칼바람 유물은 딸피가 먹어야 합니다.


제가 해보니까 이거 그냥 아무나 먹으면 손해보는 경우가 꽤 많더라고요. 특히 한타 직전에 피 애매하게 남아있는 상태에서 유물 하나로 살아남는 상황이 자주 나오는데, 그걸 풀피가 먹어버리면 그대로 전투 밀리는 경우가 생깁니다. 이거 진짜 중요합니다, 그냥 체력 회복이 아니라 “한타 지속력”이랑 직결되는 부분입니다.

둘 다 남아 있으면 두 개 다 먹는게 좋겠죠.

 

근데 이 상황도 그냥 막 먹는 게 아니라, 아군 상태 보고 나눠먹는 게 더 좋을 때도 있습니다. 처음에는 저도 헷갈렸는데, 한 명이 몰아서 먹기보다 한타 직전에 분배하는 게 더 안정적으로 이어지더라고요.

 

 

 

시작하고 초반 조합이 괜찮다면 윗부시부터 먹어야 합니다.


제가 해보니까 초반 주도권 싸움이 여기서 거의 갈립니다. 윗부시를 먼저 잡으면 상대 시야를 계속 흔들 수 있어서 자연스럽게 압박이 들어가요. 생각보다 여기서 많이 막힙니다, 그냥 라인만 보고 있으면 이득 못 봅니다.

 

윗부시가 더 크기 때문에 주도권을 가져올 수 있습니다.
이거 단순히 크기 문제 같지만, 실제로 해보면 시야 싸움에서 훨씬 유리하게 작용합니다. 상대 입장에서 들어오기 애매한 구조라서, 계속 밀어붙일 수 있는 각이 나옵니다.

 

 

부시안은 두 명 이상 안 들어가는게 좋습니다. 견제당해요.


이거 모르고 몰려있다가 광역 스킬 맞고 시작부터 피 빠지는 경우 많습니다. 제가 해보니까 한 명만 있어도 충분히 압박 가능한데, 괜히 둘 이상 들어가면 오히려 손해입니다.

 

 

부시에 들어가서 평타치지 마세요. 부시안이 보입니다.


이거 진짜 중요합니다. 처음에는 저도 헷갈렸는데, 평타 치는 순간 위치 다 들켜서 그냥 의미가 없어집니다. 부시는 “안 보이는 게 핵심”이지 딜 넣는 공간이 아닙니다.

칼바람 나락은 게임 플레이도 중요하지만 챔피언 픽창이 훨씬 중요합니다.
제가 해보니까 게임 시작 전에 이미 반은 결정되는 느낌입니다. 조합이 망하면 아무리 잘해도 답이 없는 판이 꽤 많습니다.

조금씩 양보해서 조합을 잘 맞춰 보세요.
이거 모르고 하면 손해입니다. 본인 하고 싶은 거만 하면 진짜 게임 터집니다. 탱 하나 없는 조합으로 시작하면 초반부터 계속 밀립니다.

 

탈진은 하나 정도 드는게 좋습니다.


이거 생각보다 체감이 큽니다. 특히 브루저나 암살자 상대로 한 번 막아주는 것만으로도 한타 흐름이 완전히 바뀌더라고요.

총명을 드는 챔피언을 했다면 총명 대신 탈진을 들어 보세요.
처음에는 저도 총명 무조건 들었는데, 실제로 해보니까 생존이 훨씬 중요합니다. 마나는 아이템으로 해결되는데, 한 번 죽으면 게임이 계속 밀립니다.

 

칼바람 나라에는 칼바람 오라라는 챔피언 밸런스를 조절해 주는 패시브가 있습니다.


이거 모르고 협곡 기준으로 생각하면 완전히 계산 틀립니다. 내가 해보니까 분명 딜 나와야 하는데 안 나오는 경우 대부분 이거 때문입니다.

이 때문에 스킬 가속이 마이너스가 되는 챔피언도 있습니다.
이거 진짜 중요합니다. 체감이 확 옵니다. 스킬 한 번 더 못 쓰는 순간 한타 영향력이 완전히 달라집니다.

 

 

귀환을 누르면 귀환 모션은 나옵니다. 니코로 분신을 사용하고 귀환을 해 보세요.


제가 해보니까 이거 진짜 낚시 잘 걸립니다. 상대가 착각하고 들어오는 경우 많아서, 한타 열기 좋은 상황이 자주 나옵니다.

눈덩이 스펠로 서커스를 할 수 있는 챔피언이 있습니다. 생각보다 의미가 있어요.
처음에는 장난 같았는데, 실제로 해보니까 진입 각 만들 때 엄청 유용합니다. 그냥 이동기가 아니라 변수 만드는 스킬입니다.

