안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!
신 레전드 중반부터 많은 사람들이 착각하는 게 하나 있음. “적 스펙이 너무 높아서 못 깨겠는데?” 나도 처음엔 그렇게 생각했는데, 계속 박아보니까 이 구간은 스펙보다 맵 기믹 모르고 들어갔을 때 손해가 너무 큰 구조였음. 어떤 맵은 3분 넘기면 강적이 쏟아지고, 어떤 맵은 특정 적 잘못 잡으면 블랙쿠마 나오고, 어떤 맵은 파삭 없으면 그냥 재도전 버튼 누르는 게임 됨ㅋㅋ
그래서 이번 글은 신 레전드 중반에서 실제로 많이 막히는 스테이지 공략 포인트 중심으로 정리함. 어디가 어렵다가 아니라, 왜 어렵고 뭘 챙겨야 되는지까지 정확하게 적어봄. 이거 그냥 넘기면 손해임.
냥코대전쟁 신 레전드 공략 1편 (고대의 저주~왜가리)
https://holdpark.tistory.com/28
냥코대전쟁 신 레전드 공략 2편 (허깨비집~아담한고인)
https://holdpark.tistory.com/29
냥코대전쟁 신 레전드 공략 3편 (~기원의각성)
https://holdpark.tistory.com/30
냥코대전쟁 신 레전드 후반 공략, 기원의 각성까지 막히는 스테이지 정리
냥코대전쟁 신 레전드 후반 공략, 기원의 각성까지 막히는 스테이지 정리안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!냥코대전쟁 신 레전드 후반부 들어오면 이제 “캐릭 세면 밀리겠지”
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냥코대전쟁 신 레전드 막히는 스테이지 공략법2 (허깨비집~아담한고인)
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냥코대전쟁 신 레전드 막히는 스테이지 공략법 (고대의 저주~보이스피싱 왜가리)
안녕하쎄오~ 겜분놈(게임하다분석하는놈)입니다~!신 레전드 초반 들어가면 다들 비슷한 반응 나옴. “어? 여기부터 왜 갑자기 사람 성격 테스트함?” 나도 고대의 저주 들어갔을 때 그냥 신 레전
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허깨비의 집 (17-5) — 살뭉이 강화 타이머 맵이라 장기전 금지
여기서 많이 하는 실수가 해커 쌓거나 안정적으로 운영하려는 건데, 이 맵은 시간이 길어질수록 살뭉이 배율이 계속 올라가서 최대 50배까지 강해짐. 초반 잡몹 정리하면서 해커 쌓다가 “이제 밀자” 하는 순간 강화된 살뭉이가 라인 다 찢어버리는 그림 자주 나옴. 그래서 이 맵은 장기전 운영 덱보다 속공형 덱이 훨씬 안정적이었음. 각무, 흑슬리, 이디 같은 빠른 라인 압박 가능한 캐릭 있으면 좋고, 초반 돈 수급 끝나는 순간 바로 성 압박 들어가는 게 핵심임. 살뭉이 강화 타이밍 길어질수록 난이도 기하급수적으로 올라감. 타이밍못보면손해.

목욕탕 카운터 (17-6) — 고대 복어는 DPS보다 한방딜이 더 중요함
고대 복어 처음 보면 체력이 낮아서 만만해 보이는데 이게 함정임. 공격력 3만에 이동속도 빠르고 히트백이 무려 400이라서, DPS형 딜러들은 때리다가 히트백 → 접근 → 또 히트백 반복하면서 딜 누적이 잘 안 됨. 그래서 여기선 광범위 딜러보다 헬옹마, 이디, 흑블아처럼 순간 폭딜 가능한 캐릭 가치가 높았음. 열파 캐릭도 잘 먹히고, 느리게 메즈도 안정성 올려줌. 그리고 고대 복어가 돈을 많이 주기 때문에 첫 복어 처리만 안정되면 오히려 후반 운영은 쉬워짐. 초반 첫 복어 처리 타이밍이 핵심임.

불살의 낚시터 (19-2) — 좀비 적 무지성 처치하면 바로 게임 종료
이 맵은 모르면 그냥 억까처럼 느껴짐. 좀킬로 좀비관이나 좀비석 처치하면 100배 블랙쿠마 등장이라 사실상 즉사 패턴임. 그래서 일반적인 좀비 대응 덱 가져가면 오히려 함정 걸리는 구조. 여기선 신 활용 성뿌가 가장 안정적이고, 정공법으로 하려면 좀킬 타이밍 조절하면서 성 타격 순서까지 계산해야 해서 훨씬 피곤함. 괜히 정공법 고집하다가 아이템만 태우는 경우 많았음.
블러디 부둣가 (19-5) — 파삭 없으면 성이 먼저 터짐
적 리스트만 보면 안 무서운데 실제로 들어가면 배틀 코알락교 파동 + 개복치 긴 사거리 때문에 성 체력이 먼저 녹음. 여기서 중요한 건 단순 딜량이 아니라 파동 대응 여부임. 파삭 캐릭 없으면 후열 딜러가 계속 잘리고, 개복치 때문에 전선 유지도 어려워짐. 머신 멸 있으면 체감 난이도 확 내려가고, 없으면 파삭 + 탱커 조합으로 안정성 확보해야 함. 이 맵은 “빨리 죽이자”보다 “성 안 터지게 버티자” 마인드가 더 중요했음.

