서 옵니다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;2695&quot; data-start=&quot;2637&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거울던전이 단순 반복인데도 계속 하게 되는 이유는, 새로 얻은 인격을 바로 써볼 수 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2711&quot; data-start=&quot;2697&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 생각보다 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2776&quot; data-start=&quot;2713&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;이 캐릭터 써보면 어떨까?&amp;rdquo; 하는 느낌 때문에 다시 돌게 되고, 그 과정에서 게임 이해도가 계속 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2800&quot; data-start=&quot;2778&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 반복인데도 지루함이 덜합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2800&quot; data-start=&quot;2778&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;484&quot; data-origin-height=&quot;317&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/egpq1E/dJMcafTI6ki/vK4IJCbnnt2TrUJ7IKpee0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/egpq1E/dJMcafTI6ki/vK4IJCbnnt2TrUJ7IKpee0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/egpq1E/dJMcafTI6ki/vK4IJCbnnt2TrUJ7IKpee0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fegpq1E%2FdJMcafTI6ki%2FvK4IJCbnnt2TrUJ7IKpee0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;484&quot; height=&quot;317&quot; data-origin-width=&quot;484&quot; data-origin-height=&quot;317&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;2805&quot; data-start=&quot;2802&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2828&quot; data-start=&quot;2807&quot; data-section-id=&quot;11nkeft&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⚠️ 초보가 가장 많이 하는 실수&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;2859&quot; data-start=&quot;2830&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2859&quot; data-start=&quot;2830&quot; data-section-id=&quot;lx45kx&quot;&gt;시스템 이해 없이 그냥 진행하려고 하는 경우&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;2890&quot; data-start=&quot;2861&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 제일 흔한데, 저도 여기서 많이 막혔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2948&quot; data-start=&quot;2892&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스토리만 밀면 되는 줄 알고 계속 진행하다가 갑자기 난이도 확 올라가면서 막히는 경우가 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2986&quot; data-start=&quot;2950&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이유는 간단합니다. 전투 구조를 이해 안 하고 진행해서입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3011&quot; data-start=&quot;2988&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 모르고 하면 시간 계속 날립니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3016&quot; data-start=&quot;3013&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;3033&quot; data-start=&quot;3018&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;3033&quot; data-start=&quot;3018&quot; data-section-id=&quot;aei6nt&quot;&gt;자원 막 쓰는 경우&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;3071&quot; data-start=&quot;3035&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반에 재화가 꽤 잘 모이는 느낌이라서 그냥 막 쓰게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3113&quot; data-start=&quot;3073&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 처음에 아무 생각 없이 동기화 막 올렸다가 나중에 후회했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3172&quot; data-start=&quot;3115&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임은 우선순위가 중요한데, 그걸 모르고 쓰면 나중에 필요한 캐릭터 못 키우는 상황이 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3194&quot; data-start=&quot;3174&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 생각보다 크게 차이 납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3194&quot; data-start=&quot;3174&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;659&quot; data-origin-height=&quot;289&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uBXnt/dJMcab4Qq1R/4CywxdjHliGdtO9msK4vek/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uBXnt/dJMcab4Qq1R/4CywxdjHliGdtO9msK4vek/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uBXnt/dJMcab4Qq1R/4CywxdjHliGdtO9msK4vek/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FuBXnt%2FdJMcab4Qq1R%2F4CywxdjHliGdtO9msK4vek%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;659&quot; height=&quot;289&quot; data-origin-width=&quot;659&quot; data-origin-height=&quot;289&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;3199&quot; data-start=&quot;3196&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3216&quot; data-start=&quot;3201&quot; data-section-id=&quot;yqc0jt&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;✅ 정리하면서 느낀 점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3272&quot; data-start=&quot;3218&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 솔직히 진입장벽이 있는 게임입니다. UI도 낯설고, 전투도 이해 안 되면 답답합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3309&quot; data-start=&quot;3274&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 일정 구간만 넘기면 확실히 재미가 올라오는 구조입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3352&quot; data-start=&quot;3311&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 스토리랑 연출은 &amp;ldquo;왜 추천이 많은지&amp;rdquo; 이해가 되는 수준이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;3392&quot; data-start=&quot;3354&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;취향은 분명 타지만, 맞는 사람은 오래 잡는 이유가 있는 게임입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임 추천 및 공략</category>
      <author>겜분놈</author>
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      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 11:47:27 +0900</pubDate>
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