 

피들스틱은 포로 간식을 소모해야 패시브를 사용할 수 있습니다. 시작하자마자 간식을 주세요.

제가 해보니까 초반 한타에서 패시브 못 쓰면 존재감이 거의 없습니다.

보유한 챔피언을 플레이하면 한 판의 주사위가 생기고, 미보유 챔피언은 두 판의 기회를 획득합니다.
이거 은근 중요합니다. 주사위 관리 못 하면 조합 계속 망합니다.

 

칼바람에서는 어둠의 수확 20스택보다 감전이 더 강합니다. 협곡이랑 스택당 데미지가 다르기 때문이죠.


처음에는 저도 수확 무조건 좋은 줄 알았는데, 실제로 해보니까 딜 차이가 꽤 큽니다.

눈덩이는 절대 시야를 가지며 날아가는 동안엔 공격을 회피합니다. 정말 좋은 스펠이죠.
이거 진짜 중요합니다. 단순 이동기가 아니라, 회피용으로도 쓸 수 있습니다. 제가 해보니까 이걸 아는 사람과 모르는 사람 차이 꽤 큽니다.

수호자 아이템은 생각보다 훨씬 성능이 좋습니다. 특히 망치와 뿔피리는 정말 좋습니다.
이거 초반 체급 차이 진짜 큽니다. 처음에는 저도 무시했는데, 써보니까 라인전 자체가 달라집니다.

여러분의 목숨보다 포탑이 더 중요합니다. 목숨을 걸고 수성해 보시는 건 어떠신가요?
이거 모르고 하면 손해입니다. 한 번 밀리면 계속 밀립니다. 제가 해보니까 포탑 하나 차이로 게임 끝나는 경우 많습니다.


[기본적인 팁]

 

  1. 눈덩이는 맞추고 날아갔을때 40% 쿨감을 준다
    날아갈 수 있는 상황이라면 날아가는게 무조건 좋습니다.
    제가 해보니까 이거 아끼다가 손해보는 경우 진짜 많습니다. 한 번 더 쓸 수 있는 기회를 버리는 거라서, 생각보다 영향 큽니다.
  2. 눈덩이 vs 유체화
    근접 챔피언 기준으로 무조건 눈덩이가 더 좋습니다.
    처음에는 저도 유체화 많이 썼는데, 직접 해보니까 교전 기여도가 완전히 다릅니다. 이거 진짜 중요합니다.
  3. 딸피일 때 적 눈덩이 일부러 맞기
    이거 생각보다 많이 막힙니다. 제가 해보니까 교환각 만드는 데 진짜 좋습니다. 어차피 죽을 상황이면 이득 보고 죽는 게 맞습니다.
  4. 초반에 탱커 브루저로 딸피면 그냥 죽어라
    이거 모르고 하면 게임 터집니다. 뒤에서 버티는 순간 팀이 계속 맞고 손해봅니다. 처음에는 저도 아까워서 버텼는데, 오히려 손해더라고요.
  5. 협곡 룬, 템트리 구별
    AD 트페 같은 건 그냥 트롤입니다.
    제가 해보니까 협곡 기준으로 생각하면 무조건 망합니다. 환경 자체가 다릅니다.
  6. 이상한 템트리 금지
    AP 말파, AP 마오카이 이런 거 상황 안 보면 위험합니다.
    이거 진짜 중요합니다. 조합 안 보고 가면 게임 그냥 터집니다.
  7. 주사위는 무조건 다 굴려야 함
    이거 고민할 필요 없습니다.
    제가 해보니까 안 굴리면 후회합니다. 선택지 자체가 줄어듭니다.
  8. 원딜 CS 반드시 챙겨야 한다
    이거 생각보다 차이 큽니다.
    처음에는 저도 대충 먹었는데, 딜 차이가 진짜 크게 벌어집니다.
  9. 이니시는 먼저 걸어야 하는 쪽이 정해져 있음
    포킹 지는 쪽이 먼저 걸어야 합니다.
    이거 모르고 하면 계속 맞다가 집니다. 제가 해보니까 판단 하나로 게임 갈립니다.
  10. 포탑 다이브 금지
    특히 초중반에 하면 게임 넘어갑니다.
    이거 진짜 중요합니다. 괜히 욕심내다가 다 던지는 경우 많습니다.
  11. 포탈 생각 없이 타지 마세요
    이거 한 번 잘못 타면 게임 끝납니다.
    제가 해보니까 진짜 많이 터지는 포인트입니다.

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