복실복실 갱도 (21-1) — 183초 제한, 시간 계산 필수
야옹마 잡고 성 파괴까지 183초 안에 끝내야 함. 시간 넘기면 100배 블랙쿠마 20마리 나오는데 이건 사실상 게임 종료임. 그래서 초반 돈 모으겠다고 너무 느리게 운영하면 그대로 실패함. 속공캐 넣고, 첫 라인 정리 후 바로 보스 진입하는 게 핵심. 특히 느린 장사거리 딜러 위주 덱이면 딜 누적은 좋은데 시간 초과 나기 쉬움. 실제로 클리어 타임 체크하면서 덱 수정하는 게 훨씬 빨랐음.
프롤레타리아의 상자 (22-1) — 잉글릭스 물량전이라 고방만 믿으면 망함
여긴 잉글릭스가 많이 나오는데 문제는 이동속도 빠르고 돈도 짜게 줘서 운영이 꼬임. 고방만 늘리면 계속 밀리고 돈 부족해짐. 그래서 열파 캐릭 / 느리게 메즈 / 광범위 딜러 최소 하나는 있어야 안정적이었음. 특히 열파 캐릭 있으면 잉글릭스 다중 처리 속도가 확 빨라짐. 고방만 믿다가 라인 밀리는 사람 진짜 많음.

하늘로 치솟는 굴뚝 (22-6) — 터키는 독 무효 or 저주 없으면 장기전 불리
터키가 일반 공격은 약한데 독이 핵심임. 독 무효 없으면 체력 높은 울슈레도 3방 안에 정리됨. 그래서 여기선 단순 탱커보다 독 무효 캐릭 우선순위가 높고, 흑슬리 같은 저주 캐릭 있으면 독 자체를 지워서 훨씬 쉬워짐. 독 대응 없이 들어가면 딜러 유지가 안 돼서 장기전 갈수록 불리함.
파렴치안 (23-1) — 파삭 필수 맵
붕장어 역워프로 아군이 앞으로 당겨지고, 멍뭉이 성이 장거리 파동 발사하는 구조라서 파삭 없으면 반복해서 딜러 삭제됨. 특히 2성부터 멍뭉이 성 배율 올라가서 파동 맞는 순간 후열 증발함. 그래서 파삭 캐릭 필수고, 사거리 긴 딜러도 같이 챙겨야 함. 4성은 파삭 풀이 좁아서 아이템 쓰는 사람 많은 이유가 있음. 이거 구조 모르면 손해임.
고진감내 (23-4) — 미니스타 사이클론 대응법
미니스타 사이클론 체력 약 53만, 공격력 약 8천인데 공격속도 빠르고 계속 나옴. 문제는 죽여도 돈도 적게 줘서 운영 도움도 안 됨. 여기선 표류기 같은 중거리 양산 메즈가 생각보다 좋았고, 짧은 사거리 약점을 계속 찌르는 방식이 안정적이었음. 3성 가면 체력 90만 넘어서 메즈 없으면 라인 유지 힘들어짐.
유리 양말 (27-4) — 장사거리 딜러만 믿으면 오히려 꼬임
역워프 + 멍뭉이 성 파동 때문에 장사거리 딜러 필요하긴 한데, 문제는 대부분 파동 취약함. 그래서 무작정 사거리 긴 캐릭만 넣으면 파동 한 번에 정리됨. 파삭 캐릭 먼저 넣고, 그 다음 타조/쿠만츄 잡을 딜러 넣는 식으로 덱 짜야 안정적이었음. 덱 구성 순서부터 중요한 맵.

행복하게 살았답니다 (27-6) — 운 + 덱 + 타이밍 다 요구하는 중반 최악급
열파 신호기가 랜덤 위치에 열파 쏘고, 적 조합도 빡셈. 여기선 그냥 “좋은 캐릭 많으면 됨” 수준이 아니라 열파 맞는 위치까지 운이 따라줘야 함. 그래서 스냥이퍼, 도령, 냥콤 활용해서 재도전 횟수 줄이는 게 현실적이었음. 아이템 아끼다가 멘탈 먼저 나감ㅠㅠ
아담한 고인 (29-2) — 천사포 타이밍이 핵심
맵 길이가 짧아서 고대 보어가 빠르게 밀고 들어오고, 뒤에서 좀비 낙타가 계속 부활하면서 성 때림. 여기서 가장 중요한 건 천사포 타이밍임. 좀비 낙타 부활 직후 천사포로 바로 끊어줘야 성 체력 보호 가능함. 백슬리 있으면 라인 유지 훨씬 편했고, 없으면 밀치기 캐릭 대체라도 넣는 게 좋았음.

겜분놈 최종 정리
신 레전드 중반은 “캐릭 부족해서 못 깨는 구간”보다 맵 기믹 모르고 들어가서 손해 보는 구간이 훨씬 많았음. 시간 제한 맵은 속공, 파동 맵은 파삭, 독 맵은 저주/독무효, 특정 적 처치 패널티 맵은 기믹 우회. 이 공식만 알아도 시행착오 엄청 줄어듦. 나도 처음엔 무지성으로 박다가 통조림 녹였는데, 구조 이해하고 나니까 클리어 속도 확 빨라졌음. 이거 한 번 이해되면 신 레전드 체감 난이도 확 내려감.
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