
🔥 SSS 티어 (게임을 바꿔버리는 캐릭)
✔ 헬옹마 (해롱마)
이건 왜 SSS인지 설명이 필요 없습니다
👉 쌓이면 게임 끝나는 구조입니다
- 양산 가능
- 딜 높음
- 파동 무효 가능
- 코스트 감소 가능
이게 같이 붙어 있습니다
제가 실제로 써보니까
👉 1마리 → 평범
👉 3마리 이상 → 보스 녹음
특히
👉 고체력 보스 + 장기전
여기서
👉 “딜러 + 탱커 역할 동시에 수행”
이게 됩니다
👉 이건 대체제가 없습니다
✔ 스타 (스타일)
원문에서도 거의 1등 취급인 이유
👉 좀비 + 악마 동시 대응
이게 핵심입니다
보통 캐릭은
👉 한 속성만 대응
근데 얘는
👉 두 개를 동시에 처리합니다
실전 기준
👉 좀비 + 악마 섞인 스테이지
여기서
👉 다른 캐릭 2~3개 필요 없음
👉 스타 하나로 정리됩니다
이건 진짜 체감 바로 옵니다
✔ 루노
이건 특이한 케이스입니다
👉 강한데 쓰면 게임이 바뀝니다
원문 표현 그대로
👉 “생태 교란종”
제가 써보니까
👉 일반 운영 → 타이밍 싸움으로 변함
그래서
👉 강한 건 맞는데
👉 아무 데나 쓰는 캐릭은 아님
✔ 흑포노
👉 에이리언 상대로는 그냥 끝판왕
근데 중요한 포인트
👉 요즘 에이리언 난이도 낮아짐
그래서
👉 “여전히 강함”
👉 근데 “필수는 아님”
이 위치입니다
🔥 SS 티어 (자주 쓰는 핵심 캐릭)
✔ 그리폰
👉 속공 캐릭
이게 왜 중요하냐면
👉 초반 라인 잡는 속도 차이 만듭니다
제가 써보니까
- 시작하자마자 압박 가능
- 잡몹 정리 빠름
👉 스테이지 템포 자체를 바꿉니다
✔ 엠마
👉 탱커 끝판
이건 그냥
👉 “안 죽습니다”
특히
- 보스전
- 장기전
여기서
👉 시간 벌기 역할 최강
다른 탱커랑 비교하면
👉 버티는 시간 자체가 다릅니다
✔ 루리
👉 고대종 + 빨간적 탱킹
여기서 핵심은
👉 공따 + 몇집 + 탱킹
이게 같이 붙어 있음
제가 써보니까
👉 고대종 스테이지에서
👉 라인이 안 밀립니다
이건 체감 바로 됩니다
🔥 S 티어 (좋지만 밀린 이유가 있는 캐릭)
✔ 크로노스
옛날 SS였던 이유
👉 시간 정지
지금 S인 이유
👉 몸이 약함
즉
👉 능력은 좋은데
👉 유지가 안 됨
실전에서
👉 보스 전에 터지는 경우 많음
그래서
👉 다른 메즈 캐릭으로 대체됨
✔ 아마테라스
👉 범용 딜러
문제는
👉 “범용 = 최고 아님”
특화 캐릭들이 많아지면서
👉 특정 스테이지에서 밀립니다
그래서
👉 어디든 쓸 수 있지만
👉 최고 효율은 아님
✔ 백호
👉 떠있는 적 / 검은 적 대응
이건 장점이 명확합니다
👉 안정성
제가 써보니까
👉 라인 유지 잘 됨
근데 문제는
👉 폭발력 부족
그래서 S
🔥 A 티어 (성능은 있는데 밀린 이유 명확)
✔ 하데스
👉 옛날 SS
지금 A인 이유
👉 더 좋은 탱커 많아짐
즉
👉 성능 그대로
👉 메타에서 밀림
그래서
👉 굳이 안 씀
✔ 가네샤
👉 원범 + 높은 DPS
문제
👉 그거 하나뿐
- 생존 부족
- 역할 단일
그래서
👉 다른 캐릭으로 대체됨
🔥 B 이하 (왜 안 쓰는지 정확히 짚어드립니다)
✔ 공통 특징
👉 아래 3개 중 하나 무조건 걸림
- 딜 부족
- 생존 부족
- 역할 애매
원문 표현 그대로
👉 “재밌는 쓰레기”
👉 “양산 안 됨”
이건 그냥 드립이 아니라
👉 실제 사용 불가 판정입니다
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